Version Java 15w31a
15w31a[1] est le premier snapshot de la version 1.9.
Ajouts
Gameplay
- Main du joueur
- Ajout d'une barre d'effets en haut à droite de l'écran
- Se trouveront les potions aux effets positifs vers le haut et celles aux effets négatifs vers le bas
- Effet de lévitation
- S'applique quand le joueur est touché par un projectile de Shulker
- Fait flotter le joueur dans l'air
- Peut être utilisé pour atteindre des endroits en hauteur
- Considéré par le jeu comme un effet négatif en raison de la possibilité de mourir de dégâts de chute
- Les niveaux de lévitation les plus élevés permettent de se déplacer plus rapidement dans les airs sauf les deux derniers
- Le niveau 255 empêche de flotter vers le haut ou vers le bas
- Le niveau 254 entraîne une chute lente (similaire à la gravité lunaire)
- Effet de surbrillance
- S'applique lorsque des joueurs ou des créatures sont touchés par des flèches spectrales
- Rend les contours du joueur visibles même à travers des blocs non transparents
- Considéré par le jeu comme un effet négatif car il vous empêche de vous cacher une fois touché
- Change de couleur si le joueur fait partie d'une équipe pour correspondre à la couleur de l'équipe
- Utile dans un grand nombre de maps multijoueurs
Génération du monde
- Ajout de la ville de l'End.
- Un immense donjon constitué principalement de pierres pourpre et de Briques de l'End qui se génère dans L'End[7].
- Ajout des navires de l'End (structures fixes) apparaissant à proximité des villes (un par ville)
- Accessible par blocs ou jet de Perles de l'Ender, depuis la structure principale de la ville (qui présente un chemin se finissant sur le vide, pointant toujours sur le bateau)
- Semble toujours contenir un stand d'alchimie avec deux potions de Santé II, deux coffres au contenu semblable à celui de donjons (mais de meilleure qualité), ainsi qu'une Balise reposant sur neuf blocs de fer.
- Ajout d'une créature : le Shulker
- Tire son nom de l'anglais "Shell Lurker"
- Prend l'apparence d'un bloc violet, s'ouvrant à l'approche du joueur
- Peut se téléporter, à la manière d'un Enderman
- Apparaissent uniquement sur les villes de l'End
- Lance un missile se déplaçant selon les axes x/y/z, qui donne l'effet Lévitation et cause deux cœurs de dégât
- Le missile peut être détruit par un simple coup
- Génération infinie dans l'End
- Ajout d'un portail annexe qui se génère à la mort de l'Ender Dragon en supplément du portail initial
- Nécessite le lancer d'une perle d'ender pour le traverser.
- Mène vers le reste de l'End, à une génération infinie, contenant les villes de l'End
Blocs
- Plus petit qu'un bloc de terre , il fait 15⁄16 de bloc comme la terre labourée
- Créé par un clic droit sur un bloc d'herbe, avec une pelle
- Présents au sein des villes de l'End
- Disponibles également sous forme d'escaliers et de dalles puis de piliers.
- Présents au sein des villes de l'End
- Émet des particules et de la lumière aussi puissante qu'une torche
- Peut être placée à l'horizontale et à la verticale
- Peut être "empilé" par deux pour former une barre plus longue.
- Semblable aux autres têtes de créatures
- Peut être activée par un courant de redstone, entraînant un mouvement d'ouverture/fermeture de la mâchoire du dragon.
- Sert a faire pousser des plantes de chorus sur de la pierre de l'End.
- Trouvable en haut des plantes de chorus
Objets
- Ajout de la flèche spectrale[8] qui pourra révéler la position du joueur ou de la créature visée [9]
- Ajoute un halo blanc autour du joueur ou de la créature touchée, visible à travers les blocs pour une dizaine de secondes
- Ajout de 13 types de flèche correspondants aux effets de potions.
- Source de nourriture qui restaure
- Pousse avec des graines de betterave
- Trouvable dans les villages ou dans les villes de l'End
- Peut etre utilisé pour fabriquer de la teinture rouge.
- Source de nourriture qui restaure
- Obtenable avec des plantes de chorus
- Une fois consommé il téléporte aléatoirement à la manière d'un Enderman.
- Obtenable en faisant cuir du Chorus dans un fourneau.
- Utilisé pour fabriquer les pierres pourpre
Modifications
- Menu
- Affichage de la version des mondes créé pour éviter d'ouvrir accidentellement un monde avec une mauvaise version.[10]
- Indication si la version du monde est antérieure,ultérieure ou actuelle
- Boss
- Meilleure gestion des barres de vie des boss, pour qu'elles puissent s'afficher en même temps sans se gêner[11]
- Combat final contre l'Ender Dragon
- Revu pour correspondre à la version sur console[12]
- Nouvelle IA pour l'Enderdragon.
- Ajout de "Flammes" violettes[13]
- Tire des boules de feu.
- S'assois parfois sur un portail en bedrock éteint.
- Messages de morts
- Changements au niveau de l'inventaire[16]
- Ajout d'une case pour la main gauche[17]
- Possibilité de tenir une carte dans chaque main celles ci seront plus petites que dans les autres versions[18]
- Créatures hostiles
- Possèdent désormais une animation quand ils attaquent[19]
- Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[20][21]
- Il est donc plus facile de savoir quand un squelette tire mais aussi de déterminer la cible visée
- Les squelettes possèdent une animation quand ils tirent[20][21]
- Les zombies et squelettes pourront porter un objet dans la main gauche mais ne peuvent pas attaquer avec (comme pour le joueur)[22]
- Les porte-armures pourront porter un objet dans la main gauche [23]
- Les vitres et les barreaux de fer ne forment plus qu'une barre lorsqu'ils sont posés seul.
- Les Trappes n'on plus besoin de blocs pour être tenus.
- Structures naturelles
- Amélioration de la génération des structures. [24]
- Désert
- Les Arbustes mort donnent des Bâtons.
Corrections
- MC-417 – Les flèches rebondissent avant d'apparaître au bon endroit.
- MC-438 – Les Perles de l'Ender ne peuvent pas être utilisées en mode créatif.
- MC-849 – Manger de la nourriture / boire une potion / guérir un zombie a une chance de consommer un second aliment / potion sans aucune animation.
- MC-1537 – Les portes dans les forts sont parfois mal positionnées (ouvertes, se ferment quand un bouton est actionné et s'ouvrent de nouveau).
- MC-1663 – Mourir alors que vous avez votre inventaire ouvert ne laisse pas apparaître l'écran de mort.
- MC-1956 – Les bras des squelettes ne sont pas placés correctement avec un arc.
- MC-2768 – Bug des échelles avec les trappes.
- MC-4474 – La barre de vie d'un Boss est temporairement visible lors de la réapparition ou après le chargement d'un autre monde.
- MC-5404 – Les noms des joueurs, les orbes d'expérience et les potions de lancer sont penchées en vision à la troisième personne.
- MC-42841 – La valeur de dégâts de la potion de santé instantanée est incorrecte en mode créatif.
- MC-47526 – L'entité du cristal de l'End apparaît un bloc trop bas.
- MC-53897 – Dans les villages, les mines abandonnées et dans le fort, les torches tombent au sol quand elles sont générées.
- MC-56268 – Casser la bedrock sous un cristal de l'End créé des baisses de performances, et des lumières qui clignotent rapidement.
- MC-69320 – Le data tag output de /entitydata et /blockdata contient trop de virgules.
- MC-68062 – La barre de vie des boss n'était visible que si ce dernier était regardé.
- MC-75082 – La musique dans L'End s’arrête dès que l'Ender Dragon charge hors de la vue du joueur.
Version Java 15w31b
La version 15w31b est le deuxième snapshot de la version 1.9 et corrige des bugs apparus dans le snapshot 15w31a.
Corrections
- MC-83187 – Les pancartes affichent des guillemets ouvertes et fermées sur chaque ligne.
- MC-83313 – Impossible de sauvegarder le chunk :
java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes
. - MC-82859 – Vous obtenez une pile de la nouvelle flèche en la ramassant sur le sol.
- MC-83336 – Les enchantements sont cassés : les objets sont enchantés, mais ne reçoivent aucune propriété.
- MC-83460 –
/tellraw
est complètement cassé. - MC-82876 – Les particules cachées ne fonctionnent pas.
- MC-83796 – Le joueur est inversé dans l'inventaire.
- MC-82874 – Lorsque vous faites
/kill
avec le bras gauche défini, cela devient le bras droit. - MC-83015 – Les rails normaux ne s'ajustent pas pour s'attacher aux autres types de rails.
- MC-82863 – Un objet a une boîte à la place d'un contour lorsqu'il est mis en évidence par une flèche spectrale.
- MC-82842 – En multijoueur, chaque fois que quelqu'un mine le corps d'un autre joueur, celui-ci tremble.
- MC-82938 – Le bras et la tête d'un Enderman sont mal placés.
- MC-82819 – Léviter pendant trop longtemps expulse le joueur.
- MC-82809 – Erreurs de texture pour la flèche spectrale.
- MC-82896 –
/clear
ne vide pas les emplacements autres que l'inventaire principal. - MC-82880 – Impossible d'obtenir la propriété en plantant des fèves de cacao.
- MC-83818 – [Bug de pack de ressources] Crash lors de l'utilisation de cullfaces avec des états de bloc en plusieurs parties.
- MC-83709 – Faire défiler l'onglet "Divers" de l'inventaire Créatif saute une ligne.
- MC-82808 – Problème avec les noms des nouvelles flèches.
- MC-82907 – Un livre édité et signé a un résultat raté.
- MC-83143 – L'effet de surbrillance n'a pas la couleur de l'équipe autour de l'armure ou des objets tenus.
- MC-83838 – Les NBT de
ShulkerBullet
sont corrompus lorsque la cible (propriétaire) et la position Pos sont égales. - MC-83041 – Les emplacements d'armure dans
/replaceitem
ne fonctionnent pas comme prévu. - MC-82873 – Impossible d'obtenir la propriété sur les rails.
- MC-83623 – Les modèles d'objets sont cassés lorsque les outils avec de la durabilité utilisent le tag Unbreakable.
Version Java 15w31c
La version 15w31c est le troisième snapshot de la version 1.9 et corrige des bugs apparus dans les snapshots 15w31a et 15w31b.
Bugs corrigés
- MC-2835 – Changer la taille de la fenêtre de Minecraft lorsque vous êtes mort désactive les boutons pour Réapparaitre ou Retour au Menu et quelques autres boutons sur plusieurs écrans.
- MC-67952 – Les orbes d'expérience ont des bugs graphiques quand vous regardez droit en bas.
- MC-82824 – Les objets ramassés ne s'empilent pas dans votre main secondaire.
- MC-82928 – Les objets sont légèrement poussés vers le bas dans l'écran.
- MC-82870 – Boîte de collision des Chorus Plant.
- MC-82828 – 1/4 des escaliers ne rendent pas correctement sur un coté dans la hotbar.
- MC-83906 – Les cartes dans la main secondaire montrent les bras même quand vous êtes invisible.
- MC-83239 – Les dragons réapparus n'ont pas de barre de vie.
- MC-84191 – Les Shulker sont moches lorsqu'ils sont dans un minecart.
- MC-84000 – Tenir une armure enchantée donne le même effet que si elle est portée.
- MC-83004 – Le joueur dans l'inventaire n'est pas affiché correctement quand il ne tient pas d'objet dans le premier slot.
- MC-82832 – Les portails de l'End changent de position.
- MC-84035 – L'enderdragon ne peut mourir qu'au dessus d'un portail de l'End.
- MC-83068 – Le feu flotte au dessus des blocs.
- MC-84198 – Le fruit des Chorus peut vous téléporter sur le toit du Nether.
- MC-83448 – Les dragons réapparaissent dans les anciens mondes.
- MC-83883 – Utiliser des bannières sur un chaudron créé une autre bannière du niveau précédent.
- MC-82901 – Le joueur est légèrement décalé quand il est sur des chemins de terre.
- MC-83163 – Les doubles dalles de Purpur ne lâchent rien quand on les mine.
- MC-83079 – Le modèle des coffres dans la main est maladroitement incliné.
- MC-84131 – Les potions de respiration aquatique sont absentes et celles de résistance au feu (8:00) ne machent pas comme prévu.
- MC-83943 – Le pick block sur les doubles dalles de Purpur ne donne rien.
- MC-83702 – Les dragons ultérieurs lâchent un autre œuf à leur mort.
- MC-82821 – La potion de lévitation est appelée "potion.levitation"
- MC-83894 – /replaceitem ne peut pas placer des objets non armures sur la tête des monstres.
Version Java 15w32a
15w32a[26] est le quatrième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Menu
- Affichage de la version dans laquelle chaque monde a été créé pour éviter d'ouvrir accidentellement un monde avec une mauvaise version
- L'attaque à la charge a été réimplémentée pour pousser les joueurs hors des piliers d'obsidienne
- Charge immédiatement sur les joueurs après avoir terminé l'attaque à l'acide d'Ender
- Annule maintenant son attaque à l'acide d'Ender si le joueur est trop loin
- La zone d'effet de l'acide d'Ender a considérablement augmenté : l'attaque fait désormais des dégâts aux joueurs dans un rayon de 360 degrés autour du dragon plutôt que devant sa bouche
- Retourne au portail avant de mourir
- Effet d'invisibilité
- Le joueur n'apparaît désormais que légèrement transparent à la troisième personne ou dans l'inventaire, de la même façon que la tête du joueur en mode spectateur
Corrections
- MC-48730 – Le pseudo au dessus des joueurs reste affiché même avec une potion d'invisibilité (même pour les équipes)
- MC-82833 – Les projectiles des Shulker suivent les joueurs en créatif et les spectateurs.
- MC-84035 – L'Enderdragon ne peut mourir qu'au dessus du portail de l'End.
- MC-84078 – Lorsqu'une canne à pêche est lancée, toutes les autres semblent l'être aussi.
- MC-84253 – La plupart des potions et des flèches spéciales sont noires.
- MC-84584 – Placer deux bâtons de l'End l'un sur l'autre envoie deux fois "hslsdjfksdlk" au Log serveur.
Version Java 15w32b
La version 15w32b[27] est le cinquième snapshot de la version 1.9 et corrige des bugs apparus dans les snapshots précédentes.
Ajouts
- Ajout de la commande
/scoreboard
joueur tag ...
- Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
- Par exemple
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}
va ajouter le label "test" sur tout les joueur (@a) qui ne sont pas au sol (OnGround:0).
- Par exemple
- Les labels sont accessibles en utilisant les paramètres après le sélecteur;
/give @a[tag=test] stone 1
va donner une roche (stone 1) à tout les joueurs qui ont le labels "test". - Vous pouvez utiliser
/scoreboard players tag <player> list
pour voire quel labels sont attribués. (Note: dans cette version il n'est pas possible d'acceder à "list") - Les labels sont stocké dans le dossiers playerdata, propre aux joueurs et non pas aux dossiers scoreboard.
- Cela veut dire que l'entité doit exister pour avoir un label.
- Contrairement aux objectifs, il ne peut être afficher dans la liste des joueurs, sous le pseudo ou sur l’écran à droite.
- Vous pouvez ajouter ou supprimer des labels pour chaque entités basées sur les "NBT tags" qui les constituent.
Modifications
- Menu
- Affichage d'une image sur les mondes solo basé sur la carte du monde en question.
- Possibilité de mettre une image personnalisée avec une image “icon.png”.
- Potions
- Les potions sont plus puissantes.
- Surtout les potions nocives.
Corrections
- 7 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-82925 – Les potions dans la nouvelle Snapshot deviennent des fioles d'eau sans texture.
- MC-82968 – Les joueurs sont expulsés du serveur s'ils vont dans certaines zones du monde.
- MC-83448 – Le dragon réapparait dans les anciens mondes.
- MC-83894 –
/replaceitem
ne peut pas placer des objets non armures sur le slot de tête d'un porte armure. - MC-84035 – L'enderdragon ne peut mourir qu'au dessus du portail de l'End.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-85110 – Le jeu crash lorsqu'on tire des flèches sur l'Enderdragon.
- MC-85152 – Les wagonnets avec bloc de commande disparaissent une fois le monde chargé.
Version Java 15w32c
La version 15w32c[28] est le sixième snapshot de la version 1.9. Il corrige des bugs et optimise le jeu.
Modifications
- Particules
- Optimisation des particules.
- Augmentation de la portée et du nombre de particules visibles.
- l'Ender
- Suppression de la Balise dans le navire.
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-2490 – L'animation du bloc de TNT s'arrête à 80 ticks et ignore les modifications de durée de déclenchement.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-85242 – Les porte-armures avec le tag NBT
EntityTag
n'apparaissent pas.
Version Java 15w33a
15w33a[29] est le septième snapshot (version de développement) de la version 1.9.
Ajouts
- Ajout du souffle du dragon
- Obtenable en faisant un clic-droit avec une fiole d'eau lorsque le dragon souffle des particules.
- Ajout des potions persistantes
- Agissent comme des potions volatiles mais laissent une « trace » avec des particules à l’endroit jeté.
- Affectent les entités (joueurs et créatures) lorsqu’elles se déplacent dans la zone d’effet.
- Disponibles pour toutes les potions, même celles à effet instantané (comme Santé instantanée par exemple).
- Obtenables avec du souffle du dragon et une potion volatile dans l’alambic.
- Puisque les potions volatiles ne peuvent pas être placées dans l’alambic, il faut d’abord créer à partir de potions normales des potions volatiles (avec de la poudre à canon), puis les laisser dans l’alambic et enfin ajouter le souffle du dragon. Ce bug (MC-83658) est corrigé dès la 15w33c.
- "More Digital!"
- Ajout de
stat.pickup
, mesurant le nombre d’objets ramassés - Ajout de
stat.drop
, mesurant le nombre d’objet déposés
Modifications
- Les potions de faiblesse retirent 4 points d’attaque () par niveau (au lieu de retirer 0,5 points d’attaque).
- Les potions de force donnent 3 points d’attaque () par niveau (au lieu d’une augmentation de 130 %).
- Les effets infligés par les potions de Poison, de Poison II et de Régénération prolongée durent moins longtemps.
- Le combat est plus difficile.
- Il est invulnérable aux flèches lorsqu’il est au-dessus du portail de sortie.
- Si on lui tire une flèche lorsqu’il est sur le portail, la flèche rebondit sur lui et est enflammée (comme si elle était enchantée avec Flamme).
- Changement de texture.
- Les potions persistantes et volatiles sont lancées à une grande distance (comme les boules de neige).
- Nouveaux types d’objectifs :
armor
etlevel
.
Corrections
- 7 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la 1.9
- MC-82945 – Erreur de UUID : problème lorsqu'on ajoute une entité avec une UUID déjà utilisée.
- MC-83350 – Les entités passant à travers un portail disparaissent au lieu de se téléporter.
- MC-83731 – Utiliser
/kill
sur l'EnderDragon ne déclenche pas la fin de la bataille. - MC-85288 – Les boutons "Sauvegarder et quitter" et "Retour en jeu" se sont inversés.
- MC-85382 – Essayer de poser une créature sur un bloc hors de portée à l'aide d'un œuf provoque des erreurs.
- MC-85542 – L'EnderDragon peut détruire les blocs de portail de l'End et de passerelle de l'End.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-85397 – Les créatures adultes invoquées à l'aide d’œufs sont "invalides", elles ne peuvent pas être sélectionnées avec
@e
.
Version Java 15w33b
La version 15w33b[30] est le huitième snapshot de la version 1.9 qui corrige de très gros bugs du snapshot 15w33a.
Corrections
- 4 bugs corrigés
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-85837 – Modifier l'attribut
text
des pancartes causent un crash ou des chunks corrompus. - MC-85839 – Invoquer une créature cause un crash du jeu.
- MC-85884 – Les potions persistantes affichent une mauvaise valeur de temps.
