Version Java 21w05a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
3 Février 2021 |
Snapshot pour | |
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Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 21w05a est la septième snapshot de la 1.17 de la version Java, sortie le 3 février 2021, elle ajoute tous les blocs des cavernes luxuriantes.[1]
Ajouts[]
Blocs[]
- Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes
- Existe une variante fleurie.
- Compose la partie de l'arbre d'azalée.
- Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
- Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
- Sur cette plante poussent des baies lumineuses, agissant comme une source de lumière.
- Peut faire pousser des baies lumineuses avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
- Se penche et fini par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
- Peut pousser avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Peut se placer sur l'eau et l'argile.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Devient une grande foliogoutte avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la poudre d'os.
- Peut transformer la roche, la granite, la diorite, l'andésite, le sable et la terre à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
- Peut se fabriquer à l'aide de deux bloc de mousse.
- Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
- Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
- Peut se récupérer avec des cisailles.
- Se génère dans les cavernes luxuriantes.
- Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
- Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
- Existe une variante fleurie.
Objets[]
- Poussent et peuvent être obtenu depuis des lianes des cavernes.
- Peuvent être consommées.
- Permet de placer des lianes des cavernes.
Général[]
- Ajout de nouvelle particules:
falling_spore_blossom
,spore_blossom_air
- Tags
- Ajout du tag
azalea_log_replaceable
.- Contient les tags blocks flower, flowers, blocks leaves, leaves.
- Ajout du tag
cave_vines
. - Ajout du tag
lush_plants_replaceable
.- Contient les tags blocks base_stone_overworld, base_stone_overworld, blocks cave_vines, cave_vines, blocks flower, flowers.
- Ajout du tag
fox_food
.- Contient les baies sucrées et les bais lumineuses.
- Textures
- Ajout d'une texture d'un bloc
root_vines_head.png
.- Cette texture est inutilisée dans le jeu.
Changements[]
Blocs[]
- Bloc de cuivre, Cuivre taillé et variantes
- Les phases d'oxydations sont maintenant appelées bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
- Cela inclut les variantes de cuivre taillé.
- Quelques objets qui sont maintenant utilisables :
- 30% chance: Feuilles d'azalée, baies lumineuses, tapis de mousse, petite foliogoutte, racines suspendues.
- 50% chance: Feuilles d'azalée fleurie.
- 65% chance: Fleur sporifère, feuilles d'azalée, bloc de mousse, grande foliogouttte.
- 85% chance: Feuilles d'azalée fleurie.
- Peut maintenant être poussée par les pistons et les pistons collants.
- Ajouts de nouvelles vibrations pour le capteur Sculk.
- Peut être utilisé pour les blocs de cuivre.
Objets[]
- Le joueur reçoit un tutoriel quand il est utilisé pour la première fois dans le jeu.
Créatures[]
- Peut maintenant avoir une chance de récupérer un lingot de cuivre au lieu d'un lingot d'or.
- Mange les baies lumineuses.
- Peut marcher sur la neige poudreuse sans tomber sur celle-ci.
- Peut maintenant se transformer en vagabond si celui-ci reste un long moment dans la neige poudreuse.
- Peut vendre les petites foliogouttes.
Gameplay[]
- Les baies lumineuses sont requises pour le progrès Une alimentation équilibrée.
- Donnée NBT
- Toutes les entités de projectile ont maintenant un tag HasBeenShot.
- Si ce champ est faux, au prochain tick le projectile va lancer un évènement de tir de projectile, faisant réagir les capteurs Sculk à proximité.
Général[]
- La texture toasts.png a maintenant un nouvel icône pour le tutoriel du sac.
- Tags
- Ajouts du tag des feuilles d'azalée et feuilles d'azalée fleurie dans
leaves
. - Ajout du tag du renard dans
powder_snow_walkable_mobs
. - Changement du tag
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Renommé
ignore_vibrations_sneaking
.
