Alpha 0.10.0 build 2
Type |
Build |
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Date de sortie |
23 octobre 2014 |
Build pour | |
Cet article concerne la version portable. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La version Alpha 0.10.0 build 2 est le deuxième build de la version portable Alpha 0.10.0.
Modifications[]
- Ré-ajout de l'éclairage adouci sur les feuilles.
- Les transitions de profondeurs sont plus douces entre les marais et l'eau normale.
- Le "brouillard arrondi" est maintenant vraiment rond.
Corrections[]
28 bugs corrigés
- Ré-ajout du réticule lors de l'utilisation des contrôles séparés ou de l'arc.
- Correction d'un grand nombre de problèmes graphiques en utilisant les graphismes détaillés sur certains GPUs anciens (PowerVR SGX535, SGX531, SGX540).
- Correction d'un plantage lors du rendu des wagonnets.
- Correction d'un plantage aléatoire lors du démarrage de certains mondes.
- Correction d'un plantage lors de l'émission de particules.
- Correction de l'interface graphique disparaissant et de corps étranges de créatures en ayant certains objets sur l'écran.
- Correction de côtés manquants sur les dalles.
- Correction du texte des pancartes s'affichant à travers les murs.
- Correction des objets ayant un éclairage incorrect.
- Correction des objets clignotant en blanc lorsqu'ils sont à côté d'un TNT clignotant.
- Les objets ne vous poussent plus lorsqu'ils tombent.
- Correction d'un problème avec la caméra à la troisième personne n'émettant pas de rayons à travers les blocs non solides.
- Correction des flèches restant bloquées sur les blocs non solides.
- Correction des blocs en chute restant bloqués sur les torches.
- Correction des puits de mine abandonnés générant une tonne de plateformes en bois s'ils sont découverts la nuit.
- Correction des champignons apparaissant dans les déserts la nuit.
- Correction de lignes noires sur les torches.
- Les champimeuhs consomment maintenant des bols lorsqu'elles sont "traites".
- Correction d'un potentiel plantage en tombant en-dessous du monde.
- Les dessous des lits ont maintenant la bonne texture.
- Correction des particules des générateurs de monstres.
- Correction des barres de dégâts dans les inventaires.
- L'eau dans les endroits sombres n'a plus de bordures lumineuses.
- Correction de la transparence de l'eau sous les nénuphars dans les marais.
- Les blocs de verre n'ont plus de faces vacillantes entre eux.
- Correction des couleurs des lianes.
- Les bébés animaux sont désormais capables de nager sans couler.
- Correction des couleurs étranges de l'eau en plaçant des blocs sur de l'eau profonde.
Plateformes |
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Cycle de développement |
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Mises à jour des assets |
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