La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoutera les abîmes, un biome caverne abritant le Warden et les blocs sculk, ainsi qu'une mise à jour des marais ajoutant un nouveau type d'arbre, les grenouilles et de nouveaux blocs.
Ajouts prévus
Blocs
- Sont des blocs lumineux donné par les grenouilles.
- Peuvent s'obtenir lorsqu'une grenouille mange un cube de magma de petite taille.
- La couleur dépend de la variante de la grenouille:
- Ne peuvent pas s'obtenir en survie.
- Proviennent des grenouilles.
- Peuvent se placer uniquement sur l'eau.
- Fichier:Mangrove Log (UD) JE1.png Bûche de palétuvier
- Compose une partie du palétuvier.
- Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
- Peut être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée.
- Peut être transformée en bois de palétuvier. (6 faces d'écorce)
- Compose une partie du palétuvier.
- Est un bloc décoratif.
- Utiliser de la poudre d'os sur celui-ci permet de faire pousser une propagule de palétuvier (fruit).
- Fichier:Mangrove Propagule JE1.png Propagule de palétuvier [1]
- Permet de faire pousser un palétuvier.
- Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
Existe une variante qui pousse sous les feuilles de palétuvier et qui a 5 niveau de croissance.- Casser une propagule sous les feuilles au niveau 5 de croissance en donne l'objet.
- Fichier:Mangrove Planks JE1.png Planches de palétuvier
- Se fabriquent depuis une bûche de palétuvier.
- Permettent de fabriquer des escaliers, des dalles, des plaques de pression, des boutons, des portes, des bateaux, des barrières, des portillons et des trappes.
- Fichier:Mangrove Roots JE1.png Racines de palétuvier
- Est un bloc décoratif, composante du palétuvier.
- Peut être gorgé d'eau.
- Se génèrera dans les biomes marais à mangroves et à la propagule de palétuvier
- Fichier:Muddy Mangrove Roots JE1.png Racines de palétuvier boueuses
- Est une variante des racines de palétuvier.
- Peut être fabriqué avec des racines de palétuvier et de la boue.
- Fichier:Mud JE1.png Boue
- Se génèrera dans les marais à mangrove.
- Peut être obtenue en utilisant une fiole d'eau sur de la terre.
- A une boite de collision légèrement moins haute qu'un bloc (de la même manière que le sable des âmes)
- Pourra être placée sur un bloc de spéléothème pour être déshydratée. La boue se transformera alors en argile.
- L'argile sera alors renouvelable.
- Peut être mélanger avec du blé pour faire du torchis.
- Fichier:Packed Mud JE1.png Torchis
- Peuvent être fabriquées avec de la boue et du blé.
- Fichier:Mud Bricks JE1.png Briques de torchis
- Peuvent être fabriquées avec le torchis.
- Sont un bloc décoratif.
- Permettent de fabriquer des dalles des escaliers et des murets.
- Se génère dans les abîmes.
- Peut-être récupéré avec toucher de soie.
- Lâche de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
- A une texture animée.
- Se génère dans les abîmes.
- Est fait de sculk et d'un matériau semblable à de l'os.
- Répand des blocs de la famille des sculks lorsqu'une créature meurt à proximité (les blocs de sculks remplacent les blocs "naturels" tels que la roche ou la terre, et les vignes, les capteur, les catalyseurs et les hurleurs se généreront par dessus). Les veines de sculk et les blocs de sculk sont répandus là où la créature est morte. La quantité de blocs répandus dépend de la quantité d'expérience que la créature est censée lâcher quand il est tué, ainsi eu de la distance entre le sculk catalyseur et le point de mort.[2]
- Même si le monstre n'est pas censé lâcher de l'expérience en raison des circonstances de sa mort, les blocs se répandent tout de même.
- Émet un signal modélisé sur le dessus du bloc lorsqu'il est activé
. - Peut-être récupéré avec toucher de soie.
- Lâche de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
- Émet de la lumière.
- Émet des particules d'âme lors de la mort d'une créature, qui de déplaceront jusqu'au lieu de la mort ; lorsqu'elle y seront, des blocs de la famille des sculks seront générés.
- Se génèrent dans les abîmes.
- Se génèrent sous forme de couche sur le dessus des blocs (à l'instar du lichen lumineux).
- Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
- A une texture animée.
- Ne lâche rien s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
- Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées les veines de sculk.
- Se génère dans les abîmes.
- Sera peut-être fait de sculk et d'un matériau semblable à de l'os.
- A deux motifs en forme d'âme au centre.
- Est activé par le capteur de sculk, si l'on marche dessus, ou par un signal de redstone si un joueur est à proximité.
- A alors la capacité d'"hurler" en émettant des particules en forme d'anneau.
- Donne l'effet "obscurité" aux joueurs aux alentours lorsqu'il est activé.
- Fait apparaître le Warden s'il est activé plus de trois fois.
- Compose un grand cadre ouvert au centre de la cité des abîmes.
- Semble être composé d'ardoise des abîmes.
- Est résistant à toutes les explosions, y compris celles du Wither.
- Peut être poussée et tirée par un piston, cette fonctionnalité sera peut être retirée dans les prochaines mises à jour.