- Renommé
- Amélioration du tag
vibrations
.
Corrections[]
- 73 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.17
- MC-203813 – Les blocs de cuivre sont nommés de manière incohérente
- MC-213788 – Le jeu se fige aléatoirement
- MC-213802 – Le cuivre n’est pas correctement mis à jour par rapport aux mondes antérieurs à la snapshot 21w05a
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.17
- MC-9568 – Les créatures étouffent / traversent les blocs lorsqu’elles grandissent près d’un bloc solide
- MC-130098 – Le monde du débogage fait apparaître le joueur à y=2 au lieu de y=70 où tous les blocs sont
- MC-142711 – Les bébés tortues s’abîment lorsqu’ils sont poussés contre le plafond
- MC-148432 – Spam sonore lorsqu’on est dans l’eau et la lave en même temps
- MC-149495 – Le poisson-globe déclenche le tripwire sans entrer en collision avec lui lors du rechargement du jeu
- MC-152265 – Le démarrage du serveur produit des erreurs “unable to resolve BlockEntity for ItemStack”.
- MC-153254 – Les bébés zombies/piglins subissent des dégâts lorsqu’ils sont poussés contre le plafond par des colonnes de bulles
- MC-163673 – Les bébés vagabonds, piglins, zombies, zombies-villageois et les bébés piglins zombifiés subissent des dégâts lorsqu’ils sautent dans un espace avec un bloc solide au-dessus
- MC-186879 – Rester dans le feu et l’eau, produit un spam sonore d’extinction
- MC-191714 – Le joueur descend lorsqu’il se trouve sur de la terre labourée en étant à cheval/ dans un bateau alors que la terre labourée se transforme en terre, provoquant une désynchronisation
- MC-198432 – Le poisson-globe traverse les blocs après avoir rechargé le monde
- MC-199356 – chatDelay dans options.txt comporte un espace entre les deux-points et la valeur
- MC-200906 – La boîte de collision du poisson-globe est incorrecte lors du rechargement du monde
- MC-204801 – De grandes quantités de blocs de cuivre créent des lags serveur et font que la sauvegarde du monde prend une éternité
- MC-205079 – Les chaudrons ne se remplissent pas de neige poudreuse dans certains biomes
- MC-205401 – Le son “Fire extinguishes” est répété lorsqu’une créature qui brûle en plein jour en étant dans de la neige poudreuse
- MC-205477 – Désynchronisation occasionnelle lors de la tentative d’entrée/sortie d’un bateau lorsque le serveur lag
- MC-205735 – Les bébés vaches peuvent suffoquer dans les escaliers
- MC-206113 – La neige poudreuse provoque un Z-Fighting avec les blocs qui tombent
- MC-207258 – Les capteurs Sculk ne réagissent pas à la conduite des minecarts
- MC-207261 – La sonnerie de la cloche n’est pas considérée comme une vibration
- MC-207262 – Boire des potions ou du lait ne provoque pas de vibrations alors que manger en provoque
- MC-207263 – Incohérence : Le remplissage des chaudrons avec des liquides ou de la neige poudreuse n’est pas détecté par les capteurs Sculk
- MC-207277 – Le capteur Sculk ne détecte pas le déclenchement d’un incendie avec une boule de feu
- MC-207283 – Eteindre un feu de camp n’est pas détecté par le capteur Sculk
- MC-207300 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les blocs placés ou ramassés par un enderman
- MC-207329 – Les capteurs Sculk ne détectent pas correctement les autres créatures qui mangent
- MC-207340 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les seaux de poissons en train d’être vidés
- MC-207358 – Les capteurs Sculk ne détectent pas l’ouverture et la fermeture des Shulkers
- MC-207384 – Les flèches enflammées déclenchent les capteurs Sculk à plusieurs reprises
- MC-207387 – Les capteurs Sculk peuvent détecter les joueurs qui se faufilent dans l’eau lorsqu’ils bougent, même lorsqu’ils ne nagent pas
- MC-207391 – Les capteurs Sculk ne détectent pas certaines créatures volantes
- MC-207397 – Le son d’extinction du feu joue à chaque tick lorsque le joueur est en feu et gelé
