Biome | |
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Composition |
Voir composition et Village/Structure |
Peut se générer après la génération |
Non |
Première apparition |
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— Marsh Davies[1] |
Les villages sont des groupes de bâtiments habités par des villageois, des chats, des golems de fer, et occasionnellement, des zombies-villageois, des marchands ambulants et des lamas de marchand, qui apparaissent naturellement dans le monde.
Génération[]
Les villages se génèrent naturellement dans les biomes plaines, savanes, déserts, taïgas et toundras enneigées. Dans les versions Bedrock et console, ils apparaissent également dans les taïgas enneigées, les plaines de tournesols, les collines de taïga et les collines de taïga enneigée. Le type de village, et donc le style des bâtiments qui le composent, est déterminé par le biome au centre du village ou au niveau du lieu de rassemblement. Si le point de rassemblement ne se génère pas dans l'un des biomes désignés ci-dessus, le village aura par défaut le style d'un village de plaines.
Le nombre de villageois générés dépend du nombre de lits dans le village. Les villageois n'apparaissent que dans les maisons équipées d'un lit, alors que les bâtiments comportant des blocs de tâche, non pourvus de lits, se génèrent toujours sans villageois.
Si un bâtiment ou un chemin se génère au-dessus de blocs d'air, des plateformes circulaires ou carrées d'herbe ou de sable (en fonction du terrain) se génèreront pour consolider le tout, pouvant alors entraîner des anomalies de surface. Cela peut être clairement observé quand un bâtiment se génère au-dessus d'un océan. Les « fermes » (zones de terre agricole) génèreront quelques blocs d'espace libre au-dessus d'elles si elles se trouvent à l'intérieur d'une colline.
Villages de zombies[]
Un village a une chance de se générer en village de zombie. Cette chance est de 2% dans la version Java et semble être de 25 à 30% dans la version Bedrock.[2] Dans ces villages, tous les villageois sont remplacés par des zombies-villageois (qui ne disparaissent pas, mais n'ont aucune résistance particulière à la lumière du jour), tous les chats sont remplacés par des chats errants et toutes les portes et les torches sont absentes. Quelques blocs aléatoires (en particulier ceux en bois ) sont remplacés par de la toile d'araignée et les blocs de pierre sont majoritairement remplacés par de la pierre moussue. Les vitres sont remplacées par des vitres teintées marron, pour représenter des vitres sales (sauf pour l'église qui gardera ses vitres teintées blanches et jaunes). Dans ces villages, les cultures, les butins et les blocs de tâche seront toujours présents. Les zombies-villageois apparaissant dans les maisons contenant un bloc de tâche auront le métier qui aurait dû leur convenir.
Créatures[]
- Apparition lors de la génération du village
Villageois (apparaissent dans les villages normaux seulement)
Golems de fer (les golems apparaissent dans les villages normaux, près du lieu de rassemblement du village)
Zombie-villageois (apparaissent dans les villages de zombies seulement)
Chevaux (apparaissent dans les villages normaux)
Cochons (apparaissent dans les villages normaux)
Vaches (apparaissent dans les villages normaux)
Moutons (apparaissent dans les villages normaux)
- Apparition périodique
Marchand ambulant (un marchand ambulant apparaît périodiquement sur le lieu de rassemblement du village)[Version Bedrock uniquement]
Lamas de marchand (deux lamas apparaissent périodiquement sur le lieu de rassemblement aux côtés d'un marchand ambulant)[Version Bedrock uniquement]
Chats (naturellement dans les villages)
- Apparition lors d'évènements
Zombies (durant les sièges de zombies)
Pillards (durant les invasions)
Vindicateurs ((durant les invasions)
Évocateurs (durant les invasions)
Vexes (durant les invasions)
Ravageurs (durant les invasions)
Sorcières (durant les invasions)
Évènements[]
Invasions d'illageois[]
Sièges de zombies[]
Structure[]
Bâtiments[]
Le nombre de bâtiments qui composent un village peut varier, et un village n'a pas forcément tous les bâtiments existants. Mis à part le lieu de rassemblement, qui est unique et systématique, le nombre de bâtiments de chaque type est généré aléatoirement, et accru dans les mondes plats.
