Version Java 19w39a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
27 septembre 2019 |
Snapshot pour | |
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Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 19w39a est le septième snapshot de la version 1.15 (Java), sorti le 27 septembre 2019.[1] Celui-ci corrige plusieurs bugs.
Modifications[]
Blocs[]
- Doit maintenant être minée à la pioche pour être lachée sous forme d'objet.
- Se place maintenant face au joueur, au lieu d'être toujours orienté vers le nord-sud.
Commandes[]
- Composants NBT
- Ajout d'une variante du composant texte pour le NBT storage:
{"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}
Général[]
- Textures
- Le dragon de l'Ender n'a plus de textures séparées pour le dessous de ses ailes.
- L'effet de scintillement pour les objets enchantés apparaît maintenant comme il devrait l'être en jeu.
Corrections[]
- 66 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.15
- MC-791 – Les rails ne sont pas placés dans la direction où regarde le joueur.
- MC-1313 – Une surface de pancarte incorrecte entraîne une mauvaise application de la couleur du texte.
- MC-2140 – Se connecter à un serveur avec un espace dans le nom échoue.
- MC-4240 – Placer un feu d'artifice sur le côté d'un bloc le pose à l'intérieur et le fait se coincer sous le bloc du dessus.
- MC-4378 – Les portes en fer sont lâchées lorsqu'elles étaient cassés à la main.
- MC-9553 – Mauvais ordre de rendu des particules, boîtes de collision, nuages, blocs transparents, animations de rupture et autres textures transparentes diverses.
- MC-35507 – L'animation de rupture des blocs était incorrecte sous certains angles.
- MC-44244 – La foudre provoque la disparition de l'eau, des vitres, des entités et des entités de blocs.
- MC-47941 – La TNT ou les creepers clignotent en blanc lors de l'explosion.
- MC-63509 – Les bannières n'ont pas d'animation de destruction.
- MC-63942 – Un bloc transparent est rendu bizarre lorsqu'il est tenu en main / porté par une entité.
- MC-68565 – Les monstres apparaissent pendant la journée à la couche Y=256 et ne brûlent pas.
- MC-88912 – Les flèches et le trident flottent quand ils sont touchés sur le sable des âmes.
- MC-91522 – Le rendu du shulker est désynchronisé / génère un shulker fantôme lors de la destruction d'un bateau / d'un wagonnet.
- MC-93479 – L'épaisseur de la ligne de la canne à pêche et la boîte de collision rendue avec F3 + B varient selon que le menu F3 est ouvert ou fermé.
- MC-93810 – L'entité de bloc
falling_block
devient invisible, s'il est près du bout du monde. - MC-97877 – Le pagaie du bateau est mal ombragée.
- MC-98656 – Les blocs qui tombent ne s'affichent pas correctement en s'éloignant de X=0 et de Z=0.
- MC-103672 – Les entités montées orientables (bateaux / cochons / chevaux) se téléportent à leur position précédente pour un court instant à la descente.
- MC-107754 – Problème de transparence du skin lorsque la carte est tenue dans la main principale et dans la main secondaire.
- MC-125360 – Les tridents enchantés ne semblent pas être enchantés.
- MC-136360 – Les pousses de pastèque et de citrouille attachées ne lâchaient pas de graines.
- MC-144588 – L'écran de chargement pour le rechargement des packs de ressources ne couvre pas tout l'écran si l'interface graphique est masquée.
- MC-145879 – Les titres ne sont plus estompés lorsque l'opacité de l'arrière-plan du texte est activée dans les paramètres d'accessibilité.
- MC-150242 – L'info-bulle de l'objet tenu ne s'estompe plus correctement.
- MC-153216 – L'overlay du zombie villageois devient bleu foncé ou violet lorsqu'il porte une armure enchantée.
- MC-154088 – Certaines zones de texte ne prennent pas en charge la transparence partielle.
- MC-154779 – La texture de rupture du lit n'était pas centrée.
- MC-158484 – Le jeu plante lorsqu'un illageois chevauche une entité quelconque.
- MC-158672 – Entrer dans certains tronçons entraine une chute de FPS.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.15
- MC-161267 – La boîte de sélection de bloc était plus sombre que dans les versions précédentes.
