Version Java 15w34a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
19 août 2015 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
15w34a[1] est le dixième snapshot de la version 1.9. Elle ajoute une nouvelle mécanique de jeu pour les combats : la « force d’attaque ».
Modifications[]
- Combat
- Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
- Chargement des coups
- Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
- La jauge se charge en 0,25 s pour les objets, en 0,8 s pour les épées, les pioches et les pelles et en 1,2 s pour les haches.
- L’aspect de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
- Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
- Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
- Nouvelle recette pour zoomer la carte :
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Les cisailles ne s’usent qu’en durabilité.
- Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Placement directionnel
- Ajout de 3 modes :
- Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
- Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
- Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
- Le bloc change de couleur pour chaque mode.
- Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
- Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
- Ils lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
Corrections[]
- 6 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-86152 – Les CDs perdent leurs noms personnalisés lorsqu'ils sont mis dans un jukebox.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83471 – "
CustomPotionEffects
" Inopérable avec les potions de Splash / lingering. - MC-85115 – La boule de feu du dragon n'a pas de nom.(
entity.DragonFireball.name
) - MC-85592 – Default
log4j2.xml
is suboptimal
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-86137 – Plantage lorsque vous cassez des têtes.
- MC-86138 – Faire un "Pick block" sur un monstre (Dragon) Tête / Bloc de structure fait planter le jeu.