Version Java 14w02a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
9 janvier 2014 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 14w02a est le premier snapshot de la version 1.8.
Ajouts[]
- Texte d'accueil
- "That's Numberwang!"
- Difficulté
- Peut être verrouillée pour chaque monde (chaque monde a sa propre difficulté)
- Empêche toute modification accidentelle lorsque vous rejoignez le monde
- Empêche la tentation de passer à une difficulté plus facile dans des situations difficiles
- Le verrouillage ne peut pas être défait.
Gameplay[]
- Sélecteurs
@e
- Cible les entités.
- Possibilité de spécifier un type d'entité (grâce à son ID) pour l'inclure ou l'exclure avec
[type=Chicken]
ou[type=!Skeleton]
- Exemple :
/kill @e[r=50,type=Chicken]
– tue toutes les poules dans un rayon de 50 blocs - Exemple :
/tp @e[r=5] ~ ~5 ~
– toute entité dans un rayon de 5 blocs sera téléportée cinq blocs en l'air
- Commandes
- Balises NBT
{CanDestroy}
- Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure.
- Les objets avec ce tag affichent le nom des blocs qu'ils peuvent détruire dans leur infobulle
- Exemple :
/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}
pour se donner une pelle en diamant qui peut casser de l'herbe et du sable
{Lock:"Secret"}
- Un moyen de verrouiller des conteneurs en utilisant des balises NBT
- Surtout utile pour les maps aventure en mode aventure.
- Les conteneurs peuvent être déverrouillés en supprimant leur "String for Lock" (chaîne pour le verrouillage).
- Les conteneurs verrouillés peuvent seulement être ouverts en tenant un objet portant le même nom que la "chaîne pour le verrouillage", l'objet n'est pas supprimé lors de son utilisation
- Le verrouillage peut être complètement enlevé en utilisant la commande
/blockdata
Blocs et objets[]
- Diorite
- Se génère sous la forme de filons trouvables dans la roche.
- Recette de fabrication : 2 pierres et 2 blocs de quartz du Nether dans un pattern en damier
- Peut être transformée en diorite polie
- Andésite
- Se génère sous la forme de filons trouvables dans la roche
- Recette de fabrication : 1 pierre taillée et 1 diorite
- Peut être transformée en andésite polie
- Granite
- Se génère sous la forme de filons trouvables dans la roche
- Recette de fabrication : 1 bloc de quartz du Nether et 1 bloc de diorite
- Peut être transformée en granite poli
- Diorite polie
- Recette de fabrication : 4 blocs de diorite dans une configuration 2x2
- Andésite polie
- Recette de fabrication : 4 blocs d'andésite dans une configuration 2x2
- Granite poli
- Recette de fabrication : 4 blocs de granite dans une configuration 2x2
- Bloc de slime
- Le bloc a une fonction ralentissante, un peu comme le sable des âmes
- Lorsqu'elles vont dessus, les créatures vont rebondir à nouveau jusqu'à 60%
- Absorbe les dégâts de chute
- Recette de fabrication : 9 boules de slime, peut aussi être retransformé en 9 boules de slime
- Les joueurs et les entités qui vont sur leur face supérieure vont rebondir, comme sur un trampoline
- N'affecte pas les objets
Gameplay[]
- Commerce
- Rééquilibrage du commerce avec les villageois
- Les offres sont moins aléatoires et probablement plus utiles
- Les villageois déjà existants ne sont pas affectés
- Échanger des objets avec les villageois vous permet désormais de gagner de l'expérience
- La profession des villageois est maintenant affichée dans l'interface d'échange
- Les villageois démarrent avec 2 à 4 offres.
