Version Java 12w32a
Type |
Snapshot |
---|---|
Date de sortie |
9 août 2012 |
Snapshot pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
12w32a est la première snapshot de la version 1.4.2.
Ajouts[]
- Zombie
- Les villageois ont des chances de se transformer en zombie villageois si il sont tués par des zombie (mode difficile).
- Les œufs de Zombie ont une chance de faire apparaître un zombie-villageois.
- Ils peuvent apparaître naturellement.
- Ils peuvent être soignés.
- Il faut qu'ils aient l'effet de potion faiblesse. Puis cliquer sur eux avec une pomme dorée. Après quelques minutes, ils redeviennent des villageois.[1]
- Nouveaux fichier "villages.dat" dans le dossier de mondes.
- Bloc de commandes
- Prévu pour les cartes aventure.
- Il permet de faire une commande grâce a une impulsion de redstone.
- Vous pouvez utiliser
@player
ou@p
dans l'ordre convenue par la commande pour désigner le joueur le plus proche.
- Vous pouvez utiliser
- Ce bloc ne peut pas être fabriqué ou obtenu dans l'inventaire créatif mais accessible grave à la commande
/give 137
- Commandes
/difficulty <difficulté>
/gamerule <nom de la règle> [valeur]
. Les valeurs peuvent être définies partrue
(vrai) oufalse
(faux). Toutes les règles saufkeepInventory
sont àtrue
par défaut. Les règles disponibles sont les suivantes :doFireTick
(false = le feu ne peut se répandre)mobGriefing
(false= les creepers ne peuvent pas détruire de blocs avec leurs explosions)keepInventory
(true= le joueur garde son inventaire lors de sa mort)doMobSpawning
(false= les créatures ne peuvent pas apparaître)doMobLoot
(false= les créatures ne peut pas lâcher de butin)doTileDrops
(false= les blocs détruits ne donnent pas d'objet)
/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>]
(permet de définir le point d'apparition d'un joueur)/weather <clear/rain/thunder> [durée en secondes]
- Ajout de la balise (Nommé "Work in Progress" en jeu).
- En construisant une pyramide de bloc de fer, d'or, de diamant ou d'émeraude et en plaçant ce bloc au dessus de celle-ci, les joueurs au alentours obtiennent des effets.
- Une pyramide complète permet d'avoir un effet choisi au niveau II ou un autre effet.
- Il ne peut-être fabriqué.
- Il et accessible dans le menu créatif dans la rubrique "autre" ou avec la commande
/give 138
.
- Il et accessible dans le menu créatif dans la rubrique "autre" ou avec la commande
- Il fait de la lumière jusqu'à 15 blocs.
- Les joueurs dans un rayon de 16 blocs minimum, ont un effet de/toutes les 4 secondes.
- La meilleure configuration nécessite 164 blocs
- En construisant une pyramide de bloc de fer, d'or, de diamant ou d'émeraude et en plaçant ce bloc au dessus de celle-ci, les joueurs au alentours obtiennent des effets.
- Une nouvelle potion est accessible, celle de nyctalopie.
Changements[]
- Villageois
- Ils vont maintenant réagir positivement aux échanges et négativement aux attaques.
- Cela n'affectent que les villageois apparut naturellement ou près d'un village.
- Ils ne supprimeront plus d'échanges mais peuvent les bloquer, pour les débloquer il faut échanger avec d'anciens.
- Ils vont maintenant réagir positivement aux échanges et négativement aux attaques.
- Monstres
- Les Zombies, les squelettes et les cochon zombies peuvent parfois apparaître avec une armure, cela dépend du niveau de difficulté.
- Zombies
- L'animation d'attaque des zombies qui tiennent quelque chose en main est maintenant visible.
- Golem de fers
- Ils attaquent les slimes et le cube de magmas.
- Les attributions des phrases dans le crédits de l'End ont étaient changés de "Mark Twain" à "Unknown".
Corrections[]
- Commande
/me
utilisable que par les opérateurs. - Commande
/tell
qui ne fonctionnait pas.
Références[]
Aide | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Personnalisation du jeu | |||||||||||||||||||
Modes de jeu | |||||||||||||||||||
Développeurs | |||||||||||||||||||
Développement |
| ||||||||||||||||||
Technique |
| ||||||||||||||||||
Marchandises | |||||||||||||||||||
Autres |