Les structures sont choisies au hasard parmi un groupe de bâtiments possibles. Aucun bâtiment n'a plus de chances d'apparaître qu'un autre.
Le style architectural et les blocs constituant les structures du village varient selon le type de village et son implantation. Tous les bâtiments ne peuvent pas se générer dans un même village, bien que certains blocs tels que les blocs de tâche et les réserves de nourriture apparaissent dans n'importe quel village.
Dans la version Bedrock, les bâtiments ont différentes probabilités d'apparaître, en fonction du type de village ; par exemple, une boutique de forgeron est plus susceptible d'apparaître dans un village de taïga.
Chemins[]
Les villages génèrent des chemins entre les bâtiments, qui s'étendent parfois au-delà de leurs limites même. Ils se génèrent au niveau du terrain existant, et épousent ce terrain qu'il soit plat, escarpé ou ravineux. Les chemins ne descendent pas en-dessous du niveau de la mer et ne remplacent que les blocs d'herbe (avec de l'air au-dessus), d'eau, de sable, de grès et de grès rouge.
Dans les plaines, savanes, taïgas, et les villages enneigés, les chemins se composent de blocs de chemin d'herbe et d'herbe. Les villages de savane génèrent aussi des zones de terre agricole et de cultures sur certains chemins.
Les chemins d'herbe qui se génèrent au-dessus de l'eau sont remplacés par des planches de bois. Les villages de désert apparaissent avec des chemins en grès lisse.
Dans les mondes de type buffet, les chemins peuvent se générer sur une couche distincte du reste des bâtiments. Dans les générations de type îles flottantes, les chemins peuvent ne pas se générer du tout.
Composition[]
Certains blocs dans les villages changent selon le type de village.
- ↑ Non remplacée dans les églises et dans les forges (sauf dans les déserts).
Butin
Fonctionnement des villages[]
Un village comprend toujours au moins une maison acceptable (avec un lit valide) et un villageois. Rarement, une structure de village peut se générer avec des bâtiments sans lits, ce qui ne peut pas être qualifié de village. Lors de sa création, le centre du village est défini à l'endroit du premier lit réclamé par un villageois, ou du bloc constituant le lieu de rassemblement (par exemple la cloche). De ce centre sont créées les limites définissant le village, au-delà desquelles les villageois, les golems de fer, les zombies générés lors d'un siège et les illageois générés lors d'une invasion n'iront pas. Le rayon d'un village est de 32 blocs, ou bien la distance au lit le plus éloigné du centre. La plus élevée de ces valeurs sera retenue pour délimiter le village. En d'autres termes, le rayon d'un village est toujours d'au moins 32 blocs, mais il peut être de plus que ça s'il y a des maisons à plus de 32 blocs du centre.
Les villages sont définis par le nombre de lits valides. Dans la version Bedrock, un lit valide est un lit non obstrué par d'autres blocs de façon à ce qu'il puisse être utilisé pour dormir.
La population minimale d'un village est d'au moins le nombre de lits valides présents dans le village. Si la population chute en-dessous de ce seuil (en raison d'un grand nombre de morts ou d'« enlèvements »), mais qu'il y a au moins deux villageois restants qui peuvent s'atteindre, ils se reproduiront jusqu'à ce que la population soit au-dessus du minimum.
Il est possible de commercer avec les villageois adultes en faisant un clic-droit sur eux.
Lieu de rassemblement[]
Les villageois adultes disposent d'un lieu de rencontre et/ou de rassemblement où ils peuvent se mélanger et échanger. Le lieu de rencontre est défini autour de la cloche située dans les limites du village.
