Minecraft Wiki
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Version Java 1.9
Nom officiel

La mise à jour des combats [1][2]

Date de sortie prévue

?

Autres versions 1.9


La 1.9 (aussi nommée Mise à jour des combats, ou Combat Update en anglais[2]) est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le premier snapshot est sorti le 29 juillet 2015.

Dinnerbone a déclaré en mai que beaucoup des fonctionnalités de la 1.9 qu'il a montré ne sont pas “100 % finies/définitives”, donc il est possible que certaines d'entre elles changent plus tard.[3]

À la mi-octobre, l'équipe a précisé qu'elle comptait terminer le travail sur les fonctionnalités d'ici la fin du mois, pour entamer la traditionnelle période de correction de bugs.[4]

Ajouts

Général

Texte d'accueil
  • "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
  • "doot doot"
  • "Falling with style!" (« Tomber avec panache ! » en français, en référence au film Toy Story)
  • "There's no stopping the Trollmaso"
  • "Throw yourself at the ground and miss" (« Se flanquer par terre en ratant le sol » en français, en référence au livre H2G2 : La Vie, l’Univers et le Reste)
Sélection des mondes
  • Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
    • Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
    • Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
  • Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
    • Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
    • Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans le snapshot actuelle et conseil de sauvegarder le monde
    • Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
  • Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
  • Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le fichier de votre monde (qui se trouve dans le fichier : .minecraft/saves)
Main du joueur
  • Ajout d'une main secondaire[5][6]
    • Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[7]
      • En revanche elle peut être utilisée pour tirer à l'arc
    • Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
  • Suppression de la parade (blocage avec l'épée) à l'épée[8]
  • Dans le menu "Skin Customization" (ou "Personnalisation du skin" en français), une option permet de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher)
    • La modification de la main principale provoque un inversement des slots de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitier et vice-versa)
Inventaire
  • Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
Attributs
  • generic.attackSpeed
    • Nouvel attribut de « vitesse d’attaque », mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.
    • La valeur de base est 4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque.
      • Les épées ont un modificateur de -2.4, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.6 (la barre se recharge donc en 0,63 s).
      • Les pioches ont un modificateur de -2.8, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1.2 (la barre se recharge donc en 0,83 s).
      • Les pelles ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
      • Les haches ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
        • Celles en bois et en pierre ont un modificateur de -3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.8 (la barre se recharge donc en 1,25 s).
        • Celles en fer ont un modificateur de -3.1, ce qui donne une vitesse d’attaque de 0.9 (la barre se recharge donc en 1,11 s).
        • Celles en or et en diamant ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
      • Les houes ont un modificateur basé sur la qualité du matériau.
        • Celles en bois et en or ont un modificateur de -3, ce qui donne une vitesse d’attaque de 1 (la barre se recharge donc en 1 s).
        • Celles en pierre ont un modificateur de -2, ce qui donne une vitesse d’attaque de 2 (la barre se recharge donc en 0,5 s).
        • Celles en fer ont un modificateur de -1, ce qui donne une vitesse d’attaque de 3 (la barre se recharge donc en 0,33 s).
        • Celles en diamant ont un modificateur de -0, ce qui donne une vitesse d’attaque de 4 (la barre se recharge donc en 0,25 s).
    • L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque de 10 % par niveau, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue de 10 % par niveau.
  • generic.armor
    • Définit le nombre de points de défense que procure l’objet lorsqu’il est équipé.
    • Cet attribut s’affiche dans l’info-bulle.
    • La valeur de cet attribut est comprise entre 0 (aucun point d’armure) et 30.
  • generic.luck
    • Affecte le butin des coffres, de la pêche et des créatures en utilisant le tag quality
    • La valeur de cet attribut est comprise entre −1024 à 1024.
Tables des récompenses
Statistiques
  • sneakTime
    • Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi (quand il reste appuyer sur la touche L-SHIFT).
  • pickup
    • Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
  • drop
    • Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
  • stat.sleepInBed
    • Compte le nombre de fois que le joueur a dormi dans un lit
Particules
  • sweepAttack
    • Utilisée pour l'attaque défensive de « balayage » à l'épée
  • dragonBreath
    • Utilisée pour la nouvelle attaque de souffle de l'Ender Dragon
  • endRod
  • damageIndicator
    • Produite par les créatures lorsqu'elles reçoivent des coups.
Règles de jeu
  • Ajout de la règle de jeu spectatorsGenerateChunks
    • Détermine si les joueurs en mode spectateur peuvent générer des tronçons
    • Activée (true) par défaut
Raccourcis claviers
  • Les touches F3+N permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur est dans un des deux modes de jeu.
  • Le joueur a besoin d'être administrateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
Sous-titres
  • Les sous-titres affichent les sons pour les sourds et les malentendants.
    • Affichent un texte en bas à droite de l’écran lorsqu’un son est entendu dans le jeu.
    • Les flèches < et > sur les côtés indiquent la direction du son entendu.
    • Désactivés par défaut dans le menu des sons.

