Version Java 14w06a
Type |
Snapshot |
---|---|
Date de sortie |
6 février 2014 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 14w06a est le dixième snapshot de la version 1.8.
Ajouts[]
/trigger
- Syntaxe :
/trigger <objectif> <add:set> <valeur>
. - Fonctionne de la même manière que
/scoreboard players set
ou/scoreboard players add
, mais peut seulement modifier les objectifs avec le critèretrigger
(appelés "déclencheurs", ou "triggers") et peut seulement modifier le score du joueur exécutant la commande. - Peut être utilisée par les joueurs non opérateurs.
- Pour qu'un joueur exécute cette commande, le déclencheur doit être activé pour ce joueur.
/scoreboard players enable <joueur> <trigger>
permettra au joueur spécifié d'utiliser l'objectif de déclenchement spécifié.- La disponibilité des déclencheurs est stockée par joueur, par déclencheur.
- Un déclencheur peut être désactivé pour un joueur, mais ce joueur peut utiliser un déclencheur différent.
- Un joueur peut être incapable d'utiliser un déclencheur, mais un autre joueur peut utiliser le même déclencheur.
- Désactivé après l'utilisation du déclencheur (doit être réactivé pour utiliser à nouveau le déclencheur).
- À utiliser surtout avec
/tellraw
.
- Syntaxe :
- Un nouvel argument pour la commande
/scoreboard
:[objective]
- Permet de réinitialiser les objectifs un par un.
- Exemple :
/scoreboard players reset <joueur> [objective]
.
- Nouveau critère d'objectif pour les meurtres spécifiques à une équipe, par exemple :
teamkill.red, killedByTeam.blue
. - Nouveau critère d'objectif :
trigger
- Agit comme le critère
dummy
. - À utiliser surtout avec
/tellraw
.
- Agit comme le critère
- La possibilité d'itérer chaque joueur de tableau de score avec
*
.
- Tags NBT
CanPlaceOn
- Permet de placer certains blocs contre d'autres blocs en mode Aventure.
- Exemple :
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
.
HideFlags
- Permet de masquer certaines parties de l'infobulle.
- Champ de bits de
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
.
ShowParticles
- Option pour afficher ou masquer toutes les particules d'un effet de potion, alors que le tag
Ambient
affiche moins de particules. Défini à true pour afficher, false pour masquer.
- Option pour afficher ou masquer toutes les particules d'un effet de potion, alors que le tag
PickupDelay
- Le nombre de ticks avant qu'un objet en tant qu'entité puisse être ramassé.
- Le régler sur 32767 empêchera la durée de diminuer, ce qui rendra l'objet impossible à ramasser.
- Nouveau succès : « Surpuissant » (Overpowered)
- Obtenu en fabriquant une pomme dorée enchantée.
- Requiert l'obtention de « Qualité supérieure » d'abord.
- « Yay, puppies for everyone! »
Modifications[]
- Toutes les créatures utilisent désormais la nouvelle intelligence artificielle.[1]
- Les créatures affichent maintenant une lueur d'une couleur légèrement différente quand elles sont frappées.
- Les créatures qui peuvent monter dans des bateaux peuvent désormais les contrôler.
- Va maintenant tirer sur le joueur même s'il y a des blocs solides entre eux.
- L'armure usagée est maintenant rendue.
- Son intelligence artificielle a été supprimée.
- Est légèrement plus grand (11.7 blocs de haut plutôt que 10.8).
- Nagent désormais, et changent de direction au hasard de temps en temps, réduisant les risques de se coincer dans les murs ou dans les coins.
- Disparaîtront maintenant au hasard avec le temps si aucun joueur ne se trouve à moins de 32 mètres.
- Sont légèrement plus petits (0.51 blocs carrés plutôt que 0.6). Les valeurs données sont pour la plus petite variante, la taille des autres peut être calculée.
- Ne peuvent plus tracer une ligne de vue à travers des blocs opaques.
- Cherche maintenant un chemin jusqu'au joueur lorsqu'il est agressé.
- Cherche maintenant un chemin jusqu'au joueur lorsqu'il est agressé.
- Est légèrement plus grand (1.95 blocs de haut plutôt que 1.8).
- Est nettement plus grand (1.9 blocs de haut et 0.7 blocs de large plutôt que 1.8 blocs de haut et 0.4 blocs de large).
- Est nettement plus petit (0.3 blocs de haut et 0.4 blocs de large plutôt que 0.7 blocs de haut et 0.3 blocs de large).
- Sont légèrement plus grands (1.95 blocs de haut plutôt que 1.8).
- Est légèrement plus grand (2.353 blocs de haut plutôt que 2.34).
- Est légèrement plus petit (3.5 blocs de haut plutôt que 4.0).
- Est légèrement plus petit (0.7 blocs de haut plutôt que 0.8).
- Est légèrement plus grande (0.4 blocs de haut plutôt que 0.3).
/effect
- Désormais, peut aussi spécifier si les particules doivent être affichées ou non :
- Utilisation :
/effect <joueur> <effet> [secondes] [amplifier] [hideParticles]
- Utiliser true pour cacher les particules et false pour les afficher ; si la valeur n'est pas donnée, sur false par défaut.
/particle
- Ajout de la particule
barrier
- Utilise la texture de l'objet de barrière invisible.
- Utilisée pour indiquer les blocs de barrière invisible.
- Ajout de la particule
- Mode de jeu Spectateur
- Une touche de raccourci optionnelle pour afficher les contours des joueurs tout en les regardant.
- Peut être codée en couleur pour les équipes.