Un marchand ambulant peut apparaître sur le lieu de rassemblement, accompagné de lamas de marchand.[Version Bedrock uniquement]
Blocs de tâche[]
Les blocs de tâche sont des blocs tels que des meules, des tables de forgeron ou des pupitres utilisés par les villageois dans le cadre de leur profession. Les villageois avec les professions correspondantes passent du temps devant leurs blocs de tâche, à l'exception des Idiots du village et des villageois sans profession.
Popularité[]
La popularité d'un joueur commence à zéro et se situe entre −30 et 30 dans la version Java, et entre -30 et 10 dans la version Bedrock.
Les éléments suivants peuvent modifier la popularité d'un joueur:
Popularité des actions | ||||
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Action | Changement dans la popularité dans la version Java | Changement dans la popularité dans la version Bedrock | ||
Héros du village | +10 | 0 | ||
Guérir un zombie-villageois | 0 | +10 | ||
Un villageois rejoint son premier village | 0 | +5 | ||
Faire passer un villageois au niveau « Expert » ou « Maître » | +4 | +1 | ||
Faire passer un villageois au niveau « Compagnon » | +3 | +1 | ||
Faire passer un villageois au niveau « Apprenti » | +2 | +1 | ||
Échanger avec un villageois sur la dernière offre de sa liste | +1 | 0 | ||
Passer du temps dans un village (n'augmente pas la popularité au-dessus de 0) | 0 | +1 | ||
Attaquer un villageois | -1 | -1 | ||
Tuer un villageois | -2 | -2 | ||
Attaquer un bébé villageois | -3 | -3 | ||
Tuer un bébé villageois | -5 | -2 | ||
Tuer un golem de fer du village | 0 | -5 |
La popularité d'un joueur n'est pas remise à zéro lors d'une mort, et les joueurs ne peuvent pas modifier la popularité des autres joueurs. En outre, la popularité d'un joueur est unique par village, ce qui signifie qu'un joueur peut être populaire dans un village et impopulaire dans un autre. Donc, si vous frappez un villageois et que vous l'emmenez ensuite dans un autre village, le joueur perd 1 point de popularité dans le premier village et non dans le second. La popularité appartient à un seul village. Puisque la popularité est stockée par village, si un village entier est détruit, la popularité accumulée dans ce village qu'elle soit positive ou négative, sera éliminée.
Lorsque les actions d'un joueur sont directement sur un villageois, les particules apparaissent autour de ce villageois pour indiquer le changement dans la popularité, que ce soient des étincelles vertes (qui signifient que la popularité du joueur augmente) ou que ce soient des petits éclairs (qui signifient que la popularité du joueur diminue).
Si le joueur a une popularité de -15 points ou moins dans un village, le ou les golems de fer de ce village deviendront agressifs envers ce joueur, quelle que soit la distance qui les sépare, et ce jusqu'à ce que sa popularité remonte.
Les Golems construits par le joueur, cependant, sont toujours passifs envers le joueur.
Récupérer le contenu du coffre des forges ou détruire les cultures n'affecte pas la popularité du joueur.
Historique[]
- À l'origine Notch a travaillé sur les villages de PNJ tout seul. Il a fini par confier ce travail à Jeb, pour se concentrer sur d'autres tâches[3].
- Des screenshots de villages ont été réalisés par Notch avant que la bêta 1.8 ne sorte[4][5]. Sur la première image, un village est en partie fabriqué en pierres moussues.
- Les villages ont été montrés durant la PAX 2011, y compris l'intérieur des bâtiments.
- Jeb a déclaré que durant les premiers tests sur les villages de PNJ, la lave de la forge mettait souvent le feu au reste du village[6].
- Dans une ancienne interview, Notch a parlé de l’organisation des villages[7].
