Version Java 12w03a
Changements apportés au monde
- Nouveautés diverses
- Les lianes servent d'échelle si le joueur pousse un bloc à coté de lui.
- Les échelles ont regagnées leur boîte de collision.
- Un œuf de créature envoyé par un distributeur fait désormais directement apparaître la créature.
- Les œufs de créature peuvent être superposés.
- Mise à jour des fichiers de langues
- Correction de multiples bugs
Amélioration de l'Intelligence Artificielle des différentes créatures
- Il est désormais possible de faire se reproduire les loups grâce au porc cru, au porc cuit, au poulet cru, au poulet rôti, au bœuf cru, au steak et à la chair putréfiée.
- Le déplacement des zombies a été modifié.
Bugs majeurs
- Dans l'inventaire, la tête du joueur est tournée dans différentes directions en fonction de où le joueur regarde dans le jeu.
- Les zombies tournent très souvent sur eux-mêmes lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre le joueur.
- Le nouveau biome fait ramer le jeu à cause de son rendu visuel.
- Certaines parties des feuillages vont se dégrader immédiatement après la génération du biome car elles sont apparues trop loin des troncs des arbres.
- Les pousses obtenues par le feuillage des arbres de la jungle sont des pousses de chênes.
- L'angle de la queue d'un loup ne montre plus le pourcentage de vie qu'il lui reste.
- Nourrir un loup avec de la viande aura pour effet de le soigner et le reproduire en même temps.
- Les loups attaquent les creepers.
- On ne peut pas interagir avec certaines entités. Elles sont présentes, mais on peut par exemple casser les blocs derrières. Cela ressemble à l'ancien bug avec les entités fantômes, mais dans le bug en question ici, l'objet est présent dans le jeu.
Version Java 12w04a
Nouvelle créature
- Ajout d'une nouvelle créature, l'ocelot, et son équivalent apprivoisé, le chat.
- Possibilité de les apprivoiser de la même manière que les loups en leur donnant de la morue crue. Une fois apprivoisés, ils deviennent des chats
- Possibilité de faire reproduire les chats
- Il est possible de faire asseoir les chats
- Les chats sont attirés par les lits et les coffres.
- Les chats attaquent les poules
- Les creepers fuient devant les chats
- Ajout d'une nouvelle créature, l'ocelot, et son équivalent apprivoisé, le chat.
Nouveaux objets
- La Fiole d'expérience, qui permet d’avoir de l’expérience facilement en mode Créatif.
- La boule de feu, qui fonctionne comme un briquet tenu en main mais qui sera lancée comme une flèche dans un distributeur, enflammant le bloc sur lequel elle atterrira.
Changements concernant la nouvelle IA
- Nouvelle IA pour les squelettes et les zombies. Ils fuiront le soleil et tenteront de se mettre à l'ombre ou dans de l'eau.
- Les monstres ne tentent plus de sauter par dessus les barrières.
Divers
- Possibilité de faire pousser des champignons géants sur les arbres. (?)
- D’étranges structures sont trouvables dans les déserts.
- Les textures des distributeurs et des pousses des chênes ont été modifiées.
- Le joueur va moins vite dans les lianes car c'est considéré comme étant une échelle sans masque de collision.
- Correction de bugs et de langue
- Quelques langues ont été corrigées (pas le français).
- Quelques bugs réparés et améliorations.
Bugs majeurs
- Les chats, les ocelots, les loups, les zombies et les squelettes se mettent à tourner en rond lorsqu'ils marchent sur un bloc non-entier.
- Les ocelots se bloquent dans les barrières quand ils courent et rentrent en collision avec elles.
- Les zombies vont parfois s'arrêter et suivre le joueur des yeux.
- Il y a des lignes visibles entre les rangées de blocs.
- En multi joueur, la fiole d'expérience lancée n'apparaît pas.
- Le fichier de langage pour le Afrikaans a été changé par un utilisateur et est insultant.
- Un langage fictif nommé Ingles (Uruguay) a été créé et contient le texte "Otra razon para odiarte…", ce qui veut dire, une fois traduit, "Une autre raison de te haïr…".
- Le coté gauche des ghasts et des creepers deviendra blanc lorsqu'ils prennent du dégât.