Gameplay

Effets de potions
  • Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
    • Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
    • Les effets "ambiants" (exemple : balise) ont un cadre bleu.
    • Les effets cachés (particules masquées) ne sont pas affichés.
  • Effet de
    Lévitation
    • S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
    • Fait flotter le joueur dans l'air
    • Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
    • Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les niveaux supérieurs a 127
      • Les niveaux de 128 à 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
      • Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
  • Effet de
    Surbrillance
    • S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
    • Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
    • Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
    • Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (en multijoueur)
  • Effets de
    Chance et de
    Malchance
    • Augmente/diminue l'attribut luck de ±1 par niveau
Enchantements
  • « Marche givrée » (Frost Walker)
    • Permet de marcher sur l’eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds du joueur
      • Le joueur doit partir d'une berge au même niveau que l'eau pour que l'enchantement prenne effet
      • Les sources d’eau tout comme l’eau qui coule sont remplacées par des blocs de Frosted ice.
      • L’effet ne s’applique pas sur les blocs d’eau où se trouvent des entités (bateau, poulpe, etc.).
    • Deux niveaux d’enchantement :
      • Frost Walker I affecte un rayon de 2 blocs
      • Frost Walker II affecte un rayon de 3 blocs
    • L’effet ne fonctionne que si l’enchantement est appliqué sur les bottes
    • Ne peut pas être combiné avec l’enchantement « Agilité aquatique » (Depth Strider)
    • Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois
  • « Raccommodage » (Mending)
    • Répare l'objet (armure, outil, etc.) sur lequel est appliqué l'enchantement en absorbant l'expérience récupérée
      • La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure).
      • Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois.
      • Consomme un orbe d’expérience pour réparer 2 points de durabilité
    • Tous les objets deviennent ainsi réparables indéfiniment.
    • Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois
NBT Tags
  • Tags NBT pour toutes les créatures :
    • Passengers
      • Remplace le tag Riding.
      • Exemple : /summon Slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Witch}]}, permettant de faire apparaître un slime surmonté d’une sorcière.
      • Amélioration du tag maintenant obsolète Riding, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une entité chevauchant une autre.
  • Tags NBT pour les chevaux :
    • SkeletonTrap (octet)
      • Active le piège du cheval-squelette.
      • Exemple d’utilisation : /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
    • SkeletonTrapTime (entier)
      • Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque SkeletonTrap vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18 500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys.
      • Exemple d’utilisation : /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
  • Tags NBT pour personnaliser le butin trouvé dans les coffres ou lâché par les créatures à leur mort
    • LootTable : remplit un coffre avec une liste de récompenses possibles préalablement choisie
      • Exemple : /setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"} fait apparaître un coffre contenant le butin habituellement trouvé dans les coffres de donjons : mêmes objets avec les mêmes probabilités.
    • DeathLootTable : détermine le butin lâché par une créature à sa mort
      • Exemple : /summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:chests/end_city_treasure} fait apparaître un creeper qui donne à sa mort les mêmes objets au même taux que les coffres des villes de l'Ender
  • Tags NBT pour les cristaux d'Ender :
    • BeamTarget
      • Permet de diriger le faisceau du cristal vers une cible
      • Par exemple : /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
    • ShowBottom (booléen)
      • Permet d’afficher ou de masquer le « support » du cristal, lorsqu’il est posé sur un bloc.
  • Tag NBT pour l’entité MinecartHopper :
  • Tag NBT pour l’entité Arrow (flèche)
    • Potion (chaîne)
      • Détermine l'effet de potion de la flèche
      • Par exemple :
summon
Restrictions

Aucune

Versions

Toutes

Ajoutée en

~ (~5)
~ ([[{Potion:"minecraft:long_invisibility"}]])

    • CustomPotionEffects (liste)
      • Liste des effets de potions personnalisés
      • Par exemple :
summon
Restrictions

Aucune

Versions

Toutes

Ajoutée en

~ (~5)
~ ([[{CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}]])

  • Tag NBT pour l’entité AreaEffectCloud (nuage de la zone d’effet de la potion persistante)
    • Potion (chaîne)
      • Détermine l'effet de potion du nuage
      • Par exemple :
summon
Restrictions

Aucune

Versions

Toutes

Ajoutée en

~ (~5)
~ ([[{Potion:"minecraft:long_invisibility"}]])

Tableau de score
  • Ajout de la commande /scoreboard joueur tag ...
    • Vous pouvez ajouter ou supprimer des tags à une entité/joueur en fonction de ses "NBT tags"
      • Par exemple /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} va ajouter le tag "test" sur tous les joueurs (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
    • Les tags sont "utilisables" avec les paramètres après le sélecteur
      • Exemple : /give @a[tag=test] stone 1 va donner un bloc de roche à tous les joueurs qui ont le tag "test".
    • Vous pouvez utiliser /scoreboard players tag <player> list pour voir quels tags sont attribués à une entité.
    • Les tags sont stockés dans le dossier playerdata, propre aux joueurs, et non dans les fichiers du tableau de score.
      • Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un tag.
      • Contrairement aux objectifs, les tags ne peuvent pas être affichés dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'écran à droite.
  • Nouveaux types d’objectifs : armor, level, XP, hunger, air
  • Ajout de l'attribut collisionRule concernant la collision entre joueurs.
    • Sous-commandes : always, never, pushOtherTeam, pushOwnTeam

Génération du monde

L'Ender
  • Ajout de la ville de l'Ender
    • Un immense donjon constitué de pierres pourpres et de briques de l'Ender qui se génère dans L'Ender[9]
    • Ajout des navires de l'Ender (structures fixes) apparaissant à proximité des villes (un par ville)
      • Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
      • Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, deux coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un cadre contenant des Élytres.
  • Ajout d'une créature : le Shulker
    • Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite
    • Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
    • Peut se téléporter, à la manière d'un enderman
    • Apparaissent uniquement dans les villes de l'Ender
    • Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
      • Le missile peut être détruit par un simple coup
  • Ajout de la plante de chorus dans l'Ender
  • Ajout d'un portail annexe qui se génère en supplément du portail principal chaque fois que l'Ender Dragon est tué
    • Jusqu'à 20 portails annexes peuvent être générés de cette façon.
    • Mène vers le reste de l'Ender, à une génération infinie, contenant les villes de l'Ender, sert donc de passerelle entre l'île principale et les autres îles.
    • Nécessite le lancer d'une perle d'ender (ou de monter sur un cochon ou dans un wagonnet) pour le traverser.
Structures naturelles
Monde plat
  • Nouveau pré-réglage : « The Void » dans le menu de personnalisation.
    • Crée un monde totalement vide avec uniquement une plateforme de roche de 32×1×32 avec en son centre un bloc de pierre.
Biomes
  • « The End »
    • Le biome de l'Ender anciennement appelé "Sky"
  • « The Void »
    • Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le pré-réglage « The Void » dans les mondes plats
    • Porte l’identifiant 127
    • Il ne pleut jamais et les créatures n'apparaissent jamais dans ce biome.