- Commercer avec un villageois débloquera jusqu'à 3 nouvelles offres et réactivera les anciennes
- Il y a désormais plus de professions de villageois (seuls les changements d'offres notables et les ajouts sont listés)
- Robe blanche : Libraire (achète désormais des livres écrits empilés, peut maintenant proposer différents livres enchantés)
- Robe violette : Prêtre (vend désormais la redstone à l'unité, vend du lapis-lazuli, achète des perles de l'Ender et de la chair putréfiée)
- Robe marron : Pêcheur (achète de la ficelle, du charbon, de la morue cuite, vend des cannes à pêche enchantées), Fermier (ne vend plus de tranches de pastèque, vend des pastèques entières, des citrouilles, des pommes de terre, des carottes, vend du gâteau et de la tarte à la citrouille), Flécheur (vend de la ficelle, vend des arcs, convertit 10 gravier en 10 silex), Berger (vend de la laine colorée)
- Tablier blanc : Boucher, tanneur (vend du cuir, vend des armures en cuir normales et des armures en cuir enchantées ainsi que des selles)
- Tablier noir : Armurier (vend des pièces d'armure en diamant, en fer et en mailles enchantées), Forgeron (vend des pelles et des pioches en fer et en diamant enchantées), Forgeron d'armes (vend des épées et des haches en fer et en diamant enchantées)
- Les flèches des offres désactivées ont désormais une infobulle descriptive
- Les offres sont maintenant débloquées plus facilement.
- Enchantement[1]
- Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
- Par exemple, un enchantement peut nécessiter 13 niveaux d'XP mais ne vous coûtera que 2 niveaux
- Ajout d'un coût supplémentaire, en ressources (gemmes de lapis-lazuli)
- Les enchantements coûtent en plus 1 à 3 gemmes de lapis-lazuli
- Le nom d'un enchantement est affiché dans une infobulle lorsque vous survolez l'une des trois propositions de la table d'enchanterment
- Cependant, d'autres enchantements pourraient être appliqués même s'ils ne sont pas mentionnés dans l'infobulle
- La liste des enchantements possibles (proposée par la table) n'est pas réinitialisée jusqu'à ce que vous enchantiez un objet
- En multijoueur chaque joueur devra enchanter un objet pour mettre à jour sa propre liste d'enchantements
- Les niveaux sont plus difficiles à obtenir
- Les enchantements de niveau V peuvent apparaître sur un objet sans l'utilisation d'une enclume
- Les enchantements coûtent désormais entre 1 et 3 niveaux d'expérience, mais peuvent toujours nécessiter jusqu'à 30 niveaux
- Réparation via l'enclume
- Les coûts ont été réduits pour répondre au nouveau système d'enchantement
- Renommer des objets ne coûte plus qu'un niveau
- Réparer des objets coûte entre 2 et 5 niveaux et les outils peuvent être réparés plus longtemps et avec de meilleurs enchantements
- Les coûts de réparation ne peuvent plus être réduits en renommant des objets
- Mode aventure
- Les blocs ne voient plus leur boîte de collision apparaître en mode aventure s'il n'est pas possible d'interagir avec.
- L'intéraction avec des blocs est maintenant impossible par défaut
- La balise NBT CanDestroy peut être utilisée pour déterminer les blocs qui peuvent être détruits (voir ci-dessus pour l'utilisation)
- Commandes
/clear
- Peut être utilisée pour effacer un nombre spécifique d'éléments et peut être limitée à certaines données NBT
- Exemple :
/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}
supprimera jusqu'à 34 œufs de villageois nommés Michael de votre inventaire
/kill
- Peut désormais être suivie du sélecteur @e
- Exemple :
/kill @e[type=!Player]
/testfor
- Possibilité de vérifier des dataTags
- Exemple :
/testfor @p {foodLevel:20
} - N'est plus seulement utilisable dans les blocs de commande
- Téléportation
- La téléportation relative est plus douce
Génération du monde[]
- Arbres des marais
- Désormais moins ternes et plus dynamiques
Blocs et objets[]
- Pierre sculptée
- Maintenant fabricable
- Recette de fabrication : Deux dalles de pierre taillée l'une sur l'autre
- Pierre taillée moussue
- Maintenant fabricable
- Recette de fabrication : Un bloc de pierre taillée et des lianes
- Portes
- Empilables jusqu'à 64
- La recette de fabrication des portes en donne maintenant trois au lieu d'une seule.
- Fourneaux
- Quand un fourneau est à court de combustible, la progression de la cuisson se met en pause au lieu d'être réinitialisée.
- Carottes
- Restaure 3 points de faim au lieu de 4.
- Pommes de terre cuites
- Restaure 5 points de faim au lieu de 6.
Références[]
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