- MC-85889 – Tirer sur un wagonnet non occupé avec un arc cause un crash du jeu.
Version Java 15w33c
15w33c[31] est le neuvième snapshot de la version 1.9 qui corrige une multitude de bugs et rajoute les boucliers.
Ajouts
Objets
- Protections
- Ajout des boucliers
- Permettent de bloquer une attaque en faisant un clic-droit ; cela diminue la durabilité du bouclier.
- Se fabriquent avec de la laine (de la même couleur), des planches et du fer sur un établi.
- Se réparent avec du bois sur une enclume.
- Peuvent être personnalisés à l’aide d’une bannière de la même couleur (la bannière n’est pas consommée).
- Suppression de la parade à l'épée.
Modifications
- Un nouvel Ender dragon invoqué donne 500 points d’expérience lorsqu’il est tué
- Invoquer un nouvel Ender dragon recrée les piliers d’obsidienne, et ainsi les cristaux.
- Suppression de la parade.
- Peuvent dorénavant être placées dans un alambic.
- Nouveau tag
BeamTarget
permettant de diriger le faisceau du cristal vers une cible- Par exemple :
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
- Par exemple :
- La portée de détection pour les joueurs portant la tête correspondante est ajusté, dorénavant fixé à 37,5 % de la portée de détection normale.
Corrections
- 17 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-10447 – Ramasser des objets enchantés avec le clic du milieu de la souris ("Pick Block") ne donne pas l'objet enchanté.
- MC-68399 – Appuyer sur la touche < prend une capture d'écran sur certains claviers.
- MC-73474 – Problème de duplication de rails.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-82855 – Les Shulkers invisibles affichent une boîte blanche jusqu'au rechargement.
- MC-82986 – Les objets empilables de mêmes ID et métadonnées mais avec des tags NBT différents vont s'empiler dans le menu du mode Créatif.
- MC-83350 – Les entités se téléportant à travers un portail disparaissent au lieu de se téléporter.
- MC-83945 – Les piles d'objets peuvent être négatives quand on interagit avec les entités, permettant de la duplication.
- MC-84320 – L'Enderdragon réapparu ne donne pas d'expérience.
- MC-85500 – La syntaxe de
/scoreboard players
n'inclut pas le paramètretag
. - MC-85834 – Utiliser "Pick Block" sur des créatures donne un œuf de créature vide.
- MC-85865 – On ne peut pas mettre de potions jetables dans les alambics.
- MC-86007 – La bouteille et le souffle de dragon sont consommés quand on fait des potions persistantes.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-85925 – Problèmes en chargeant des tags NBT (
AreaEffectCloud
). - MC-85973 – Modifier le tag
Age
de l'entitéAreaEffectCloud
entraînera la duplication du tagEffects
. - MC-86066 – Les générateurs de monstres font apparaitre des squelettes sans arc.
- MC-86082 – On ne peut pas invoquer une entité avec une UUID personnalisée.
- MC-86085 – Les potions et œufs d'apparition affichent toujours des données dans les infobulles.
Version Java 15w34a
15w34a[32] est le dixième snapshot de la version 1.9. Elle ajoute une nouvelle mécanique de jeu pour les combats : la « force d’attaque ».
Modifications
- Combat
- Nouvelle mécanique de « force d’attaque » lors des combats.
- Chargement des coups
- Une jauge indique la force de l’attaque lorsqu'un objet est sélectionné.
- La jauge se charge en 0,25 s pour les objets, en 0,8 s pour les épées, les pioches et les pelles et en 1,2 s pour les haches.
- L’aspect de la jauge peut être modifié dans les Options graphiques.
- Les dégâts infligés dépendent du remplissage de cette jauge.
- Les cartes s’ouvrent par défaut avec un zoom plus grand (1:4 au lieu de 1:1).
- Nouvelle recette pour zoomer la carte :
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Les cisailles ne s’usent qu’en durabilité.
- Le zoom est effectué sur le quadrant inférieur-droit de la carte.
- Le zoom de la carte s’effectue avec des cisailles dans un établi.
- Placement directionnel
- Ajout de 3 modes :
- Mode d’impulsion (Impulse mode) : La commande est exécutée une fois s’il est alimenté.
- Mode à la chaîne (Chain mode) : La commande est exécutée à chaque fois qu’un autre bloc de commande pointe vers lui et s’il est alimenté.
- Mode de répétition (Repeat mode) : La commande est exécutée tous les ticks s’il est alimenté.
- Le bloc change de couleur pour chaque mode.
- Impulsion en orange, chaîne en vert et répétition en bleu.
- Texture animée : les pixels colorés changent de couleur.
- Ils lèvent les bras lorsqu'ils poursuivent une proie.
Corrections
- 6 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-86152 – Les CDs perdent leurs noms personnalisés lorsqu'ils sont mis dans un jukebox.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83471 – "
CustomPotionEffects
" Inopérable avec les potions de Splash / lingering. - MC-85115 – La boule de feu du dragon n'a pas de nom.(
entity.DragonFireball.name
) - MC-85592 – Default
log4j2.xml
is suboptimal
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-86137 – Plantage lorsque vous cassez des têtes.
- MC-86138 – Faire un "Pick block" sur un monstre (Dragon) Tête / Bloc de structure fait planter le jeu.
Version Java 15w34b
15w34b[33] est le onzième snapshot de la version 1.9 qui corrige et complète la version 15w34a.
Modifications
- Toutes les créatures
- Des cœurs bruns apparaissent lorsque la créature est frappée.
- Le nombre de ces particules dépend du nombre de dégâts infligés à la créature.
- 2 nouveaux paramètres :
- Inconditionnel : par défaut.
- Conditionnel : s’activera uniquement si le bloc de commande précédent s’exécute.
- Prise en charge de la complétion automatique avec la touche Tab ↹.
- Les points de défense dépendent de la durabilité restante de l’armure.
- Lorsque l’armure atteint la moitié de sa durabilité, les points de défense descendent à 1 ().
- Nouvel attribut de « vitesse d’attaque »,
generic.attackSpeed
, mesurant le nombre d’attaques chargées au maximum par seconde.- La valeur de base est
4.0
, correspondant à un temps de 0,25 s pour recharger complètement la barre d’attaque. - Les épées, les pioches et les pelles ont un modificateur de
-2.75
, ce qui donne une vitesse d’attaque de1.25
(la barre se recharge donc en 0,8 s). - Les haches ont un modificateur de
-3.2
, ce qui donne une vitesse d’attaque de0.8
(la barre se recharge donc en 1,25 s). - L’effet de Célérité (Haste) augmente la vitesse d’attaque, alors que l’effet de Fatigue (Mining Fatigue) la diminue.
- La valeur de base est
Corrections
- 4 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-185 – Créer ou charger un monde en solo fait apparaître le menu principal un court instant.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-86619 – Les mains bougent de haut en bas lors du changement de slot dans l'inventaire bien que ceux-ci soient vides.
- MC-86625 – Les Géants sont invisibles.
- MC-86640 – Le curseur n'apparaît pas sur les cartes agrandies / rétrécies.
Version Java 15w34c
15w34c[34] est le douzième snapshot de la version 1.9 qui rééquilibre un peu le système de combat.
Modifications
- Combat
- Nouvelle « attaque défensive » lorsque le joueur est accroupi ou ne se déplace pas : les créatures hostiles alentour sont repoussées par un effet de recul (Knockback).
- Une unique particule d’explosion apparaît.
- Nouvelle attaque offensive : frapper avec une hache un joueur utilisant un bouclier désactive temporairement son bouclier.
- Ajout de la « vitesse d’attaque » des armes dans l’info-bulle
- Modification des dégâts infligés pour correspondre a la vitesse d'attaque :
Objet | « Vitesse d’attaque » |
Dégâts infligés | |||
---|---|---|---|---|---|
Épée | 1,45 | 4 |
5 |
6 |
7 |
Hache | 0,85 | 8 |
9 |
10 |
11 × 5.5 |
Pioche | 1,5 | 2 |
3 |
4 |
5 |
Pelle | 1 | 4.5 × 2.25 |
5.5 × 2.75 |
6.5 × 3.25 |
7.5 × 3.75 |
Houe | 4 | 1 |
1.33 × 0.665 |
1.67 × 0.835 |
2 |
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-69108 – La commande
/time query daytime
ne remet pas à zéro le cycle jour/nuit. - MC-78761 – Les blocs musicaux ne se souviennent pas s'ils sont activés dans des chunks déchargés.
Version Java 15w34d
15w34d[35] est le treizième snapshot de la version 1.9 qui fixe les crash d'allocation de mémoire avec le snapshot 15w34c.
Version Java 15w35a
15w35a[36] est le quatorzième snapshot de la version 1.9 qui corrige des problemes d'optimisation et.
Modifications
- Ils conservent leur profession après transformation et ont les skins correspondants
- Nouveau mode d'activation en continu
- Changement de texture
- Ajout d'un contour noir sur la partie blanche au milieu
- Modification de la flèche en mode « Conditionnel »
- Combat
- Rééquilibrage des outils et des armes :
- Divers
- Optimisation du protocole réseau
Corrections
- 5 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-2664 – Les têtes de créatures portées par des bébés zombies apparaissent flottantes (la boîte de collision des bébés zombies est trop haute).
- MC-45763 – Certains blocs sont affichés dans le mauvais sens dans les cadres.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-86925 – Crash du jeu (trop de mémoire utilisée) quand le joueur le ferme.
- MC-86937 – Les chunks vides se dupliquent et causent de larges zones corrompues.
- MC-87050 – Glitch lorsqu'on ajoute des attributs à un objet en 1.9.
Version Java 15w35b
15w35b[37] est le quinzième snapshot de la version 1.9 qui fixe un bug de zombie du snapshot 15w35a.
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-86234 – Quand on ouvre un monde, il semble que le joueur se tourne rapidement depuis le sud.
- MC-87193 – Les zombies n'ont pas d'intelligence artificielle.
Version Java 15w35c
15w35c[38] est le seizième snapshot de la version 1.9 qui fixe des bugs avec les villages et les chunks.
Corrections
- 6 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-87078 – Faire une attaque de balayage envoie
lasdjfhlsdhjflsdij
dans la console. - MC-87194 – Les escaliers en chêne et en pierre placés ou générés (villages) dans la snapshot 15w35b sont invisibles.
- MC-87196 – Les portes placées ou générées (villages) sont invisibles ou coupés en deux.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-87223 – Changer l'état d'un bloc de commande (impulsion, chaîne ou répétition) cause un crash du jeu.
- MC-87524 – Les blocs de commande de répétition et conditionnés ont des propriétés étranges.
Version Java 15w35d
La 15w35d[39] est la dix-septième snapshot de la version 1.9 qui corrige des bugs de la 15w35c.
Corrections
- 3 bugs corrigés
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-87563 – Frapper un loup fait planter le jeu.
- MC-87567 – Monter sur un cochon avec une carotte sur un bâton et utiliser le clic gauche de la souris fait planter le jeu.
- MC-87569 – Tuer un poisson d'argent renommé fait planter le jeu.
Version Java 15w35e
15w35e[40] est le dix-huitième snapshot de la version 1.9 qui corrige des potentielles corruptions de monde.
Version Java 15w36a
La 15w36a[41] est le dix-neuvième snapshot de la version 1.9 qui corrige l'IA des créatures et rééquilibre les armures.
Ajouts
- Ajout de l'attribut
collisionRule
concernant la collision entre joueurs.- Sous-commandes :
always
,never
,pushOtherTeam
,pushOwnTeam
- Sous-commandes :
Modifications
- Entités
- La plupart des entités peuvent être poussées par d'autres entités (exceptés les items jetés et les orbes d’expériences)
- Notamment les joueurs entre eux
- Les cannes à pêche attrapent les créatures et les joueurs proprement.
- Créatures
- l'IA des créatures ne se réinitialise plus quand la créature est frappée.
- Toutes les créatures hostiles cherchent un moyen logique pour suivre le joueur même si il est hors de vue.
- Les Endermen vont plus vite.
- ils lèvent les bras quand ils poursuivent une proie (comme les zombies)
- Le calcul de la réduction des dégâts a été modifié de sorte qu'il absorbe moins les dégâts des attaques forte et vice versa
- Réduction des dégâts maximum réduit de 80% a 66%
- Chaque point d'armure réduit les dégâts sur une valeur de 3.3% (contre 4%)
- Les enchantements protection et tranchant on été modifiés.
- Chaque niveau de l'enchantement tranchant ajoute 1 point de dégât de base au niveau 1 puis 0.5 supplémentaire pour chaque niveaux supplémentaires, réduction de 1.25 par niveau.
- L'enchantement protection est maintenant linéaire.
- Le rayon de détection des joueurs portant un crane sera divisé par deux pour la créature correspondante au crane porté.
- Blocs de commande
- Les joueurs qui ne peuvent pas éditer les blocs de commandes (Mode survie ou aventure) ne peuvent plus en placer également.
Corrections
- 7 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-7980 – Comportement et téléportation des Endermen irréguliers.
- MC-59098 – Les Endermen émettent uniquement le bruit de "regard" tant qu'un joueur est proche de l'Enderman.
- MC-64591 – Les Wither squelettes brandissent leur épée incorrectement.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-82955 – Les objets dans la main gauche sont rendus incorrectement sur les modèles de skins "Alex".
- MC-86840 – La durabilité de l'armure affectant la protection ne fonctionne pas bien.
- MC-87611 – Les chaînes de blocs de commande conditionnels ne fonctionnent pas correctement.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-87759 – Hopper :
java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT
.
Version Java 15w36b
15w36b[42] est le vingtième snapshot de la version 1.9 qui corrige un crash du snapshot 15w36a.
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-67573 – Les boules de neige et les œufs n'émettent pas de particules quand ils frappent des créatures.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-87869 – Crash lors d'un passage sur une plaque de pression.
Version Java 15w36c
15w36c[43] est le vingt-et-unième snapshot de la version 1.9 qui corrige un autre crash des snapshots 15w36a et 15w36b.
Corrections
- 4 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-4465 – Boules de Ghast, crânes de Wither et boules de feu flottantes.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-85007 – Balises en 2D.
- MC-85928 – Le mini Shulker dans un générateur de monstres tourne hors de la cage du générateur.
- MC-87881 – Crash quand on regarde un Enderman.
Version Java 15w36d
15w36d[44] est le vingt-deuxième snapshot de la version 1.9 qui corrige des bugs des snapshots 15w36a, 15w36b et 15w36c.
Ajout
- Nouvel attribut :
generic.armor
- Définit le nombre de points d’armure que procure l’objet lorsqu’il est équipé.
- Cet attribut s’affiche dans l’info-bulle.
- La valeur de cet attribut est comprise entre 0 (aucun point d’armure) et 30 (invincible aux dégâts physiques).
Modifications
- Suppression de l’influence de la durabilité sur les points d’armure, introduite par la version 15w34b.
- Les armures affichent les points d'armures dans l'info-bulle.
- Le nombre de points d’armure peut être modifié en utilisant le nouvel attribut
generic.armor
.
- Chaque type de bloc de commande s’affiche avec une couleur différente dans une carte.
- Rééquilibrage de l’enchantement « Tranchant » (Sharpness).
- Inflige
1 + 0,5 × (Niveau − 1)
au lieu deNiveau + 0,5 × (Niveau − 1)
points de dégâts supplémentaires.
- Inflige
Enchantement | Épées | Haches | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aucun | 4 |
5 |
6 |
7 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Tranchant I | 5 |
6 |
7 |
8 |
8 |
9 |
10 |
11 × 5.5 |
Tranchant II | 5.5 × 2.75 |
6.5 × 3.25 |
7.5 × 3.75 |
8.5 × 4.25 |
8.5 × 4.25 |
9.5 × 4.75 |
10.5 × 5.25 |
11.5 × 5.75 |
Tranchant III | 6 |
7 |
8 |
9 |
9 |
10 |
11 × 5.5 |
12 × 6 |
Tranchant IV | 6.5 × 3.25 |
7.5 × 3.75 |
8.5 × 4.25 |
9.5 × 4.75 |
9.5 × 4.75 |
10.5 × 5.25 |
11.5 × 5.75 |
12.5 × 6.25 |
Tranchant V | 7 |
8 |
9 |
10 |
10 |
11 × 5.5 |
12 × 6 |
13 × 6.5 |
Corrections
- 5 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83040 – Bug avec les cartes tenues des deux mains : la seconde main ne se met pas à jour.
- MC-87871 – Les golems de fer attaquent les créatures pacifiques et les joueurs sans raison.
- MC-87878 – Le vide de l'End ne cause pas de dégâts au joueur ou le joueur ne peut pas tomber dedans.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-87916 – La console affiche le message d'alerte :
Tried to assign a mutable BlockPos to tick data
. - MC-87979 – Hopper :
java.lang.NullPointerException: Starting integrated server
.
Version Java 15w37a
15w37a[45] est la vingt-troisième snapshot de la version 1.9 qui optimise et améliore la génération des tronçons.
Ajouts
- Nouveau pré-réglage : « The Void » dans le menu de personnalisation.
- Nouveau biome : « The Void »
- Biome uniquement disponible dans une carte créée avec le pré-réglage « The Void » dans les mondes plats
- Porte l’identifiant
127
- Il ne pleut jamais et les créatures n'apparaissent jamais dans ce biome.
- Règles de jeu
- Nouvelle règle de jeu :
spectatorsGeneateChunks
- Active ou désactive le fait que les spectateurs génèrent de nouveaux tronçons.
- Vaut
true
par défaut.
- NBT Tags
- Nouveau tag NBT pour l’entité
MinecartHopper
:Enabled
(octet)- Détermine si le wagonnet à entonnoir récolte ou non les objets dans son inventaire.
- Exemple d’utilisation :
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
Modifications
- Combat
- Rééquilibrage des épées et des haches (changements écrits en gras) :
Objet | « Vitesse d’attaque » | Dégâts infligés | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Épée | 1,6 |
1,6 |
1,6 |
1,6 |
4 |
5 |
6 |
7 |
Hache | 0,8 |
0,9 |
1 |
1 |
7 |
9 |
9 |
9 |
- Changement de texture : le bouclier est maintenant en bois et possède des sortes de clous
- Changement de la recette de fabrication :
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Bouclier | Toutes Planches + Lingot de fer |
- Les boucliers ne possèdent plus de couleur de base (contrairement aux bannières).
- Les flèches rebondissent sur les boucliers.
- Changement des effets sur les pommes dorées :
- Les pommes dorées donnent Régénération I (au lieu de Régénération II).
- Les pommes dorées enchantées donnent Régénération II et Absorption IV (au lieu de Régénération V et Absorption I).
- Le mode Hardcore ne supprime plus le monde à la mort du joueur mais le passe en mode spectateur.
- Possibilité de tirer a l'arc avec la main gauche
- Le rayon de téléportation est réduit de ±32 à ±8.
- Amélioration de la génération et du rendu des tronçons
Corrections
- 15 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-19413 – Un cheval essaye de terminer sa recherche de chemin quand on l'interrompt en le chevauchant.
- MC-46710 – Les tableaux de 4 blocs de largeur ont besoin d'un espace de 5 blocs. / Les tableaux se détachent quand les blocs autour d'eux sont cassés.
- MC-79980 – Les squelettes et les creepers volent infiniment.
- MC-86513 – Le mode "accroupi" se désactive après avoir ouvert l'inventaire.
- MC-88095 – Les nuits ne sont pas passées quand le dernier joueur est mis en mode spectateur.
- MC-88098 – Quand on ne charge plus un wagonnet à entonnoir, il n'est pas bloqué.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-82923 – L'arc dans la seconde main ne fonctionne pas correctement.
- MC-84963 – Les passerelles de l'End peuvent être cassées avec un seau d'eau ou de lave.
- MC-86486 – Le placement des blocs dans la seconde main en étant accroupi ne fonctionne pas comme avec la main principale.
