Version Java 1.9
| Nom officiel | |
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| Date de sortie prévue |
? |
| Autres versions 1.9 |
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La 1.9 (aussi nommée Mise à jour des combats, ou Combat Update en anglais[2]) est une mise à jour de Minecraft à venir dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Le 20 juillet 2015 Dinnerbone à annoncé qu'il a planifié le premier snapshot le 29 juillet.
Ajouts
Général
- "More Digital!" ("Plus numérique !" en français)
- Sélection des mondes
- Chaque monde a sa propre icône, qui affiche un aperçu de celui-ci.
- Une capture d'écran de votre monde est prise quand vous venez juste de le créer ou de l'ouvrir pour la première fois
- Cette icône peut être modifiée dans le fichier du monde (
.minecraft/saves) avec comme nom "icon.png"
- Chaque monde affiche désormais la dernière version avec laquelle il a été ouvert ou "unknown" (soit "inconnu" en français).
- Affiché en rouge si la version utilisée est antérieure à celle utilisée par le monde
- Un point d'exclamation jaune est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde n'a pas encore été lancé dans le snapshot actuelle et conseil de sauvegarder le monde
- Un point d'exclamation rouge est affiché sur l'icône pour prévenir le joueur que ce monde a été lancé dans une version ultérieure de Minecraft
- Le joueur peut désormais cliquer sur la flèche qui se trouve sur l'icône pour ouvrir un monde, comme pour la liste des serveurs
- Un nouveau bouton "Edit World" (soit "Éditer le monde" en français) permet de modifier le nom de votre monde, de réinitialiser l'icône (l'icône est supprimée et remplacée par une image grise) ou d'ouvrir le fichier de votre monde (qui se trouve dans le fichier :
.minecraft/saves)
- Main du joueur
- Ajout d'une main secondaire[3][4]
- Elle ne peut pas être utilisée pour attaquer[5]
- Elle est invisible à la première personne lorsqu'elle est vide
- Suppression de la parade à l'épée[6]
- Remplacée par les boucliers
- Dans le menu "Skin Customization" (ou "Personnalisation du skin" en français), une option permet de modifier la main principale utilisée (droitier ou gaucher)
- La modification de la main principale provoque un inversement des slots de la deuxième main (le slot de la deuxième main est affiché à gauche de la barre d'inventaire pour les droitier et vice-versa)
- Ajout des slots de la deuxième main dans de nombreuses interfaces. Ils sont distinguables par leurs symboles de bouclier à l'intérieur.
sneakTime- Compte le temps en ticks quand le joueur est accroupi (quand il reste appuyer sur la touche L-SHIFT).
pickup- Compte le nombre d'objet que le joueur a ramassé.
drop- Compte le nombre de fois que le joueur a jeté un objet.
- Ramasser des blocs
- En créatif, ramasser un bloc vous en donnera un nouveau avec les NBT datas qui s'en suivent.
- Quand les touches CTRL et Molette de la souris sont pressées, les objets ne sont plus remplacés mais mis dans l'inventaire du joueur (Les objets sont supprimés que quand l'inventaire est plein).
- Raccourcis claviers
- Les touches F3+N permettent de changer le mode de jeu du joueur (de créatif à spectateur), si le joueur est dans un des deux modes de jeu.
- Le joueur a besoin d'être administrateur sur les serveurs s'il veut que cela marche.
- Les touches Alt+F3 permettent d'afficher des statistiques des FPS (sur certains ordinateurs, il faut appuyer sur les touches Alt+FN+F3).
Gameplay
- Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
- Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
- Effet de lévitation
- S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
- Fait flotter le joueur dans l'air
- Considéré comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
- Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les deux derniers
- Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
- Le niveau 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
- Effet de surbrillance
- S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales.
- Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
- Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
- Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe (Multijoueurs)
Génération du monde
- Ajout de la ville de l'Ender
- Un immense donjon constitué de blocs de purpur et de Briques de l'Ender qui se génère dans L'Ender[7]
- Ajout de bateaux volants (structures fixes) apparaissant à proximité des villes (un par ville)
- Accessible par blocs ou jet de perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
- Contient un stand d'alchimie avec deux potions de santé de niveau II, deux coffres au contenu de qualité élevée, ainsi qu'un entonnoir
- Ajout d'une créature : le Shulker
- Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker", pouvant désigner un bernard l'hermite
- Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
- Peut se téléporter, à la manière d'un enderman
- Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
- Le missile peut être détruit par un simple coup
- Ajout de la plante de chorus dans l'Ender
- Donne des fruits de chorus une fois détruite
- Replantable uniquement avec une fleur de chorus, que l'on trouve en haut de la tour de l'Ender
- Ajout d'un portail annexe qui se génère à la mort de l'Ender Dragon en supplément du portail initial
- Nécessite le lancer d'une perle d'ender pour le traverser.