- MC-207407 – Les villages se générent toujours au moins à y=0
- MC-207417 – Briser directement le feu ne déclenche pas les capteurs Sculk, mais retirer correctement son bloc de support les déclenche
- MC-207418 – Casser des peintures/cadres/cadres luisants ne déclenche les capteurs Sculk, même si les placer les déclenche
- MC-207445 – Le capteur Sculk ne détecte pas les calamars qui nagent
- MC-207473 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les boules de feu des Ghasts
- MC-207520 – Les capteurs Sculk ne réagissent pas aux rugissements des ravageurs
- MC-207521 – Les ocelots et les chats émettent encore des vibrations en se faufilant
- MC-207592 – Tirer à l’arc avec l’enchantement “Flamme” tout en se faufilant déclenche le capteur Sculk
- MC-207600 – Le capteur Sculk détecte un mauvais son pour la canne à pêche
- MC-207670 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le placement des bateaux et des minecarts
- MC-207671 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les bougies placées sur les gâteaux
- MC-207672 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le déclenchement des Creepers avec un briquet
- MC-207673 – Les capteurs Sculk ne détectent pas l’allumage d’un TNT avec un briquet
- MC-207674 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les objets placés dans les pots de fleurs
- MC-207675 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les livres placés sur les pupitres
- MC-207677 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la collecte d’eau avec des bouteilles
- MC-207678 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la collecte de bouteilles de miel
- MC-207679 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la destruction de nids d’abeilles et de ruches en mode créatif
- MC-207745 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les boules de feu de l’Ender dragon
- MC-208193 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le fait de retirer des objets des pots de fleurs
- MC-208194 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la consommation de gâteaux à bougie
- MC-208477 – Entrer dans une dimension qui a une hauteur supérieure à la hauteur maximale fait planter le jeu
- MC-209361 – Le jeu plante lorsqu’on remplace instantanément le bloc situé sous un bambou par un autre bambou
- MC-209625 – Les bébés lamas suffoquent sous un bloc solide alors qu’ils sont debout sur un tapis
- MC-212117 – Placer un lichen lumineux dans la lave crée un lichen lumineux gorgé d’eau
- MC-212141 – Les Shulkers font l’objet d’une rotation lors du passage au 21w03a
- MC-212149 – Un Shulker est parfois mal tourné lorsque le joueur se téléporte à travers un portail du Nether et qu’il recharge un chunk actif avec un Shulker
- MC-212284 – Entités entassées poussées à travers les blocs lorsqu’elles deviennent adultes
- MC-212290 – Les commandes “setblock” et “fill” ne fonctionnent pas à une hauteur supérieure ou égale à 1024 dans certains cas
- MC-212291 – Le client peut descendre des véhicules indépendamment du serveur, ce qui entraîne une désynchronisation
- MC-212331 – Les bateaux vous font descendre dans la direction à laquelle le bateau fait face plutôt que dans la direction du joueur
- MC-212347 – L’importation des fichiers de mondes personnalisés est limitée à une hauteur de 2047 au lieu de 2048
- MC-212422 – Le jeu plante lors de la création d’un monde avec une limite de hauteur accrue
- MC-212532 – Les Shulkers apparaissent légèrement mal tournés après qu’un Shulker ai été touché par le projectile d’un autre Shulker
- MC-212537 – Se tenir près d’un Shulker vous soulève légèrement lorsqu’il s’ouvre
- MC-212541 – Les Shulkers sont souvent mal tournées d’une génération à l’autre
- MC-213512 – Les blocs de cuivre sont nommés différemment de l’édition Bedrock