- Le côté gauche des creepers n'a pas de mis à jour de lumière. Ceci peut être vu de manière flagrante dans une luminosité inférieures à 7.
- Les zombies et les squelettes ne connaissent pas la différence entre de l'eau et de la lave lorsqu'ils fuient le soleil.
- Une boule de feu tirée dans l'eau ne s'éteindra pas, ce qui fait que le feu est possible sous l'eau.
- Même quand il pleut les squelettes et les zombies se mettront à l'ombre ou dans l'eau.
- Le jeu génère des tronçons volant.
Version Java 12w05a
Il y avait en réalité deux versions de cette snapshot. La version originale n'est plus disponible. Cette version aurait dût s'appeler 12w05b, mais elle a été publiée tellement peu de temps après la première version que Jeb ne l'a pas renommé. La première version avait de grosses erreurs dans le langage et le jeu plantait si on faisait un clic-droit sur les chats avec la main vide. C'est pour cela qu'elle a été corrigé si vite.
Changements et améliorations de l'IA
- Les chats sont plus faciles à apprivoiser et peuvent s'asseoir.
- Les villageois détectent les maisons des villages et essaient de s'y installer.
- Les creepers s'éloignent des chats.
- Les creepers mettent plus de temps à abandonner la poursuite d'un joueur.
- Ajout d'un nouveau son
- La lave bouillonne et a donc un nouveau son correspondant.
Divers
- D’étranges structures sont trouvables dans les déserts.
- Les mines abandonnées ont des ponts en bois par dessus les ravins.
- Les tables d'enchantement ne requiert plus d'expérience pour enchanter un objet en mode créatif.
- Les arbustes morts peuvent être récupérés avec des cisailles.
Correction de bugs et de langage
- Mise à jour des fichiers de langues.
- Du texte qui aurait put offenser certaines personnes a été retiré.
- De nouveaux stéréotypes en Canadien.
- Correction d'une dizaine de bugs surtout concernant les monstres.
- Mise à jour des fichiers de langues.
Bugs majeurs
- "Shift + Clique" créé la quantité maximale d'objets avec les éléments de la grille, et consume les éléments en trop (si on met 17 charbons et 16 bâtons, 64 torches sont créées et tout le charbon est utilisé).
- Les chats sont parfois impossible à apprivoiser et ne feront que consommer le poisson à l'infini.
- Le corps des chats est cassé en morceaux.
- Les ghasts ne peuvent pas bouger.
- Si un creeper est tué alors qu'il s'apprête à exploser, son corps explosera après sa mort.
- Les villageois peuvent rester coincer en tentant d'ouvrir une porte inatteignable.
- Si un villageois sort d'une maison et qu'un autre rentre au même moment, ils resteront coincés.
- Si un villageois ne trouve pas de maison la nuit, il restera sans bouger à un endroit.
- Les villageois ne bougent plus ou presque plus leur tête.
Version Java 12w05b
Mise à jour corrective
Nouveautés
- Les creepers ont un IA légèrement amélioré.
- Un léger délai a été ajouté entre l'écran de mort et la disponibilité des boutons, ce qui fait que on ne cliquera pas dessus accidentellement lorsqu'on meurt.
- Les villageois peuvent ouvrir et fermer les portes.
- Les creepers fuient les chats et les ocelots.
Corrections
- Correction du bug sur l'établi qui faisait utiliser tous les objets d’une même case en ne fabriquant qu’un seul objet.
- Correction du bug qui ne faisait pas asseoir le chat lors d'un clic droit avec la main vide.
Bugs majeurs
- Les villageois ne peuvent pas nager.
- Les villageois peuvent ouvrir les portes en fer sans système de redstone.
- Les creepers vont exploser parfois si leur compte à rebours a commencé avant leur mort.
- Les chats assis qui sont attaqués peuvent se téléporter jusqu'au joueur et rester assis.
Version Java 12w06a
Changements concernant la nouvelle IA
- Les villageois rentrent dans les maisons la nuit et en temps de pluie, se « socialisent » entre eux et fuient les zombies.
- Si un monstre attaque un joueur et que le joueur s'éloigne, le monstre poursuivra le joueur même si le monstre en question est attaqué par un autre monstre.