- Mène vers le reste de l'Ender, à une génération infinie, contenant les villes de l'Ender
Blocs
- Bloc de chemin de terre
- Plus petit qu'un bloc de terre mais plus grand qu'un bloc de terre labourée, il fait 15⁄16 de bloc
- Créé par un clic droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
- Présentes au sein des villes de l'Ender
- Se génèrent dans les villes de l'Ender.
- Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles puis de piliers.
- Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
- Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
- Peut être "empilé" par deux pour former une barre plus longue.
- Tête de dragon
- Se génèrent a l'avant des navires de l'Ender.
- Semblable aux autres têtes de créatures
- Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.
Objets
- Ajout de la flèche spectrale[8][9]
- Révéle la position d'un joueur ou d'une créature visée en ajoute un halo blanc autours, visible à travers les blocs durant une dizaine de secondes.
- Ajout de 13 types de flèche correspondants aux effets de potions.
- Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
- Se réparent avec du bois sur une enclume.
- Peuvent être personnalisés à l’aide d’un drapeau de la même couleur (le drapeau n’est pas consommé).
- Ajout du souffle du dragon
- Obtenable en faisant un clic-droit avec une fiole d'eau lorsque le dragon souffle des particules.
- Utile pour obtenir les potions persistantes a l'aide d'un alambic.
- Ajout des potions persistantes
- Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace » ,qui diminue petit a petit, avec des particules à l’endroit jeté.
- Affectent les entités lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet (la « trace » diminuera beaucoup plus vite).
- Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme la Santé instantanée par exemple).
Modifications
- Combat
- Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
- Chargement des coups
- Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
- L'affichage de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
- Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
- Lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentour sont repoussées par un effet de recul.
- Une particule d'effet de vitesse avec l'arme apparaît.
- Frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier bloque temporairement l'utilisation de son bouclier.
- Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle.
- Modification des dégâts infligés pour correspondre à la vitesse d'attaque :
| Objet | « Vitesse d’attaque » | Dégâts infligés | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Épée | 1,45 | 4 |
5 |
6 |
7 |
| Hache | 0,9 | 7 |
8 |
9 |
10 |
| Pioche | 1,5 | 2 |
3 |
4 |
5 |
| Pelle | 1 | 2.5 |
3.5 |
4.5 |
5.5 |
| Houe | 1 2 3 4 |
1 | |||
- Nouvel attribut de « vitesse d’attaque »,
generic.attackSpeed, mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.- La valeur de base est
4.0, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque. - Les épées, les pioches et les pelles ont un modificateur de
-2.75, ce qui donne une vitesse d’attaque de1.25(la barre se recharge donc en 0,8 s). - Les haches ont un modificateur de
-3.2, ce qui donne une vitesse d’attaque de0.8(la barre se recharge donc en 1,25 s). - L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue.
- La valeur de base est
- Ajout de la commande
/scoreboardjoueur tag ...- Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
- Par exemple
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}va ajouter le label "test" sur tout les joueur (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
- Par exemple
- Les labels sont accesible en utilisant les paramètres après le selecteur;
/give @a[tag=test] stone 1va donner une roche (stone 1) à tout les joueurs qui ont le labels "test". - Vous pouver utiliser
/scoreboard players tag <player> listpour voire quel labels sont attribués. (Note: dans cette version il n'est pas possible d'acceder à "list") - Les labels sont stocké dans le dossiers playerdata, propre aux joueurs et non pas aux dossiers scoreboard.
- Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un label.
- Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l'ecran à droite.
- Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
- Nouveaux types d’objectifs :
armoretlevel
- Les points de défense dépendent de la durabilité restante de l’armure.
- Lorsque l'armure atteint la moitié de sa durabilité, les points de défense descendent à 1 (
).
- Lorsque l'armure atteint la moitié de sa durabilité, les points de défense descendent à 1 (
- Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
- Nouvelle recette pour zoomer la carte :
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Les cisailles ne s’usent qu’en durabilité.
- Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Placement directionnel
- Ajout de 3 modes :
- Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
- Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
- Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
- Le bloc change de couleur pour chaque mode.
- Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
- 2 nouveaux paramètres :
- Inconditionnel : par défaut.
- Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
- La flèche change de texture en mode Conditionnel
- Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ↹.
- Nouveau mode d'activation en continu.