- MC-86989 – Les dates de sauvegarde des mondes sont pas enregistrées dans les snapshots récentes.
- MC-87851 – Quand la durabilité de l'arc est égale à 0/384 et que l'on tire une flèche de plus, des bugs se produisent.
- MC-87872 – On ne peut pas ouvrir un bloc de commande après être mort et réapparu ou après changé de dimension.
- MC-87877 – Les particules de minage du bloc de commande n'apparaissent pas après être mort et réapparu.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-88206 – Les escaliers et les feuillages disparaissent ou sont remplacés par des portes et des betteraves.
- MC-88277 – Hopper :
java.lang.NullPointerException: Updating screen events
.
Version Java 15w38a
15w38a[46] est la vingt-quatrième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- NBT Tags
- Nouveaux tags NBT pour les chevaux :
SkeletonTrap
(octet)- Active le piège du cheval-squelette.
- Exemple d’utilisation :
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrap
(entier)- Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque
SkeletonTrap
vaut 1. La créature disparaît automatiquement lorsque ce nombre atteint 18 500 (ce qui correspond à 15 minutes). Cela permet d’éviter de surpeupler le monde de chevaux-squelettes, de la même façon que les chicken jokeys. - Exemple d’utilisation :
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Nombre entier qui s’incrémente à chaque tick du jeu, lorsque
Modifications
- Amélioration de l'IA de toutes les créatures (passives et hostiles).
- Les squelettes peuvent maintenant tirer a l'arc tout en se déplaçant en avant ou latéralement.
- Le squelette s’éloigne du joueur lorsqu'il est trop proche de lui et se rapproche lorsqu'il est trop éloigné.
- Les squelettes ont de nouveaux sons lorsqu'ils sont au repos.
- Les squelettes fuient vers un point d'eau s'ils sont en feu.
- Tous les animaux domestiques (chats et chiens) tués sont maintenant annoncé dans le tchat à leur propriétaire, même s’ils ne sont pas renommés.
- Les chevaux-squelettes ont une chance d’apparaître naturellement pendant un orage.
- Le pourcentage de chance que cela se produise dépend de la difficulté régionale : de 3,75 à 7,5 % de chance en Facile, de 7,5 à 20 % de chance en Normal et de 11,25 à 33,75 % de chance en Difficile.
- Si le joueur s’approche du cheval-squelette, un piège se déclenche. La foudre frappe le cheval et 3 squelettes (en Facile) ou 4 squelettes (en Normal ou Difficile) apparaissent sur des chevaux-squelettes.
- Ce piège peut être défini grâce au tag NBT
SkeletonTrap:1b
, même pour les chevaux qui ne sont des chevaux-squelettes. - Le cheval se transforme en cheval-squelette (s’il n’en était pas déjà un).
- Il devient adulte (si c’était un bébé). Le temps de rechargement pour la reproduction est réinitialisé.
- Il devient apprivoisé.
- Les squelettes ainsi apparus sont immunisés contre les dégâts pendant 3 secondes.
- Ils ne disparaîtront pas (
PersistenceRequired
est activé). - Ils portent un casque en fer et un arc enchantés, sauf s’ils possèdent déjà un autre casque.
- Leur casque en fer et leur arc sont enchantés avec un enchantement de niveau compris entre 5 et 22. Ce niveau dépend de la difficulté régionale : en Facile, il s’agit toujours d’enchantements au niveau 5.
- Ce piège peut être défini grâce au tag NBT
- Le cheval-squelette peut désormais être chevauché par le joueur en survie. Une selle reste nécessaire pour pouvoir contrôler ses déplacements.
- Légère amélioration du rendement des graines de blé : en moyenne 1,7 graines par plant au lieu de 1,6.
- Légère amélioration du rendement des carottes et des pommes de terre : en moyenne 2,7 par plant au lieu de 2,6.
- Nette amélioration du rendement des graines de betterave : en moyenne 2 graines par plant au lieu de 0,8.
Corrections
- 23 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-1230 – Les joueurs et les créatures peuvent tomber à travers les pistons qui s'étendent et se rétractent.
- MC-1635 – Les boîtes de collision de certains blocs sont cassées.
- MC-73302 – Problèmes avec les boîtes de collision de blocs (les créatures sont coincées à travers les blocs, etc).
- MC-77972 – Pas de champignon géant rouge dans les biomes champignons à partir de la 1.8.2.
- MC-78759 – Les entonnoirs séparent les objets dans des wagonnets de stockage les uns à côté des autres.
- MC-79995 – Trop de bannières en tant qu'objets (dans des coffres) vont devenir invisibles après 6 ou 7 coffres.
- MC-81738 – Crash :
IndexOutOfBoundsException
sur le bloc de tesselation dans le monde. - MC-88101 – Les blocs rétractables ne déplacent pas/ne font pas rebondir les entités correctement.
- MC-88480 – Les wagonnets acceptent les objets d'un entonnoir 2 blocs au-dessus.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83002 – Les villageois ne ramassent les betteraves ou les graines de betterave.
- MC-83266 – La culture des betteraves n'est pas durable.
- MC-86845 – Les wagonnets à bloc de commande expulsent les joueurs des serveurs.
- MC-87802 – Les bannières excessives (en tant que blocs) ne sont pas rendues.
- MC-87946 – Les monstres nous voient à travers les murs.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-88357 – Crash quand on va en-dehors de la hauteur limite ou dans le vide avec F3.
- MC-88365 – Utiliser ⇧ Shift+Clic sur des boucliers combinés avec des bannières déplace la pile entière de bannières dans l'inventaire, mais supprime uniquement la bannière de la grille de fabrication, dupliquant le reste.
- MC-88377 – Crash quand on combine un bouclier vide avec une bannière.
- MC-88396 – Les pistons ne déplacent pas les pistons non étendus.
- MC-88428 – Les pistons peuvent pousser l'obsidienne.
- MC-88438 – Les lianes ne peuvent pas être palcées sur des blocs en mode Créatif ou Survie (15w37a).
- MC-88446 – Les blocs de commande à impulsion inconditionnels interagissent de manière inattendue avec
conditionMet
. - MC-88470 – Rejoindre un serveur multijoueur dans la distance de rendu du joueur cause de "l'invisibilité".
- MC-88812 – Hopper :
java.lang.NullPointerException: Rendering screen
.
Version Java 15w38b
15w38b[47] est la vingt-cinquième snapshot de la version 1.9 qui corrige des bugs.
Corrections
- 9 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-65040 – Les entités deviennent invisibles sous certaines conditions.
- MC-88100 – Les blocs de slime déplacés par un piston ne déplacent plus les entités.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-88764 – Les pancartes en JSON avec des objectifs de scoreboards à l'intérieur regénèrent les tronçons quand le monde est chargé.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-88832 – Une bannière blanche et un bouclier donne un bouclier noir.
- MC-88833 – Les pistons ne déplacent pas les entités.
- MC-88843 – Les objets ne remontent pas quand ils sont coincés dans un bloc.
- MC-88863 – La boîte de collision des murs en pierre n'est pas correcte.
- MC-88870 – Les boîtes de collision des fleurs sont trop grandes.
- Privés
- MC-88837 – Duplication d'objet / joueur corrompu à cause des tags NBT.
Version Java 15w39a
15w39a[48] est le vingt-sixième snapshot de la version 1.9 qui améliore les performances et réduit les pertes d'FPS.
Corrections
- 8 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-51987 – La location Wagonnet/Activateurs de descente est inconsistante dans les directions cardinales.
- MC-52274 – Descendre (de qqchose) ne marche pas au Sud, Sud-est, et Sud-ouest, et dans les cadrans négatifs.
- MC-65040 – Les entités deviennent invisible sous certaines conditions.
- MC-68403 – Les entités deviennent invisible après la mort et la réapparition.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84060 – Le placement de trappes est difficile.
- MC-86391 – Le pick-block sur les feuilles d’acacia et de chêne noir renvoient erreurs.
- MC-87658 – Le dessin du bouclier est décalé d'un pixel.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-88929 – Objets perdus lors d'un shift clic dans un conteneur plein ou dans l'inventaire.
Version Java 15w39b
15w39b[49] est le vingt-septième snapshot de la version 1.9.
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-86142 – Cliquer avec un œuf de créature sur une créature adulte ne fait pas apparaitre de bébé créature.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-89222 – Les seaux détruisent des blocs.
Version Java 15w39c
15w39c[50] est le vingt-huitième snapshot de la version 1.9 qui améliore les performances.
Modifications
- Ils peuvent désormais équiper les citrouilles sur les têtes des joueurs, des créatures et des porte-armures. (Voir MC-8199)
- Performances
- La redstone et les pistons s’actualisent visiblement plus rapidement.
- Amélioration générale des performances sur les anciens ordinateurs.
Corrections
- 4 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-8199 – Les têtes de créatures et les citrouilles ne peuvent pas être équipées avec un distributeur.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-87411 – Les jambes des Zombies Villageois ont des pixels transparents.
- MC-88315 – Tronçons consistants après la réapparition.
- MC-89302 – Latence de bloc.
Version Java 15w40a
15w40a[51] est le vingt-neuvième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Le pathfinding des créatures a été amélioré
- Les créatures passives et hostiles contournent les cactus et le feu ce qui leur évite de se blesser.
- Les créatures qui suivent un joueur qui tiens de la nourriture contournerons les coins d'eau si possible.
- Les créatures passives et hostiles en feu qui paniquent iront de préférence vers un coin d'eau à ± 5 blocs horizontalement et à ± 4 blocs verticalement même si ils ne peuvent pas l'atteindre
- Les shulkers ne ciblent et n'attaquent plus le joueur en difficulté paisible.
- Les projectiles des shulkers disparaissent en difficulté paisible.
- La vie se régénère plus rapidement pendant une certaine durée dépendante de la saturation .
- 1 toutes les demi-secondes (contre 1 toutes les 4 secondes).
- Plus la saturation est élevée plus la vie se régénérera.
- Exemple : les Steaks régénérerons 3 si la barre de faim est vide avant d'être consommé ou 12.8 × 6.4 si la barre de faim est à au minimum.
- La vie se régénère normalement naturellement si la barre de faim est pleine en utilisant la Faim et non la saturation.
- Performances
- Quelques optimisations.
Corrections
- 8 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-65040 – Les entités deviennent invisibles sous certaines conditions.
- MC-68403 – Les entités deviennent invisibles après la mort et la réapparition.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84537 – Les livres écrits et signés ne s'ouvrent pas dans la main secondaire.
- MC-86946 – Faire un "Pick-block" en survie sur des objets qui ne sont pas dans la barre d'inventaire cause des désynchronisations client/serveur.
- MC-88847 – Escaliers à l'envers ratés.
- MC-89006 – L'eau ne dérange pas le déplacement des créatures.
- MC-89602 – Les wagonnets avec coffre vomissent des items.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-89593 – Le biome "The Void" est requis pour le succès "Adventuring Time"
Version Java 15w40b
15w40b[52] est le trentième snapshot de la version 1.9 et corrige un bug qui rendait impossible la connexion aux serveurs.
Corrections
- 8 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-16487 – Divergences entre le sable en chute placé par un joueur et le sable en chute généré naturellement.
- MC-48023 – Impossibilité de commercer avec les villageois qui ont un nom modifié après être mort.
- MC-49405 – Quand je clique sur rafraîchir pleins de fois en multijoueur, cela reste en latences bleues.
- MC-53912 – Les wagonnets à TNT empilés n'explosent pas correctement.
- MC-56648 –
Replace
dansFill
en utilisant/execute
dans un bloc de commande échoue. - MC-58910 – Sons répétés d'arc quand un squelette ne tire pas.
- Provenant de la version de développement précédente
Version Java 15w41a
15w41a[53] est le trente-et-unième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Ajout des bateaux en bois d'épicéa, de bouleau, d'acajou, d'acacia et de chêne noir.
- Ailes qui permettent de planer lorsque le joueur tombe.
- Ne peuvent être fabriqués
- Trouvables uniquement dans les navires de l’Ender dans un cadre
- Doivent être placés dans l'inventaire comme un plastron
- Possèdent 432 points de durabilité
- Perdent un point de durabilité par seconde de vol
- Sont incassables
- Inutilisables arrivés à 1 point de durabilité (et leur texture change)
- Réparables avec du cuir dans une enclume
- Peuvent être enchantés avec « Solidité » (Unbreaking) grâce à une enclume
- Nouveau tag NBT :
Passengers
(liste)- Remplace le tag
Riding
. - Exemple :
/summon Slime ~ ~ ~ {Passengers:[{id:Witch}]}
, permettant de faire apparaître un slime surmonté d’une sorcière. - Amélioration du tag maintenant obsolète
Riding
, puisqu’il est dorénavant possible d’avoir plus d’une entité chevauchant une autre car il s’agit de tableaux imbriqués.
- Remplace le tag
- Suppression du tag NBT :
Riding
- Remplacé par le nouveau tag
Passengers
.
- Remplacé par le nouveau tag
Modifications
- Multijoueur
- Meilleure détection de la triche
- Nécessite le mouvement des rames pour avancer
- Nouvelle recette de fabrication et nouveaux modèles et textures
!Bateau en bois
|Mêmes Planches +
Pelle en bois
|style="padding:1px"|
|-
- Seul le bateau en bois de chêne peut être fabriqué dans cette version.
- Possibilité de placer jusqu’à 2 créatures et/ou joueurs dans un même bateau
- Modification des contrôles du bateau :
- La touche gauche ← permet de ramer à bâbord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la droite.
- La touche droite → permet de ramer à tribord, faisant ainsi pivoter le bateau vers la gauche.
- Maintenir les touches gauche ← et droite → simultanément permet de ramer des deux côtés, faisant avancer le bateau en ligne droite.
- Avec la souris, le joueur peut tourner la tête vers bâbord et tribord, mais pas vers la poupe. Ceci ne fait pas pivoter le bateau.
- Les touches ↑, ↓ et ⇧ Shift n’ont plus aucun effet.
- Les bateaux sont incassable lorsqu'ils heurtent un obstacle
- Débogage
- Les prêtres vendent des perles de l'Ender (pour 4 à 7 émeraudes) au lieu des yeux de l'Ender.
Corrections
- 7 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84155 – L'Ender arrêtait de se générer environ à X/Z ~= 524200.
- MC-84753 – Les îles extérieures à l'End ont des problèmes graphiques de terrain après environ 9,975,300 x.
- MC-87041 – Expulsé du serveur, la console spam "Netty Epoll Server IO #6/ERROR".
- MC-88016 – Problèmes en multijoueur.
- MC-89125 – Les objets restent sur les entonnoirs au lieu de rentrer dedans.
- MC-89127 – Netty Epoll Server IO #26/ERROR.
- MC-89699 – Les snapshots de la 1.9 réinitialisaient les tronçons avec des chats apprivoisés.
Version Java 15w41b
15w41b[54] est le trente-deuxième snapshot de la version 1.9 qui corrige un crash à l'ouverture du snapshot 15w41a.
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-86166 – Pas d’animation de l'arc en multi.
- MC-89894 – Les créatures chevauchant des slimes faisaient planter le monde.
Version Java 15w42a
15w42a[55] est le trente-deuxième snapshot de la version 1.9 qui ajoute deux enchantements, un bloc, et améliore les bateaux.
Ajouts
- “Falling with style!” (« Tomber avec panache ! » en français, en référence au film Toy Story)
- “There's no stopping the Trollmaso”
- “Throw yourself at the ground and miss” (« se flanquer par terre en ratant le sol » en français, en référence au livre H2G2 : La Vie, l’Univers et le Reste)
- Frost Walker (« Marche givrée »)
- Permet de marcher sur l’eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds du joueur
- Deux niveaux d’enchantement :
- Frost Walker I affecte un rayon de 2 blocs
- Frost Walker II affecte un rayon de 3 blocs
- L’effet ne fonctionne que si l’enchantement est appliqué sur les bottes
- Ne peut pas être combiné avec l’enchantement « Agilité aquatique » (Depth Strider)
- Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois
- Mending (« Raccommodage »)
- Répare l'objet (armure, outil, etc.) sur lequel est appliqué l'enchantement en absorbant l'expérience récupérée
- La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure).
- Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois.
- Consomme un orbe d’expérience pour réparer 2 points de durabilité
- Tous les objets deviennent ainsi réparables indéfiniment.
- Les boucliers ne peuvent pas être enchantés avec Mending avec une enclume en survie, ni grâce à la commande
/enchant
. Cependant, Mending affecte le bouclier lorsqu’il est enchanté avec une enclume en créatif ou grâce aux commandes NBT. - Trouvable uniquement sur un livre enchanté dans des coffres, en péchant ou dans le commerce des villageois
- Répare l'objet (armure, outil, etc.) sur lequel est appliqué l'enchantement en absorbant l'expérience récupérée
- Frosted ice (« glace givrée »)
- Créée à la surface de l’eau, sous les pieds d’un joueur possédant l’enchantement Frost Walker
- Ne peut pas être obtenue par un autre moyen
- Ne peut pas être récupérée dans l’inventaire, ni avec l’enchantement « Toucher de soie » (Silk Touch), ni avec les commandes (peut seulement être placée grâce à la commande
/setblock
). - Disparaît après quelques secondes, en passant par 4 états de décomposition (
age:0
,age:1
,age:2
etage:3
)
Modifications
- Réparation à l’enclume
- Renommer un objet n’augmente plus le coût de la réparation pour un futur renommage ou une future réparation.
- Heurter un mur en planant inflige des dégâts.
- Si un joueur meurt en heurtant un mur, le message de mort est : “[PlayerName] experienced too much kinetic energy.” (ce qui peut se traduire par : « [Nom du joueur] a subi une énergie cinétique trop élevée. »).
- Nécessite de la poudre de Blaze pour créer des potions
- Une poudre de Blaze permet à l'alambic de consommer 30 ingrédients (techniquement, 1 poudre de Blaze correspond à 30 points de carburant).
- Peut être insérée à l'aide d'un entonnoir placé sur le côté de l'alambic
- Les bateaux sont plus rapides.
- Tous les types de bateaux peuvent être fabriqués en survie, sauf le bateau en chêne noir.
!Bateau en bois
|Mêmes Planches +
Pelle en bois
|style="padding:1px"|
|-
- Les enchantements dont le niveau maximal est 1 n’affichent plus leur niveau (par exemple, « Infinité I » affiche désormais simplement « Infinité »).
- Un joueur accroupi mesure 1,65 bloc de haut (contre 1,8 auparavant).
- Un joueur planant avec les élytres mesure seulement 0,6 bloc de haut.
- Modification du texte “0% sugar” en “1% sugar”
- Retrait du texte “SOPA means LOSER in Swedish!”
Corrections
- 13 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-1565 – L’enchantement Toucher de soie et Fortune ne s'activent pas lors de la dernière utilisation.
- MC-12845 – Les squelettes ne sont pas capables de faire des dégâts au joueur lorsqu'il est à moins de 2 blocs de lui.
- MC-86499 – Glitch avec le portail de l'End.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83897 – Les livres enchantés trouvés en péchant ou dans les coffres n'ont pas d'enchantements.
- MC-89127 – Netty Epoll Server IO #26/ERROR
- MC-89915 – Les tronçons ne chargent pas quand vous êtes dans un bateau/minecart.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-89923 – Pas d'IA pour les créatures d'un mob spawner.
- MC-89928 – Le portail d'Overworld Nether/End ne plaçaient pas le joueur aux bonnes coordonnées.
- MC-89942 – Seulement les bateaux en chêne peuvent être fabriqués.
- MC-89975 – Stationnement de l'Elytra lors de l'accroupissement.
- MC-89988 – Le portail du Nether cause de dommages de chûte.
- MC-90013 – Bateaux trop lents.
- MC-90099 – Les joueurs volants en Elytra ont une hitbox incorrecte.
