Alpha 0.10.0
Date de sortie |
18 novembre 2014 |
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Versions de développement | |
Cet article concerne la version portable. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La version Alpha 0.10.0 est une mise à jour majeure de la version portable de Minecraft. Elle ajoute le cycle jour/nuit en créatif, le support des systèmes 64-bit et de nouveaux types de barrières, ainsi que d'autres modifications et corrections.
Ajouts[]
Général[]
- Ajout du cycle jour/nuit en mode créatif.
- Adaptation du jeu pour les systèmes 64-bit, rendant le jeu plus rapide pour ses utilisateurs.
- Support des résolutions de l'iPhone 6 et de l'iPhone 6 Plus.
- Options
- Graphismes
- Changement de la luminosité
- Graphismes
Blocs[]
- Barrières et portillons:
- Sapin
- Bouleau
- Acajou
- Acacia
- Chêne noir
Modifications[]
Général[]
- Graphismes
- Convertis pour utiliser OpenGL ES 2.0
- Shaders
- Arrondis à la couleur du brouillard sur PC.
- Version exclusive : La texture de l'eau est plus claire et lisse.
- Le soleil est désormais légèrement plus large.
- Les nuages et le terrain sont maintenant teintés en bleu pendant la nuit.
- Version exclusive : Éclairage adouci sur l'eau.
- Version exclusive : L'eau des marais est désormais gris foncé.
- Version exclusive : Les nuages et le terrain sont maintenant teintés en rouge pendant le coucher du soleil.
- Charger des chunks distants a désormais un effet d'assombrissement.
- Lumière teintée venant de la version PC.
- Les mipmaps sur les appareils Android utilisent OpenGL ES 3.0.
- Shaders
- Convertis pour utiliser OpenGL ES 2.0
- Le tchat est plus petit.[1]
Génération du monde[]
- Les puits de mine abandonnés apparaissent désormais à la surface des biomes mesa.
- Du minerai d'or peut être généré à n'importe quelle couche dans les biomes mesa.
- Des champignons géants apparaissent maintenant dans les marais.
Blocs et objets[]
- Sable
- Émet désormais des particules de chute quand il ne tombe pas.
- Sable rouge
- Émet désormais des particules de chute quand il ne tombe pas.
- Gravier
- Émet désormais des particules de chute quand il ne tombe pas.
Créatures[]
- Version exclusive : Les animations de marche sont généralement plus rapides et ont été personnalises pour chaque créature.
- Les créatures hostiles apparaissent en groupe.
- Les slimes ont maintenant des animations de rebondissement.
- Les bébés animaux peuvent nager sans se noyer.
Divers[]
- Le bouton d'interaction est maintenant transparent.
- Optimisation du rendu des chunks.
- Amélioration des performances.
- Le moment de la journée est désormais correctement synchronisé en multijoueur.
- Ajout d'un overlay de sélection sur les coffres et panneaux.
- Le bouton "Annuler" va s'afficher si rejoindre une partie ou un serveur multijoueur prend trop de temps.
- Le contour des messages du tchat s'arrête là où le message se finit, et ne couvre pas la totalité de l'écran.
Corrections[]
15 bugs corrigés
- Le jeu gèle quand une notification ou une autre interface est ouverte (iOS).[2]
- Correction d'un crash quand un générateur de monstres est rendu.
- Correction d'un crash/problème de mémoire qui survient quand on affiche le clavier du système dans l'interface des panneaux et du tchat (iOS).
- Correction d'une corruption de monde et d'un crash éventuel quand on ouvre une autre application.
- Correction du bug d'apparition dans les airs.
- Correction d'un crash quand la lave est créée pendant la génération du monde.
- Correction de pixels blancs sur les torches tenues en main.
- Correction de trous apparaissant dans les nuages.
- Correction de pixels marrons apparaissant sur le bas des wagonnets.
- Correction de crashs aléatoires en multijoueur.
- Correction d'un crash éventuel quand on sélectionne un double coffre.
- Correction de l'eau qui ne pousse pas les entités.
- Correction des dégâts incorrects quand on frappe.
- Correction de pixels noirs sur les poules.
- Correction de la vitesse incorrecte des vaches.
Références[]
Plateformes |
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Cycle de développement |
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Mises à jour des assets |
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