- Peut être définie/annulée dans les options de contrôles.
- Le contour est aperçu quand la touche est enfoncée (comme l'accroupissement quand ⇧ Shift est enfoncée).
- Tags NBT
Age
- Régler l'âge à -32768 crée des objets qui n'expirent jamais.
- Identifiants de blocs
- Les statistiques des objets/blocs peuvent désormais être référencées par nom, plutôt que par identifiant.
- Exemple :
stat.mineBlock.minecraft.stone
.
- Exemple :
- Écran de débogage
- Le titre X, Y et Z a été modifié de "Feet" dans le snapshot précédent à "XYZ".
- Ajout d'un compteur de jours
- Augmente de 1 à chaque aube.
- Affiche maintenant la difficulté
- Paisible - 0.00, Facile - 0.75, Normal - 1.50, Difficile - 2.25 (mais les nombres augmentent lentement plus le joueur est dans une zone).
- Affiche à nouveau la rotation du joueur
- Cependant, il l'affiche désormais en degrés et quadrants.
- Devient maintenant visible quand un joueur en mode Créatif tient une barrière invisible dans sa main.
- Le bloc lui-même n'est pas rendu, une particule apparaît à sa place.
- Utilise désormais les particules de destruction du bloc de redstone plutôt que de la lave.
- Animation des objets
- Lorsque des objets sont collectés, plutôt que de "zoomer" dans la poitrine du joueur, ils semblent se déplacer vers les pieds du joueur à la place.
- Les modèles de blocs dans les packs de ressources peuvent maintenant être personnalisés.
- Remplace les fichiers dans /assets/minecraft/models/.
- Après le chargement du pack de ressources, le jeu devra possiblement être rechargé.
- Modification du texte d'accueil « OpenGL 1.2! » en « OpenGL 2.1 (if supported)! ».
- Se génère désormais un bloc plus bas, sans bedrock en-dessous.
- Boîtes de collision des entités
- Les boîtes de collision des entités affichent maintenant le niveau des yeux de l'entité en rouge.
Corrections[]
Provenant des versions antérieures à la 1.8
- MC-2947 – Les Ghasts et les sorcières ne visent pas correctement.
- MC-4222 – Sous l'effet d'une potion de vision nocturne, les ennemis ne clignotent plus en rouge lorsqu'ils subissent des dégâts.
- MC-10099 – Les cochon-zombies énervés ne vont généralement pas sauter par-dessus des blocs transparents à 1 de hauteur pour atteindre les ennemis.
- MC-12061 – Problème avec la boîte de collision de la sorcière.
- MC-12730 – Du TNT placé et enclenché sur une barrière/barrière du Nether/muret de pierres/muret de pierres moussues cause une chute du TNT à travers le sol.
- MC-19886 – Les plantes ne provoquent pas de mise à jour lorsque le bloc en dessous est détruit / que le niveau de lumière a changé.
- MC-32579 – L'attribut
followRange
ne fonctionne pas parfaitement. - MC-33110 – Les araignées (et certaines autres créatures) ne sont pas affectées par les effets de vitesse ou les attributs
movementSpeed
. - MC-36151 –
stat.leaveGame
n'augmente pas quand le jeu est fermé. - MC-39139 – La statistique
walkOneCm
ne mesure pas avec précision la distance. - MC-41839 – Les poules chevauchées par des bébés cochon-zombies ne fonctionnent pas.
- MC-47705 – Les Blazes attaquent les joueurs en mode Créatif.
- MC-56363 – Crash lors de l'auto-complétion du nom d'un objectif de tableau de score.
Provenant des versions de développement de la 1.8
- MC-44688 –
/clear
échoue avec des chaînes de caractères contenant des espaces. - MC-45261 – S'accroupir en se téléportant change la position du joueur pour faire face à -Z.
- MC-46404 – Les cœurs, la nourriture, l'armure et le réticule sont de la mauvaise couleur (overlay) en tenant certains objets.
- MC-46427 – Détruire des barrières invisibles crée des particules de lave et d'eau.
- MC-46435 – La réticule (maintenant boîte de collision) apparaît sur les entités de blocs en mode Spectateur.
- MC-46473 – Impossible d'ouvrir un wagonnet de stockage en mode Spectateur.
- MC-46492 – Problèmes de texture avec les Slimes invisibles.
- MC-46535 – On peut contrôler des wagonnets en mode Spectateur.
- MC-46550 – La tête du mouton est buguée.
- MC-46560 – Lorsque certaines créatures prennent des dégâts, l'indicateur de dégâts rouge n'est pas affiché correctement.
- MC-46599 – Les coffres piégés affichent des triples coffres en mode Spectateur.
Provenant de la version de développement précédente
- MC-46694 – Les cadres, les nœuds de laisse et les tableaux affichent des particules de vide.
- MC-46695 – La console de développement est inondée avec "
flyingSpeed
" lorsque le joueur vole dans les modes de jeu 1 et 3. - MC-46711 – Être spectateur de bébés zombies cause un mauvais niveau des yeux.
- MC-46715 – La réparation d'un objet duplique l'objet.
- MC-46751 – La direction cardinale sur l'écran de débogage change avec la souris en étant spectateur d'une créature.
- MC-46761 – Les zombies et cochon-zombies n'affichent pas les objets tenus.
- MC-46950 – On peut voir le nom de l'objet lorsqu'on appuie sur la touche de raccourci de la barre active en mode Spectateur.
- MC-47268 – Essayer d'utiliser un effet de post-traitement cause un plantage sur du vieux matériel Mac.