Version Java 15w43a
15w43a[56] est le trente-troisième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Loot tables
- Le butin (loot) des créatures, des coffres, etc. est désormais basé sur des loot tables, excepté le butin des blocs ordinaires.
- Peuvent être modifiés par les mapmakers en ajoutant un fichier .json dans le répertoire "WORLD/data/loot_tables".
- Igloos
- Se génèrent aléatoirement dans les biomes « plaines enneigées » (Ice Plains) et « taïga » (Cold Taiga), mais pas dans leurs variantes « montagneuses » (Hills)
- Créés par le développeur SeargeDP (d'après les données NBT)
- Un igloo contient : 9 tapis blancs, 3 tapis gris clair, 2 blocs de glace, une torche de redstone, un lit, un fourneau et un établi
- Parfois, une trappe est cachée dans le sol couvert de tapis et mène, par des échelles, à une salle secrète située en profondeur.
- La salle contient : toute sorte de pierre taillée, 2 tapis rouges, 3 escaliers en bois de sapin, 2 torches, un coffre avec des récompenses, un alambic contenant une potion, un chaudron, un cactus en pot, ainsi qu'un villageois prêtre et un zombie-villageois prêtre derrière des barreaux de fer.
- Dans le coffre, il y a toujours une pomme dorée, incitant le joueur à soigner le zombie-villageois.
- Dans l'alambic se trouve toujours au moins une potion de faiblesse volatile.
- Le zombie-villageois possède le tag NBT :
PersistenceRequired
, ce qui signifie qu’il ne disparaîtra pas. - Certains murs en pierre taillée sont infestés de poissons d'argent.
- La salle contient : toute sorte de pierre taillée, 2 tapis rouges, 3 escaliers en bois de sapin, 2 torches, un coffre avec des récompenses, un alambic contenant une potion, un chaudron, un cactus en pot, ainsi qu'un villageois prêtre et un zombie-villageois prêtre derrière des barreaux de fer.
- NBT Tags
- Permettent de personnaliser le butin trouvé dans les coffres ou lâché par les créatures à leur mort
LootTable
: remplit un coffre avec une liste de récompenses possibles préalablement choisie- Exemple :
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
fait apparaître un coffre contenant le butin habituellement trouvé dans les coffres de donjons : mêmes objets avec les mêmes probabilités.
- Exemple :
DeathLootTable
: détermine le butin lâché par une créature à sa mort- Exemple :
/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:chests/end_city_treasure}
fait apparaître un creeper qui donne à sa mort les mêmes objets au même taux que les coffres des villes de l'Ender
- Exemple :
Modifications
- F3+Q affiche désormais des indications dans le tchat pour les différents raccourcis clavier
- F3+F Augmente la distance de rendu de 1
- F3+⇧ Shift+F Diminue la distance de rendu de 1
- Suppression du raccourci F3+S, qui permettait de recharger les sons.
- F3+T Recharge le pack de ressources, comprenant notament les sons
- Indique si le graphique et les FPS sont affichés à l'écran.
- Affiche un message dans le tchat lors du rechargement des tronçons, des sons, etc.
- L’écran de débogage ne s’affiche plus en utilisant les différents raccourcis comme F3+H, F3+A, etc.
- Augmentation de la quantité de forts.
- 128 par monde au lieu de 3
- La canne à sucre ne se détruit plus si l’eau adjacente se transforme en « glace givrée » (Frosted Ice, ajoutée en 15w42a).
- Les nénuphars peuvent être placés sur de la glace et de la « glace givrée » (Frosted Ice), mais se détruiront si les blocs sont mis à jour.
- Lorsque le joueur change de mode de jeu, un message s’affiche dans le tchat indiquant le mode du joueur.
- Les villageois bibliothécaires demandent le double d'émeraudes pour les livres enchantés des enchantements Frost Walker (« Marche givrée ») et Mending (« Raccommodage »)
- L’enchantement Frost Walker (« Marche givrée ») n’affecte plus l'eau qui coule
- La poudre de Blaze alimente l’alambic de 20 points de carburant (au lieu de 30).
Corrections
- 6 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-233 – Le son de traversée du portail est absent.
- MC-1315 – Quand les 3 portails de l'End ont échoué, il n'y a aucun moyen de rejoindre l'End.
- MC-2781 – Les caractères des langues chinoise, japonaise et coréenne (et probablement d'autres languages IME) ne fonctionnent pas.
- MC-72397 – Le modèle Alex affiche les objets de manière incorrecte.
- MC-72839 – F3 + A va toujours déplacer le joueur légèrement à gauche.
- Provenant de la version de développement précédente
Version Java 15w43b
15w43b[57] est le trente-quatrième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Sous-titres
- Les sous-titres affichent les sons pour les sourds et les malentendants.
- Affichent un texte en bas à droite de l’écran lorsqu’un son est entendu dans le jeu.
- Les flèches
<
et>
sur les côtés indiquent la direction du son entendu. - Désactivés par défaut dans le menu des sons.
Modifications
- Une pomme dorée est maintenant toujours présente, dans le coffre du sous-sol des igloos.
- L’eau n’affiche plus l’animation de l’eau qui coule lorsqu’elle est adjacente à un bloc de verre.
Corrections
- 8 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-35790 – L'eau stationnaire affiche une animation de mouvement sur le côté des blocs de verre.
- MC-72878 – Le nom des bébés villageois apparait dans leur tête.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-90096 – Les distributeurs ne lancent pas tous les types de bateaux.
- MC-90576 – L'enchantement "Semelles givrantes" transforme l'eau en mouvement en glace givrée.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-91043 –
Packet 0/72 (ia) was larger than I expected, found 19 bytes extra whilst reading packet 72
- MC-91044 – L'écran de sélection d'un langage est vide.
- MC-91046 – Il manque le fichier
pack.mcmeta
dans le pack de ressources par défaut. - MC-91098 – Les lapins ne lâchent pas de patte de lapin.
Version Java 15w43c
15w43c[58] est le trente-cinquième snapshot de la version 1.9. Il apporte quelques changements au système de table de butin et des corrections de bugs.
Modifications
- Possibilité d'éditer les éléments pêchés au format JSON
- Edition des trésors pêchés et leurs taux de chance
- Edition des déchets pêchés et leurs taux de chance
- Edition des poissons pêchés et leurs taux de chance
- Le fiole vide dans l'alambic est supprimé
- des toiles d'araignée peuvent être trouvés dans les coins du sous-sol
- La pancarte dans l'igloo a changée
- Avant :
---> <---
- Maintenant :
××××- ×××-- --×× ×-× ×-×× -×× --××× ×××--
- L'enchantement Appât n'affecte plus les chances d'attraper les choses, seulement le délais.
- L'enchantement Chance de la mer ne marche pas, due à un changement dans la loot table de pêche.
- Les déchets péchés seront moins endommagés (entre 0 et 90% de durabilité restante) tandis que les trésors seront plus endommagés (entre 0 et 25% de durabilité restante).
Corrections
- 21 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-162 – Bateaux fantômes.
- MC-5120 – Les feux d'artifice poussés par l'eau ou tirés horizontalement à partir de chunks chargés provoquent le blocage du client.
- MC-32778 – Impossible d'assigner la touche 5 du clavier au mouvement plus longtemps.
- MC-57054 – Les boîtes de collision du cadre de portail de l'End et de l'alambic sont trop grandes après un nouveau démarrage de Minecraft.
- MC-62159 – Graphismes cassés quand on détruit les bras d'un piston / la texture de destruction des têtes de pistons étendus est mauvaise.
- MC-68666 – La destruction de blocs utilise les textures proches du terrain assemblé lors de l'utilisation de cubes/plans supérieurs à 16px.
- MC-73261 – On ne peut pas sauter sur une enclume si on se tient directement devant l'enclume (uniquement en multijoueur).
- MC-73401 – Problème de texture de l'entonnoir.
- Provenant des versions de développement de la 1.8.2
- MC-76352 – Pluie sous la bedrock et dans le vide.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-88324 – Le jeu est gelé après un certain nombre de reconnexions.
- MC-89926 – Les élytres ne peuvent pas être mises sur l'emplacement du plastron avec la commande
/replaceitem
, mais peuvent être mises sur l'emplacement de la tête. - MC-89935 – Les nouveaux chunks ne sont pas rendus jusqu'à ce qu'ils soient mis à jour.
- MC-90213 – La tête a une rotation verticale de 360 degrés en utilisant des élytres.
- MC-91147 – Les créatures ne donnent plus leur équipement.
- MC-91148 – Tuer un mouton cisaillé laisse encore tomber de la laine.
- MC-91149 – Les chevaux ne donnent plus de cuir/os/chair putréfiée.
- MC-91151 – Les Endermen ne donnent plus les blocs qu'ils portent.
- MC-91152 – Les gardiens et grands gardiens ne donnent plus rarement du poisson/saumon/poisson-clown/poisson-globe.
- MC-91156 – Les créatures donnent une quantité différente d'objets ordinaires qu'auparavant.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-91185 – Les tables de butin affectent les butins/objets tenus des créatures.
- MC-91203 – La fonction
set_data
des tables de butin ne fonctionne pas avec les outils.
Version Java 15w44a
15w44a[59] est le trente-sixième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Obtenus en tuant un chevaux squelettes et les chevaux zombies, lorsqu’ils sont tués par le joueur
- Peuvent uniquement être placés sur les blocs de bedrock ou d’obsidienne
- N’ont pas de « support » comme les cristaux générés naturellement
- Peuvent être utilisés sur le portail de sortie de L'End pour faire réapparaître l'Ender Dragon
- Tout comme les étoiles du Nether, les cristaux de L'End ne peuvent pas être détruits par les explosions (sauf les explosions de Wither)
Modifications
- Tag NBT
- Nouveau tag booléen pour les cristaux de l'End :
ShowBottom
- Permet d’afficher ou de masquer le « support » du cristal, lorsqu’il est posé sur un bloc.
- Tables des récompenses
- Nouvelles fonctions :
enchant_randomly
etset_attributes
. - Modification du butin trouvable dans les coffres des structures naturelles
- Les selles et les armures pour chevaux en fer ont été supprimées des coffres des mines abandonnées ; les étiquettes, les pommes dorées normales et enchantées, les torches, les rails de détection et les rails déclencheurs ont été ajoutés à la liste des récompenses trouvables.
- Les yeux d’araignée, la poudre à canon, la ficelle, le sable et les pommes dorées ont été ajoutés dans les coffres des pyramides.
- Le saumon a été ajouté aux coffres bonus. Ce coffre contient maintenant toujours une hache, une pioche, un peu de nourriture et quelques éléments à base de bois. Les bâtons et les planches sont plus abondants.
- Les os, la chair putréfiée, les lingots d’or, le charbon, les pommes dorées enchantées et les graines de pastèque, de citrouille et de betterave ont été ajoutés aux coffres des donjons.
- Les pommes dorées normales donnent maintenant Régénération II pendant 5 secondes (restaure 2 cœurs au total) et Absorption pendant 2 minutes.
- Les pommes dorées enchantées ne peuvent plus être fabriquées.
- Il est possible de faire réapparaître l'Ender Dragon en disposant 4 cristaux de l'End sur chacun des côtés du portail de sortie de L'End.
- Lors du processus, les cristaux émettent des faisceaux qui réinitialisent tous les piliers, et par la suite, explosent, faisant apparaître le dragon.
- Le portail de sortie s’éteint, et n’est réactivé qu’une fois le dragon tué de nouveau.
- L’œuf de dragon, s’il n’avait pas été récupéré, explose lors du processus.
- Apparaissent de nouveau dans les forêts.
- Apparaissent désormais toujours avec une sorcière
- Le niveau d’enchantement nécessaire pour « Raccommodage » (Mending) est abaissé à 25-75 (au lieu de 40-90).
- Le mécanisme de régénération grâce à la saturation (introduit avec la version 15w40a) ne prend effet que si le joueur n’a pas faim.
- La barre des effets de potions en haut de l'écran respecte maintenant correctement les effets cachés et ambiants.
Corrections
- 25 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-2034 – Les emplacements d'entrée des alambics n'ont pas un comportement d'empilement normal.
- MC-2729 – Les blocs de verre normaux sont plus foncés que les vitres. / Les vitres sont plus lumineuses que les blocs de verre normaux.
- MC-3706 – Les objets partent au hasard. / Les tableaux et les cadres volent lorsqu'ils sont cassés.
- MC-29844 – Les grands chênes ne se généraient plus dans les biomes forêts.
- MC-45375 – Le gâteau a une mauvaise texture.
- MC-50344 – Le rendu des textures est incorrect sur certains blocs.
- MC-58192 – Les fioles ne sont pas affichées correctement dans les alambics.
- MC-66485 – Mauvaise texture de projection dans les directions ouest et est (bug important).
- MC-72562 – La pluie est invisible à la "fin du monde".
- MC-81067 – Les entités et les particules devenaient noires au dessus de la couche Y=256.
- MC-82009 – Problème d'éclairage à la "fin du monde".
- Provenant des versions de développement de la 1.5
- MC-9496 – Les chaudrons pleins ne pouvaient pas être vidés avec un seau.
- Provenant des versions de développement de la 1.8
- MC-58634 – La sortie précédente du bloc de commande ne se met pas à jour correctement après une commande
/setblock
.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84069 – Les effets de la balise clignotent en permanence même si on est dans la zone d'effet de la balise.
- MC-84735 – Z-Fighting au-dessus des murets en pierre.
- MC-86838 – L'arrière-plan HUD des effets est asymétrique, la bordure est coupée d'un côté.
- MC-87849 – L'astuce des blocs de commande avec l'entité
FallingSand
a été retirée entre les snapshots 15w35b et 15w35c. - MC-89249 – La plateforme des mondes "Le vide" ne se génère pas entièrement quelquefois.
- MC-89647 – "Choisir le bloc" sur des objets hors de la barre active remplace visuellement les emplacements d'armure/de fabrication avec un double de la pile qui a été choisie.
- MC-90478 – Les
ItemFrames
, tableaux etLeashKnots
invoquées ont une mauvaise position. - MC-91093 – Noms de description de disque de musique manquants -
item.record.waitdesc
. - MC-91221 – Changements involontaires des récompenses de créatures avec les tables de butin.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-91310 –
LootTable
ne respecte pas les roulements. - MC-91316 – L'enchantement Raccommodage est incroyablement rare.
- MC-91448 – On ne peut pas ajouter l'enchantement Raccommodage sur les boucliers.
Version Java 15w44b
15w44b[61] est le trente-huitième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Tables des récompenses
bonus_rolls
- Lance un nouveau roulement dans un groupe avec une bonne Chance (ou supprime les roulements avec une mauvaise Chance)
generic.luck
, allant de −1024 à 1024.
- Chance (Luck) et Malchance (Unluck)
- Augmente/diminue l'attribut chance (
luck
) de ±1 par niveau
- Augmente/diminue l'attribut chance (
- Potion de chance
- Donne l'effet Chance pendant 5 minutes
- Disponible également sous forme de potion volatile, de potion persistante et de flèche à pointe (« flèche de chance »)
- Potion « infabricable »
- Sans effet
- Ne peut pas être obtenue en mode Survie
- Ajout des flèches à pointe pour les fioles vides, les fioles d’eau, les potions banales, les potions épaisses, les potions étranges et les potions « infabricables »
Modifications
- L'enchantement Chance de la mer et le nouvel effet Chance affectent à nouveau la pêche, et les effets se cumulent.
- Peuvent être fabriqués.
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
Oeil de l'Ender + larme de Ghast + |
- Les chevaux-squelettes et les chevaux-zombies ne lâchent plus de cristal de l'End à leur mort.
- Peuvent être fabriquées.
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
Bâton de Blaze + Chorus éclaté |
- Peuvent être obtenues en mode Survie
- D’abord lancer une potion persistante de l’effet désiré, puis tirer une flèche normale dans la zone d’effet de la potion
- Récupérer les flèches ainsi tirées donnent des flèches à pointe
- Ceci permet de créer au maximum 5 flèches à pointe par potion persistante (soit 15 flèches à pointe par souffle du dragon).
- Les flèches à pointe ont l'effet et 1⁄8 de la durée de la potion persistante lancée.
- Tomber sur une botte de paille absorbe 80 % des dégâts de chute
- Sans armure, un joueur peut faire une chute de 100,27 blocs et survivre.
- Avec Chute amortie (Feather Falling), la hauteur maximale de la chute est de 169,19 blocs.
- N'abandonnent plus de trésors ou de déchets de la pêche lorsqu'ils sont tués par le joueur, seulement du poisson.
- Ne concerne pas les anciens gardiens.
- Lorsqu’ils sont tués, les chevaux, les ânes et les mules donnent de 0 à 2 cuir, affecté par l’enchantement Butin (Looting) (retour au comportement antérieur à la version 15w43a).
- Les chevaux-squelettes et les chevaux-zombies ne donnent plus de cristaux de l’End à leur mort ; ils donnent à nouveau 1 os et 1 chair putréfiée, respectivement.
- Tables des récompenses
luck_multiplier
est remplacé parquality
.- La formule est donc désormais
weight += quality * luck
, au lieu deweight += weight * luck_multiplier * luck
.
- La formule est donc désormais
TippedArrow
a été supprimée.Arrow
est utilisée à la place.
- Tags NBT
- Entité : Flèche (Arrow)
- Entité : Zone d’effet de potion (AreaEffectCloud)
Potion
(chaîne): Effet de potion de la zone d’effet- Par exemple :
/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
- Par exemple :
Corrections
- 55 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-119 – Les créatures s'enfoncent visuellement à travers des blocs solides.
- MC-1003 – Les escaliers dans le temple du désert ne sont pas dans la bonne direction.
- MC-1349 – En chevauchant un cochon, un cheval ou un wagonnet et en utilisant F5, la main de votre personnage est mal placée.
- MC-8522 – Presser un bouton rend les textures du côté du bouton erronées.
- MC-13844 – Quand le joueur "tient" la laisse, elle ne se connecte pas avec lui.
- MC-18984 – Les pousses d'arbre ne brûlent pas.
- MC-34074 – Utiliser une perle de l'Ender pour aller au-delà de 29999999.7 blocs
- MC-58405 – Problème de rendu avec le modèle du bas du chaudron.
- MC-61474 – Les entonnoirs/droppers mettent plusieurs seaux vides dans le fourneau, ils sont ensuite remplacés par un seau d'eau lors de la cuisson d'une éponge humide.
- MC-64804 – Minecraft plante en marchant dans le vide des terres lointaines.
- MC-64964 – Les bateaux cassent sur le sable des âmes.
- MC-79820 – Un joueur peut obtenir un objet avec une quantité de 0.
- MC-84774 – Le muret en pierre faisant face au sud a le mappage différent de texture (question d'étiquette d'uvlock)
- MC-85027 – Les villageois vendent des crash de client nul.
- MC-91897 –
HurtTime
ne fonctionne pas sur les loups.
- Provenant des versions de développement de la 1.8
- MC-46401 – Entités figées en mode Spectateur et superposition de vision.
- MC-64117 – Les mondes très surchargés causent des problèmes / ouverture d'un monde deux fois ou plus.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-82864 – Les objets flottent dans les deux mains.
- MC-82969 – Un fichier
pack.mcmeta
corrompu cause un crash. - MC-82983 – L'Ender Dragon reste immobile quand il est hors de la distance de rendu.
- MC-83001 – Deux Ender Dragons.
- MC-83030 – Quand un Shulker meurt, aucune particule de mort ne se dégage à sa mort.
- MC-83045 – Le souffle de l'Ender Dragon ne fait pas de dégâts.
- MC-83176 – Lorsque vous êtes debout sur un Shulker, vous avez une chance de tomber dedans et de rester coincé.
- MC-83193 – Frapper un gâteau le consomme.
