Version Java 1.9
| Nom officiel | |
|---|---|
| Date de sortie prévue |
? |
| Autres versions 1.9 |
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La 1.9 (aussi nommée Mise à jour des combats, ou Combat Update en anglais[2]) est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le 20 juillet 2015 Dinnerbone à annoncé qu'il a planifié le premier snapshot le 29 juillet.
Ajouts
Général
- "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
- Sélection des mondes
- Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
- Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
- Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (
.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
- Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
- Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
- Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans le snapshot actuelle et conseil de sauvegarder le monde
- Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
- Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
- Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le fichier de votre monde (qui se trouve dans le fichier :
.minecraft/saves)
- Main du joueur
- Ajout d'une main secondaire[3][4]
- Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[5]
- En revanche elle peut être utilisée pour tirer a l'arc
- Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
- Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[5]
- Suppression de la parade (blocage avec l'épée) à l'épée[6]
- Remplacée par les boucliers
- Dans le menu "Skin Customization" (ou "Personnalisation du skin" en français), une option permet de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher)
- La modification de la main principale provoque un inversement des slots de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitier et vice-versa)
- Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
sneakTime- Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi (quand il reste appuyer sur la touche L-SHIFT).
pickup- Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
drop- Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
stat.sleepInBed
- Ramasser des blocs
- En créatif, ramasser un bloc vous en donnera un nouveau avec les NBT datas qui s'en suivent.
- NBT Tags
- Nouveaux tags NBT pour les chevaux :
SkeletonTrap(octet)- Active le piège du cheval-squelette.
- Exemple d’utilisation :
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrap(entier)- Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque
SkeletonTrapvaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18 500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys. - Exemple d’utilisation :
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque
- Raccourcis claviers
- Les touches F3+N permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur est dans un des deux modes de jeu.
- Le joueur a besoin d'être administrateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
- Les touches Alt+F3 permettent d'afficher des statistiques des FPS (sur certains ordinateurs, il faut appuyer sur les touches Alt+FN+F3).
Gameplay
- Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
- Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
- Effet de lévitation
- S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
- Fait flotter le joueur dans l'air
- Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
- Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les deux derniers
- Les niveaux de 128 à 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
- Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
- Effet de surbrillance
- S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
- Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
- Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
- Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (Multijoueurs)
Génération du monde
- Ajout de la ville de l'Ender
- Un immense donjon constitué de blocs de purpur et de Briques de l'Ender qui se génère dans L'Ender[7]
- Ajout de bateaux volants (structures fixes) apparaissant à proximité des villes (un par ville)
- Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
- Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, deux coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un entonnoir
- Ajout d'une créature : le Shulker
- Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite
- Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
- Peut se téléporter, à la manière d'un enderman
- Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
- Le missile peut être détruit par un simple coup
- Ajout de la plante de chorus dans l'Ender
- Donne des fruits de chorus une fois détruite
- Replantable uniquement avec une fleur de chorus, que l'on trouve en haut de la tour de l'Ender
- Ajout d'un portail annexe qui se génère à la mort de l'Ender Dragon en supplément du portail initial
- Nécessite le lancer d'une perle d'ender pour le traverser.
- Mène vers le reste de l'Ender, à une génération infinie, contenant les villes de l'Ender
- Il est possible d'atteindre le reste l'Ender avec un pont ou en volant
- Pré-réglage "The void" dans le menu de personnalisation.
- Biome "The end"
- Le biome de l'Ender anciennement appelé "Sky"
- Biome "The void"
- Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le pré-réglage "The void" dans les mondes plat
- Il ne pleut jamais et les créatures n'apparaissent jamais dans ce biome
Blocs
- Bloc de chemin de terre
- Plus petit qu'un bloc de terre mais plus grand qu'un bloc de terre labourée, il fait 15⁄16 de bloc
- Créé par un clic droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
- Présentes au sein des villes de l'Ender
- Se génèrent dans les villes de l'Ender.
- Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles puis de piliers.
- Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
- Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
- Peut être "empilé" par deux pour former une barre plus longue.
- Se génère à l'avant des navires de l'Ender.
- Semblable aux autres têtes de créatures
- Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.
Objets
- Ajout de la flèche spectrale[8][9]
- Révéle la position d'un joueur ou d'une créature visée en ajoute un halo blanc autours, visible à travers les blocs durant une dizaine de secondes.
- Ajout de 13 types de flèche correspondants aux effets de potions.
- Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
- Les Flèches rebondissent sur les boucliers.
- Se réparent avec du bois sur une enclume.
- Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau (le drapeau n’est pas consommé).