Blocs

Chemin d'herbe
  • Créé par un clic-droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
  • Plus petit qu'un bloc de terre, il fait 1516 de bloc comme la terre labourée
  • Donne toujours de la terre lorsqu'il est détruit, même avec un outil muni de l'enchantement Toucher de soie.
  • N'est pas disponible dans l'inventaire du mode créatif
    • En revanche, Pick Block fonctionne normalement avec le bloc.
Briques de l'Ender.
Pierres pourpres
  • Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles.
  • Présents au sein des villes de l'Ender
Barre de l'Ender
  • Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
  • Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
  • Peut être "empilée" par deux pour former une barre plus longue.
  • Peut être fabriquée.
Ingrédients Recette → résultat
Bâton de Blaze +
Chorus éclaté
Modèle:Grille/Établi
Tête de dragon
  • Se génère à l'avant des navires de l'Ender.
  • Peut être portée sur la tête : les mouvements d'un joueur font bouger la mâchoire.
  • Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.
Plante de chorus
  • Se génère partout dans la partie infinie de L'Ender
    • Donne du chorus une fois détruite
Fleur de chorus
Glace givrée
  • Créée à la surface de l’eau, sous les pieds d’un joueur possédant l’enchantement Frost Walker
  • Ne peut pas être obtenue par un autre moyen
  • Ne peut pas être récupérée dans l’inventaire, ni avec l’enchantement « Toucher de soie » (Silk Touch), ni avec les commandes (peut seulement être placée grâce à la commande /setblock).
  • Disparaît après quelques secondes, en passant par 4 états de décomposition (age:0, age:1, age:2 et age:3)
    • Disparaît plus rapidement si l’éclairage est élevé
    • Ne disparaît pas la nuit
Bloc de structure
  • Uniquement plaçable via la commande /setblock, mais inutilisable (réservé aux développeurs)
  • Possède 4 modes différents : save, load, corner, et data.
    • Une lettre est affichée sur les faces du bloc pour différencier les modes (soit S, L, C ou D)

Objets

Flèches
Betterave
  • Source de nourriture qui restaure Faim moitié
  • Pousse avec des graines de betterave
    • Trouvable dans les villages ou dans les villes de l'ender
  • Peut etre utilisée pour fabriquer de la teinture rouge.
Soupe de betteraves
  • Source de nourriture qui restaure FaimFaimFaim
  • Obtenable en mettant 6 betteraves avec un bol dans un établi
Chorus
  • Source de nourriture qui restaure Faim
  • Obtenable avec des plantes de chorus
  • Une fois consommé il téléporte aléatoirement dans un rayon de ±8 à la manière d'un Enderman.
Chorus éclaté
Boucliers
  • Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
  • Ne permettent pas d'attaquer en même temps.
  • Les flèches rebondissent sur les boucliers.
  • Se réparent avec du bois sur une enclume.
  • Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau (le drapeau n’est pas consommé).
  • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
Potions
  • Ajout du souffle du dragon
  • Ajout des potions persistantes
    • Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace », qui diminue petit à petit, avec des particules à l’endroit jeté.
    • Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
    • Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
  • Ajout de la fiole d'eau jetable
    • Agit comme une potion volatile qui peut éteindre le feu
    • Une seule fiole d'eau jetable peut éteindre jusqu'à 5 blocs de feu
  • Potion de chance
  • Potion « infabricable »
Bateaux
  • Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
Élytres
Cristaux d'Ender
  • Peuvent être fabriqués.
Ingrédients Recette → résultat
Œil du Néant +
larme de Ghast +

verre

Modèle:Grille/Établi
  • Peuvent uniquement être placés sur les blocs de bedrock ou d’obsidienne
  • N’ont pas de « support » comme les cristaux générés naturellement
  • Peuvent être utilisés sur le portail de sortie de l’Ender pour faire réapparaître le dragon de l’Ender
  • Tout comme les étoiles du Nether, les cristaux de l’Ender ne peuvent pas être détruits par les explosions (sauf les explosions de Wither)

