Version Java 14w29a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
16 juillet 2014 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 14w29a est la trente-sixième snapshot de la 1.8.[1] Elle apporte beaucoup d'optimisations, essentiellement au niveau des performances.
Ajouts[]
- Options
- Paramètres multijoueurs
- Option "Infos F3 réduites" pour activer/désactiver les informations réduites sur l'écran de débogage F3.
- Paramètres vidéo
- Option "Utiliser les VBO" pour activer/désactiver les Vertex Buffer Objects.
- Offre une augmentation des performances d'environ 10% lorsqu'il est défini sur ON.
- Règles de jeu
reducedDebugInfo
- Règle de jeu pour activer/désactiver les informations réduites sur l'écran de débogage F3.
- Opérateurs uniquement, contrairement à l'option "Infos F3 réduites" dans les paramètres multijoueurs.
- Remplace l'option "Infos F3 réduites" côté client.
- La possibilité de créer des variables de règle de jeu.[2]
- Ce sont de fausses règles de jeu qui n'affectent pas réellement votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec
/stats
avec le nouvel argumentQueryResults
pour mettre à jour un objectif de tableau de score en fonction de la valeur de cette règle de jeu. - Déclaration en utilisant
/gamerule <nouveauNomDeRègle> <valeur>
. - Accès en utilisant
/gamerule <nouveauNomDeRègle>
.
- Ce sont de fausses règles de jeu qui n'affectent pas réellement votre monde, mais qui peuvent être utilisées avec
Modifications[]
/time
- Argument
/time query <valeur>
pour vérifier le temps.- A un autre argument après lui qui peut être
daytime
ougametime
pour vérifier soit le nombre de ticks depuis le début de la journée ou le nombre de ticks depuis que le monde a été créé, respectivement.
- A un autre argument après lui qui peut être
- Argument
/worldborder
- Argument
/worldborder get
pour voir la taille actuelle de la bordure.
- Argument
/particle
- A additionnellement un argument
force
aprèscount
qui peut être défini surnormal
ouforce
. - Cela force les particules à s'afficher même si l'option "Particules" du joueur est définie sur Minimal ou Diminué.
- A additionnellement un argument
- Affichent désormais l'animation de craquage.
- Les lits affichaient l'animation de craquage auparavant, mais pas sur le dessus et le dessous.
- Retour de la texture dans l'inventaire à l'orientation d'origine.
- La génération de minerais est plus de deux fois plus rapide.[3]
- La barre latérale du tableau de score est maintenant secondairement triée par ordre alphabétique sur le nom.
Corrections[]
Venant des versions antérieures à la 1.8
- MC-71 – Les créatures n'apparaissent pas à côté des cours d'eau si les coordonnées X et Z sont négatives.
- MC-393 – La famine empêche de dormir dans un lit en difficulté Paisible.
- MC-404 – Regarder une carte en étant invisible montre encore les deux mains qui la tiennent.
- MC-455 – Se tenir sur les coordonnées exactes x = 0, z = 0 empêche de casser/placer des blocs au nord-ouest.
- MC-486 – Les zombies et les squelettes ne brûlent pas sur les dalles.
- MC-506 – Il est possible de fabriquer du grès lisse en grès lisse.
- MC-665 – Les wagonnets et le TNT ne sont pas déplacés par les courants d'eau.
- MC-676 – Les pancartes et les coffres n'affichent pas d'animation de craquage.
- MC-1677 – Un piston rétractable affiche la boîte de collision fantôme du bloc technique.
- MC-14800 – Des zombies sociables apparaissent dans le Nether lors de dégâts sur des cochon-zombies.
- MC-61586 – Le client gèle pendant environ 1 seconde en multijoueur lorsque l'opacité d'un bloc change à côté d'un chunk non chargé.
Venant des versions de développement de la 1.8
- MC-46531 – Superposition de textures étrange en regardant des poulpes sous l'eau.
- MC-48106 – Bug de téléportation d'entité.
- MC-53033 – Impossible de désactiver
nameTagVisilibity
pour quelqu'un en mode Spectateur. - MC-54012 – Le bras du piston est visible collé à travers l'arrière du piston.
- MC-57516 –
CanPickUpLoot
etCustomNameVisible
ne fonctionnent pas. - MC-57876 – Les fourneaux ne sont pas placés correctement quand un village est généré sur le serveur.
- MC-57939 – Mauvaise orientation pour le feu créé sur le côté des blocs non inflammables.
- MC-58037 – Les objets sont tenus incorrectement.
- MC-59052 – Impossible d'ajouter de faux joueurs ou des entités nommées aux équipes de tableau de score.
- MC-59634 – Vous obtenez le message "Votre mode de jeu a été mis à jour" même quand
sendCommandFeedback = false
. - MC-59923 – Les trappes sont ouvertes lorsqu'on les place.
- MC-59946 – Les trappes en fer apparaissent sur le côté opposé de l'endroit où elles sont placées lorsqu'elles sont ouvertes (orientation est-ouest).
- MC-60279 – Les rails de détection sont rendus comme non alimentés, même lorsqu'ils sont alimentés.
- MC-61033 – La commande
/particle
ne fonctionne pas. - MC-61449 – Problème avec la boîte de collision du piston.
- MC-61454 – L'indicateur de ping s'étend sur le côté droit de la liste des joueurs.
- MC-62024 – Le bloc sur la tête d'un zombie villageois est rendu par rapport au corps.
Venant de la version de développement précédente
- MC-61451 – Baisse du taux d'images par seconde en 14w28b.
- MC-61453 – La commande
/title
écrit des erreurs dans le journal du serveur. - MC-61505 – Les générateurs de monstres comptent un délai d'apparition minimum/maximum avec un taux de 10 au lieu de 1.
- MC-61519 – Les coffres qui devraient être orientés vers l'est/ouest sont orientés vers le nord dans les temples du désert.
- MC-61577 – Les
CommandStats
ne sont pas utilisés lorsqu'une pancarte avec des commandes subit un clic-droit par des joueurs non opérateurs. - MC-61666 – Impossible de
/setblock
ou de/fill
des coffres de l'Ender. - MC-61711 – La barre latérale du tableau de score affiche les scores les plus bas et pas les meilleurs en atteignant la limite de la barre latérale.
- MC-61795 – Les rails (tous) plantent les clients à proximité lorsqu'ils sont poussés par des pistons collants à plusieurs reprises / poussés dans des entités.
Références[]
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