- Ajout du souffle du dragon
- Obtenable en faisant un clic-droit avec une fiole vide lorsque le dragon souffle des particules.
- Utile pour obtenir les potions persistantes a l'aide d'un alambic.
- Ajout des potions persistantes
- Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace » ,qui diminue petit a petit, avec des particules à l’endroit jeté.
- Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
- Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
Modifications
Général
- Nouvel attribut de « vitesse d’attaque »,
generic.attackSpeed, mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.- La valeur de base est
4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque. - Les épées, les pioches et les pelles ont un modificateur de
-2.75, ce qui donne une vitesse d’attaque de1.25(la barre se recharge donc en 0,8 s). - Les haches ont un modificateur de
-3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de0.8(la barre se recharge donc en 1,25 s). - L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue.
- La valeur de base est
- Ajout de la commande
/scoreboardjoueur tag ...- Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
- Par exemple
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}va ajouter le label "test" sur tout les joueur (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
- Par exemple
- Les labels sont accesible en utilisant les paramètres après le selecteur;
/give @a[tag=test] stone 1va donner une roche (stone 1) à tout les joueurs qui ont le labels "test". - Vous pouver utiliser
/scoreboard players tag <player> listpour voire quel labels sont attribués. (Note: dans cette version il n'est pas possible d'acceder à "list") - Les labels sont stocké dans le dossiers playerdata, propre aux joueurs et non pas aux dossiers scoreboard.
- Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un label.
- Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'ecran à droite.
- Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
- Nouveaux types d’objectifs :
armoretlevel
- Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
- Nouvelle recette pour zoomer la carte :
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Les cisailles ne s’usent qu’en durabilité.
- Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Placement directionnel
- Ajout de 3 modes :
- Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
- Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
- Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
- Le bloc change de couleur pour chaque mode.
- Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
- 2 nouveaux paramètres :
- Inconditionnel : par défaut.
- Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
- La flèche change de texture en mode Conditionnel
- Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ↹.
- Nouveau mode d'activation en continu.
- Changement de texture
- Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
- Règles de jeu
- Ajout de la Règles de jeu
spectatorsGenerateChunks- Active/Désactive le fait que les Spectateurs génèrent les Chunks
Gameplay
- Combat
- Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
- Chargement des coups
- Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
- L'affichage de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
- Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
- Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentour sont repoussées par un effet de recul.
- Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
- Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
- Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
- Modification des dégâts infligés pour correspondre à la vitesse d'attaque. Par exemple, à l'aide d'une houe en diamant tranchant V, il est possible d'infliger 25 dégâts par seconde alors que une épée tranchant V n'inflige que 16.5 dégâts par seconde.
| Objet | « Vitesse d’attaque » | Dégâts infligés | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Épée | 1,6 |
1,6 |
1,6 |
1,6 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| Hache | 0,8 |
0,9 |
1 |
1 |
7 |
9 |
9 |
9 |
| Pioche | 1,2 |
1,2 |
1,2 |
1,2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| Pelle | 1 |
1 |
1 |
1 |
2.5 |
3.5 |
4.5 |
5.5 |
| Houe | 1 |
2 |
3 |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- Messages de morts
- Changement des effets sur les pommes dorées
- Les pommes dorées donnent Régénération I
- Les pommes dorées enchantées donnent Régénération II et Absorption IV
- Mode Hardcore
- Le mode Hardcore ne supprime plus le monde à la mort du joueur mais le passe en Mode spectateur.
Blocs
- Les portes-armures peuvent tenir un objet de la main gauche[12]
- Ils ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
- Donne des bâtons
- Nouveau tag
BeamTargetpermettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible- Par exemple :
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
- Par exemple :
Génération du monde
- Structures naturelles
- Amélioration de la génération des structures. [13]
Créatures
- Général
- Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
- Les zombies et Cochon zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
- Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[15]
- Les Villageois-zombies conservent leur profession après transformation et ont les skins correspondants.
- Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[16][17]
- Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
- Les squelettes peuvent maintenant tirer a l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
- Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
- Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
- Les squelettes fuient vers un point d'eau s'ils sont en feu.
- Tous les animaux domestiques (chats et chiens) tués sont maintenant annoncé dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils ne sont pas renommés.
- Les chevaux-squelettes ont une chance d’apparaître naturellement pendant un orage.
- Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
- Si le joueur s’approche du cheval-squelette, un piège se déclenche. La foudre frappe le cheval et 3 squelettes (en Facile) ou 4 squelettes (en Normal ou Difficile) apparaissent sur des chevaux-squelettes.
