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Version Java 21w05a
21w05a
Java Edition 21w05a
Type

Snapshot

Date de sortie

3 Février 2021

Snapshot pour

Version Java 1.17

Téléchargement


La 21w05a est la septième snapshot de la 1.17 de la version Java, sortie le 3 février 2021, elle ajoute tous les blocs des cavernes luxuriantes.[1]

Ajouts[]

Blocs[]

Azalea Leaves JE1 Flowering Azalea Leaves JE1 Feuilles d'azalée
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée, qui indique l'emplacement des cavernes luxuriantes
  • Existe une variante fleurie.
Rooted Dirt JE1 BE1 Terre racineuse
  • Compose la partie de l'arbre d'azalée.
  • Ressemble à un bloc de terre, mais avec des racines sur sa texture.
Cave Vines Plant JE1 BE1 Cave Vines (head) JE1 BE1 Cave Vines Plant (berries) JE1 BE1 Cave Vines (berries) JE1 BE1 Lianes de cavernes
  • Se génèrent dans les cavernes luxuriantes.
  • Sur cette plante poussent des baies lumineuses, agissant comme une source de lumière.
  • Peut faire pousser des baies lumineuses avec de la poudre d'os.
Spore Blossom JE1 (facing NWU) Spore Blossom JE1 (facing NWU) Fleur sporifère
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Émet des particules vers le bas lorsqu'elle est ouverte.
Big Dripleaf JE1 Grande foliogoutte
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une plante qui peut être utilisée comme plate-forme.
  • Se penche et fini par faire tomber le joueur si celui-ci reste trop longtemps dessus.
  • Peut pousser avec de la poudre d'os.
Small Dripleaf JE2 Petite foliogoutte
Moss Block JE1 BE1 Bloc de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Peut faire pousser de l'herbe, des tapis de mousse et de l'azalée avec de la poudre d'os.
  • Peut transformer la roche, la granite, la diorite, l'andésite, le sable et la terre à proximité en bloc de mousse si celui-ci est utilisé avec de la poudre d'os.
Moss Carpet JE1 BE1 Tapis de mousse
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Possède la même texture que le bloc de mousse, mais avec une épaisseur d'un pixel.
  • Peut se fabriquer à l'aide de deux bloc de mousse.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
Hanging Roots JE2 BE1 Hanging Roots (texture) JE2 Racines suspendues
  • Se génère sous les racines d'un arbre d'azalée dans la cavernes luxuriantes.
  • Peut se récupérer avec des cisailles.
Azalea JE1 Flowering Azalea JE1 Azalée
  • Se génère dans les cavernes luxuriantes.
  • Une sorte d'arbuste en tant que bloc de décoration.
  • Peut se générer lorsque de la poudre d'os est utilisée sur un bloc de mousse.
  • Existe une variante fleurie.

Objets[]

Glow Berries JE1 BE1 Baies lumineuses
  • Poussent et peuvent être obtenu depuis des lianes des cavernes.
  • Peuvent être consommées.
  • Permet de placer des lianes des cavernes.

Général[]

Particules
  • Ajout de nouvelle particules: falling_spore_blossom, spore_blossom_air
Tags
  • Ajout du tag azalea_log_replaceable.
    • Contient les tags blocks flower, flowers, blocks leaves, leaves.
  • Ajout du tag cave_vines.
  • Ajout du tag lush_plants_replaceable.
    • Contient les tags blocks base_stone_overworld, base_stone_overworld, blocks cave_vines, cave_vines, blocks flower, flowers.
  • Ajout du tag fox_food.
    • Contient les baies sucrées et les bais lumineuses.
Textures
  • Ajout d'une texture d'un bloc root_vines_head.png.
    • Cette texture est inutilisée dans le jeu.

Changements[]

Blocs[]

Bloc de cuivre, Cuivre taillé et variantes
  • Les phases d'oxydations sont maintenant appelées bloc de cuivre, cuivre exposé, cuivre érodé et cuivre oxydé.
    • Cela inclut les variantes de cuivre taillé.
Composteur
  • Quelques objets qui sont maintenant utilisables :
    • 30% chance: Feuilles d'azalée, baies lumineuses, tapis de mousse, petite foliogoutte, racines suspendues.
    • 50% chance: Feuilles d'azalée fleurie.
    • 65% chance: Fleur sporifère, feuilles d'azalée, bloc de mousse, grande foliogouttte.
    • 85% chance: Feuilles d'azalée fleurie.
Neige poudreuse
Capteur Sculk
  • Ajouts de nouvelles vibrations pour le capteur Sculk.
Tailleur de pierre

Objets[]

Sac
  • Le joueur reçoit un tutoriel quand il est utilisé pour la première fois dans le jeu.

