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Un villageois (nom anglais : villager, anciennement "Testificate") est une créature passive, inspirée des marchands de Dungeon Master 2 [1][2], qui a été ajoutée dans la version Minecraft 1.0.0. Leurs principales caractéristiques sont leur large tête chauve et leur long nez. Il y a différents types, qui se distinguent par leurs habits et qui correspondent à un rôle dans le village. Bien que la plupart des villageois apparaissent à l'intérieur des bâtiments qui correspond à leur rôle, certains apparaissent dans le voisinage du village.
Dans la version 1.2.5 & 1.3.1, les villageois suivent le comportement suivant :
Les PNJ agissent comme des créatures passives. Ils ne ripostent pas s'ils sont attaqués.
Les PNJ sont protégés par des golem de fer, qui patrouillent dans les villages et tuent les créatures hostiles qu'ils rencontrent (exceptés les Creepers).
Les PNJ peuvent ouvrir les portes en bois et les refermer.
Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portillons.
Les PNJ retournent dans les maisons à la nuit tombée ainsi que durant les pluies.
Les PNJ attirent les zombies et peuvent donc être attaqués par ceux-ci : les PNJ fuient alors le plus loin possible d'eux, et rentrent dans les maisons qui se trouvent sur leur chemin pour s'y réfugier.
Un PNJ peut recevoir une fleur d'un golem de fer ,de meme que le joueur et d'autres mobs passif. Cela reste purement visuel.
Les PNJ, lorsqu'ils se rencontrent ou croisent une autre Créature (y compris le joueur), ont l'air plus sociables : ils les regardent dans les yeux et font parfois des signes de tête comme s'ils discutaient.
Les PNJ peuvent tomber amoureux l'un de l'autre et ainsi se reproduire entre eux tout seul[3][4]. Ils le font lorsque nécessaire, c'est-à-dire lorsqu'ils sont en sous-nombre par rapport au nombre de maisons que comporte le village. Les PNJ considèrent qu'une maison consiste en une porte en bois plus quelques cubes au dessus pour faire un toit. Ainsi, si une maison contient deux pièces, séparées par une porte, les villageois considèrerons que cela fait 2 maisons et non pas une. Les villageois se multiplient donc selon le nombre de portes et non de maisons. 1 villageois = 2 portes, c'est-à-dire que si vous avez un village avec 16 portes en tout (par exemple avec 12 maisons dont 4 ont deux portes), il y aura au maximum 8 villageois. Ainsi, même si vous agrandissez vous-même le village, le nombre de PNJ augmente tout seul. (Les maisons doivent être reliées entre elles par un chemin de gravier pour être prises en compte)
Les enfants PNJ peuvent ouvrir les portes. Ils se déplacent en courant,parfois en groupe, et traverse les maisons à toute heure de la journée. Ils se cachent dans les maisons la nuit.
Le metier des enfants PNJ est aléatoire, il ne dépend pas de celui des parents.
Les PNJ peuvent aussi monter dans des wagons libre même si le wagon se déplace [citation nécessaire]. On peut donc les transporter d'un point A à un point B.
Un mini-PNJ devient adulte environ 15 minutes après sa conception [citation nécessaire].
Les PNJ ne peuvent pas ouvrir les portes en fer puisqu'ils ne gèrent pas les interrupteurs.
Il est fréquent que des PNJ se regroupent quand vous construisez quelquechose sur une longue durée
Échange avec un villageois.
Les PNJ peuvent vendre des objets au joueur. Il suffit pour cela de faire un clic-droit sur un villageois.
Les PNJ demandent la plupart du temps, en échange d'un objet, une émeraude : c'est la monnaie du jeu. Les émeraudes peuvent être trouvées dans les grottes, dans les mines, au même titre que n'importe quel autre minerai (charbon, diamant, redstone, lapis-lazuli…) ou peuvent être proposées par les villageois eux-mêmes, en échange d'un autre objet (livre, charbon, chair putréfiée, blé…).
Pour voir les différents types d'objets échangés avec les différents types de villageois, se rendre sur la page commerce.
Comportement futur
Dans la prochaine version majeure (1.4), les villageois et leurs bébés pourront être infectés par des zombies (voir plus bas).
Ils deviendront alors des villageois-zombies ou des bébés villageois-zombies suite à leur infection (voir plus bas).
Les villageois semblent réagir aux attaques des joueurs depuis le snapshot 12w32a, et ils montrent leur mécontentement avec des particules Fichier:2012-08-10 13.36.38.png
Un villageois mécontent.
Ils peuvent refuser le commerce ou retirer des offres / améliorer les existantes ou ajouter de nouvelles.
Types
Boucher
Porte un tablier blanc.
Fermier
Porte un vêtement brun.
Bibliothécaire
Porte un vêtement blanc.
Prêtre
Porte un vêtement violet.
Forgeron
Porte un tablier noir.
Villageois
Porte un vêtement vert mais il a été annulé, mais vous pouvez toujours choisir un pack de texture pour avoir le villageois en vert car sinon il est de la même couleur que le fermier.
Villageois-zombie (spécial 12w32a)
Il s'agit d'un villageois hostile infecté par un zombie. Il est possible de désinfecter un villageois-zombie en lui lançant une potion de faiblesse volatile puis en lui donnant une pomme dorée classique. Après quelques minutes, il redeviendra alors un villageois quelconque.
Un villageois-zombie avec l'effet de la pomme dorée et de la potion de faiblesse, étant en passe de redevenir un villageois normal.
Bébés villageois-zombies
Les bébés villageois-zombies sont des créatures hostiles qui ont été ajoutées dans le snapshot 12w32a de Minecraft. Ils n'apparaissent pas régulièrement et sont le résultat de la transformation d'un bébé villageois suite à son infection causée par un zombie.
Caractéristiques
Contrairement aux zombies... Ils marchent plus rapidement, ils ne prennent pas feu en plein jour (donc ils ne disparaissent pas), ils ne grandissent pas et ne deviennent pas des zombies adultes.
Notes
La transformation est de l'ordre de 50% en mode normal et 100% en mode difficile.
Les bébés villageois-zombies peuvent également porter une pièce d'armure ou une arme (qu'ils lâcheront peut-être) en de très rares cas.
Le fait que les villageois rentrent dans leur maison la nuit permet de faire un système d'éclairage nocturne. On peut ainsi fabriquer une "maison" dont le sol sera tapissé de plaques de pression activant ainsi des lampes.