Fonctionnalité inspirée de la version portable. Notez cependant que ces nouveaux œufs ont de nouvelles couleurs, alors que dans la version portable, ils possèdent la même couleur que leur variante principale.
Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Nouvelle particule : fallingdust, visible lorsque le gravier, le sable, le sable rouge et l’enclume (mais pas l’œuf de dragon) sont instables (suspendus dans les airs, mais tomberont s’ils sont actualisés)
Des ossatures composées de blocs d’os et de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.
Inflige −1 par demi-seconde de contact, comme le cactus
Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
Le joueur et les créatures se déplaçant accroupi, ayant l’effet Résistance au feu ou possédant des bottes avec l’enchantement Semelles givrantes (Frost Walker) sont également immunisés.
Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf l’église.
Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Le village de zombies est identique au village normal, sauf que tous les habitants générés sont des zombies-villageois (au lieu des villageois). Ils peuvent brûler à la lumière du soleil et peuvent également disparaître.
Il n’y a ni porte ni torche dans un village de zombies.