- Changement de texture
- Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
- Boss
- Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[10]
- Le combat final contre l'Ender Dragon est amélioré pour être semblable à celui sur la version console[11]
- Ajout d'une nouvelle attaque pour l'Ender Dragon : le jet d'acide d'Ender
- Cause des dégâts aux joueurs dans un rayon de 360 degrés
- Charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque à l'acide d'Ender
- Les boules de neige, œufs ou cannes à pêche ne lui infligent plus de dégâts
- Nouvelle IA pour l'Ender Dragon
- Ajout de "flammes" violettes causées par le souffle du dragon[12]
- Le souffle du dragon peut être absorbé en faisant un clic-droit avec une fiole vide sur un nuage d'acide
- S'assoit parfois sur un portail en bedrock éteint
- Ajout d'une nouvelle attaque pour l'Ender Dragon : le jet d'acide d'Ender
- Messages de morts
- Créatures hostiles
- Possèdent désormais une animation quand ils attaquent[15]
- Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[16][17]
- Les zombies et Cochon zombies lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
- Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
- Les zombies et squelettes peuvent porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[18]
- Les Villageois-zombies conservent leur profession après transformation et ont les skins correspondants.
- Les portes-armures peuvent tenir un objet de la main gauche[19]
- Les vitres et les barreaux de fer ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
- Structures naturelles
- Amélioration de la génération des structures. [20]
- Donne des bâtons
- Nouveau tag
BeamTargetpermettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible- Par exemple :
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
- Par exemple :
Ajouts prévus
- Il est plus facile pour les moddeurs de mettre à jour leurs mods[22]
- Les Cristaux d'Ender sont fabricable.
- Bateaux de différentes sortes de bois[23]
- Également en d'autres matériaux plus coûteux que du bois.
- Sous-titres
- Ajout d'un artisanat pour les flèches à pointe
- Commande/Blocs de commande
- La commande
/clonesera capable de faire pivoter et d'inverser les structures[26]. - Un moyen pour les créateurs de mods ou plugins d'implémenter de nouvelles commandes et de les enregistrer simplement.[27][28][29]
Corrections de bug
- MC-417 – Les flèches rebondissent avant d'apparaître au bon endroit
- MC-669 – L'échec du placement de blocs en mode créatif provoque une animation
- MC-1720 – Les objets jetés rebondissent sur les escaliers, chaudron, tapis et entonnoir (pleins ou bloqués)
- MC-2310 – Les villageois ou les joueurs peuvent se faire tuer par des zombies à travers des portes fermées
- MC-3059 – Les arcs peuvent tirer des flèches à travers les portes et les barrières
- MC-4272 – Les cochons zombies n'attaquent pas en groupe lorsqu'ils combattent d'autres créatures
- MC-4474 – La barre de vies des boss est visible temporairement après la réapparition ou le chargement d'un autre monde
- MC-4504 – La boîte de collision des alambics ne comprend pas le bâton de blaze
- MC-10447 – Faire un "Pick Block" (molette de la souris) sur un objet enchanté encadré ne permet pas d'avoir l'enchantement
- MC-12456 – Les barrières ne se connectent pas aux blocs de neige constitués de plaques de neige superposées
- MC-12549 – Mauvais comportement des créatures
- MC-14525 – Les étiquettes ne fonctionnent pas sur les entités sur lesquelles le clic-droit fonctionne
- MC-16204 – Les détails de certains effets de potions ne sont pas affichés dans l'inventaire du mode créatif
- MC-28479 – L'interface des coffres ne se ferme pas lorsque ces derniers ne peuvent plus être ouverts
- MC-42841 – La valeur de dégâts de la potion de santé instantanée est incorrecte en mode créatif
- MC-52802 – Les têtes mettent une fraction de seconde à s'afficher
- MC-54486 – Les vitres et les barreaux ne se connectent pas aux blocs solides visuellement transparents
- MC-55942 – La boîte de collision des verrues du Nether est incorrecte en mode multijoueur
- MC-67163 – Valeur de dégâts pour l'objectif
stat.mineBlockmanquante - MC-68062 – La barre de vie des boss n'était visible que si ce dernier était regardé
- MC-75082 – La musique dans L'Ender s’arrête dès que l'Ender Dragon charge hors de la vue du joueur
Références
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/311cyh/a_qr_code_hidden_in_the_snow_leads_to_19/
- ↑ a et b https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603872971963392000
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606438717893570560
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603873653223247872
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603923910665621505
- ↑ https://instagram.com/p/4ObC5EpMOO/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/601693294339313664
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/614439440925257729
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/558257086690492416
- ↑ https://instagram.com/p/zcnkUGB7CM/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/588279843340611585
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/32dzzt/death_messages_in_death_screen/cqcyrlf?context=1
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3a0niu/dinnerbone_theyre_not_drawing_back_their_bows_yet/cs86p63
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/610436355991207937
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/614438974568931330
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/613719595506077696
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/613694677842284545
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/598116349844594688
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34dsgl/jens_bergensten_on_twitter_working_on_features/cqu103s?context=2
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/592615416855470080
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/585704880154763264
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/574875727952117760
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/573959579370835968
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/626447271140425729
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/508380930202169344
| Aide | |||||||||||||||||||
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