Alpha 0.10.0 build 1
Type |
Build |
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Date de sortie |
17 octobre 2014 |
Build pour | |
Cet article concerne la version portable. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La version Alpha 0.10.0 build 1 est le premier build de la version portable Alpha 0.10.0.
Ajouts[]
- Mise à niveau du système de rendu pour utiliser OpenGL ES 2.0 (provenant de la 1.1), en utilisant OpenGL 3.0 où il est disponible.
- L'éclairage teinté a été porté à partir de la version Java.
- Le brouillard arrondi a été porté à partir de la version Java.
- Une certaine augmentation des performances sur la plupart des appareils.
- Les biomes mesa ont de l'or sur tous les niveaux et peuvent générer des puits de mine abandonnés à la surface.
- Ajout de particules de poussière tombant du gravier et du sable instable.
- Ajout de plus de types de bois pour les barrières et les portillons.
- Ajout d'un paramètre de luminosité réglable (gamma) pour ajuster l'obscurité des terrains sombres.
- iOS : Ajout d'un build 64 bits pour les appareils iOS compatibles.
Modifications[]
- Nouvel éclairage double face sur les entités et les nuages, qui est plus cohérent avec le terrain.
- Activation des mipmaps sur les appareils Android supportant GLES 3.0.
- Nouveau shader de l'eau.
- L'eau est maintenant brunâtre dans les marais.
- Reconstruction plus rapide des tronçons.
- Ajout d'un éclairage adouci sur l'eau et de transitions de couleurs adoucies.
- Les champignons géants apparaissent maintenant dans les marais.
- Les balayages provenant de l'extérieur de l'écran sont ignorés, pour que le fait de quitter le mode plein écran/activer le centre de contrôle ne fasse pas tourner la vue.
- Loverlay de sélection sur les lianes et les herbes hautes a désormais la bonne forme.
- Ajout d'un overlay de sélection sur les coffres et les pancartes.
- Les messages d'erreur lorsqu'un monde ne peut pas être ouvert sont maintenant plus informatifs sur ce qui s'est passé.
- Activation du cycle jour-nuit en mode Créatif.
Corrections[]
13 bugs corrigés
- Correction d'un plantage lors du rendu des générateurs de monstres.
- iOS : Correction du gel en recevant une notification/en affichant le centre de contrôle.
- iOS : Correction d'un plantage/fuite de mémoire survenant en affichant le clavier du système dans les pancartes et le tchat.
- Android : Correction d'une corruption et d'un potentiel plantage en changeant d'application.
- Correction du bug "d'apparition dans les airs".
- Correction d'un plantage lors de la création de lave pendant la génération du monde.
- L'eau pousse désormais les choses.
- Correction d'un artefact blanc sur les torches tenues en main.
- Correction des trous apparaissant dans les nuages.
- Correction d'un artefact marron apparaissant au fond des wagonnets.
- Correction d'un plantage aléatoire en multijoueur.
- Correction d'un potentiel plantage en sélectionnant des doubles coffres.
- L'heure de la journée est désormais synchronisée de manière plus précise en multijoueur.
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Mises à jour des assets |
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