- Ce piège peut être défini grâce au tag NBT
SkeletonTrap:1b, même pour les chevaux qui ne sont des chevaux-squelettes. - Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
- Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
- Il devient apprivoisé.
- Les squelettes ainsi apparus sont immunisés contre les dégâts pendant 3 secondes.
- Ils ne disparaîtront pas (
PersistenceRequiredest activé). - Ils portent un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’ils possèdent déjà un autre casque.
- Leur casque en fer et leur arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22. Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
- Ce piège peut être défini grâce au tag NBT
- Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
- Boss
- Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[18]
- Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[19]
- Ajout d'une nouvelle attaque pour l'Ender Dragon : le jet d'acide d'Ender
- Cause des dégâts aux joueurs dans un rayon de 360 degrés
- Charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque à l'acide d'Ender
- Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
- Nouvelle IA pour l'Ender Dragon
- Ajout de "flammes" violettes causées par le souffle du dragon[20]
- Le souffle du dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un nuage d'acide
- S'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
- Ajout d'une nouvelle attaque pour l'Ender Dragon : le jet d'acide d'Ender
Ajouts prévus
- Il est plus facile pour les moddeurs de mettre à jour leurs mods[21]
- Les Cristaux d'Ender sont fabricables.
- Bateaux de différentes sortes de bois[22]
- Également en d'autres matériaux plus coûteux que du bois.
- Sous-titres
- Ajout d'un artisanat pour les flèches à pointe
- Commande/Blocs de commande
- La commande
/clonesera capable de faire pivoter et d'inverser les structures[25]. - Un moyen pour les créateurs de mods ou plugins d'implémenter de nouvelles commandes et de les enregistrer simplement.[26][27][28]
Corrections de bug
- MC-185 – Creating or loading a singleplayer world shows the main menu for a brief second.
- MC-438 – Ender pearl can't be used in creative mode.
- MC-669 – Failing to place blocks in creative mode causes an animation.
- MC-1230 – Players and mobs can fall through extending/retracting pistons.
- MC-1537 – Sometimes doors in strongholds are misplaced.
- MC-1635 – Hitboxes for some blocks are broken.
- MC-1663 – Dying while having a gui window open doesn't make the death screen appear.
- MC-1720 – Dropped items bounce on stairs, cauldrons, carpets and full / locked hoppers.
- MC-1956 – Arms misplaced in skeletons with a bow.
- MC-2490 – TNT animation ends at 80 ticks, ignores fuse length changes.
- MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
- MC-2768 – Ladder Bug with Trapdoors.
- MC-2835 – Resizing the Minecraft window while dead grays out the Respawn/Exit to Menu buttons and several other screens.
- MC-2963 – Left hand covers corner of held map when riding an entity and switching the perspective.
- MC-3330 – Dispenser shooting arrow in stairs.
- MC-4465 – Floating Ghast Bombs / Wither skulls / Fire Charges.
- MC-4474 – Boss health bar temporarily viewable after respawn and loading another world.
- MC-4491 – Cast Fishing Rod Looks Like Stick in 3rd Person.
- MC-5404 – Name Tags/XP Orbs/Splash Potions are angled in third-person mode.
- MC-7980 – Enderman teleportation and behaviour irregular.
- MC-8199 – Mob heads and Pumpkins cannot be equiped by Dispenser / through shift-click
- MC-10447 – Pick up framed enchanted items with "Pick Block (MOUSE 3)" doesn't give you the enchanted item.
- MC-14826 – Lead breaks / disappears on game restart or chunk reload.
- MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
- MC-30481 – Enchanted fishing rod doesn't glow when fishing.
- MC-32850 – Server GUI Text box is empty (.exe only).
- MC-40452 – Missing "
pack.mcmeta" on Mac OSX. - MC-42841 – Incorrect Creative Instant Health Damage value.
- MC-43601 – Hunger is lost when standing in close proximity to mobs /
stat.walkOneCmincreases. - MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World.
- MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
- MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
- MC-47080 – Spectators count as "players" for purposes of sleeping in SMP.
- MC-47526 – Ender Crystal entity spawning 1 block too low.
- MC-48621 – Regular Pick block after Ctrl and PB selects the block with data in it.
- MC-48730 – Nametags still show while player is invisible and on team.
- MC-48732 – Ctrl+ pickblock overwrites selected item.
- MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes.
- MC-49578 – Sumoning Endercrystals causes extreme lag (Multiplayer only).
- MC-50304 – Experience orbs too low to the ground.