- MC-83252 – Pas de son tout en ayant un objet dans la main dominante et frapper l'herbe avec l'épée
- MC-83333 – Les projectiles de Shulker ont quelques problèmes avec l'eau.
- MC-83413 – L'eau cause un bug graphique sur les Shulkers.
- MC-83566 – léviter et frapper un plafond causse un glitch
- MC-83639 – Le dragon ne vole pas vers vous quand vous êtes en hauteur.
- MC-83703 – Les perles de l'Ender ne sont pas infinies en mode Créatif (bug).
- MC-83726 – Problème avec le système à deux mains pour l'épée.
- MC-83732 – L'utilisation de Pick-Block sur n'importe quelle flèche de potion, une flèche de bouteille d'eau est donnée
- MC-83756 – la bobine de la canne à pêche ne compte pas comme un clic droit d'action
- MC-84224 – ⇧ Shift ne fonctionne pas avec l'emplacement de main secondaire.
- MC-84245 – Le combat de l'Ender dragon a un "endroit sûr" exploit quand il tire son acide
- MC-84336 – Les perles de l'Ender disparaissent en mode Créatif.
- MC-84347 – En plaçant un bloc de votre main gauche, vous rétractez la ligne de pêche.
- MC-84582 – Les plantes de chorus n'émettent pas de son quand de l'eau les casse.
- MC-84593 – Les charges de feu tirées par des distributeurs sont des boules d'acides.
- MC-85154 – Les Endermen redeviennent neutres après avoir été frappés par le joueur.
- MC-85723 – Incassable avec des valeurs de données.
- MC-85951 – La réapparition de l'Ender Dragon fonctionne même s'il y a un dragon existant.
- MC-86371 – Manger un objet dans la main principale tout en tenant des aliments comestibles en main
- MC-87147 – Les entonnoirs ne peuvent pas retirer les bouteilles vides laissées dans les alambics par le souffle du dragon.
- MC-89123 – Les escaliers réguliers sont reconfigurés à côté des escaliers inversés.
- MC-89353 – Les cristaux de l'End ne réapparaissent pas instantanément après les explosions lors de la réapparition de l'Ender Dragon.
- MC-89924 – Les animaux pouvant être chevauchés (chevaux, cochons) sont cassés.
- MC-89946 – Impossible de contrôler les wagonnets.
- MC-90806 – Le joueur est expulsé pour avoir flotté trop longtemps et le client s'est écrasé / a gelé pendant qu'il conduisait un wagonnet dans un ascenseur.
- MC-91281 –
MinecartChest
utilisent la table de butinabandoned_mineshaft.json
n'attend pas que le coffre soit ouvert
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-91521 – Combiner des objets dans une enclume cause la disparition de l'objet.
- MC-91551 – Impossible de faire réapparaitre le dragon dans les anciens mondes à cause de la vérification stricte de l'emplacement du portail de sortie.
- MC-91581 – Un cristal de l'End n'est pas détruit par la séquence d'apparition du dragon.
- MC-91624 – Un cristal de l'End est lâché d'un cheval normal.
Version Java 15w45a
La 15w45a[62] est le trente-neuvième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
Général
- Ajout d'une option pour activer ou désactiver les notifications des Realms.
Modifications
Général
- Optimisations
- Légères modifications de la recherche de chemin et de l'intelligence artificielle des monstres.
- Quelques optimisations de performances.
Gameplay
- Le succès "Surpuissant" a été changé en "Manger une pomme de Notch" au lieu de "Fabriquer une pomme de Notch".
- La hauteur de saut a été augmentée à 1 4⁄16 blocs au lieu de 1 3⁄16 blocs.
Blocs
- Sa boîte de collision est désormais de 1 pixel de hauteur, au lieu de 1⁄4 pixel.
Objets
- Est fabriqué avec un niveau de zoom de 1:1, comme c'était le cas avant la 15w34a.
- Ne peut plus être zoomée.
- Cela convertit les cartes au comportement de la 1.8.
- Placer un motif sur un bouclier consomme maintenant la bannière.
Entités
- Les récompenses rares donnent désormais uniquement du poisson, comme ils le faisaient dans les versions 1.8, éliminant les trésors et les déchets de pêche qui ont été vus dans les snapshots.
- Ajout de sons lorsqu'ils subissent des dégâts.
- Le bateau en chêne noir peut maintenant être fabriqué.
Commandes
- Général
- L'auto-complétion des arguments de coordonnées génère désormais des tildes si aucun bloc n'est visé.
- Tags NBT
- Le tag
Linger
sur les entitésThrownPotion
a été supprimé.- À la place, la potion persistera si l'objet stocké a l'identifiant
minecraft:lingering_potion
. - La commande suivante crée une potion persistante :
summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
.
- À la place, la potion persistera si l'objet stocké a l'identifiant
- L'entité
ThrownPotion
sera rendu comme son objet stocké, peu importe l'objet.- Par exemple, si l'objet stocké a l'identifiant
minecraft:diamond_sword
, la potion apparaîtra comme une épée en diamant en étant jetée.
- Par exemple, si l'objet stocké a l'identifiant
Corrections
- 83 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-10 – Les créatures buguent temporairement dans des zones clôturées ou dans des blocs.
- MC-417 – Les flèches rebondissent puis apparaissent au bon endroit.
- MC-1307 – Les escaliers en coin ont un espace dans leur boîte de collision.
- MC-1451 – Les textures des blocs placés sur le côté (le quartz, les bottes de paille, les bûches) ne sont pas pivotées correctement.
- MC-7169 – Il est possible de placer des blocs de portail du Nether dans l'End ; se téléporter dans le Nether ne chargera pas les tronçons.
- MC-9280 – Les vitres et les barreaux de fer ne s'alignent pas sur un côté.
- MC-10343 – Quitter un monde en chevauchant des entités empilées supprime la pile.
- MC-30557 – Les particules d'eau en pêchant sont affichées hors de l'eau.
- MC-36933 – En utilisant "Choisir le bloc" sur du minerai de redstone lumineux, il ne donne rien.
- MC-44823 – Des téléportations rapides causent de l'élasticité occasionnelle.
- MC-45077 – L'enchantement Recul ignore l'attribut de résistance au recul.
- MC-47262 – Le réticule de débogage est petit en mode F5.
- MC-48616 – Toutes les créatures se déplacent extrêmement lentement dans l'eau.
- MC-55909 – Une téléportation rapide cause occasionnellement une exécution des commandes sur une entité survenant à l'emplacement précédent.
- MC-58188 – Bug d'éclairage avec le modèle de bloc du crochet avec l'éclairage lisse désactivé.
- MC-61716 – Les tiges de pastèque et de citrouille font face au bloc cultivé adjacent même si la graine n'est pas mûre.
- MC-64009 – Les bannières ne s'empilent pas lorsque leur bloc de support est détruit.
- MC-67630 – Paquet "Fermer la fenêtre" manquant dans les balises.
- MC-68170 – Les objets jetés au sol sont affichés en miroir.
- MC-70268 – Deux-points manquants après "Mode de jeu" sur l'écran de multijoueur local.
- MC-70873 – Écrire une longue variante dans
PacketDataSerializer
ne fonctionne pas correctement. - MC-71044 – Les champimeuhs prennent des dégâts en sautant dans un espace fermé.
- MC-72511 – Le golem de fer ignore les bébés zombies.
- MC-72548 – Le nom des wagonnets est perdu.
- MC-73056 – Toutes les portes en bois ressemblent aux portes en chêne sur des cartes.
- MC-73459 – Les lanternes aquatiques entourées d'argile illuminent uniquement un côté.
- MC-75043 – Une langue invalide dans le fichier
options.txt
mène à une erreur de connexion. - MC-75344 – Le modèle du loup n'est pas centré visuellement.
- MC-78796 – Le tag
Fuel
pour les wagonnets motorisés débordent. - MC-87350 – Les créatures ne peuvent pas sauter un bloc lorsqu'il y a une dalle.
- MC-89698 – Certains caractères plantent le jeu lorsqu'ils sont utilisés dans l'IP d'un serveur.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83141 – L'icône de la montre ou du compas se réinitialise lorsqu'ils sont saisis.
- MC-83561 – Le son lorsque du chorus est mangé ne finit pas de se jouer.
- MC-84246 – Les éclaboussures d'eau créent des flaques d'eau flottantes en frappant un feu par le côté.
- MC-84517 – Les particules du chorus ne sont pas affichées à la bonne position.
- MC-85011 – Le son de téléportation du chorus n'est pas joué.
- MC-85029 – En multijoueur, les montres dans les cadres n'indiquent pas l'heure.
- MC-85835 – Les potions persistantes ont la même texture que les potions jetables en étant lancées.
- MC-86296 – Impossible d'étendre ou d'améliorer des potions persistantes avec de la redstone ou de la poudre lumineuse.
- MC-86344 – Les effets des flèches à effet sont appliqués même lorsqu'ils sont bloqués.
- MC-86672 – Les potions jetables et persistantes n'entrent pas dans les alambics via des entonnoirs.
- MC-86905 – Les boucliers ne traitent pas les projectiles de Shulker correctement et n'empêchent pas les dégâts de feu des boules de feu.
- MC-87016 – Rendu étrange du monde en passant à travers un portail du Nether.
- MC-87037 – Tous les joueurs près du point d'apparition sont expulsés à cause de JSON malformé.
- MC-87238 – Zoomer une carte choisit toujours le même centre pour la carte suivante.
- MC-87490 – Le chorus épuise votre saturation plus rapidement si la téléportation échoue.
- MC-87992 – Se téléporter sur de grandes distances ne charge pas les tronçons.
- MC-88336 – Problème avec la boîte de collision des Shulkers.
- MC-89266 – Les squelettes ne peuvent pas tirer à l'arc.
- MC-89408 – Bug avec le blé.
- MC-89456 – Se tenir dans une passerelle de l'End placée avec
/setblock
cause une chute de FPS importante. - MC-89639 – Les pistons ne sont pas visibles.
- MC-89766 – Les objets au-dessus des nénuphars dansent et sautent de nénuphar en nénuphar.
- MC-89884 – Les créatures oublient comment marcher sur des nénuphars.
- MC-89995 – L'intelligence artificielle (au niveau de l'agriculture) des villageois est cassée.
- MC-90063 – Propulsion avec le bloc de Slime.
- MC-90131 – Les distributeurs ne peuvent pas équiper des élytres.
- MC-90166 – Les élytres affiche la même animation pour tous les joueurs.
- MC-90279 – Dégâts de chute avec le chorus.
- MC-90379 – Lorsque toutes les entités sont tuées, les têtes de Wither restent bloquées.
- MC-90404 – Vitesse de balancement normale pour tous les outils.
- MC-90578 – Tous les joueurs sont expulsés du serveur lorsque quelqu'un détruit un bloc
frozen_ice
avec une pioche Toucher de soie. - MC-90590 – Le bateau en chêne noir ne peut pas être fabriqué.
- MC-90607 – Bug avec les élytres en touchant des murs.
- MC-90635 – L'enchantement Toucher de soie sur de la glace givrée donne de l'air.
- MC-90639 – La commande
/replaceitem
n'utilise pas les bons numéros d'emplacement pour les mains principale et secondaire. - MC-91128 – Les nénuphars peuvent maintenant être placés sur la glace et la glace givrée, mais ne resteront pas.
- MC-91286 – Les villageois portant des armures avec Épines arrêtent les attaques des zombies.
- MC-91321 – Les sous-titres n'apparaissent pas si le volume sonore est désactivé.
- MC-91377 – Le gardien et l'ancien gardien peuvent donner des arcs, des cannes à pêche et d'autres trésors et déchets de pêche.
- MC-91552 – Le succès Surpuissant ne peut pas être obtenu.
- MC-91567 – Les laisses cassent instantanément et se téléportent en 0,0,0 visuellement.
- MC-91583 – Impossible de faire ⇧ Shift + Clic sur des objets supplémentaires dans l'emplacement de combustible des alambics.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-91710 – Texture cassée sur les escaliers (l'uvlock est cassé).
- MC-91713 – Le distributeur donne les flèches au lieu de les tirer.
- MC-91715 – Les axes U et V de la texture des barrières, des portillons et des murets sont mal alignés.
- MC-91737 – La chance est listée comme un effet négatif.
- MC-91750 – La texture des plantes de chorus est étirée.
- MC-91753 – Problème de texture lié à l'uvlock des boutons.
- MC-91754 – Les cristaux de l'End pré-générés sont invulnérables.
- MC-91786 – Le jeu plante lorsqu'un loup ou un golem de fer tue une créature.
- MC-91804 – Problème avec le sous-titre "Crépitement d'un feu".
- MC-91859 – Z-fighting (ou quelque chose de similaire) au-dessus des murets de pierres.
Version Java 15w46a
15w46a[63] est le quarantième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Désormais collectée au niveau du torse plutôt qu'au niveau de la tête
- Cela veut dire que si une grande quantité d'expérience est collectée, elle n'obstruera plus la vue du joueur.
- Les blocs ne donnent plus d'expérience quand la règle
doTileDrops
est désactivée.
- Les créatures de moins de 0,512 bloc de haut ne transforment plus la terre labourée en terre en sautant ou en tombant dessus.
- Cela comprend les lapins, les poules, les chauves-souris, les ocelots, les loups, les araignées venimeuses, les endermites, les poissons d'argent, les petits slimes, les petits cubes de magma et tous les bébés créatures.
- Les créatures ne peuvent plus apparaître à l'intérieur des blocs qui empêchent les mouvements mais qui sont transparents, tels que des feuilles.
- Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les rails, les rails de propulsion, les rails de détection, ou les rails déclencheurs.
- Les créatures ne peuvent plus apparaître sur les blocs contenant des boutons, des crochets, des plaques de pression, des leviers, des torches de redstone, des répéteurs de redstone, des comparateurs ou de la poudre de redstone. (MC-92609)
- La hitbox de la redstone est désormais plus ou moins petite en fonction des connexions, comme les barrières
- Faire un clic-droit avec une bannière ou une pancarte sur n'importe quel bloc remplaçable (par exemple, des herbes hautes) remplace le bloc en question par la bannière et n'essaie plus de les placer par-dessus.
- Seaux remplis
- Faire un clic-droit avec un seau rempli d'eau ou de lave sur une couche de neige seule remplace la neige par le fluide au lieu de placer le fluide dans l'air, au-dessus de la neige.
- Plus petits qu'avant
- Les chances qu'ils abandonnent à leur mort des pattes de lapin sont 4× plus importantes
- 10 % + 3 points de pourcentage par niveau de l'enchantement Butin (au lieu de 2.5 % + 1 point de pourcentage par niveau de Butin).
- Apparaissent désormais uniquement dans les déserts, les forêts fleuries, les taïgas, les taïgas à grands arbres, les taïgas enneigées, les toundras enneigées, les montagnes enneigées, les biomes de stalagmites de glace, et les variations de type collines et montagnes de ces biomes.
- Même dans ces biomes, les chances d'apparition sont quelque peu réduites.
- Les lapins sont plus rapides quand ils paniquent.
- Les lapins ne préfèrent plus demander de la nourriture avant de s'accoupler.
- Les lapins autres que le lapin tueur évitent désormais les joueurs à moins de 8 blocs de distance et la plupart des créatures hostiles à moins de 4 blocs (sauf les slimes, les cubes de magma, et les ghasts) et se déplacent plus rapidement pour ce faire. Par ailleurs, ils évitent les loups à 10 blocs de distance et non plus 16.
- Leurs points de vie ont été réduits à 3.
- Le skin des lapins naturellement apparus dépend du biome. Lorsque deux lapins s'accouplent, il y a 5 % de chances que le bébé corresponde au biome plutôt qu'à l'un de ses parents.
- Dans un biome enneigé, 80 % de chances qu'il soit blanc et 20 % noir et blanc.
- Dans un biome désert ou sa variation de type colline, 100 % de chances qu'il soit « or » (crème).
- Autrement, 50 % de chances qu'il soit marron, 40 % qu'il soit « poivre et sel », 10 % qu'il soit noir.
- Le tag
MoreCarrotTicks
n'a plus aucun effet.- Lorsqu'un lapin détruit des plantations de carottes, le tag est défini à 40 au lieu de 100.
- Les lapins qui détruisent des cultures de carottes réduisent désormais leur stade de croissance de 1 niveau, ce qui signifie que seules les toutes jeunes cultures pourront être entièrement arrachées.
- Ne laissent plus derrière eux de traînée de neige si la règle
MobGriefing
est désactivée.
- Les golems de fer apparus dans la 15w46a ou plus ont une résistance au recul de 100 %.
- Le collier des loups apprivoisé est de nouveau rouge, comme avant la version 1.8.
Corrections
- 39 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-128 – La vue à la troisième personne était remplacée par une vue à la première personne si la tête du joueur se trouvait dans un bloc.
- MC-415 – Les feuilles remplaçaient certains blocs lorsqu’un arbre poussait.
- MC-1701 – Voler à travers un portail du Nether en mode créatif retirait le mode “vol”.
- MC-1752 – Lorsqu’on cassait une porte, l’autre partie s’affichait encore quelques secondes.
- MC-1846 – Correction du problème de parallaxe en vue à la première personne : la caméra se plaçait parfois derrière les yeux du joueur.
- MC-2255 – Les liens entre fils de redstone n’obéissaient pas aux mêmes règles visuellement et logiquement.
- MC-2844 – Les portes n’émettaient pas de sons une fois placées.
- MC-3430 – Les rails détecteurs n’alimentaient pas les rails adjacents situés au-dessus dans une pente.
- MC-3634 – Certains blocs pouvaient être placés sur des morceaux de Portail de l’End.
- MC-3776 – Les adresses Ipv6 ne fonctionnaient pas.
- MC-3867 – Les modèles de créatures ne tournaient pas correctement dans les spawners.
- MC-4839 – Le sprint se stoppait sans raison après un certain temps ou une certaine distance.
- MC-5927 – Le Daylight Sensor ne fonctionnait pas correctement s’il était entièrement recouvert.
- MC-5951 – L’entrée latérale d’un comparateur ne reconnaissait pas toutes les sources de signal.
- MC-11149 – La boîte de collision du fil de redstone empêchait de toucher au bloc dessous.
- MC-11519 – Une grande quantité d’orbe d’XP créait de gros flash vert et jaune presque épileptiques.
- MC-12959 – Les textures de la mèche des TNT allumées et éteintes n’étaient pas les mêmes.
- MC-13818 – Impossible de voir la vie des chevaux en mode créatif (ndt : c’est toujours le cas)
- MC-19243 – L’icône de souffle était décalée si le joueur bénéficiait d’absorption.
- MC-35665 – Les vitres ne se connectaient pas bien avec les blocs de glace.
- MC-38422 – Les blocs faisaient apparaître de l’XP avec la gamerule doTileDrops en false.
- Provenant des versions de développement de la 1.8
- MC-47636 – Les bateaux semblaient être partiellement submergés (ndt : c’est toujours un peu le cas)
- MC-49370 – Lorsque la gamerule mobGriefing était désactivée, les bonhommes de neige faisaient tout de même apparaître des couches de neige sous leur corps.
- MC-54109 – Les colliers des chiens étaient oranges et non pas rouges.
- MC-57569 – Le Wither bougeait pendant la génération de son bouclier et attaquait avant d’exploser lors de l’invocation.
- MC-59777 – Les Endermen ne pouvaient plus éviter les coups une fois touchés.
- MC-62041 – Les chevaux continuaient de consommer de la nourriture même une fois apprivoisés.
- MC-62118 – Correction d’un problème de modèle des barreaux de fer.
- MC-64139 – Il était impossible de placer une bannière ou un panneau sur une couche de neige de taille 1.
- MC-64492 – Changement de l’algorithme d’apparition des monstres.
- MC-65214 – Les Guardians apparaissaient à des endroits aléatoires.
- MC-65240 – La texture du bâton des bannières était décalée.