Modifications

Général

Texte d'accueil
  • Modification du texte “0% sugar” en “1% sugar
  • Retrait du texte “SOPA means LOSER in Swedish!
Joueurs
  • Un joueur accroupi mesure 1,65 bloc de haut (contre 1,8 auparavant).
Options
  • Suppression de la section des Paramètres de diffusion (Twitch)
  • Suppression du bouton Super Secret Settings pour activer les filtres
  • Suppression du bouton Alternate Blocks pour activer l'orientation aléatoire de la face supérieure de certains blocs
Écran de débogage
  • F3+Q affiche désormais des indications dans le tchat pour les différents raccourcis clavier
    • F3+F Augmente la distance de rendu de 1
    • F3+⇧ Shift+F Diminue la distance de rendu de 1
    • Suppression du raccourci F3+S, qui permettait de recharger les sons.
    • F3+T Recharge le pack de ressources, comprenant notament les sons
  • Indique si le graphique et les FPS sont affichés à l'écran.
  • Affiche un message dans le tchat lors du rechargement des tronçons, des sons, etc.
  • L’écran de débogage ne s’affiche plus en utilisant les différents raccourcis comme F3+H, F3+A, etc.
Packs de ressources
  • Passage à la version "2" (visible dans pack.mcmeta).
    • Les anciens packs de ressources nécessitent la confirmation du joueur pour pouvoir être utilisés.
      • Les packs qui étaient sélectionnés dans une ancienne version sont automatiquement désélectionnés.
  • Modèles :
    • Différents modèles/textures peuvent être utilisés pour chaque damage value, chaque état des objets.[12][13]
Multijoueur
  • Meilleure détection de la triche
Commandes
  • Lorsque le joueur change de mode de jeu, un message s’affiche dans le tchat indiquant le mode du joueur.
Performances
  • Optimisation de l'utilisation de la mémoire lors de la connexion aux serveurs
  • Les particules ne sont plus considérées comme des entités, ce qui réduit l'utilisation de la mémoire.
  • La redstone et les pistons s’actualisent visiblement plus rapidement.
  • Amélioration générale des performances sur les anciens ordinateurs.
Pick Block
  • En survie, Pick block fonctionne désormais sur les objets en dehors de la barre d'action mais dans l'inventaire.
  • En créatif, les tags des objets dans les cadres sont conservés en appuyant sur Ctrl.
Messages de morts
  • Affichage des messages de morts sur l'écran de mort[14][15]

Gameplay

Entités
  • La plupart des entités (excepté les objets jetés et les orbes d’expérience) peuvent être poussées par d'autres entités
    • Les joueurs peuvent se pousser entre eux
  • Les cannes à pêche attrapent les créatures et les joueurs proprement.
Combat
  • Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
    • Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
      • Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
      • Chargement des coups
        • La jauge se remplit plus ou moins vite en fonction de la valeur du nouvel attribut « vitesse d’attaque »
        • Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
      • L'affichage de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
  • Nouvelle attaque défensive à l'épée
    • Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentours sont repoussées par un effet de recul.
    • Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
  • Nouvelle attaque offensive à la hache
    • Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier a des chances de bloquer temporairement l'utilisation de son bouclier.
      • 25 % de chances, plus 5 points de pourcentage avec l'enchantement Efficacité à chaque niveau supplémentaire, plus 75 points de pourcentage en courant.
  • Rééquilibrage des dégâts infligés par les outils
    • Les haches sont plus puissantes mais plus lentes, les épées et les pioches sont légèrement plus faibles, mais les épées sont plus rapides que les haches, les pelles sont légèrement plus puissantes, les houes sont les plus rapides mais aussi les plus faibles et prennent désormais des dégâts de durabilité lors de l'attaque.
Objet « Vitesse d’attaque » Dégâts infligés Dégâts par seconde (DPS)
Épées




1,6


4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


6,4

8

9,6

11,2
Haches
0,8

1

0,8

0,9

1


7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

5,6

7

7,2

8,1

9
Pioches




1,2


2Heart (icon)

3Heart (icon)Half Heart (icon)

4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


2,4

3,6

4,8

6
Pelles




1


2.5Heart (icon) × 1.25

3.5Heart (icon) × 1.75

4.5Heart (icon) × 2.25

5.5Heart (icon) × 2.75


2,5

3,5

4,5

5,5
Houes
1

1

2

3

4





1Half Heart (icon)


1

2

3

4
Autre 4 1Half Heart (icon) 4
Enchantements
  • Rééquilibrage de l’enchantement « Tranchant » (Sharpness).
    • Le premier niveau ajoute désormais 1Half Heart (icon) de dégâts aux dégâts de base et ensuite chaque niveau supplémentaire ajoute 0,5 (Heart (icon) × 0.25), au lieu d'une augmentation constante de 1.25Heart (icon) × 0.625 par niveau.
      • Le calcul de l'enchantement devient alors 1 + 0,5 × (Niveau − 1) (points de dégâts supplémentaires).
Dégâts infligés par les épées et les haches
Enchantement Épées Haches
Aucun

4Heart (icon)Heart (icon)

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Tranchant I

5Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

11Heart (icon) × 5.5
Tranchant II

5.5Heart (icon) × 2.75

6.5Heart (icon) × 3.25

7.5Heart (icon) × 3.75

8.5Heart (icon) × 4.25


8.5Heart (icon) × 4.25

9.5Heart (icon) × 4.75

10.5Heart (icon) × 5.25

11.5Heart (icon) × 5.75
Tranchant III

6Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)


9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

11Heart (icon) × 5.5

12Heart (icon) × 6
Tranchant IV

6.5Heart (icon) × 3.25

7.5Heart (icon) × 3.75

8.5Heart (icon) × 4.25

9.5Heart (icon) × 4.75


9.5Heart (icon) × 4.75

10.5Heart (icon) × 5.25

11.5Heart (icon) × 5.75

12.5Heart (icon) × 6.25
Tranchant V

7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

8Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

9Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)


10Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)

