Version Java 13w03a
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
17 janvier 2013 |
Snapshot pour | |
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Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 13w03a[1] est le cinquième snapshot de la version 1.5.
Ajouts[]
- Ajout du wagonnet à entonnoir
- Ajout du dropper
- Place des objets dans les conteneurs en face de lui, et s'il n'y a pas de conteneur, il distribuera l'objet sans l'utiliser.
- Un distributeur tire des objets, alors qu'un dropper lance des objets.[2]
- Sa recette de fabrication est 7 blocs de pierres en forme de ∩, un entonnoir au milieu et une poudre de redstone en bas.
- Ajout de la commande
/testfor
afin de faire des tests sur des joueurs, et utiliser des comparateurs pour obtenir un signal de redstone analogique indiquant le nombre de joueurs trouvés.
Modifications[]
- Amélioration des blocs de commande
- Les comparateurs alimentés par des blocs de commande indiqueront désormais si la dernière commande exécutée a été exécutée avec succès.
- Amélioration des rails détecteurs
- Les comparateurs alimentés par des rails détecteurs émettent maintenant un signal en fonction du remplissage du conteneur sur les rails.
- Amélioration des blocs de quartz
- Les piliers de quartz peuvent désormais être placés dans n'importe quel sens – leur placement fonctionne comme celui des bûches.
- Amélioration du menu
- Ajout de nouvelles options de tchat dans le menu multijoueur : Hauteur avec focus, Hauteur sans focus et Largeur.
- Déplacement du bouton des packs de textures (n'apparaît plus dans le menu principal) – vous pouvez maintenant modifier les packs de textures en jeu.
- Amélioration du wagonnet à TNT
- Lorsqu'il explose à l'aide de rails déclencheurs, il ne détruit plus les rails et les blocs de support.
- Explose toujours les éléments de redstone.
- Créer une source d'eau infinie ne nécessite plus un bloc en-dessous, mais il doit y avoir un bloc de source d'eau.
- Cela signifie que vous ne ruinerez pas les rivières et les océans avec des seaux.
- Les squelettes ont été rendus beaucoup plus difficiles à combattre en mêlée.
- S'adaptent à la difficulté.
- Ils tirent désormais plus rapidement lorsque leur cible est proche.
- Ils tirent sur les joueurs à un bloc de distance.
- Les zombies ont été rendus plus difficiles à combattre à distance.
- S'adaptent à la difficulté.
- Ils se regroupent maintenant sur des cibles.
- Lorsqu'ils sont en feu, ils peuvent désormais mettre les joueurs en feu.
- Deviennent maintenant agressifs et viennent vers vous lorsqu'ils sont touchés de plus loin.
- Le plantage du coffre verrouillé est corrigé, ce qui a pour effet de changer à nouveau sa texture.
Corrections[]
- Correction du message "<joueur> a été poussé dans le vide par <joueur>" ne s'affichant pas.
Provenant de versions antérieures à la 1.5
- MC-547 – Les flèches n'atterrissent pas correctement.
- MC-592 – Teindre une armure en cuir empilée duplique l'armure.
- MC-916 – L'eau ne forme pas des blocs de source correctement au-dessus de blocs de source existants.
- MC-1570 – Les leviers ont une orientation aléatoire lorsqu'ils sont placés.
- MC-2582 – Les rails de propulsion et les rails déclencheurs en pente restent alimentés/activés.
- MC-2711 – Le jukebox plante lorsqu'il est cassé sans disque à l'intérieur.
- MC-2989 – Les blocs se "réinitialisent" lors d'un clic droit avec un aliment.
- MC-3169 – En difficulté Paisible, le Wither apparaît de manière très buguée.
- MC-3449 – La destruction d'un bloc se réinitialise lorsque l'objet que vous tenez change.
- MC-4770 – Le tchat affiché avec les commandes uniquement est cassé - il affiche tous les tchats mais empêche de soumettre des commandes avec le message "Cannot send chat".
Provenant des snapshots de la 1.5
- MC-5719 – Cliquer sur des objets dans l'inventaire est retardé ou ne fonctionne pas.
- MC-5737 – Le monde se génère en pièces détachées.
- MC-5744 – Le capteur de lumière émet de la puissance dans le Nether même s'il n'y a pas de cycle jour-nuit.
- MC-6757 – Le jeu plante en essayant de rendre les blocs 55, 64, 71 et 95 comme des objets.
- MC-6833 – Les wagonnets à TNT doublés créent une énorme latence ("wagonnets nucléaires").
- MC-6900 – Les coffres verrouillés plantent le jeu.
- MC-7019 – Le wagonnet à TNT explose prématurément avant de dérailler.
- MC-7111 – Les tiges de pastèque et de citrouille utilisent la texture complètement poussée réduite proportionnellement à la bonne taille.
- MC-7119 – Le gâteau utilise sa texture intérieure sur tous les côtés lorsqu'il est placé.
Provenant du snapshot précédent
- MC-7084 – Le jeu plante en regardant dans un coffre qui contient des objets faisant planter le jeu.
- MC-7085 – Le fichier de débogage "stitched_items.png" superpose les textures sur lui-même.
- MC-7108 – Les entonnoirs prennent ou mettent des objets dans des coffres qui ne sont pas connectés.
- MC-7125 – L'entonnoir n'obtient pas le bon état d'alimentation lorsqu'il est placé.
- MC-7141 – Plus d'objets rentrant dans un entonnoir qu'il ne peut en contenir peut dupliquer les objets.
- MC-7143 – Le jeu plante après plusieurs secondes dans l'End avec
NullPointerException
. - MC-7277 – Les textures d'un pack de textures ne chargeront pas (MacOS X).
- MC-7301 – Un seul entonnoir ne prend pas correctement les objets des doubles coffres piégés.
- MC-7323 – Le wagonnet à TNT explose après avoir déraillé même s'il était déjà activé.
- MC-7342 – Le message de mort affiche le nom de l'entité Java (avec des boules de feu).
- MC-7349 – Plantage avec le wagonnet à TNT : "Ticking Entity".
Provenant de la même version (re-publication)
- MC-7620 – Problème de duplication avec le dropper.
- MC-7622 – Plantage du snapshot en essayant de casser de la canne à sucre.
- MC-7623 – Les potions jetables lancées n'affichent pas la potion à l'intérieur.
- MC-7625 – Impossible de casser des blocs avec rien dans la main.
- MC-7775 – Le wagonnet à TNT et les rails déclencheurs n'ont pas de nom.
Re-publication[]
La 13w03a a été republiée plus tard le 17 janvier 2013 afin de corriger les droppers dupliquant des objets, l'impossibilité de casser des blocs à la main et des plantages aléatoires en détruisant des blocs et des objets.[2]