- MC-78635 – Fermer un serveur après une commande /save-off causait des pertes de données.
- MC-80807 – Les données NBT des petites boules de feu étaient incomplètes.
- MC-84306 – L’aura de surbrillance ne fonctionnait pas si la couleur d’équipe était réglée sur “reset”.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-92137 – La texture des escaliers était à l’envers.
- MC-92144 – Correction d’un crash : “Hopper: java.lang.ClassCastException: ahw cannot be cast to ahn”
- MC-92167 – Un réglage “Realms Notifications” apparaissait dans le menu en solo.
- MC-92443 – Correction d’un problème de typographie du playsound “enttiy.zombie.infect”.
Version Java 15w47a
15w47a[64] est le quarante-et-unième snapshot de la version 1.9.
Modifications
Général
- NBT tags
- Entité de bloc de la balise
PaymentItem
: objet se trouvant dans l'emplacement de la balise.
- Les couches supérieures (chapeau, veste, manches et pantalon) affichent désormais correctement les pixels semi-transparents, en plus des pixels opaques et transparents.
- Sons
- Nouveaux sons pour le porte-armure :
entity.armorstand.place
,entity.armorstand.fall
,entity.armorstand.hit
,entity.armorstand.break
Blocs
- Interagit avec les entonnoirs.
- Ne lâche plus l'objet de l'interface lorsqu'elle est détruite.
- N'émet plus de signal pendant la nuit lorsqu'il est trop ombragé.
- Buissons des jungles
- Les feuilles des buissons qui se génèrent ne remplacent plus les blocs autres que l'air ou les autres feuilles
- Met correctement à jour l'état d'alimentation des blocs adjacents.
- Ne transmet plus le courant à travers les blocs.
- Les entrées latérales récupèrent maintenant le courant des blocs de redstone.
- Change de texture entre le 24 et le 26 décembre pour s'adapter à Noël.
Corrections
- 30 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-1310 – Les bateaux distribués restent coincés sur le distributeur.
- MC-1777 – Placer un tableau "derrière" un bouton rend le bouton non cliquable.
- MC-1973 – Les objets placés dans une balise sont perdus lors du rechargement du monde.
- MC-2844 – Les portes n'ont pas de son de placement.
- MC-5927 – Le capteur de lumière du jour émet un signal de sortie lorsqu'il est enfermé.
- MC-9089 – Se suicider avec des potions donne au joueur un point dans
playerKillCount
. - MC-12959 – Le maillage du TNT est mal tourné quand il est placé ou amorcé.
- MC-28235 – Confirmer la balise avec des objets en main fait disparaître les objets, puis les fait tomber au sol.
- MC-30157 – Problème d'éclairage avec les cristaux de l'End dans le monde normal.
- MC-33384 – Les blocs musicaux jouent les mauvais sons de marche, de placement et de destruction.
- MC-42150 – À Noël, les coffres piégés n'ont pas de texture de cadeaux.
- MC-46772 – La translucidité de la couche de chapeau des skins fonctionne uniquement dans l'End.
- MC-59777 – Les Endermen perdent leur capacité à esquiver les attaques de mêlée après avoir été touché.
- MC-65699 – Duplication de porte-armures.
- MC-67017 – Le petit cube dans les blocs de Slime n'est pas affiché dans l'inventaire et lorsqu'il est lâché.
- MC-72739 – Le bloc de quartz rayé n'a pas d'état de bloc définissant son axe.
- MC-91314 – Pas de son lors du placement des lits.
- Provenant des versions de développement de la 1.8
- MC-65240 – Texture de poteau des bannières mal alignée.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84625 – Les créatures ne naviguent pas correctement en contact avec des plantes de chorus.
- MC-87864 – L'animation de rotation des générateurs de Shulkers est étrange.
- MC-88326 – Les objets des autres joueurs sont lâchées lors de la fermeture de l'interface de la balise alors qu'ils choisissent l'effet.
- MC-89141 – La position d'apparition instantanée des Shulkers est tordue (non alignée sur le quadrillage).
- MC-89882 – Les Shulkers ne donnent pas d'expérience.
- MC-92202 – Les villageois se tiennent à l'extérieur des portes ouvertes et fermées au lieu d'entrer.
- MC-92443 – Faute de frappe dans le nom du son
enttiy.zombie.infect
. - MC-92866 – La variant de dalle de purpur affiche
DEFAULT
en lettres capitales.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-92556 – Les créatures rebondissent et tournent sur l'herbe.
- MC-92559 – Les potions jetables sont cassées. / Toutes les potions jetées sont des fioles d'eau.
- MC-92562 – Les blocs de redstone émettent de l'énergie à travers des blocs.
- MC-92595 – Les blocs de redstone ne mettent pas correctement à jour l'état d'alimentation des blocs adjacents.
Version Java 15w47b
15w47b[65] est le quarante-deuxième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Sons
- Ajout de nouveaux sons associés à différents évènements
- Sorcières
entity.witch.ambient
entity.witch.death
entity.witch.drink
entity.witch.hurt
entity.witch.throw
- Shulkers
entity.shulker.ambient
entity.shulker.close
entity.shulker.death
- Projectiles de Shulkers
entity.shulker_bullet.hit
entity.shulker_bullet.hurt
- Attaque
entity.player.attack.crit
entity.player.attack.knockback
entity.player.attack.parry
entity.player.attack.strong
entity.player.attack.sweep
entity.player.attack.weak
- Dégâts
enchant.thorns.hit
- Lapins
entity.rabbit.attack
- Boucliers
entity.shield.block
- Chevaux
entity.horse.eat
- Gardiens
entity.guardian.thorns
- Alambic
block.brewing_stand.brew
- Entités
- Bateaux
block.boat.place
Modifications
- La durée de l'effet dépend désormais de la hauteur de la pyramide, 9 secondes habituelles plus 2 secondes par niveau.
- L'enchantement Toucher de soie ne peut plus être appliqué sur des cisailles.
- Perdent désormais en durabilité chaque fois qu'elles détruisent un bloc quel que soit le bloc (auparavant, leur durabilité diminuait uniquement sur le feuillage, les toiles d'araignées, les herbes hautes, les lianes, les fils de déclenchement, et la laine).
Corrections
- 4 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-8180 – L'enchantement touché de soie sur les cisailles ne leur faisais pas perdre de durabilité lorsque l'on minais de l'herbe, de la glace, etc.
- MC-16834 – Les chevaux n'ont pas de son lorsqu'ils mangent
- MC-62975 – Utiliser la fonction pick block (molette) sur n'importe quelle bannières donnait une bannière noire
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-88908 – OS X - Quand on appuie sur ⌘ Cmd+A dans l'interface d'un bloc de commande ou dans le tchat, on se débrouille automatiquement lorsqu'on quitte l'interface.
Version Java 15w47c
15w47c[66] est le quarante-troisième snapshot de la version 1.9 qui corrige des bugs du snapshot 15w47b.
Modifications
- Sont obtenable avec des cisailles sans avoir besoin de l'enchantement "Toucher de soie".
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-93000 – Problèmes de transparence de skin. / Les skins deviennent transparents au-dessus de la couche 125 (dans ou au-dessus des nuages).
- MC-93001 – Il est impossible d'obtenir des toiles d'araignées.
Version Java 15w49a
15w49a[67] est le quarante-quatrième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
aviateOneCm
: affiche la distance parcourue en planant avec les élytres.
- Sons
- Ajout de nombreux événements sonores :
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.hanging.place
(Supprimé en 15w49b)entity.hanging.pop
(Supprimé en 15w49b)entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.ambient
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bottle.fill_dragonbreath
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
Modifications
Blocs et objets
- Relâche l’objet contenu en quittant l’interface.
- N’accepte plus les objets provenant d’entonnoirs.
- Tag NBT
PaymentItem
supprimé.
- Se détruit au contact de la lave.
- Les cactus sur du sable se détruisent si de l’eau ou de la lave est située un bloc au-dessus.
- Les cubes de collision (hitbox) des plants de blé, de citrouilles, de pastèques, de carottes, de pommes de terre, de betteraves et de verrues du Nether s’adaptent à la hauteur de la pousse.
- Les portes peuvent maintenant être placées vers la droite ou vers la gauche, selon l’endroit où clique le joueur (sauf si une porte contiguë la force à former une double porte).
- La tranche de pastèque et la pastèque scintillante sont orientées dans le même sens.
- Augmentation des dégâts lors d’un vol contre un mur.
- Nécessite deux blocs d’air au-dessus du bloc sur lequel il est placé.
- La probabilité de la propagation des flammes sous la pluie a augmenté de 20 % (dorénavant : 20 % + 3 points de pourcentage par
age
).
- La face supérieure des pistons rétractés et des pistons étendus orientés vers le haut ou vers le bas est considérée comme solide (tout comme le sont les faces supérieures des escaliers inversés et des dalles sur le haut du demi-bloc).
- En particulier, cela signifie que les créatures peuvent apparaître dessus.
- Les rails de propulsion et les rails déclencheurs ne se transmettent plus le courant. Il semblerait qu'il s'agisse d’un bug.
- Suppression de la distinction entre « suspendu » et « non suspendu » (auparavant, le déclenchement ne fonctionnait que si le système complet de fils et de crochets était soit entièrement suspendu, soit entièrement au-dessus de blocs solides).
- Le bloc
lit_furnace
n’est plus disponible en tant qu’objet.
- Se trouve dorénavant dans l’onglet « Redstone » de l’inventaire en créatif (au lieu de « Blocs décoratifs »).
Créatures
- Toutes les créatures
- Amélioration de la recherche de chemin
- Le recul (knockback) ne modifie plus la vitesse verticale (selon l’axe Y) des créatures volantes ou qui tombent.
- Les zombies, les cochon-zombies, les slimes, les cubes de magma, les Wither-squelettes, les araignées, les araignées venimeuses, les poissons d’argent et les mites du Néant répliquent lorsqu’ils sont attaqués par une autre créature.
- Ne se téléporte plus à travers le portail du Nether ni à travers le portail de l’Ender.
- Ne peut plus chevaucher d’entité.
- Ne peut plus subir d’effets de potions.
- Ne se téléporte plus à travers le portail du Nether ni à travers le portail de l’Ender.
- Raser un golem de neige avec des cisailles lui retire sa citrouille. Les cisailles perdent 1 point de durabilité et la citrouille n’est pas récupérable.
- Ne peut plus attraper des blocs derrière un mur.
- Ne flottent plus au-dessus du sol.
- Ne cherche plus d’ombre s’il est équipé d’un casque.
- Pivote désormais avec le joueur.
Entités
- Flèche tirée (entité)
- Prend en compte la vitesse du tireur.
- Par exemple, une flèche tirée vers l’avant par un joueur dans un wagonnet roulant à vitesse élevée volera plus rapidement qu’une flèche tirée depuis le sol, sans wagonnet.
- Une flèche qui rebondit sur une cible (par exemple sur un bouclier ou sur le dragon lorsqu’il est assis) et qui peut être récupérée (c’est-à-dire tirée par un joueur, et avec un arc qui ne possède pas l’enchantement Infinité) se matérialise en objet déposé sur le sol lorsque sa vitesse devient nulle après le rebond.
- Projectiles jetables (boules de neige, œufs, potions volatiles, fioles d’expérience et les perles de l'Ender)
- Sont amortis par les toiles d’araignée. Ils se matérialisent en objet déposé dans la toile d’araignée.
- Ne sont plus sujets aux collisions avec les blocs non opaques.
- Prennent en compte la vitesse du tireur.
- Boule de feu (entité
SmallFireball
)
Commandes
/playsound
se complète automatiquement avec la touche Tab ↹./particle
possède un paramètre permettant de sélectionner le paramètre de particule.
Autres
- Combat
- L’attaque « défensive » (sweep attack) inflige 2 (contre 1 précédemment) aux créatures affectées par le recul. (La créature ciblée, elle, reçoit complètement l’attaque.)
- Infinité (Infinity)
- Ne prend plus effet sur les flèches spectrales ni sur les flèches à pointe.
- Marcheur des glaces (Frost Walker)
- Prend effet lorsque le joueur est sur le sol, peu importe si le bloc sur lequel il se tient est solide ou non.
- Ne prend plus effet lorsque les bottes possédant l’enchantement sont équipées à un porte-armure.
- S'accroupir permet de s’épuiser 2 fois moins rapidement qu’en marchant (c’est-à-dire que le niveau d’épuisement augmente de 0,005 par bloc parcouru accroupi, contre 0,01 auparavant).
- La foudre ne détruit plus les cadres, les laisses attachées, les tableaux ni les porte-armures.
- Le Bonus de vie (Health Boost) est maintenant symbolisé par plusieurs cœurs rouges (
au lieu d’un cœur rouge identique à l’effet de régénération
). - L’Absorption est maintenant symbolisée par un cœur rouge bordé de jaune (
au lieu d’un cœur jaune). - La Nausée disparaît instantanément après avoir utilisé du lait ou une commande.
- Si le portail est généré avec les 12 yeux de l’Ender déjà placés dans les cadres du portail (ce qui a 0,0000000001 % de chances de se produire), le portail est activé.
- Sons
- Les sons des fioles d’expérience
entity.experience_orb.pickup
etentity.experience_orb.touch
ont légèrement été modifiés. - L’événement sonore
entity.arrow.successful_hit
est renommé enentity.arrow.hit_player
.
Corrections
- 94 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-729 – Les zombies se battent uniquement contre les joueurs.
- MC-1973 – Les objets placés dans une balise sont perdus en rechargeant un monde.
- MC-3626 – Les pancartes, la canne à sucre, les lianes, les plantes de 2 blocs de haut et les toiles d'araignées causent un comportement bugué des créatures.
- MC-7519 – Effacer l'effet de potion de nausée l'arrêtera, mais la teinte de portail violet restera.
- MC-8017 – Des œufs et des boules de neige lancés à travers une toile d'araignée frappent celle-ci et se cassent.
- MC-9074 – La syntaxe du sélecteur de commandes ne reconnaît pas les nombres décimaux.
- MC-18272 – Les effets de bonus de vie et d'absorption ont la même icône.
- MC-20431 – Le joueur flotte au-dessus de la selle d'un âne.
- MC-33863 – Les villageois peuvent rarement se transformer en zombies villageois, ou en poules chevauchées.
- MC-38307 – La zone d'effet d'un coup de tonnerre détruit les cadres, les tableaux et les porte-armures.
- MC-39098 – Les Endermen peuvent ramasser des blocs derrière les murs.
- MC-46034 – La lave coule vers les trous même s'ils ne peuvent pas être atteints.
- MC-48570 – Les packs de ressources côté serveur n'apparaissent pas dans la liste des packs de ressources.
- MC-50468 – L'intelligence artificielle du squelette ignore le casque – un squelette reste toujours dans l'ombre.
- MC-50559 – La texture de la pluie est à l'envers.
- MC-55942 – Les boîtes de collision des verrues du Nether, du blé, des carottes et des pommes de terre reflètent seulement la première étape.
- MC-63129 – Les bébés zombies nommés "Dinnerbone" apparaissent suspendus en l'air.
- MC-69328 –
/playsound
n'auto-complète pas les sons. - MC-69834 – L'anneau en métal est mal placé sur le crochet / ne se déplace pas.
- MC-70327 – Les boules de feu des Blazes font des dégâts aux autres Blazes.
- MC-72156 – Les loups apprivoisés attaquent quand un loup sauvage est blessé.
- MC-72368 – Un cactus peut être placé sous l'eau, mais ne casse pas.
- MC-73370 – Les coffres piégés sont dans "Blocs décoratifs".
- MC-75471 – Les ocelots et les lapins fuient le joueur en mode Créatif.
- MC-76045 – Cliquer sur un lien cible inexistant ou une capture d'écran supprimée donne une erreur.
- MC-76975 – "Choisir le bloc" ne fonctionne pas sur l’œuf de dragon.
- MC-77224 –
/tp
avec une rotation X relative supérieure à 90° affecte la rotation Y. - MC-80148 – Irrégularités d'éclairage sur les modèles personnalisés (faces supérieure et inférieure) / chaque partie cuboïde d'un modèle rend l'éclairage lisse comme s'il s'agissait d'un bloc complet.
- MC-80597 – Le fourneau actif est encore obtenable en utilisant la commande
/give
. - MC-81693 – Plusieurs objets ont des pixels (transparents) manquants.
- MC-81725 – Le menu ⇧ Shift + F3 reste lors de la déconnexion du serveur.
- MC-82452 – Les packs de ressources des serveurs ne restent pas persistants.
- MC-85963 – Les textures de la pastèque et de la pastèque scintillante ont des rotations différentes.
- MC-87219 – Les têtes de créatures flottent au-dessus des bébés zombies qui les portent.
- MC-89399 – Si un portail de l'End se génère avec 12 yeux, il est impossible de l'utiliser.
- MC-92983 – Les Slimes sont incorrectement décalés par rapport à la position réelle.
- MC-93289 – Le son de montée de niveau provient de la position dans le monde, pas de la position du joueur.
- From the 1.8 development versions
- MC-62552 –
FallingSand
affiche des textures de blocs alternatives en tombant. - MC-70306 – Impossible de poser un pot de fleurs sur un piston.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-83107 – Les Shulkers détournent les flèches sur le côté mais pas sur le haut ; les flèches ont des problèmes quand elles sont tirées sur le bord.
- MC-83174 – Les zombies, cochons zombies, Ghasts, gardiens, Slimes, cubes de magma, Wither squelettes, araignées, araignées bleues, poissons d'argent et Endermites n'attaquent pas lorsqu'ils sont frappés par d'autres créatures.
- MC-83193 – Frapper un gâteau le consomme.
- MC-83271 – Les boss ne sont pas affectés par les potions ou les flèches à effet.
- MC-83599 – Une flèche/un objet dans la main secondaire est toujours affiché quand on bande un arc en vue à la première personne.
- MC-83824 – L'enchantement "Infinité" fonctionne avec les flèches à effet.
- MC-83850 – Les poulpes et les Ghasts ne sont pas affectés par la lévitation.
- MC-83896 – Les Shulkers peuvent se téléporter dans d'autres Shulkers.
- MC-83930 – Les cités de l'End apparaissent même quand "Générer des structures" est défini sur false.
- MC-85117 – Les Shulkers se téléportent même après qu'ils soient déjà morts.
- MC-85256 – Les chaudrons sont remplis d'eau lorsqu'il neige dans les biomes où il neige seulement au-dessus d'une certaine hauteur.
- MC-85756 – Les blocs/objets sur la tête des créatures deviennent rouges quand les créatures prennent des dégâts.
- MC-86305 – L'entité
AreaEffectCloud
peut être poussée par des pistons. - MC-86385 – Les zéros en tête sont omis dans l'infobulle sur la couleur des armures en cuir teintes.
- MC-86951 – L'objectif de tableau de score "Objets jetés" augmente quand la commande
/give
est utilisée. - MC-86992 – Un Shulker flotte un peu au-dessus du sol.
- MC-87143 –
/setblock
des pancartes avec du texte met "null" sur les lignes vides lors du rechargement du monde. - MC-87242 – La texture de la robe d'un zombie villageois libraire est parfois blanche au lieu de transparente.
- MC-87383 – La hauteur de la boîte de collision d'un Shulker est trop élevée.
- MC-87411 – La jambe d'un zombie villageois a des pixels transparents.
- MC-87568 – Les Slimes avec un effet de lévitation peuvent se déplacer.
- MC-87573 – Les Slimes qui apparaissent se déplacent toujours vers le sud (+Z) en premier.
- MC-88401 – Une flèche bloquée par un bouclier peut rester coincée au-dessus du joueur.
- MC-88465 – Les boucliers affichent encore des métadonnées dans l'infobulle.