- L'IA des zombies a été amélioré.
- Les zombies tapent les portes en bois dans toutes les difficultés.
- Les zombies cassent les portes en bois en difficulté maximale et en hardcore.
- Les zombies suivent et attaquent les villageois.
- Les zombies cassent les portes pour fuir du soleil.
Nouveaux sons
- Changements à propos des créatures
- Elles se déplacent différemment dans l’eau.
- La plus part des créature se déplacent plus lentement.
- Les araignées venimeuses se déplacent très vite lorsqu'elles descendent un courant et ne semblent presque pas bouger lorsqu'elles le remontent.
- Les cochons zombies nagent vite dans l'eau.
- Elles auront maintenant une infime chance de donner un objet "rare".
- Les zombies peuvent laisser tomber un lingot de fer, un casque de fer, une pelle en fer ou une épée en fer.
- Les squelettes peuvent laisser tomber une arc et encore plus rarement un arc enchanté.
- Les cochons zombies peuvent laisser tomber une casque en or, un lingot d'or, une épée en or ou encore plus rarement une épée en or enchantée.
- Elles se déplacent différemment dans l’eau.
- Changements divers
- Les portes ont été modifiées pour que les monstres puissent détecter si elles sont ouvertes ou fermées. Les doubles portent ouvertes par un circuit de redstone ou des plaques de pression s'ouvrent correctement. Les doubles portes sur les cartes précédentes auront besoin d’être mises à jour !
- Appuyer sur F1 pour cacher l'interface cachera également la hitbox autour des blocs et l'animation lorsqu'on casse un bloc.
- On peut poser de la redstone sur de la pierre lumineuse.
- Les golems de neige prennent du dégât lorsqu'il pleut ou qu'il neige.
Corrections
- Les générateurs de monstre affichent le bon monstre en multi joueur au lieu d'un cochon.
- Les creepers n'explosent plus une fois morts.
- Les villageois ne peuvent plus ouvrir les portes en fer.
- Les chats, les ocelots, les loups et les squelettes ne tournent pas en cercle sur des blocs non-entier.
- Les toiles d'araignée font que le joueur ne prend pas de dégât de chute.
Bugs majeurs
- L'IA des loups peut bugger, et le loup ne bougera plus. Il peut être apprivoisé et s'asseoir, mais il ne suit plus le joueur et il ne se téléporte plus.
- Les zombies cassent les portes en fer en difficulté dure.
- Les monstres ne voient pas le joueur s'il est à 2 ou plus de hauteur par rapport au monstre.
- Les araignées venimeuses ne nagent pas parfois.
- La redstone sur de la pierre lumineuse ne fait pas passer le courant.
Version Java 12w07a
Nouveautés relatives aux cartes
- Ajout d'un nouveau format de carte. Il s'agit de « Anvil » (hauteur maximale 256 blocs et 4096 IDs blocs).
- Changements concernant la luminosité. Entre autres, sur les serveurs multijoueurs, la lumière est désormais calculée par les joueurs et non plus par le serveur, ce qui réduit considérablement les échanges. Cependant, les erreurs de tronçons ne peuvent plus être réparées en posant une torche.
- Nouveau(x) bloc(s)
- Un nouveau bloc à base de pierre lumineuse utilisable avec la redstone (la lampe à redstone).
- Changements concernant la nouvelle IA
- Les villageois vont repeupler les villages basés sur le nombre de maisons vides.
- Le joueur peut agrandir les villages de manière à agrandir la population avec des maisons qu'il a construites tant qu'elles sont fermées, avec un toit et une porte en bois.
- Quelques fois, les nuits dans les villages seront pires que les autres du fait que il y a des raids de zombies dans les villages.
- Tous les animaux utilisent maintenant la nouvelle Intelligence Artificielle.
- Ils peuvent bouger la tête en marchant.
- Les bébés suivent un joueur tenant du blé.
Diverses modifications
- Le taux d'obtention des objets rares a diminué (les créatures laisseront moins d’objets précieux en mourant).
- Correction de bugs et de langage
- Le langage Canadien a été modifié ajoutant beaucoup de stéréotypes.