11Heart (icon) × 5.5

12Heart (icon) × 6

13Heart (icon) × 6.5
  • Les enchantements dont le niveau maximal est 1 n’affichent plus leur niveau (par exemple, « Infinité I » affiche désormais simplement « Infinité »).
Vie
  • La vie se régénère plus rapidement pendant une certaine durée dépendante de la saturation.
    • 1Half Heart (icon) toutes les demi-secondes (contre 1Half Heart (icon) toutes les 4 secondes).
    • Plus la saturation est élevée plus la vie se régénérera.
      • Exemple : les steaks régénéreront 3Heart (icon)Half Heart (icon) si la barre de faim est vide avant d'être consommés ou 12.8Heart (icon) × 6.4 si la barre de faim est à Faim moitiéFaimFaimFaimFaimFaimFaim au minimum.
    • Le mécanisme de régénération grâce à la saturation ne prend effet que si le joueur n’a pas faim.
    • La vie se régénère normalement naturellement si la barre de faim est pleine en utilisant la faim et non la saturation.
Mode Hardcore
Réparation à l’enclume
  • Renommer un objet n’augmente plus le coût de la réparation pour un futur renommage ou une future réparation.
Commerce
Pêche
  • L'enchantement Appât (Lure) n'affecte plus les chances d'attraper les choses, seulement le délai.
  • Les déchets péchés seront moins endommagés (entre 0 et 90 % de durabilité restante) tandis que les trésors seront plus endommagés (entre 0 et 25% de durabilité restante).

Blocs

Porte-armure
  • Les portes-armures peuvent tenir un objet de la main gauche[16]
Vitres et barreaux de fer
  • Ils ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
Trappes
  • Les trappes n'ont plus besoin de blocs pour tenir.
Arbuste mort
Alambic
  • Nécessite de la poudre de feu pour créer des potions
    • Une poudre de feu permet à l'alambic de consommer 20 ingrédients (techniquement, 1 poudre de feu correspond à 20 points de carburant).
    • Peut être insérée à l'aide d'un entonnoir placé sur le côté de l'alambic
Distributeurs
Eau
  • L’eau n’affiche plus l’animation de l’eau qui coule lorsqu’elle est adjacente à un bloc de verre.
Agriculture
  • Légère amélioration du rendement des graines de blé : en moyenne 1,7 graine par plant au lieu de 1,6.
  • Légère amélioration du rendement des carottes et des pommes de terre : en moyenne 2,7 par plant au lieu de 2,6.
Chaudrons
Blocs de paille
  • Tomber sur un bloc de paille absorbe 80 % des dégâts de chute
    • Sans armure, un joueur peut faire une chute de 100,27 blocs et survivre.
    • Avec Chute amortie (Feather Falling), la hauteur maximale de la chute est de 169,19 blocs.
Blocs de commande
  • Placement directionnel
  • Ajout de 3 modes :
    • Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
    • Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
    • Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
  • Le bloc change de couleur pour chaque mode.
    • Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
  • 2 nouveaux paramètres :
    • Inconditionnel : par défaut.
    • Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
      • La flèche change de texture en mode Conditionnel
  • Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ↹.
  • Nouveau mode d'activation en continu.
  • Changement de texture
    • Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.

Objets

Pomme dorée
  • Rééquilibrage des pommes dorées
    • Les pommes dorées enchantées donnent maintenant
      Régénération
      II pendant 20 secondes (restaure 8 cœurs au total) et
      Absorption
      IV pendant 2 minutes.
  • Les pommes dorées enchantées ne peuvent plus être fabriquées.
    • Le trophée « Surpuissant » (Overpowered) ne peut plus être obtenu en fabriquant une pomme dorée enchantée mais en en obtenant une.[17]
Armure
  • Une armure complète n'absorbe plus que 66 % des dégâts reçus contre 80 % au maximum auparavant
    • Les armures affichent les points d'armures dans l'info-bulle.
  • Le nombre de points d’armure peut être modifié en utilisant le nouvel attribut generic.armor.
Carte
  • Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
  • Nouvelle recette pour zoomer la carte :
    • Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
    • Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
Bateaux
  • Nécessite le mouvement des rames pour avancer
  • Nouvelle recette de fabrication et nouveaux modèles et textures

Modèle:Recette

  • Possibilité de placer jusqu’à 2 créatures et/ou joueurs dans un même bateau
  • Modification des contrôles du bateau :
    • La touche gauche permet de ramer à bâbord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la droite.
    • La touche droite permet de ramer à tribord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la gauche.
    • Maintenir les touches gauche et droite simultanément permet de ramer des deux côtés, faisant avancer le bateau en ligne droite.
    • Avec la souris, le joueur peut tourner la tête vers bâbord et tribord, mais pas vers la poupe. Ceci ne fait pas pivoter le bateau.
    • Les touches , et ⇧ Shift n’ont plus aucun effet.
  • Le bateau ne se casse plus en planches et bâtons lorsqu’il heurte un obstacle.
  • Le joueur ne peut pas attaquer ou utiliser un objet alors que le bateau est en mouvement.
Perles du Néant
  • Peuvent être jetées en mode créatif
    • Court temps d'attente entre chaque utilisation

Génération du monde

Structures naturelles
  • Amélioration de la génération des structures. [18]
    • Les portes des forts ne sont plus mal placées[19].
  • Augmentation de la quantité de forts.
    • 128 par monde au lieu de 3
Grands chênes
  • Apparaissent de nouveau dans les forêts.
Cabanes de sorcière
  • Apparaissent désormais toujours avec une sorcière