- MC-88569 – Incohérence des emplacements d'armure :
/replaceitem
se réfère à "chest" alors queAttributeModifiers.Slot
se réfère à "torso". - MC-89181 – L'entité
AreaEffectCloud
ne fonctionne pas avec certaines particules, et plante avec d'autres. - MC-90095 – Les élytres deviennent invisibles avec un joueur si une potion est utilisée.
- MC-90417 – L'Ender Dragon peut être un passager sur des bateaux.
- MC-90549 – Prendre des dégâts en planant vous pousse vers le haut.
- MC-90587 – L'enchantement "Semelles givrantes" ne fonctionne pas sur les blocs transparents.
- MC-90601 – Utiliser "Choisir le bloc" sur de glace givrée donne un avertissement dans la console.
- MC-90606 – Les dégâts subis en heurtant des murs avec des élytres sont trop petits.
- MC-91061 – Les exceptions de table de butin ne sont pas prises.
- MC-91177 – La pluie éteint le feu moins souvent.
- MC-91264 – Faire un clic droit avec une houe ou une pelle sur de l'herbe ou de la terre joue le mauvais son.
- MC-91533 – Les wagonnets de stockage avec une table de butin invalide ne peuvent pas être retirés du monde.
- MC-91543 – Nombre multiple (illimité) de cristaux de l'End pouvant être placés sur un bloc en même temps.
- MC-91666 – Les Creepers qui explosent donnent de la poudre à canon quand ils font exploser un cristal de l'End.
- MC-91756 – La cible du faisceau des cristaux de l'End sur les piliers en obsidienne ne se met pas à jour quand la séquence d'apparition de l'Ender Dragon est arrêtée.
- MC-91807 – Après avoir utilisé l'instruction
/kill @e[type=EnderCrystal]
, la cérémonie de renaissance continue encore l'exécution. - MC-92140 – La fin du combat du dragon échoue à cause d'un problème de
level.dat
. - MC-92202 – Les villageois se tiennent en dehors des portes ouvertes et fermées au lieu d'entrer.
- MC-92225 – Intelligence artificielle buguée pour les squelettes à cheval.
- MC-92309 – Le sous-titre "Bloc cassé" est inexact.
- MC-92415 – Problème de cheminement des créatures – elles semblent s'arrêter et se déplacer en boucles.
- MC-92451 – Le faisceau se détache du cristal de l'End lorsque le cristal lévite de haut en bas.
- MC-92548 – Impossible de placer certains blocs sur le marqueur des porte-armures.
- MC-92697 – Les rails déclencheurs et les rails de propulsion s'alimentent entre eux.
- MC-92784 – Certains sous-titres ne sont pas liés au son.
- MC-92849 – Les créatures tuées à cause du recul d'une attaque de balayage échouent à donner de l'expérience.
- MC-92972 – Les villageois ne vont pas à l'extérieur.
- MC-93107 – Les Shulkers émettent encore du son même quand
Silent:1b
.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-93118 – La taille de fichier de certaines des nouvelles textures est trop grande.
- MC-93119 – Un joueur en Survie peuvent obtenir de la bedrock en tant qu'objet.
- MC-93167 – Certaines textures sautent et changent de rotation lorsque le joueur se rapproche d'elles – facile à confirmer avec la netherrack dans le Nether.
Version Java 15w49b
15w49b[68] est le quarante-cinquième snapshot de la version 1.9.
Ajout
/time query
accepte maintenant la valeursday
.
- Evénements sonores
entity.leashknot.break
Modifications
- Projectiles jetables (boules de neige, œufs, potions volatiles, fioles d’expérience et les perles de l'Ender)
- Ne sont plus amortis par les toiles d’araignée (ajouté en 15w49a).
- Sont de nouveau sujets aux collisions avec les blocs non opaques.
- La hauteur de la Hitbox est de 0,75 blocs (contre 0,0625).
- La tranche de pastèque et la pastèque scintillante sont de nouveau orientées dans le sens opposés (ajouté en 15w49a).
- Sons
- Suppression des événements sonores
entity.hanging.place
etentity.hanging.pop
.
Corrections
- 15 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-59483 – Le dessous du bloc de sable en chute ou la face d'un bloc en mouvement deviennent noires quand l'espace restant est inférieur à un bloc.
- MC-69108 – La commande
/time query daytime
n'est pas réinitialisée après un cycle jour/nuit. - MC-79867 – Le faisceau du gardien éclaire les entités montées.
- MC-82184 –
achievement.openInventory
ne se déclenche pas quand on monte un cheval. - MC-93182 – Les créatures rentrant dans un chaudron ne quittent jamais le chaudron.
- MC-93478 – Le rayon de téléportation du portail de l'End est trop large.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-91050 – Les porte-armures peuvent avoir des effets de potion.
- MC-92633 – Les objets qui réduisent la vie du joueur à 0 les empêche de réapparaitre.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-93592 – Le jeu crash quand on ramasse une pile d'objets.
- MC-93597 – Bouger une pile d'objets entière la duplique ou définit son montant à 0.
- MC-93601 – Crash de la partie quand des mondes ont des blocs de double-dalle.
- MC-93630 – Invoquer l'entité
FallingSand
l'affiche toujours aux coordonnées 0,0. - MC-93636 – On peut lancer des projectiles à travers le verre, les escaliers, et d'autres blocs solides non-opaques.
- MC-93685 – Potions de sorcière libres avec une toile d'araignée.
- MC-93717 – On ne peut pas enlever les objets de la seconde main en appuyant sur F.
Version Java 15w50a
15w50a[69] est le quarante-sixième snapshot de la version 1.9.
Ajout
- Nouveaux sons :
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.ambient
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bottle.fill_dragonbreath
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
Modifications
- Prend en charge les tables de butins, grâce au même tag NBT utilisé par les coffres.
- Recherche de chemin
- Amélioration de l’algorithme de recherche de chemin (pathfinding)
- Il prend désormais en compte les cactus.
- Il prend également en compte les blocs franchissables.
Corrections
- 8 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.9
- MC-50468 – L'intelligence artificielle du squelette ignore le casque - les squelettes restent à l'ombre.
- Provenant des versions de développement de la 1.9
- MC-87093 – L'animation du bras du zombie, squelette, cochon zombie cause des bugs visuels si il n'arrive pas à atteindre le joueur.
- MC-90061 – Le vol accéléré en modes créatif et spectateur est trop rapide pour les serveurs.
- MC-91765 – Les tables de butin fonctionnent avec les wagonnets à entonnoir, mais pas avec les entonnoirs.
- MC-92180 – Les zombies n'essayent pas d'éviter les cactus qui leur causent des dégâts.
- MC-93556 – Les créatures ne peuvent pas marcher normalement sur des shulkers.
- MC-93655 – Le jeu plante quand une boule de feu est tirée.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-93866 – Les créatures ne peuvent pas traverser les portillons.
Version Java 15w51a
15w51a[70] est le quarante-septième snapshot de la version 1.9.
Ajout
- Nouvelle règle du jeu :
spawnRadius
, permettant de définir le rayon maximal autour du point d’apparition dans lequel les joueurs apparaissent en multijoueur. Par défaut, il vaut10
.
Modifications
- Ne lâchent plus de disques de musique quand la règle du jeu
doMobLoot
est définie surfalse
.
- Lâchent le bois correspondant quand ils sont cassés (au lieu de bois de chêne).
- La fonctionnalité Pick block sur les bateaux donne le bateau en bois correspondant (au lieu du bateau en bois de chêne).
- Les cristaux de l’Ender ne peuvent plus être placés en mode Aventure.
- Enchantement Semelles givrantes (Frost Walker)
- Ne gèle plus les blocs d’eau qui n’ont pas de bloc d’air au-dessus d’eux.
- L’eau produite par la fonte d’un bloc de glace se met à couler.
- La commande
/gamerule
affiche un nouveau message, plus préic lorsqu’une règle du jeu est modifiée.- En anglais, le message est : “Game rule <gamerule> has been updated to <value>.”
- Effet de Surbrillance
- Les spectateurs ne peuvent plus ouvrir les coffres dont le contenu n’est pas généré.
- En anglais, le message “Unable to open. Loot not generated yet.” s’affiche.
- Recherche de chemin
- Amélioration de l’algorithme de recherche de chemin (pathfinding)
Corrections
- 25 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-3564 – Message de déboggage
Unable to locate Sign at (x, y, z)
laissé dans le client Minecraft. - MC-13046 – Certains caractères supportés s'affichent mal, masquant des lignes de texte.
- MC-44493 – Quelques textes d'enchantement sont trop longs.
- MC-51725 – La règle de jeu
doMobLoot
n'affecte pas le délaissement des disques de musique. - MC-69072 – La commande
/worldborder warning distance/time
envoie une erreur quand elle est utilisée sans arguments. - MC-73886 – Les villageois ne reconnaissent pas les portes bloquées correctement.
- MC-75256 – L'option
spawn-protection
règle également la distance d'apparition aléatoire. - MC-93614 – Les chauve-souris volent autour des joueurs en mode créatif.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-85709 – L'Enderdragon est affiché de manière incorrecte lorsqu'il a un effet de surbrillance.
- MC-86099 – Le contour d'une queue de gardien sous l'effet de surbrillance est plus gros que la queue elle-même.
- MC-87559 – La commande
/gamerule
n'indique pas la règle de jeu affectée. - MC-89246 – Quand l'effet de surbrillance se finit sur une entité, il fait disparaître cette entité pendant moins d'une seconde.
- MC-89915 – Les chunks ne se chargent pas quand le joueur est dans un wagonnet, sur un cheval ou sur un cochon.
- MC-89954 – Tous les types de bateaux lâchent des planches de chêne.
- MC-90585 – Naviguer sur un bateau en portant l'enchantement Semelles givrantes gèle la couche d'eau en-dessous du bateau.
- MC-92915 – Les objets, les blocs et les orbes d'expérience apparaissent transparents et/ou grisés quand ils sont ramassés.
- MC-93503 – La texture interne des élytres n'est pas rendue quand on porte une tête personnalisée.
- MC-93532 – Tenir des objets va légèrement faire briller les élytres portées par le joueur.
- MC-93622 – Les endermen restent hostiles après avoir changé de mode de jeu.
- MC-93772 – Les créatures suivent le joueur en modes créatif et spectateur.
- MC-93844 – Des pixels transparents apparaissent opaques au niveau de la couche supérieure de la tête.
- MC-93944 – Le pack de ressource par défaut est placé tout en haut de la liste après avoir fermé et ré-ouvert le menu des pack de ressources.
- MC-94010 – Les loups hostiles restent agressifs envers le joueur après avoir changé de mode de jeu.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-94252 – Les emplacements désactivés des porte-armures sont implémentés de manière incorrecte.
- MC-94295 – L'Enderdragon réapparaît de lui-même sur les mondes en snapshot 15w50a.
Version Java 15w51b
15w51b[71] est le quarante-huitième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Poisson d'argent
- Ne rentrent plus dans les blocs quand
/gamerule doMobGriefing false
.
Corrections
- 2 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-80586 – Les poissons d'argent (Silverfish) vont dans les blocs quand le
mobGriefing
est désactivé
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-94419 – Crash de serveur -
NullPointer: Ticking entity
Version Java 16w02a
16w02a[72] est le quarante-neuvième snapshot de la version 1.9.
Ajout
- Options
- Curseur de réglage du volume de la voix ("Voice/Speech").
Modifications
- Commandes
- Le sélecteur de mode de jeu
m
supporte maintenant les négations et les valeurs littérales des modes de jeu, par exemple :@p[m=!1]
,@p[m=creative]
, and@p[m=!spectator]
.
- La commande
/playsound
accepte comme second paramètre un son<source>
.
- Combat
- Changement de la valeur des dégâts/armures.
- La recharge d'attaque réduit de façon linéaire 50%-100% plutôt que Quadratique 0%-100%
- Blocs
- La bedrock ne peut plus devenir un objet en se détruisant.
- L'air peut être traduit pour améliorer la personnalisation des mondes plats.
- Les balises sont immédiatement activées une fois posées sur une pyramide valide
- Les boutons en bois et en pierre ont maintenant leurs propres outils.
- Ceux en bois sont plus rapides à casser à la hache
- Ceux en pierre sont plus rapides à casser à la pioche
- Créatures
- Les créatures sont maintenant projetées quand elles prennent des dommages d'autre chose que des entités (comme des cactus)
- Les Enderdragons qui apparaissent en utilisant
/summon Enderdragon
vont maintenant rester dans la même position, sans IA.
Corrections
- 35 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-233 – Les sons de traversée du portail du Nether
travel.ogg
ettrigger.ogg
sont inversées ou sont joués au mauvais moment. - MC-1072 – Pas de traduction pour "Air" dans le menu de personnalisation des mondes plats.
- MC-4040 – Courir en sautant sur un câble de redstone produit des particules grises.
- MC-4661 – Les poules (et les petites créatures) ne peuvent pas avancer quand ils sont au-dessus ou à côté d'une barrière.
- MC-14722 – Les zombies villageois ne sont pas affectés par la commande
/gamerule doMobSpawning
. - MC-23952 – Mauvais alignement quand on utilise des polices d'écriture Unicode larges.
- MC-27912 – Certains textes ne sont pas centrés dans le langage Hindi.
- MC-41542 – Mauvais placement du curseur "Mipmap Level"" dans le pack de langage "Chinois traditionnel".
- MC-44140 – Les escaliers en acacia et en chêne noir ne brûlent pas et ne peuvent pas être mis en feu avec un briquet.
- MC-46258 – Le caractère "ø" affiche un pixel de trop.
- MC-46690 – Des objets et de l'expérience sont lâchés lors d'une mort en mode spectateur.
- MC-60692 – Le sélecteur de mode jeu
m
ne fonctionne pas avec des négations. - MC-73304 – Le tableau de score
teamkill.couleur
ne prend pas en compte les entités. - MC-74072 – Le caractère Unicode "petit H avec un trait" (ħ) est un pixel trop haut.
- MC-74392 – Copier des livres écrits crée des piles de 0 objet, et duplique l'original.
- MC-76313 – Appuyer sur la touche d'accroupissement pendant un vol va ralentir le joueur.
- MC-78557 – Les boutons n'ont pas d'outil spécifique assigné, comparé aux plaques de pression.
- MC-79604 – Les explosions ne repoussent pas les joueurs en mode créatif.
- MC-81687 – Les villageois acceptent moins d'objets pour le même nombre d'émeraudes.
- MC-82677 – La commande
/give @p minecraft:anvil 1 3
va causer un crash du jeu.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-85304 – Les Enderdragons vont aux coordonnées X,Y,Z = 0,0,0 quand ils apparaissent dans n'importe quel type de monde.
- MC-87894 – Les dégâts de l'explosion d'un creeper sont disproportionnés par rapport à la protection de l'armure et aux dégâts des autres créatures.
- MC-88268 – Les objets brillants renommés (
CustomName
) ont des noms flous. - MC-88668 – Les anciens wagonnets à entonnoir ont le tag NBT
Enabled:0b
et n'assemblent pas les objets. - MC-89592 – Le message de mort sur l'écran de mort est affiché même si la règle de jeu
showDeathMessages
est désactivée. - MC-89917 – Utiliser la fonction "Choisir le bloc" sur des bateaux donne seulement ceux en chêne.
- MC-92208 – Les entités
MinecartHopper
invoquées possèdent le tag NBTEnabled:0b
par défaut. - MC-92783 – Le paramètre
LastOutput
d'un bloc de commande avec une chaîne de caractères JSON invalide cause un crash. - MC-93083 – Les curseurs de sons ne fonctionnent pas avec les nouveaux sons.
- MC-93093 – La console envoie
PLAYER is sending move packets too frequently (19 packets since last tick)
en continu. - MC-93119 – Un joueur en mode survie peut obtenir de la bedrock en tant qu'objet.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-94466 – Les zombies ne veulent pas monter les escaliers.
- MC-94776 – Une poule ne va pas suivre un joueur portant des graines dans les escaliers.
- MC-95129 – Les zombies ne veulent pas marcher sur un bloc dans certaines situations.
- Bugs privés
- MC-59196 – Les joueurs peuvent se marquer eux-mêmes arbitrairement.
Version Java 16w03a
16w03a[73] est le cinquantième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Sons
- Nouveaux sons
- Mise à jour de certains sons
Modifications
- Commandes
- La commande
/achievement
n'affecte plus les statistiques.
- Blocs
- Les balises ne sont plus immédiatement activées une fois posées sur une pyramide valide, changement apparu dans le snapshot précédent
- Entités
- Tous les types de Wagonnets affichent leurs
CustomName
quandCustomNameVisible
est mis.
Corrections
- 9 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-54546 – Quand un piston se rétracte, il va parfois devenir transparent pendant une demi-seconde.
- MC-68383 – Certaines entités n'affichent pas correctement leur
CustomName
quand le tagCustomNameVisible
est réglé surtrue
. - MC-71006 – Les wagonnets à entonnoir et les wagonnets de stockage renommés affichent Wagonnet dans leur interface.
- MC-80826 – La commande
/achievement
fonctionne en raccord avec les statistiques.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-89344 – Des textures deviennent invisibles quand on casse ou on place des blocs.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-95539 – Tous les types de dégâts provoquent du recul.
- MC-95541 – Exception de pointeur nulle :
Failed to load data for block entity Beacon
. - MC-95547 – Former un portail de l'End ne fonctionne pas.
- MC-95612 – Les variantes de biomes et les plaines de tournesol ne sont pas générés.
Version Java 16w04a
16w04a[74] est le cinquante-et-unième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Sons
- Mise à jour de certains sons, dont :
- Le son de la pluie, rendant l’ambiance plus « réaliste »
- L’ouverture et la fermeture des coffres, des portes et des portillons
- Les bateaux coulent s'ils se trouvent sous des blocs d'eau ou une chute d'eau, de quelqu'hauteur que ce soit.
- Peuvent avancer en utilisant la touche avancer (Z sur un clavier AZERTY), reculer avec S, virer à bâbord avec Q ou à tribord avec D (au lieu d’alterner les touches Q et D).
- Appuyer simultanément sur Q et D rend le bateau immobile, mais les rames continuent de bouger.
- Leur recette ne requiert plus de pelle.
- Les araignées, les Ghasts, les poulpes et les chevaux ne peuvent plus entrer dans un bateau.
- L’eau ne pénètre plus à l’intérieur du bateau.
- Cela permet en particulier aux Endermen, aux Blazes et aux Shulkers de ne pas subir de dégâts liés à l’eau et aux poissons d’argent, aux Endermites, aux araignées venimeuses, aux chats et aux lapins de ne plus se noyer à l’intérieur du bateau (à cause de leur petite taille).
- Les zombies et les squelettes dans un bateau prennent feu s’ils ne sont pas protégés de la lumière du soleil.
Corrections
- 33 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-47636 – Les bateaux semblent être submergés dans l'eau.
- MC-88427 – Les Endermen et les Blazes se "mouillent" et prennent des dégâts dans les bateaux.
- MC-90052 – Descendre d'un bateau lâche le joueur dans l'eau.
- MC-90272 – Les zombies/squelettes dans des bateaux ne brûlent pas à la lumière du soleil.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84632 – Une fleur de chorus placée ou grandissant à la couche Y=255 se transforme en plante de chorus.
- MC-89766 – Les objets sur des nénuphars dansent et sautent de nénuphar en nénuphar.
- MC-89948 – Les Shulkers tournent sans fin lorsqu'ils montent dans des bateaux.
- MC-89963 – La boîte de collision des chevaux est plus grande que celle des bateaux.
- MC-89978 – Les petites créatures se noient dans les bateaux.
- MC-89985 – Les poulpes montent dans les bateaux quand on passe au-dessus d'eux.
- MC-89987 – Un objet dans la main secondaire est toujours affiché quand on se déplace dans un bateau.
- MC-90011 – Les bateaux pointent dans la direction opposée à la direction dans laquelle un joueur les place.
- MC-90074 – Un bateau placée avec un distributeur fait face à la mauvaise direction (toujours l'est).
