Version Java 21w38a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
23 septembre 2021 |
Snapshot pour | |
Téléchargement | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 21w38a est la deuxième snapshot pour la 1.18, publié le 23 septembre 2021,[1] qui améliore les performances - ajustements liés, réimplémentations de la télémétrie et corrections de bugs, principalement liés aux changements de terrain qui ont été accidentellement supprimés dans la snapshot précédente.
Ajouts[]
Général[]
- Ajout du paramètre vidéo "Simulation Distance", un nouveau curseur.
- Les entités ne seront pas mises à jour en dehors de la distance de simulation.
- Permet une distance de rendu plus élevée avec moins de charge CPU.
- Ajout d'un nouveau sous-titre pour le son de recadrage des cisailles.
- Télémétrie
- Uniquement implémenté dans l'événement de chargement mondial maintenant.
- Données envoyées lors du chargement d'un monde solo ou de la connexion à un serveur multijoueur.
- Contient les informations suivantes :
- Identifiant du lanceur
- Identifiant de l'utilisateur (XUID)
- ID de session client (change au redémarrage)
- ID de session mondiale (changements par charge mondiale, à réutiliser pour des événements ultérieurs)
- Version du jeu
- Nom et version du système d'exploitation
- Version d'exécution Java
- Si le client ou le serveur est modifié (mêmes informations que sur les journaux de plantage)
- Type de serveur (solo, Realms ou autre)
- Mode de jeu
- Ne peut pas être désactivé. [2]
Modifications[]
Génération mondiale[]
- Répartition du minerai
- Le minerai de cuivre génère désormais jusqu'à Y=95, et sa quantité a été augmentée.
- Le minerai de lapis-lazuli se génère désormais en gouttes, comme les autres minerais, au lieu de s'étaler.
Général[]
- Performance
- Désormais, diverses tâches d'arrière-plan, y compris la génération de monde, sont exécutées sur un pool de threads d'arrière-plan.
- La taille du pool de threads est égale à
Nombre de threads CPU disponibles - 1
.- Le nombre maximum de threads est de 255, au lieu de 7. Cette limite peut être dépassée par la propriété système Java
max.bg.threads
.
- Le nombre maximum de threads est de 255, au lieu de 7. Cette limite peut être dépassée par la propriété système Java
- La taille du pool de threads est égale à
- N'est plus réduit à marcher en touchant le mur à des angles faibles.
Corrections[]
- 21 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.18
- MC-44055 – Le jeu ne parvient pas à basculer la sortie audio d'un appareil à un autre à partir de l'écran titre après le démarrage du jeu.
- MC-128762 – Les forteresses ne se génèrent pas dans les mondes de buffet océanique.
- MC-136288 – Les forteresses ne se génèrent pas dans les biomes des marais.
- MC-158410 – Les forteresses ne se génèrent pas dans les mondes de surface de plage et de plages enneigées.
- MC-183184 – Le sprint s'arrête dès que vous touchez un autre bloc.
- MC-202036 – L'ajout d'un biome à un pack de données déplace les ID de biome dans les morceaux existants.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-236611 – Aucun son lors de l'utilisation de cisailles sur des vignes pleureuses, tordues, des cavernes ou du varech.
- MC-236618 – Les forteresses ne se génèrent pas en 21w37a.
- MC-236621 – Les liquides ne se propagent parfois pas.
- MC-236633 – Niveau de lumière aléatoire de 0 dans le ciel.
- MC-236656 – Crash lors de la modification de la distance de rendu :
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
: index 28084 hors limites pour la longueur 26136. - MC-236665 – Fuite de mémoire dans 21w37a.
- MC-236682 – Des pics de décalage importants et continus se produisent parfois lors du chargement ou du rechargement dans un monde en 21w37a.
- MC-236698 – Les grands épicéas ne se génèrent pas dans les bosquets.
- MC-236711 – Démarrer et arrêter le profilage JFR plusieurs fois dans la même minute écrase les résultats JFR précédents enregistrés pendant cette minute.
- MC-236718 – Des grottes d'égouttement se forment au-dessus du sol.
- MC-236753 – Grottes et lacs générant trop de surface désertique.
- MC-236795 – Impossible de démarrer avec une autre JVM en raison d'une exigence JFR.
- MC-236873 – Problèmes avec les métadonnées d'événement JFR.
- MC-236967 – Trop d'aquifères sur les surfaces du biome à Y=63 et moins.
- MC-237109 – Les aquifères génèrent souvent des bordures droites et dures.
Vidéo[]
Vidéos réalisées par slicedlime :
Curiosités[]
- Contrairement à la plupart des premiers instantanés de la semaine, celui-ci a été publié un jeudi au lieu d'un mercredi, comme les instantanés précédents 14w26a.
- Les mondes des versions précédentes ne peuvent pas être ouverts dans cette version.
Références[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w38a" – Minecraft.net, 23 septembre 2021
- ↑ MC-237493