Créatures[]

Noyé
Renard
  • Mange les baies lumineuses.
  • Peut marcher sur la neige poudreuse sans tomber sur celle-ci.
Squelette
Marchand ambulant
  • Peut vendre les petites foliogouttes.

Gameplay[]

Progrès
  • Les baies lumineuses sont requises pour le progrès Une alimentation équilibrée.
Donnée NBT
  • Toutes les entités de projectile ont maintenant un tag HasBeenShot.
    • Si ce champ est faux, au prochain tick le projectile va lancer un évènement de tir de projectile, faisant réagir les capteurs Sculk à proximité.

Général[]

Pack de ressources
  • La texture toasts.png a maintenant un nouvel icône pour le tutoriel du sac.
Tags
  • Ajouts du tag des feuilles d'azalée et feuilles d'azalée fleurie dans leaves.
  • Ajout du tag du renard dans powder_snow_walkable_mobs.
  • Changement du tag ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Renommé ignore_vibrations_sneaking.
  • Amélioration du tag vibrations.

Corrections[]

73 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.17
  • MC-203813 – Les blocs de cuivre sont nommés de manière incohérente
  • MC-213788 – Le jeu se fige aléatoirement
  • MC-213802 – Le cuivre n’est pas correctement mis à jour par rapport aux mondes antérieurs à la snapshot 21w05a
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.17
  • MC-9568 – Les créatures étouffent / traversent les blocs lorsqu’elles grandissent près d’un bloc solide
  • MC-130098 – Le monde du débogage fait apparaître le joueur à y=2 au lieu de y=70 où tous les blocs sont
  • MC-142711 – Les bébés tortues s’abîment lorsqu’ils sont poussés contre le plafond
  • MC-148432 – Spam sonore lorsqu’on est dans l’eau et la lave en même temps
  • MC-149495 – Le poisson-globe déclenche le tripwire sans entrer en collision avec lui lors du rechargement du jeu
  • MC-152265 – Le démarrage du serveur produit des erreurs “unable to resolve BlockEntity for ItemStack”.
  • MC-153254 – Les bébés zombies/piglins subissent des dégâts lorsqu’ils sont poussés contre le plafond par des colonnes de bulles
  • MC-163673 – Les bébés vagabonds, piglins, zombies, zombies-villageois et les bébés piglins zombifiés subissent des dégâts lorsqu’ils sautent dans un espace avec un bloc solide au-dessus
  • MC-186879 – Rester dans le feu et l’eau, produit un spam sonore d’extinction
  • MC-191714 – Le joueur descend lorsqu’il se trouve sur de la terre labourée en étant à cheval/ dans un bateau alors que la terre labourée se transforme en terre, provoquant une désynchronisation
  • MC-198432 – Le poisson-globe traverse les blocs après avoir rechargé le monde
  • MC-199356 – chatDelay dans options.txt comporte un espace entre les deux-points et la valeur
  • MC-200906 – La boîte de collision du poisson-globe est incorrecte lors du rechargement du monde
  • MC-204801 – De grandes quantités de blocs de cuivre créent des lags serveur et font que la sauvegarde du monde prend une éternité
  • MC-205079 – Les chaudrons ne se remplissent pas de neige poudreuse dans certains biomes
  • MC-205401 – Le son “Fire extinguishes” est répété lorsqu’une créature qui brûle en plein jour en étant dans de la neige poudreuse
  • MC-205477 – Désynchronisation occasionnelle lors de la tentative d’entrée/sortie d’un bateau lorsque le serveur lag
  • MC-205735 – Les bébés vaches peuvent suffoquer dans les escaliers
  • MC-206113 – La neige poudreuse provoque un Z-Fighting avec les blocs qui tombent
  • MC-207258 – Les capteurs Sculk ne réagissent pas à la conduite des minecarts
  • MC-207261 – La sonnerie de la cloche n’est pas considérée comme une vibration
  • MC-207262 – Boire des potions ou du lait ne provoque pas de vibrations alors que manger en provoque
  • MC-207263 – Incohérence : Le remplissage des chaudrons avec des liquides ou de la neige poudreuse n’est pas détecté par les capteurs Sculk
  • MC-207277 – Le capteur Sculk ne détecte pas le déclenchement d’un incendie avec une boule de feu
  • MC-207283 – Eteindre un feu de camp n’est pas détecté par le capteur Sculk
  • MC-207300 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les blocs placés ou ramassés par un enderman
  • MC-207329 – Les capteurs Sculk ne détectent pas correctement les autres créatures qui mangent
  • MC-207340 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les seaux de poissons en train d’être vidés