- L'IA des loups a été réparé. Ils ne se téléporteront plus sur d'immenses distances lorsque le joueur est attaqué.
- Correction du bug où les zombies cassaient les portes en fer.
Bugs majeurs
- La lumière est complètement buggée dut au nouveau format de cartes.
- En multi joueur, allumer une lampe à redstone ne mettra pas à jour la lumière.
- Les mis à jour de lumière font que le jeu lag.
- Les cavernes ne se génèrent pas.
- L'Ender ne se génère pas. Lorsqu'on tente d'y accéder, il n'y a que une plateforme et l'enderdragon.
- La hauteur du Nether a été modifiée, mais pas sa génération. Par conséquent, des monstres et des champignons apparaissent sur la couche de bedrock.
- La neige n'apparaît pas sur les cartes.
- Les arbres n'apparaissent plus dans les biomes taïga et très peu dans les biomes marais.
- Le joueur peut se retrouver dans un mur en utilisant une perle d'ender.
- Les Zombies brûlent le jour même quand il pleut, à condition qu'ils aient été créés à partir d'un œuf de créature et qu'ils soient à coté d'une barrière.
Version Java 12w07b
Corrections
- Correction du bug où le jeu plantait lorsque l'on faisait apparaître un monstre au dessus de la couche 255.
- Animation du mouton réparée en SMP.
- Correction du bug où les blocs en feu étaient détruits lorsqu'on les tapait.
Bugs majeurs
- max-build-height dysfonctionnant en SMP. Par exemple, le mettre à 200 permet aux joueurs de construire jusqu'à la hauteur 208.
- "Soleil de minuit" si un joueur se trouve à une certaine hauteur. Le joueur peut en effet apercevoir le soleil la nuit lorsqu'il voit plus loin que le rendue de distance. Les tronçons ne sont pas affichés et on peut voir en-dessous du monde.
- En SMP, les cœurs n'apparaissent pas au dessus des villageois lorsqu'ils sont en "mode amour".
- Les raids de zombies sur les villages ont lieu même quand l'option "apparition des monstres" est désactivée sur un serveur.
- Sur un serveur multi joueur, quand le serveur est redémarrer, le spawn est mis par défaut à x = 0, y = 50 et z = 0. En effet, tout nouveau lieu redéfini n'est pas sauvegardé.
- Les zones enneigées n'apparaissent pas blanch s sur les cartes. Cependant, la glace apparaît bleu clair.
- Les points de couleur sur les œufs de mobs apparaissent décalés vers la gauche lorsqu'ils sont jetés par terre.
- La neige dans les biomes enneigés apparaît comme de la pluie. Cependant, la neige de réforme et le son spécifique à la pluie n'est pas entendu.
- Des monstres agressifs marchant peuvent buggés et tourner sur eux-même jusqu'à ce qu'ils soient provoqués.
- Les lampes à redstone allumées une fois cassées donnent l'objet "lampe à redstone allumée" qui ne se regroupent pas avec les lampes éteintes.
Version Java 12w08a
La qualité et la mise en page de cet article laissent à désirer.
Vous pouvez aider en l'améliorant.
Changements apportés au monde
- Changements concernant la luminosité.
- Les lacs de lave en surface et les plaines de pierre sont plus communs.
Nouvelles fonctionnalités
- Les escaliers peuvent être placés à l'envers.
- Les torches et les torches de redstone peuvent désormais être posées sur le dessus du verre.
- Le contrôle de la caméra a été laissé accidentellement par Jeb. Ces contrôles permettent à Jeb de tester des bugs, et seront sans doute retirés dans la prochaine version.
- Appuyer sur la touche F9 bloque la caméra où elle est et permet au joueur de se voir tourner sur lui-même.
- Les touches Y, H, U, O, I, K, J, L, N et M permettent de faire bouger la caméra. Appuyer sur deux touches (Y + H par exemple) remet la caméra dans sa position normale. Seule exception, la combinaison U + O.
- Ajout d’une créature qui défend les villageois, le golem de fer.
Corrections de bugs et de langues
- Les cavernes et l'End se génèrent à nouveau.
- Certains stéréotypes Canadiens ont été retirés.