Créatures

Général
  • Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
    • L'IA des créatures ne se réinitialise plus quand la créature est frappée.
  • Amélioration du pathfinding des créatures
    • Les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu.
    • Les créatures qui suivent un joueur tenant de la nourriture contourneront les coins d'eau si possible.
    • Les créatures passives et hostiles en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même s'ils ne peuvent pas l'atteindre
  • Une créature a 5 % de chances d'être "gauchère".
    • Les créatures capables de tenir des objets les tiendront en fonction de leur main dominante.
      • Le tag LeftHanded contrôle la main dominante des créatures
        • Défini à 1 si la créature est gauchère et 0 si elle est droitière
    • Les créatures ont à la fois une main principale et une main secondaire, qui peuvent toutes deux être modifiées indépendamment via la commande /replaceitem.
  • Des cœurs bruns apparaissent lorsque la créature est frappée.
    • Le nombre de ces particules dépend du nombre de dégâts infligés à la créature.
  • Les creepers, squelettes et zombies repèrent plus difficilement les joueurs qui portent leurs têtes respectives.
  • La taille de certaines créatures a été modifiée
    • Les villageois font 1,95 bloc de haut au lieu de 1,8
    • Les creepers font 1,7 bloc de haut au lieu de 1,8
    • Les squelettes font 1,99 bloc de haut au lieu de 1,95
    • Les Wither squelettes font 2,4 blocs de haut et 0,7 bloc de large au lieu de 2,535 blocs de haut et 0,72 bloc de large
    • Les vaches et les champimeuh font 1,4 bloc de haut au lieu de 1,3
    • Les pieuvres font 0,8 bloc au lieu de 0,95
    • Les loups font 0,85 bloc de haut au lieu de 0,8
    • Les golems de fer font 2,7 blocs de haut au lieu de 2,9
Zombies
  • Les zombies et cochons zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
  • Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[20]
  • Les villageois-zombies conservent leur profession après s'être transformés et ont le skin correspondant.
Squelettes
  • Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[21][22]
    • Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
  • Les squelettes peuvent maintenant tirer à l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
    • Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
  • Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
Chats et chiens
  • Toutes les morts d'animaux domestiques (chats et chiens) sont maintenant annoncées dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils ne sont pas renommés.
Chevaux
  • Les chevaux-squelettes ont une chance d’apparaître naturellement pendant un orage.
  • Si le joueur s’approche d'un cheval (ou d'un cheval squelette) dans un rayon de 10 blocs, il est possible qu'un piège se déclenche selon que le cheval possède le tag SkeletonTrap ou pas
    • La foudre frappe le cheval et 3 squelettes (en Facile) ou 4 squelettes (en Normal ou Difficile) apparaissent sur des chevaux-squelettes.
      • Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
      • Ce piège peut être défini grâce au tag NBT SkeletonTrap:1b, même pour les chevaux qui ne sont des chevaux-squelettes.
      • Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
      • Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
      • Il devient apprivoisé.
      • Les squelettes ainsi apparus sont immunisés contre les dégâts pendant 3 secondes.
      • Les squelettes ne disparaîtront pas (PersistenceRequired est activé).
      • Les squelettes portent un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’ils possèdent déjà un autre casque.
        • Leur casque en fer et leur arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22. Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
  • Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
Boss
  • Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[23]*
  • Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[24]
    • Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
    • L'IA de l'Ender dragon a changé
      • Il défend davantage les piliers d'obsidienne, de plus en plus à mesure que le combat avance.
      • Le dragon s'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
      • Vole en direction du portail une fois tué, pour compléter son animation.
    • Ses attaques ont changé
      • Souffle des "flammes" violettes appelées "souffle du dragon" lorsqu'il est assis sur le portail[25]
        • Durant l'attaque, il repousse les joueurs et leur inflige des dégâts dans un rayon de 360 degrés
          • Il charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque
        • Le souffle du dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un "nuage de souffle"
      • Lance des projectiles appelés "acide d'Ender" dans le jeu
        • Produisent un nuage de souffle à l'impact et mettent feu au sol
    • Il est possible de faire réapparaître le dragon en disposant 4 cristaux sur chacun des côtés du portail de sortie de l'Ender.
      • Lors du processus, les cristaux émettent des faisceaux qui réinitialisent tous les piliers, et par la suite, explosent, faisant apparaître le dragon.

Modifications prévues

Dalles
  • Ajout d'une recette pour les doubles dalles lisses en pierre et en grès[26]
Loot tables
  • Possibilité de modifier les objets lâchés par les blocs détruits.
Commandes
  • La commande /clone sera capable de faire pivoter et d'inverser les structures[27].