- MC-161273 – Les blocs étaient rendus de façon incorrecte dans les inventaires si un coffre, un coffre de l'End, un lit, une boîte de Shulker ou un autre objet avec un rendu spécial se trouvaient dans l'inventaire.
- MC-161274 – Les objets sont rendus brillants dans les zones sombres lorsqu'ils sont tenus à la main.
- MC-161276 – Les entités d'objets sont rendues claires dans les zones sombres.
- MC-161279 – Les bordures de tronçons n'étaient pas rendues lors de leur activation avec F3+G.
- MC-161281 – Les wagonnets avec un bloc à l'intérieur avaient un rendu beaucoup trop sombre.
- MC-161282 – Les orbes d'expérience pouvaient occasionnellement avoir une boîte noire autour d'elles.
- MC-161283 – Les cadres n'étaient pas illuminés correctement et semblaient toujours sombres.
- MC-161285 – Les modèles 3D des objets au sol ne rendaient pas correctement la hauteur de l'objet.
- MC-161298 – Les boîtes de Shulker avaient des problèmes de z-fighting.
- MC-161300 – Les blocs tenus pas les Endermen étaient plus sombres que normalement.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-161305 – Les cristaux de l'End n'étaient pas rendus correctement
- MC-161313 – Les bateaux et les autres entités chevauchables étaient occasionnellement téléportées en arrière par rapport à la position de l'entité chevauchant.
- MC-161318 – La texture des objets ne gérait pas convenablement la transparence, provoquant l'apparition d'un carré autour des objets lorsqu'ils étaient dans l'eau ou dans d'autres circonstances.
- MC-161324 – Le dégradé de la bannière est déchiré près de l'extrémité transparente.
- MC-161328 – Le texte sur les panneaux affichait un fond noir lorsqu'il était regardé sous certains angles.
- MC-161330 – L'ombrage de certains blocs directionnels comme les lits et les coffres est différent des blocs normaux.
- MC-161343 – L'animation de rupture pour les lits, coffres et boîtes de shulker n'était pas affichée correctement.
- MC-161344 – Le modèle des joueurs avaient parfois des problèmes de transparence.
- MC-161346 – Le modèle des flèches ne rendait pas correctement la transparence.
- MC-161353 – Les bouchons de canne à pêche avaient un carré noir autour.
- MC-161354 – Les tests location_check dans une dimension échouaient lorsque la position d'exécution n'était pas chargée.
- MC-161372 – Les entités d'objets, lorsqu'elles prennent feu, affichent un rendu carré du feu
- MC-161373 – Le rayon des cristaux de l'End était opaque.
- MC-161404 – Parfois, les orbes d'expérience n'ont pas de texture.
- MC-161406 – Les blocs qui sont cassés sont parfois rendus trop lumineux.
- MC-161409 – Les champignons sur les champimeuhs n'étaient pas correctement éclairés.
- MC-161423 – Les couches de transparence étaient parfois complètement opaques sur certaines créatures (comme les villageois ou les zombies villageois).
- MC-161438 – Le dessus de la boîte de shulker est rendu trop sombre.
- MC-161443 – Le paramètre graphique « Rapides » (‘Fast’) ne rendait plus les feuilles opaques.
- MC-161449 – Les ailes et les antennes des abeilles étaient opaques vu sous certains angles.
- MC-161488 – L'effet de surbrillance était appliqué au patron des bannières lorsque l'entité les tenant avait l'effet Surbrillance.
- MC-161651 – Les textures semi-transparentes, comme l'eau ou les vitres, n'étaient pas rendues à travers les nuages.
- MC-161764 – Lorsque le joueur détient un objet avec un rendu spécial, la luminosité des créatures situées à proximité augmente (vue à la troisième personne).
- Bugs privés
- MC-160387 – Le serveur pouvait planter à cause d'une commande mal formée dans un bloc de commande.
- MC-160915 – Du texte JSON pouvait faire planter le jeu si ce dernier tentait de traduire une chaîne de caractères contenant le caractère « % ».
Références[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w39a" – Minecraft.net, September 27, 2019