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La Wiki Minecraft a maintenant déménagé sur fr.minecraft.wiki. Voici un bref récapitulatif des changements que nous avons pu mettre en œuvre dans la nouvelle wiki :
- Un nouveau design
- Des temps de chargement plus rapides
- Moins de publicités
- Amélioration de la fonction de recherche
- Suppression de la fenêtre contextuelle d'âge
- Réintroduction de l'édition anonyme
Consultez l'annonce complète sur la nouvelle wiki pour une explication plus détaillée.
Version portable Alpha 0.11.0 build 6
| Type |
Build |
|---|---|
| Date de sortie |
22 avril 2015 |
| Build pour | |
La Version portable Alpha 0.11.0 build 6 est la sixième version de build publiée pour la Version portable Alpha 0.11.0.
Changements
- Les objets peuvent être échangés sur la barre de sélection
Corrections
- 16 bugs corrigés
- Les objets fixes dans les coffres ne sont pas sauvegardés lors de l'extinction du jeu
- Les changements du mode créatif/survie fonctionnent à nouveau
- L'option "Jour éternel" fonctionne à nouveau
- Les noms de monde modifiés sont maintenant enregistrés
- Correction de la duplication d'entités en multijoueur
- Les joueurs générés auront désormais la bonne rotation sans interpolation
- Correction de la liste des créations parfois incorrecte après la connexion à un serveur
- Correction d'une cause de décalage sur la liste du monde sous les réseaux lents
- Correction des attaques possibles par les serveurs sur la liste des serveurs
- Correction d'un plantage après la mort et la réapparition plusieurs fois
- Correction d'un plantage lors de la déconnexion d'un serveur
- Correction du chevauchement d'entités inexistantes en multijoueur faisant planter le jeu
- Le compteur de bulles n'est plus réinitialisé sur l'écran de mort
À partir des versions antérieures à la 0.11.0
- MCPE-8261 - Bug du compteur de bulles après la noyade.
À partir des versions de développement 0.11.0
- MCPE-8186 - Les coffres ne lâchent pas leur contenu lorsqu'ils sont détruits
- MCPE-8194 - Bug du bouton de configuration du mode de jeu
| Plateformes |
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Cycle de développement |
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Mises à jour des assets |
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