Corrections de bugs

161 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la 1.9
  • MC-119 – Mobs visually sinking through solid blocks
  • MC-162 – Ghost boats
  • MC-185 – Creating or loading a singleplayer world shows the main menu for a brief second.
  • MC-438 – Ender pearl can't be used in creative mode.
  • MC-669 – Failing to place blocks in creative mode causes an animation.
  • MC-856 – Stepping sound loops when 2 or more players are standing on the same block.
  • MC-1003 – Stairs in Desert Temple are not facing the right way
  • MC-1230 – Players and mobs can fall through extending/retracting pistons.
  • MC-1315 – When all 3 end portals have failed to spawn there is no way to get to the end.
  • MC-1349 – While riding a pig, horse or minecart and using F5, the hand of your character is misplaced
  • MC-1537 – Sometimes doors in strongholds are misplaced.
  • MC-1565 – Silk touch and Fortune enchantments do not activate on last use.
  • MC-1635 – Hitboxes for some blocks are broken.
  • MC-1663 – Dying while having a GUI window open doesn't make the death screen appear.
  • MC-1720 – Dropped items bounce on stairs, cauldrons, carpets and full / locked hoppers.
  • MC-1956 – Arms misplaced in skeletons with a bow.
  • MC-2034 – Brewing stands' input slots do not have normal stacking behavior
  • MC-2490 – TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes.
  • MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
  • MC-2729 – Normal glass block is darker than the glass panel / glass panel brighter than glass block
  • MC-2768 – Ladder Bug with Trapdoors.
  • MC-2781 – Chinese, Japanese and Korean (and probably other IME entered languages) characters not working.
  • MC-2835 – Resizing the Minecraft window while dead grays out the Respawn/Exit to Menu buttons and several other screens.
  • MC-2963 – Left hand covers corner of held map when riding an entity and switching the perspective.
  • MC-3330 – Dispenser shooting arrow in stairs.
  • MC-3706 – Items 'walking' randomly / Paintings and item frames fly when broken
  • MC-4465 – Floating Ghast Bombs / Wither skulls / Fire Charges.
  • MC-4474 – Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another world.
  • MC-4491 – Cast Fishing Rod Looks Like Stick in 3rd Person.
  • MC-5120 – Fireworks pushed by water / fired horizontally out of loaded chunks cause client to hang
  • MC-5404 – Name Tags/EXP Orbs/Splash Potions are angled in third-person mode.
  • MC-7980 – Enderman teleportation and behaviour irregular.
  • MC-8199 – Mob heads and Pumpkins cannot be equipped by Dispenser / through shift-click.
  • MC-8522 – Pushing a button makes the button side textures look wrong
  • MC-10447 – Pick up framed enchanted items with "Pick Block (MOUSE 3)" doesn't give you the enchanted item.
  • MC-11883 – Cured zombie villagers don't keep their profession.
  • MC-12845 – Skeletons unable to damage the player when in a 2x1x2 area.
  • MC-13844 – When player is "holding" the Leash it doesn't Connect with him
  • MC-14826 – Lead breaks / disappears on game restart or chunk reload.
  • MC-16435 – Boats Still Break on Lily's.
  • MC-16487 – Player-placed falling sand vs. Spawned falling sand discrepancies.
  • MC-18984 – Saplings do not burn
  • MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
  • MC-29844 – Big Oak Trees fail to generate in Forest Biomes
  • MC-30481 – Enchanted fishing rod doesn't glow when fishing.
  • MC-32778 – Cannot assign keypad 5 key to motion any longer.
  • MC-32850 – Server GUI Text box is empty (.exe only).
  • MC-34074 – Use enderpearl to get past 29999999.7 blocks
  • MC-35790 – Stationary water shows flowing animation at the sides of glass blocks.
  • MC-40452 – Missing "pack.mcmeta" on Mac OSX.
  • MC-42841 – Incorrect Creative Instant Health Damage value.
  • MC-43601 – Hunger is lost when standing in close proximity to mobs / stat.walkOneCm increases.
  • MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World.
  • MC-44959 – Zombie and Skeleton horses don't count as undead.
  • MC-45375 – Improper Cake Texture
  • MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
  • MC-46164 – Zombie hit animation is only when they hold an item. (Should be every time they hit)
  • MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
  • MC-47080 – Spectators count as "players" for purposes of sleeping in SMP.
  • MC-47526 – Ender Crystal entity spawning 1 block too low.
  • MC-48023 – Can't trade with villagers that have a custom name after dying.
  • MC-48621 – Regular Pick block after Ctrl and PB selects the block with data in it.
  • MC-48730 – Nametags still show while player is invisible and on team.
  • MC-49578 – Summoning Endercrystals causes extreme lag (Multiplayer only).
  • MC-50304 – Experience orbs too low to the ground.
  • MC-50344 – Incorrect Texture Mapping on Some Blocks
  • MC-51984 – Picking blocks in Creative replaces enchanted tools in hand.
  • MC-51987 – Minecart/Activator Dismount Location is Inconsistent in Cardinal Directions.
  • MC-52274 – Dismounting does not work to the South, South east, and South west, and is offset in negative quadrants.
  • MC-53897 – Torches in Villages, Stronghold, & End exit portal spawn dropped.
  • MC-53912 – Stacked minecarts with TNT not exploding properly.
  • MC-54120 – Wrong Creeper Hitbox & Eye Level.
  • MC-54615 – Villagers' and Skeletons' hitbox needs to be adjusted.
  • MC-55593/clear won't remove items 'in hand' in the inventory screen.
  • MC-55654 – Mobs transported from Nether to Overworld cannot be identified through commands.
  • MC-56268 – Breaking the bedrock below an Ender Crystal (in the End) creates performance drops, rapidly flickering light.
  • MC-56648Replace in Fill using /execute in a command block fails.
  • MC-57054 – End portal frame and brewing stand hitbox too large after a fresh start of Minecraft
  • MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
  • MC-58192 – Brewing stand bottle model rendering incorrect
  • MC-58405 – Cauldron bottom model rendering glitch
  • MC-58910 – Bow sound loops, when Skeleton is not shooting.
  • MC-59098 – Enderman only make the 'stare' noise as long as your close to the Enderman.
  • MC-61474 – Hoppers/droppers put multiple empty buckets into furnace, they then get replaced by one water bucket when smelting wet sponge
  • MC-62159 – Broken graphic for breaking piston arms/Extended piston head breaking texture is wrong.
  • MC-62485 – When using an invalid enchantment ID, /enchant says "<text> is not a valid number".
  • MC-64591 – Wither Skeletons Wield Sword Incorrectly.
  • MC-64804 – Minecraft crashing when walking into the Farlands void
  • MC-64964 – Boats break on soul sand
  • MC-65421 – Open LAN unlock difficulty world if is locked.
  • MC-66485 – Bad Texture Projection in East and West Directions (Severe Model Bug)
  • MC-66557 – Boat velocity changes in 14w32b.
  • MC-67573 – Snowballs and eggs do not produce particles when hitting entities.
  • MC-67952 – EXP Orbs have graphical bugs when looking straight down.
  • MC-68062 – Boss health bar only visible when looking at boss.
  • MC-68399 – Pressing the '<' key takes screenshot on certain keyboard layouts.
  • MC-68403 – Entities become invisible after death & respawn.
  • MC-68666 – Block breaking uses nearby textures from stitched terrain when using cubes/planes larger than 16px.
  • MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day and night cycle.
  • MC-69320 – Data tag output by /entitydata and /blockdata contains too many commas.
  • MC-69652 – Mobs de-aggro After Punching Them.
  • MC-72397 – Alex Model Displays Items Incorrectly.
  • MC-72562 – Invisible rain by the world end
  • MC-72839 – F3 + A will always make you walk left slightly.
  • MC-72878 – Name plate is inside baby villager's head.
  • MC-73261 – Couldn't jump on a anvil if I directly stand in front of the anvil.(Only in Multiplayer)
  • MC-73302 – Block collision box issues (mobs glitch through blocks and more).
  • MC-73401 – Hopper Texture Issue.
  • MC-73474 – Rail duplication Glitch.
  • MC-74113/entitydata NoAI on Ender Dragon causes it to rapidly vibrate.
  • MC-74234 – Inconsistent ctrl plus pick-block behavior.
  • MC-75082 – End music will stop every time the ender dragon loads out of view.
  • MC-77163 – Alternate Models Selection Issue.
  • MC-77686 – Weird pixels in the top-left corner of hand-held maps.
  • MC-77972 – No large red mushrooms in mushroom biomes 1.8.2 onward.
  • MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
  • MC-78759 – Hopper splitting items into "Minecart with chest"s next to each other.
  • MC-78761 – Noteblock don't remember that it is powered on unloaded chunk.
  • MC-78918 – "Java" isn't capitalized in Twitch message about diverging architecture.
  • MC-79710 – Pick block moves items and removes their NBT.
  • MC-79820 – Player can obtain item with count 0
  • MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
  • MC-79990/tellraw @a null | Not crashing anymore \ Error.
  • MC-79995 – Too many banners items (in chests) will become invisible after 6-7 chests.
  • MC-80228 – Major Projectile Bug.
  • MC-80629 – Changing spawner with SpawnData using spawn egg does not work.
  • MC-80863 – Pick block not exchanging items on Survival.
  • MC-81067 – Entities and particles turning black at eye level Y=256
  • MC-81507 – Right clicking non placeable item give wrong animation.
  • MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
  • MC-81738 – Crash: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world.
  • MC-82009 – World end lighting
  • MC-83964 – Blindness And Night Vision Doesn't Create Complete Blindness Anymore.
  • MC-84262 – Zombies Still Follow in Creative.
  • MC-84774 – Cobblestone wall fence gate facing south has different texture mapping (uvlock tag issue)
  • MC-85027 – Villager selling null crashes clients.
  • MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player.
  • MC-86499 – Ender portal Dupe Block Glitch.
  • MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
  • MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
  • MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
  • MC-88100 – Slime blocks moved by pistons don't move entities (but only set the motion).
  • MC-88101 – Retracting blocks don't move/bounce entities correctly.
  • MC-88325 – while holding map and traveling in boat, the map interface is covered by the player's hands.
  • MC-88349 – Client Memory leak: Map data does not get garbage-collected.
  • MC-88480 – Minecarts accept items from hopper 2 blocks above.
  • MC-91897HurtTime not ran on wolves
Provenant des versions de développement de la 1.5
  • MC-9496 – Bucket can't fill up from right-clicking a full cauldron
Provenant des versions de développement de la 1.8
  • MC-46401 – Spectator mode frozen entities and vision overlay
  • MC-48732 – Ctrl plus pickblock overwrites selected item.
  • MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes.
  • MC-57508 – Sign with /tellraw score storage in NBT in inventory cause no update when placed.
  • MC-58634 – Command block previous output doesn't update properly after setblock
  • MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
  • MC-59261 – Villagers with some blocks in head slot either display incorrectly or are not able to be placed.
  • MC-64117 – Extreme overloaded worlds cause problems / openening a world two times or more
  • MC-66376 – Slimes don't obey the Rotation command.
  • MC-69097 – Flying into an unloaded chunk flashes random biomes.
Provenant des versions de développement de la 1.8.2
  • MC-76352 – Rain under Bedrock / in void
  • MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
  • MC-77604 – Pushed WitherSkulls become invisible.

