Version Java 1.2.1
Date de sortie |
1er mars 2012 |
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Autres versions 1.2.1 |
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Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.2.1 est une mise à jour de Minecraft sortie le 1er mars 2012 dans laquelle ont été ajoutés le golem de fer, les ocelots, la jungle, le siège de zombies et d’autres fonctionnalités.
La première snapshot est sortie le 20 janvier 2012.
Format de carte[]
Nouvelles créatures[]
- L'ocelot qui a la particularité de courir très vite. Il est apprivoisable en lui donnant de la morue crue.
- Le chat qui est en fait un ocelot apprivoisé. Il existe différentes couleurs de chats, choisies aléatoirement. Les chats font fuir les Creepers qui se trouvent à proximité d'eux et sont attirés par les lits.
- Le Golem de fer qui a pour but de protéger les villageois des zombies et des squelettes. Il est très costaud et dispose de 50 vies ce qui en fait un ennemi plus que redoutable bien que depuis la dernière version, il semblerait qu'il ne riposte pas s'il est attaqué par un joueur l'ayant créé.
Nouveau biome[]
Nouveaux objets et de nouveaux blocs[]
- La Fiole d'expérience, lançable et une fois tombée au sol, qui libérera de une à trois orbes d'expérience. (Disponible uniquement en mode Créatif)
- La boule de feu, non lançable sauf avec l'aide d'un distributeur (elle partira plus loin que n'importe quel autre objet) et enflammera le bloc ou le mob sur lequel elle atterrira. Elle peut également être utilisée comme un simple briquet.
- La lampe à redstone qui est utilisable grâce à un circuit de redstone et qui éclaire les alentours.
- La nouvelle brique de pierre taillée circulaire accessible uniquement en mode Créatif, qui est plus décorative qu'autre chose mais qui permet au joueur de faire de belles constructions.
Ajouts, modifications et améliorations majeures ou mineures[]
- Des structures naturelles en grès peuvent être trouvées dans les grands déserts.
- Des ponts en bois permettent d'enjamber les crevasses dans les mines abandonnées.
- La lave a des sons (bouillonnement, bulles qui éclatent…)
- Le numéro de graine en SMP n'est plus visible dans l'écran de débogage (F3) et affiche toujours 0.
- Les plages de sable, de pierre et de gravier font leur come-back.
Nouvelle IA pour tous les mobs[]
- Les zombies cherchent le chemin le plus sûr pour vous attaquer, attaquent également les villageois et fuient la lumière du jour.
- Les loups apprivoisés et les chats chercheront le moyen le plus sûr de vous rejoindre. Si vous êtes trop loin, ils se téléporteront .
- Les creepers fuient les chats.
- Les villageois lorqu'ils se croiseront, donneront l'impression qu'ils se parlent, et rentrent chez eux la nuit. Ils peuvent se reproduire tout seuls en fonction du nombre de maisons vides.
Correction de bugs et mise à jour des fichiers de traduction[]
- Les doubles-portes ont été mises à jour et s'ouvrent désormais dans le bon sens (source redstone).
- Les générateurs de monstre en SMP affichent maintenant le bon monstre invoqué en modèle (à la place du cochon).
- La langue française et le français canadien ont été mis à jour.
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