Bugs majeurs
- Parfois, le jeu peut planter lorsque un joueur place un bloc au-dessus de la couche 128, ce qui devrait être possible avec le format Anvil.
- Les pins, bouleaux et les grands arbres ne se génèrent que très rarement.
- Les champignons géants ne se génèrent pas dans les biomes champignons.
- Les créatures agressives qui apparaissent sur des dalles ne brûlent pas à cause du soleil tant qu'elles ne marchent pas sur un bloc entier.
- Les touches qui contrôlent la caméra ne sont pas modifiables, et si on a une autre fonction qui est associée à l'une des touches de la caméra, les deux s'activeront lors de la pression de la touche.
- Les forges dans les villages sont plus rares.
- Si on passe un portail au-dessus des nuages puis qu'on revient dans le monde normal, on sera à un endroit différent à la hauteur 64.
- La luminosité est très buguée à cause du nouveau format. Au-dessus de la hauteur 128, tant qu'il n'y a pas de blocs, la luminosité du ciel ne marche pas, ce qui fait que les sons d'ambiance de cave sont joués et les blocs tenus dans la main du joueur sont sombres.
- Les torches et les torches de redstone ne peuvent pas être posées sur les côtés du verre.
- Les torches de redstone brûlent trop rapidement en multijoueur, ce qui rend les circuits très instables.
Version Java 1.2-pre
Nouveaux blocs
- Ajout d’un nouveau type de pierre taillée, il s'agit de la pierre sculptée, accessible uniquement en mode créatif.
- Ajout de 2 nouveaux types de grès avec des dessins en forme de hiéroglyphes sur eux dans le fichier terrain.png. Ces blocs ne sont pas encore disponibles dans le jeu. EDIT. Ceux-ci sont disponibles dans la version 1.2.4 et sont trouvables sur la page Grès.
Sons
- Ajout d'un son pour le Golem de Fer.
Autres
- Les dalles peuvent être placées à l'envers.
- Lors de la fabrication des dalles, on en obtient 6 au lieu de 3.
- Lors de la fabrication des échelles, on en obtient 3 au lieu de 2.
- Lorsqu'on appuie sur F3, on obtient également le type de biome dans lequel on est, ainsi que trois valeurs : rl, sl (luminosité du ciel) et bl (luminosité des blocs).
Corrections
- Le contrôle de la caméra mis accidentellement dans la 12w08a ont été retirés.
- Réduction du rythme d'apparition des golems de fer.
- Correction du bug de la mis à jour des rails de propulsion lors du placement de la redstone.
- Correction du bug où les escaliers étaient placés à l'envers lorsqu'on les posait sur de la neige.
- Correction du bug où l'on ne pouvait pas placer de torches sur des escaliers à l'envers.
- Correction du bug où les champignons géants ne poussaient pas au-dessus de la hauteur 128.
- Correction du bug où les arbres ne poussaient pas lorsqu'on appliquait de la poudre d'os était appliquée au-dessus de la hauteur 128.
- Correction du bug où les jukebox ne jouaient pas au-dessus de la hauteur 128.
- Correction du bug où le jeu plantait parfois lorsqu'on fabriquait un golem de fer.
- Correction du bug où lorsqu'on fabriquait un golem de fer, le bloc au-dessus était détruit.
- Correction du bug où les loups apprivoisés attaquaient les moutons.
- Correction de bugs de langage.
- Correction de bug concernant le format anvil.
- Correction du bug où le jeu réagissait mal avec les valeurs de biomes supérieures à 22.
- Correction du bug où les mobs apparaissaient deux fois moins vite car le jeu mettaient deux fois plus de temps à éliminer les endroits invalides à cause de la nouvelle hauteur du jeu.
- Correction du bug où la lave se générait sur de la bedrock.
- Correction du bug où la texture des golems de fer apparaissait blanche ou invisible.
- Correction du bug de la structure du golem.
- Correction du bug où les villageois agissaient la nuit comme s'il faisait jour (ils sortaient de leurs maisons par exemple).
- Correction du bug où les verrues du nether se déplantaient alors qu'elles étaient sur du sable des âmes.
- Correction du lag des golems de fer.
- Correction du bug où les golems de fer se noyaient (ils ne peuvent plus mourir noyés).
Bugs majeurs
Références