- MC-90084 – Lorsqu'ils sont assis dans des bateaux, les jambes des joueurs/créatures pénètrent dans la coque.
- MC-90085 – Les bateaux ne cassent pas les nénuphars.
- MC-90124 – Ré-ouvrir un monde alors qu'on chevauche une entité/bateau fait descendre le joueur pendant quelques secondes.
- MC-90148 – L'animation des pagaies des bateaux continue si le joueur part du bateau alors qu'il pagayait avec une créature dedans.
- MC-90175 – Le jeu plante quand des bateaux sont invoqués en tant que passagers d'une entité vivante.
- MC-90307 – Les bateaux ne perdent aucune vitesse s'ils sont directement au-dessus d'air.
- MC-90352 – Placer des bateaux sur des blocs de slime et monter dedans propulse le joueur et le bateau sur des centaines de blocs.
- MC-90594 – Le joueur peut arrêter de s'accroupir/planer sans espace pour se lever.
- MC-90791 – La touche de placement de bloc est ignorée quand on est dans un bateau en mouvement.
- MC-90909 – Le bateau corrige automatiquement sa position et surcompense l'angle lors de virages courts.
- MC-90923 – Les bateaux ne ramassent pas les porte-armures.
- MC-91008 – Quand on change de main dans des bateaux, l'objet qui est échangé est toujours dans l'autre main visuellement.
- MC-91524 – Des entités disparaissent des bateaux (supprimées, pas invisibles).
- MC-91620 – Les bateaux se déplacent à pleine vitesse sur les plaques de pression.
- MC-91857 – Les passagers peuvent être cassés (le jeu supprime et ajoute l'entité chevauchant de l'entité chevauchée toutes les 5 secondes).
- MC-92171 – Tremblement en se tenant sur un bateau / chute dans le bateau.
- MC-92346 – Le monde ne rend pas les passagers des bateaux ou les cavaliers des chevaux.
- MC-92439 – Le joueur faisant face à un bateau est maladroit quand il entre dedans par l'avant.
- MC-92536 – Les créatures ne rentrent pas correctement dans le siège passager d'un bateau.
- MC-92555 – Le "couvercle" d'un bateau rend les entités partiellement invisibles.
Version Java 16w05a
16w05a[75] est le cinquante-deuxième snapshot de la version 1.9.
Modification
- Coffre piégé
- La recette est maintenant informe.
Corrections
- 5 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-68664 – La règle de jeu
doMobLoot
empêche les joueurs de donner de l'expérience. - MC-74505 – La commande
/enchant
ne peut pas être avec des entités.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-96195 – Les bateaux avancent vite sur la terre.
- MC-96199 – Bouton Notifications de Realms dupliqué dans le menu d'options.
- MC-96210 – Les endermites sont positionnées trop basses dans les bateaux.
Version Java 16w05b
16w05b[76] est le cinquante-troisième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Interface
- Dans le coin en bas à gauche dans le menu principal et sur la partie supérieure gauche de l’écran de débogage, il est maintenant écrit « snapshot » après le numéro de version.
- Par exemple : « 16w05b/snapshot »
- La boite de tchat est un peu plus haute qu'avant.
- Combat
- La durée de recharge de l’attaque est allongée : elle varie de façon quadratique de 20 % à 100 % (au lieu de linéairement de 50 % à 100 % depuis la 16w02a).
- Les dégâts infligés par les explosions ont été augmentés :
7×(impact2+impact)×puissance+1
(au lieu de4,5×(impact2+impact)×puissance+1
depuis la 16w02a).
- La réduction des points de défense effectifs due à la force de l’attaque peut descendre jusqu’à un minimum de 20 % des points d’armure (au lieu de 25 % depuis la 16w02a).
Corrections
- 1 bug corrigé
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-96555 – Les loups disparaissent dans les chemins de terre.
Version Java 16w06a
16w06a[77] est le cinquante-quatrième snapshot de la version 1.9.
Modifications
- Peuvent être fabriquées via un établi :
Ingrédients | Recette → résultat |
---|---|
Potion persistante + 8 flèches |
- L’effet qu’infligeront les flèches à pointe ainsi fabriquées est le même que celui de la potion persistante utilisée pour la fabrication.
- Les flèches à pointe ne peuvent plus être obtenues en tirant des flèches dans la zone d’effet d’une potion persistante.
- Cette nouvelle méthode de fabrication permet même de créer des flèches à pointe à partir d’une potion persistante personnalisée (obtenue grâce à une commande). Cependant, la flèche à pointe affichera « Arrow of Splashing » si elle est ainsi personnalisée.
- Rendus
- Les bateaux, les wagonnets, les chevaux et les cochons sellés sont rendus par le client, plutôt que par le serveur.
- Le corps du joueur, ses mains et les objets qu’il porte en main sont rendus sur la vue subjective lorsqu’il dort dans un lit.
- La texture par défaut des élytres correspond désormais à la texture de la cape si aucune texture personnalisée n’est chargée et si le joueur possède une cape.
- Le rayon d’action maximal de l’enchantement « Marcheur des glaces » (Frost Walker) est défini à 16 blocs, c’est-à-dire que les niveaux d’enchantement supérieurs au niveau XIV n’augmentent pas la taille de la zone d’action.
- La majorité des entités devraient se déplacer de façon plus fluide.
- Le placement des forts lors de la génération du monde est modifié : les forts sont générés dans neuf couronnes concentriques, centrées sur l’origine du monde (de coordonnées X=0, Z=0).
- La première couronne comporte 3 forts, entre les cercles de rayons 1408 et 2688 centrés sur l’origine (densité : environ 4,7×10−5 forts par tronçon).
- La deuxième couronne comporte 6 forts, entre les cercles de rayons 4480 et 5760 centrés sur l’origine (densité : environ 3,7×10−5 forts par tronçon).
- La troisième couronne comporte 10 forts, entre les cercles de rayons 7552 et 8832 centrés sur l’origine (densité : environ 3,9×10−5 forts par tronçon).
- La quatrième couronne comporte 15 forts, entre les cercles de rayons 10624 et 11904 centrés sur l’origine (densité : environ 4,2×10−5 forts par tronçon).
- La cinquième couronne comporte 21 forts, entre les cercles de rayons 13696 et 14976 centrés sur l’origine (densité : environ 4,7×10−5 forts par tronçon).
- La sixième couronne comporte 28 forts, entre les cercles de rayons 16768 et 18048 centrés sur l’origine (densité : environ 5,1×10−5 forts par tronçon).
- La septième couronne comporte 36 forts, entre les cercles de rayons 19840 et 21120 centrés sur l’origine (densité : environ 5,6×10−5 forts par tronçon).
- La huitième couronne comporte 9 forts, entre les cercles de rayons 22912 et 24192 centrés sur l’origine (densité : environ 1,2×10−5 forts par tronçon).
Anecdote
L’image choisie par Mojang pour annoncer la publication de la version 16w06a sur leur site[77] montre un joueur de Minecraft dont la barre d’inventaire est remplie de laine. Si l’on compare la valeur des blocs de laine avec leur position dans la barre d’inventaire, on obtient les valeurs suivantes, dans l’ordre : 17022016
, ce qui peut s’interpréter comme une date : le 17/02/2016, soit une exactement une semaine après la sortie de la 16w06a le 10 février 2016.
Corrections
- 14 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-1058 – Certaines entités ne peuvent être vues quand elles sont sur le bord de m'écran.
- MC-15682 – Les endermen mourrants se téléportent si ils tombent dans l'eau emportant l'expérience avec eux.
- MC-72340 – Invoquer un golem de fer chevauchant un zombie rend le zombie aveugle.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84361 – Les cochons chevauchés sur un chemin d'herbe sautent constamment.
- MC-88403 – Les flèches bloquées par un bouclier apparaissent d’abord au dessus du joueur et après en face.
- MC-90202 – Le client peut toujours utiliser une carotte sur un bâton, ignorant le statut de nourriture du cochon.
- MC-90348 – La statistique
stat.breakItem.minecraft.shield
n'existe pas. - MC-90605 – Téléportation continue entre le Nether et l'Overworld.
- MC-92289 – Des forts supplémentaires apparaissent à des endroits qui n'avaient pas été prévus.
- MC-92476 – Glitch de duplication dans l'inventaire basé sur la suppression d'entités incomplètes.
- MC-94104 – Des crochets flottants disparaissent depuis la 15w50a.
- MC-94169 – Erreur de collision avec l'hameçon de la canne à pêche (dans un bloc).
- MC-94213 – Les golems de neige et les golems de fer sont incrustés dans des blocs (altitude 0.03125, 1/32 bloc).
- MC-95416 – Duplication d'objets en multijoueur.
Version Java 16w07a
16w07a[78] est le cinquante-cinquième snapshot de la version 1.9.
Ajouts
- Règle de jeu
- Ajout de la règle de jeu
disableElytraMovementCheck
- Son
- Ajout d’un son lors de la création d’une carte.
- Sous-titres
- Ajout de sous-titres pour les événements sonores suivants :
- Les événements sonores liés à
block
:brewing_stand.brew
chorus_flower.death
etgrow
comparator.click
furnace.fire_crackle
iron_trapdoor.close
etopen
- L’événement sonore lié à
enchant
:thorns.hit
- Les événements sonores liés à
entity
:armorstand.fall
arrow.shoot
cow.milk
horse.eat
itemframe.add_item
,break
,place
,remove_item
etrotate_item
leashknot.break
etplace
painting.break
etplace
rabbit.attack
shulker.ambient
,close
,open
etdeath
shulker_bullet.hit
ethurt
snowman.death
ethurt
squid.ambient
,death
ethurt
witch.ambient
,death
,drink
,hurt
etthrow
- Les événements sonores liés à
item
:armor.equip
,equip_chain
,equip_diamond
,equip_gold
,equip_iron
etequip_leather
bottle.fill
bucket.empty
etfill
hoe.till
shield.block
shovel.flatten
- Les événements sonores liés à
Modifications
- S'activent uniquement à la suite d'un saut
- Désormais, le réglage pour la cape dans les options désactive aussi la texture personnalisée des élytres.
- Suppression des cages de barreaux de fer autour des cristaux de l’Ender
Corrections
- 16 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-1935 – Les portillons à côté des murets ont une boîte de collision incorrecte.
- MC-12427 – Les créatures sont coincées dans les coins nord-ouest des barrières.
- MC-14946 – La performance des chevaux est cassée.
- MC-61535 – Reproduction des chevaux : un poulain ressemble à un cheval adulte.
- MC-61765 – La commande
/tellraw
dans les livres (en json) ne fonctionnent pas avec@e[...]
ni affichent le score. - MC-85132 – Les feuillages ne sont pas abattus en mode Fast.
- MC-95352 – Les arguments de cibles spatiales
r
,dx
,dy
etdz
se comportent de manière inattendue et inconsistente.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-84095 – L'Enderdragon détruit les boules de feu. / Les boules de feu sont invisibles.
- MC-90062 – Le serveur envoie continuellement "Player/Vehicle moving too quickly" à la console quand les joueurs utilisent des élytres, des bateaux ou volent en mode spectateur à la vitesse maximale.
- MC-90212 – On ne s'accroche pas aux échelles pendant un vol en élytres.
- MC-90591 – Le vol en élytres démarre prématurément.
- MC-92103 – Élan infini en élytres et blocs de slime.
- MC-94438 – Lag massif dans toutes les snapshots à partir de la 15w47c.
- MC-94684 – Lag dans les snapshots de la 1.9 avec les blocs de commande.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-96815 – Les chevaux ne sautent pas.
- MC-96821 – Les créatures et les autres joueurs ne tournent pas leur tête. / La rotation de la tête pour toutes les entités n'est pas mise à jour.
Version Java 16w07b
16w07b[79] est le cinquante-sixième snapshot de la version 1.9.
Corrections
- 13 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la 1.9
- MC-2075 – Les changements de couleur entre les biomes sont abruptes.
- MC-16234 – Crash quand un joueur ouvre l'inventaire d'un cheval avec un coffre.
- MC-30481 – Les cannes à pêche enchantées ne sont pas brillantes pendant que le joueur pêche.
- MC-55827 – Des portails de l'End incomplets peuvent être activés.
- Provenant des versions de développement de la 1.9
- MC-85101 – Attraper un objet avec une canne à pêche n'est pas considéré comme tel : le tag
cast
ne fonctionne pas comme prévu. - MC-85838 – Jeter une potion persistante proche d'un joueur la centre sur le joueur.
- MC-92093 – On ne peut pas utiliser la commande
/setblock frosted_ice
, mais on peut la cloner. - MC-94451 – La console envoie des messages comme
vl@394114ec
. - MC-96583 – Les entités montées en l'air infligent des dégâts à la descente.
- MC-96822 – Les chevaux font descendre les joueurs et disparaissent.
- MC-97225 – Erreurs de sous-titres et de typographie.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-97178 – Les wagonnets avec des blocs de commande ne se tuent pas eux-mêmes avec l'argument
r=0
pour les entités montantes et montées. - MC-97207 – La commande
/achievement give * @p
ne fait rien du tout et affiche un message d'erreur inutile.
Version Java 1.9-pre1
1.9-pre1[80] est la première pre-release de la 1.9, publiée le 17 février 2016 après 56 snapshots.
Modifications
- Rajout des cages autour de certains cristaux de l’Ender (suppression faite en 16w07a)
- Possèdent désormais 336 points de durabilité (au lieu de 180)
Corrections
- MC-96863 – L'entité
ArmorStand
ne devrait pas avoir l'argumentPassenger
désactivé. - MC-97217 – Placement étrange du joueur quand il monte une entité après avoir nagé avec des élytres.
- MC-97235 – Le pack de ressources dans le dossier d'un monde ne fonctionne pas.
- Bugs privés
Version Java 1.9-pre2
1.9-pre2[81] est la seconde pre-release de la 1.9.
Modification
- L’apparition par groupe a moins de probabilités de faire apparaître un groupe complet et moins de probabilités de les éparpiller.
- Auparavant, l’apparition d’un groupe démarrait 3 fois au centre, puis ajustait 4 fois les coordonnées jusqu’à ±5 selon X et Z, en essayant de faire apparaître une créature à chaque fois, pour un total de 12 tentatives d’apparition (toutefois, le processus pouvait s’arrêter si le groupe apparu était complet). Désormais, les « 4 fois » sont un nombre aléatoire entre 1 et 4, ce qui signifie qu’il y a moins de tentatives au total et moins de probabilités que les coordonnées d’apparitions s’éloignent du centre du groupe.
Corrections
- 7 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-35127 – Mauvais type de tag NBT pour
fallTime
pour l'entitéFallingSand
. - MC-35714 – Des sons se répètent/redémarrent lorsque l'on quitte des interfaces.
- MC-37516 – Les objets avec des attributs (
generic.movementSpeed
par exemple) ne vont pas fonctionner après les avoir désélectionnés et portés.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-89928 – Les portails ne placent pas le joueur aux bonnes coordonnées.
- MC-90101 – Le générateur de monstres surpasse (ou ignore) les données de position [x,y,z] de l'entité.
- MC-91290 – Des squelettes sans intelligence artificielle apparaissent naturellement.
- MC-95538 – La commande
/playsound
ne fonctionne pas avec des sélecteurs qui n'incluent pas une seule entité.
Version Java 1.9-pre3
1.9-pre3[82] est la troisième pre-release de la 1.9.
Ajouts
Ajout des événements sonores suivants, qui n’étaient pas disponibles dans les snapshots :
block.note.pling
entity.bat.loop
entity.cat.hiss
entity.ghast.scream
entity.small_slime.jump
entity.wolf.howl
Ajout d’un nouvel événement sonore, bien qu’encore inutilisé dans le jeu :
entity.player.breath
Modifications
- Thomas Guimbretière figure dans les crédits, sous « Game design, programming and graphics ».
- Samuel Åberg figure dans les crédits, sous « Music and sound ».
- Erik Broes figure maintenant sous « Game design, programming and graphics », au lieu de « Programming ».
- Sont moins larges (1,3964844 bloc de large, au lieu de 1,4).
- Sous-titres
subtitles.entity.magmacube.jump
est renommé ensubtitles.entity.magmacube.squish
.subtitles.entity.slime.jump
est supprimé (subtitles.entity.slime.squish
est conservé).
Corrections
- 14 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.9
- MC-49888 – Les packs de ressources liés à un monde ne fonctionnent pas sur serveur.
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.9
- MC-91173 – Les yeux de l'Ender ne ciblent aucun des nouveaux forts.
- MC-92079 – L'interface graphique de chargement du monde permet aux utilisateurs de passer à un autre monde pendant le chargement de l'autre monde.
- MC-92444 – Le nom de l'évènement sonore de certains sons manquent.
- MC-92525 – Les pancartes importent uniquement le premier mot sur chaque ligne.
- MC-94394 – Écran noir à la place des crédits (multijoueur uniquement).
- MC-96004 – Les livres importent uniquement le premier mot écrit.
- MC-97225 – Erreurs de sous-titrage et fautes de frappe.
- MC-97235 – Le pack de ressources dans les fichiers de sauvegarde d'un monde ne fonctionne pas.
- MC-97389 – Les chevaux sont poussés dans un mur lors de la descente.
- MC-97461 –
MalformedJsonException
quand on se connecte à un serveur 1.8.9 avec une pre-release de la 1.9. - MC-97521 – Son manquant pour l'évènement :
minecraft:entity.snowman.ambient
. - MC-97813 – Les anciens forts "changent de position" et la distance à l'origine est trop élevée.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-97491 – Un générateur fait apparaitre des entités avec des tags NBT et des monstres sans tag de position à la mauvaise position.
Version Java 1.9-pre4
1.9-pre4[83] est la quatrième pre-release de la 1.9.
Modifications
- Les joueurs sont invulnérables pendant le changement de dimension.
- Projectiles
- Modification de la mise à l’échelle des projectiles lorsqu’ils sont lancés
- Modification du comportement de
r=
dans les sélecteurs d’entité
Corrections
- MC-85135 – Des projectiles sont plus petits que la taille du sol.
- MC-96254 – La période d'invincibilité du joueur est manquante pour les dégâts.
- MC-97316 – Les arguments de sélecteur
r
etrm
comptent la distance à partir du milieu de la face du bas du bloc au lieu de la position de l'entité qui fait la commande.
- Bugs mentionnés dans le blog[83]
- Les entités joueur pointent deux fois sur les serveurs.
- Correction d'un problème qui peut affecter les positions des sons (voir MC-91803).
Références
- ↑ https://mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/602773624320348161
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603872971963392000
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606438717893570560
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/603873653223247872
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/606440971442733056
- ↑ https://instagram.com/p/4ObC5EpMOO/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/601693294339313664
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/614439440925257729
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/628580715542749184
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/583204782090924032
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- ↑ https://instagram.com/p/zcnkUGB7CM/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/588279843340611585
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/32dzzt/death_messages_in_death_screen/cqcyrlf?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/435448704519376896
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- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3a0niu/dinnerbone_theyre_not_drawing_back_their_bows_yet/cs86p63
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/610436355991207937
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/614438974568931330
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- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34dsgl/jens_bergensten_on_twitter_working_on_features/cqu103s?context=2
- ↑ https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
- ↑ https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
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- ↑ https://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
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- ↑ https://mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w41b/
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- ↑ MC-91552
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- ↑ (en) Erik Broes, « Minecraft Snapshot 16w04a » sur le site de Mojang. Mis en ligne le 28 janvier 2016.
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w05a/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w05a/
- ↑ a et b (en) Searge, « Minecraft Snapshot 16w06a » sur mojang.com. Mis en ligne le 10 février 2016.
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w07a/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w07a/
- ↑ a et b http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
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- ↑ a et b (en) Searge, « Minecraft 1.9 pre-release 4 » sur mojang.com. Mis en ligne le 17 février 2016.