  • MC-207358 – Les capteurs Sculk ne détectent pas l’ouverture et la fermeture des Shulkers
  • MC-207384 – Les flèches enflammées déclenchent les capteurs Sculk à plusieurs reprises
  • MC-207387 – Les capteurs Sculk peuvent détecter les joueurs qui se faufilent dans l’eau lorsqu’ils bougent, même lorsqu’ils ne nagent pas
  • MC-207391 – Les capteurs Sculk ne détectent pas certaines créatures volantes
  • MC-207397 – Le son d’extinction du feu joue à chaque tick lorsque le joueur est en feu et gelé
  • MC-207407 – Les villages se générent toujours au moins à y=0
  • MC-207417 – Briser directement le feu ne déclenche pas les capteurs Sculk, mais retirer correctement son bloc de support les déclenche
  • MC-207418 – Casser des peintures/cadres/cadres luisants ne déclenche les capteurs Sculk, même si les placer les déclenche
  • MC-207445 – Le capteur Sculk ne détecte pas les calamars qui nagent
  • MC-207473 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les boules de feu des Ghasts
  • MC-207520 – Les capteurs Sculk ne réagissent pas aux rugissements des ravageurs
  • MC-207521 – Les ocelots et les chats émettent encore des vibrations en se faufilant
  • MC-207592 – Tirer à l’arc avec l’enchantement “Flamme” tout en se faufilant déclenche le capteur Sculk
  • MC-207600 – Le capteur Sculk détecte un mauvais son pour la canne à pêche
  • MC-207670 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le placement des bateaux et des minecarts
  • MC-207671 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les bougies placées sur les gâteaux
  • MC-207672 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le déclenchement des Creepers avec un briquet
  • MC-207673 – Les capteurs Sculk ne détectent pas l’allumage d’un TNT avec un briquet
  • MC-207674 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les objets placés dans les pots de fleurs
  • MC-207675 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les livres placés sur les pupitres
  • MC-207677 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la collecte d’eau avec des bouteilles
  • MC-207678 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la collecte de bouteilles de miel
  • MC-207679 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la destruction de nids d’abeilles et de ruches en mode créatif
  • MC-207745 – Les capteurs Sculk ne détectent pas les boules de feu de l’Ender dragon
  • MC-208193 – Les capteurs Sculk ne détectent pas le fait de retirer des objets des pots de fleurs
  • MC-208194 – Les capteurs Sculk ne détectent pas la consommation de gâteaux à bougie
  • MC-208477 – Entrer dans une dimension qui a une hauteur supérieure à la hauteur maximale fait planter le jeu
  • MC-209361 – Le jeu plante lorsqu’on remplace instantanément le bloc situé sous un bambou par un autre bambou
  • MC-209625 – Les bébés lamas suffoquent sous un bloc solide alors qu’ils sont debout sur un tapis
  • MC-212117 – Placer un lichen lumineux dans la lave crée un lichen lumineux gorgé d’eau
  • MC-212141 – Les Shulkers font l’objet d’une rotation lors du passage au 21w03a
  • MC-212149 – Un Shulker est parfois mal tourné lorsque le joueur se téléporte à travers un portail du Nether et qu’il recharge un chunk actif avec un Shulker
  • MC-212284 – Entités entassées poussées à travers les blocs lorsqu’elles deviennent adultes
  • MC-212290 – Les commandes “setblock” et “fill” ne fonctionnent pas à une hauteur supérieure ou égale à 1024 dans certains cas
  • MC-212291 – Le client peut descendre des véhicules indépendamment du serveur, ce qui entraîne une désynchronisation
  • MC-212331 – Les bateaux vous font descendre dans la direction à laquelle le bateau fait face plutôt que dans la direction du joueur
  • MC-212347 – L’importation des fichiers de mondes personnalisés est limitée à une hauteur de 2047 au lieu de 2048
  • MC-212422 – Le jeu plante lors de la création d’un monde avec une limite de hauteur accrue
  • MC-212532 – Les Shulkers apparaissent légèrement mal tournés après qu’un Shulker ai été touché par le projectile d’un autre Shulker
  • MC-212537 – Se tenir près d’un Shulker vous soulève légèrement lorsqu’il s’ouvre
  • MC-212541 – Les Shulkers sont souvent mal tournées d’une génération à l’autre
  • MC-213512 – Les blocs de cuivre sont nommés différemment de l’édition Bedrock

Références[]

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