Références

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19/
  2. a et b https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603984687464341504
  4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/654679981029593088
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603872971963392000
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/606438717893570560
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603873653223247872
  8. https://twitter.com/Dinnerbone/status/603923910665621505
  9. https://instagram.com/p/4ObC5EpMOO/
  10. https://twitter.com/Dinnerbone/status/601693294339313664
  11. https://twitter.com/SeargeDP/status/614439440925257729
  12. https://twitter.com/_grum/status/586784887790788608
  13. https://twitter.com/_grum/status/586795408103452672
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/588279843340611585
  15. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/32dzzt/death_messages_in_death_screen/cqcyrlf?context=1
  16. https://twitter.com/SeargeDP/status/613694677842284545
  17. MC-91552
  18. https://twitter.com/SeargeDP/status/598116349844594688
  19. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34dsgl/jens_bergensten_on_twitter_working_on_features/cqu103s?context=2
  20. https://twitter.com/SeargeDP/status/613719595506077696
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/610436355991207937
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/614438974568931330
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/558257086690492416
  25. https://instagram.com/p/zcnkUGB7CM/
  26. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qa7ta/grum_just_fixed_giant_oak_trees_not_spawning_in/cwfok3o?context=3
  27. https://twitter.com/SeargeDP/status/626447271140425729

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