- MC-51984 – Picking blocks in Creative replaces enchanted tools in hand.
- MC-51987 – Minecart/Activator Dismount Location is Inconsistent in Cardinal Directions.
- MC-52274 – Dismounting does not work to the South, South east, and South west, and is offset in negative quadrants.
- MC-53897 – Torches in Villages, Stronghold, & End exit portal spawn dropped.
- MC-55654 – Mobs transported from Nether to Overworld cannot be identified through commands.
- MC-56268 – Breaking the bedrock below an Ender Crystal (in the End) creates performance drops, rapidly flickering light.
- MC-57508 – Sign with
/tellrawscore storaged in NBT in inventory cause no update when placed. - MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
- MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
- MC-59098 – Enderman only make the 'stare' noise as long as your close to the Enderman.
- MC-64591 – Wither Skeletons Wield Sword Incorrectly.
- MC-65040 – Entities become invisible under certain conditions.
- MC-66376 – Slimes don't obey the
Rotationcommand. - MC-67573 – Snowballs and eggs do not produce particles when hitting entities.
- MC-67952 – XP Orbs have graphical bugs when looking straight down.
- MC-68062 – Boss health bar only visible when looking at boss.
- MC-68399 – Pressing the '<' key takes screenshot on certain keyboard layouts.
- MC-69108 – Command `
/time query daytime` not resetting after day and night cycle. - MC-69320 – Data tag output by
/entitydataand/blockdatacontains too many commas. - MC-69652 – Mobs de-aggro After Punching Them.
- MC-73302 – Block collision box issues (mobs glitch through blocks and more).
- MC-73474 – Rail duplication Glitch.
- MC-74113 –
/entitydataNoAI on Ender Dragon causes it to rapidly vibrate. - MC-74234 – Inconsistent ctrl+ pick-block behavior.
- MC-75082 – End music will stop every time the ender dragon loads out of view.
- MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
- MC-77163 – Alternate Models Selection Issue.
- MC-77604 – Pushed
WitherSkullsbecome invisible. - MC-77686 – Weird pixels in the top-left corner of hand-held maps.
- MC-77972 – No large red mushrooms in mushroom biomes 1.8.2 onwards.
- MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
- MC-78759 – Hopper splitting items into "Minecart with chest"s next to each other.
- MC-78761 – Noteblock don't remember that it is powered on unloaded chunk.
- MC-78918 – "Java" isn't capitalized in Twitch message about diverging architecture.
- MC-79710 – Pick block moves items and removes their NBT.
- MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
- MC-79990 –
/tellraw @a null| Not crashing anymore \ Error. - MC-79995 – Too many banners items (in chests) will become invisible after 6-7 chests.
- MC-80228 – Major Projectile Bug.
- MC-80629 – Changing spawner with
SpawnDatausing spawn egg does not work. - MC-80863 – Pick block not exchanging items on Survival.
- MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
- MC-81738 – Crash:
IndexOutOfBoundsExceptionon Tesselating block in world. - MC-83964 – Blindness And Night Vision Doesn't Create Complete Blindness Anymore.
- MC-84262 – Zombies Still Follow in Creative.
- MC-86142 – Click with a spawn egg on an adult mob doesn't spawn baby mobs
- MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player.
- MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
- MC-87411 – Zombie villager leg has transparent pixels
- MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
- MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
- MC-88100 – Slime blocks moved by pistons don't move entities (but only set the motion).
- MC-88101 – Retracting blocks don't move/bounce entities correctly.
- MC-88325 – while holding map and traveling in boat, the map interface is covered by the player's hands.
- MC-88349 – Client Memory leak: Map data does not get garbage-collected.
- MC-88480 – Minecarts accept items from hopper 2 blocks above.
- MC-89222 – Buckets Destroy Blocks
- MC-89302 – block lag
Références
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19/
- ↑ a et b https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603872971963392000
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606438717893570560
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603873653223247872
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603923910665621505
- ↑ https://instagram.com/p/4ObC5EpMOO/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/601693294339313664
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/614439440925257729
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/588279843340611585
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/32dzzt/death_messages_in_death_screen/cqcyrlf?context=1
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/613694677842284545
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/598116349844594688
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34dsgl/jens_bergensten_on_twitter_working_on_features/cqu103s?context=2
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/613719595506077696
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/610436355991207937
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/614438974568931330
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558257086690492416
- ↑ https://instagram.com/p/zcnkUGB7CM/
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/592615416855470080
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/585704880154763264
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/573959579370835968
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/626447271140425729
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- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/508380930202169344
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