Version Java Bêta | |||||
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1.8 | Ajout des villages de PNJ. Ils devaient originellement être habités par des hommes cochon[8]. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Ajout des villageois. | ||||
1.1 | 12w01a | Ajout des mondes plats, permettant de faire apparaître de plus grands villages. | |||
1.2.1 | 12w07a | Les zombies peuvent assiéger les villages. | |||
Les villageois peuvent apparaître naturellement en fonction du nombre de maisons présentes dans le village. | |||||
Le joueur peut lui-même fabriquer des maisons pour les villageois. | |||||
12w08a | Les grands villages font apparaître des golems de fer pour défendre les villageois. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Ajout du commerce. | |||
Les villages générés dans le désert sont faits de grès au lieu de bois et de pierres. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Chaque joueur possède sa propre "popularité" auprès des villageois. | |||
12w36a | Des pommes de terre et des carottes peuvent être trouvées dans les villages de PNJ. | ||||
1.5 | 13w03a | Suite à l'évolution de la génération des blocs d'eau, les puits sont devenus des sources d'eau infinies. | |||
13w06a | Correction du bug des réverbères. | ||||
1.8 | 14w03a | Les routes de gravier ont des fondations pour éviter qu'elles s'effondrent dans des cavernes. | |||
1.9 | 15w31a | Des champs contiennent des betteraves. | |||
1.10 | 16w20a | Le bois, les portes et les pierres des villages des savanes sont remplacés par du bois, des portes et des bûches d'acacia (sauf l'église). | |||
Ajout des villages dans les taïgas en bois d'épicéa. | |||||
16w21a | La forge est de nouveau en pierre. | ||||
1.10-pre1 | Les barrières des villages des savanes sont en acacia et celles des taïgas en épicéa. | ||||
Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierres. | |||||
1.14 | 18w48a | Mise à jour des villages dans les plaines. | |||
18w49a | Ajout de villages dans les toundras enneigées. | ||||
Mise à jour des villages dans les savanes. | |||||
18w50a | Mise à jour des villages dans les déserts et les taïgas. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Ajout des villages. | |||
build 2 | Les villages du désert sont faits de grès. | ||||
build 4 | Les villages sont plus rares. | ||||
build 7 | Les villages sont plus communs. | ||||
0.11.0 | build 1 | Les blocs de chemin d'herbe remplacent le gravier sur les routes. | |||
0.12.1 | build 1 | Des golems de fer apparaissent dans les grands villages. | |||
build 8 | Des champs contiennent des betteraves. | ||||
Version console | |||||
TU5 | Ajout des villages. | ||||
TU9 | Les forges contiennent des coffres avec des récompenses. | ||||
TU14 | Ajout des villages du désert. |
Villages avant la mise à jour Village & Pillage[]
Notes diverses[]
- Les villages de PNJ sont optionnels, étant donné qu'ils sont considérés comme des structures naturelles.
- Les endermen peuvent inonder une partie d'un village en retirant le bloc de bois qui bloque les canaux d'irrigation des champs.
- Il arrive qu'un ravin de surface traverse un village, provoquant des problèmes de génération des chemins voire la génération de bâtiments entiers dans le ravin.
- Dans de rares cas, il arrive de trouver de très petits villages contenant une seule maison ou un seul bâtiment de tâche sans aucune maison, ne faisant apparaître aucun villageois.
- En paramétrant le terrain de façon à faire apparaître des villages dans le biome océan, les villageois restent chez eux et des sortes de grands trous d'air se forment au dessus des bâtiments.
Galerie[]
Pré-Village & Pillage[]
Une image officielle diffusée par Notch montrant un joueur près de deux maisons de PNJ. On peut également voir deux endermen.
Deux forges proches l'une de l'autre dans un village sur un monde plat.
Références[]
- ↑ https://minecraft.net/fr-fr/article/meet-villagers
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=3fcU0F8kplw
- ↑ http://twitter.com/notch/statuses/101212681234681858
- ↑ http://www.minecraftforum.net/news/117-18-updates-ingame-screenshots/
- ↑ https://plus.google.com/110398919759279012596/posts
- ↑ jebtweet:101675386190045184
- ↑ http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html
- ↑ notchtweet:62531431175421952