- Peut être miné ayant une durabilité de 18 secondes.
- Ne peut pas être obtenu en survie de même avec un enchantement toucher de soie.
Objets
- Peut s'obtenir depuis une chèvre qui s'est pris un arbre ou dans les avant-poste de pillards.
- Permet de fabriquer une variante cuivre.
- Émet un son quand celle-ci est utilisée. Il existe 10 sons, qui sont spécifiques à chaque cornes de chèvre.
- Est une variante de la corne de chèvre.
- Peut se trouver dans les avant-postes de pillards.
- Se fabrique avec trois lingot de cuivre et une corne de chèvre.
- Chaque variante de la corne de la chèvre permet de fabriquer un variante précise de la corne de cuivre.
- Émet des sons différents à celle de la corne de chèvre (il existe aussi 10 sons, correspondant à 10 variantes de la cornes).
- Émet un son différents si on l'active accroupi, en regardant le ciel, ou normalement (les trois sons ainsi émis par un même type de corne sont consonants s'ils sont joués simultanément).
Fichier:Mangrove Boat with Chest (item) JE1.png Bateau de stockage
- Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
- Peut se fabriquer avec un bateau et un coffre (n'importe quel bateau convient).
Ajout de l'œuf d'apparition d'Allay.
Ajout de l’œuf d'apparition de grenouille.
Ajout de l’œuf d'apparition de têtard.
Ajout de l’œuf d'apparition de Warden.
- Obtenu depuis l'utilisation d'un seau d'eau sur un têtard.
- Permet de transporter un têtard à la manière d'un poisson ou d'un axolotl.
Créatures
- Créature gagnante lors du vote de la MineCon 2021.
- Apparaît dans les avant postes de pillard dans des cages similaire à celles des golem de fer.
- Apparaît aussi dans les salles "prison" des manoirs.
- On peut lui donner un item (clic droit).
- Suit le joueur qui li a donné un objet et ne peut pas être frappé par ce joueur.
- Peut ramasser au sol des objets similaires à celui qu'on lui a donné dans dans un rayon de 60 blocs autour du joueurs qui lui a donné l'objet.
- Peut transporter jusqu'à une pile à la fois.
- Lâche les objets récupérés lorsqu'il se trouve près d'un bloc musical qu'il a entendu moins de 30 secondes avant, ou, sinon, près du joueurs qui lui donné objet initial.
- Ne peut pas prendre des objets dans les coffre.
- Existe 3 variantes:
- La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit.
- Aime sauter haut.
- Grandit à partir d'un têtard.
- Peut manger les petits slimes et lâcher la boule de slime.
- Peut aussi manger les petits cubes de magma, ce qui leur fera recracher une grelampe, dont la couleur dépend de la variante de grenouille, en plus de la crème de magma lâchée par le cube de magma.
- Se reproduit si on lui donne une boule de slime
- Pond alors des œufs sur l'eau.
- Brille dans le noir.
- Ne fait que deux pixels, ce qui fait d'elle la plus petite créature du jeu.
- Nait à partir d'œufs de grenouilles (au bout d'environ 5 minutes).
- Devient une grenouille en grandissant dans l'eau.
- Peut être mis dans un seau.
- La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
- Apparaît quand un sculk hurlant est activé dans l'obscurité.
- Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
- Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche.
- Détecte et est attiré par les vibrations.
- Les mandibules sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
- Plus il perçoit de vibration et plus il prend de dégâts, plus il est énervé.
- Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
- S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "obscurité".
- Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il est plus énervé.
- Les dégâts qu'il fait est la vitesse de déplacement sont proportionnels à cet énervement.
- Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations.
- N'attaque pas les autres Wardens.
- Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupis mais détecte quand même un joueur invisible.
- Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque le warden se fait attaquer par le joueur ou lorsque' celui-ci le touche directement.
- Suit le joueur en permanence lorsqu'il perçoit deux vibration à un intervalle de moins de 5 secondes, indépendamment de toute autre distraction.
- Donne un effet d'obscurité.
- S'enterre et disparaît s'il ne perçoit pas de vibration ou de joueurs pendant un minute.
- Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
- Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre.
- Fait 32
× 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7


. - Possède 500
× 250 points de vie. - Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
- Avance plus vite lorsqu'il est attaqué.
- A une résistance totale au recul
- Fait 32
- Mesure environ 3,5 blocs de haut, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.
Biomes
- Un nouveau type de biome des marais.
- Est généré avec des palétuviers.
- Le sol est composé de boue.
- Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
- Aucune créature ne peut apparaître.
- Contient des blocs de la famille des sculks.
Génération du monde
- Est un arbre se générant dans les marais et marais à mangroves.
- Comporte des racines.
- Forme une nouvelle variante de bois.
- Cité des abîmes
- Se génère dans les abîmes.
- Est faite d'ardoise des abîmes, de ses variantes, de laine, de bois de chêne noir, et des blocs de sculk.
- Le centre de la cité est remarquable par le grand cadre composé d'ardoise des abîmes renforcé.
- Contient des coffres avec des objets seulement trouvable des ces cités.
Effet
Darkness
• Est donné par le sculk hurleur et par le warden.
• Réduit la distance de vue grâce à un brouillard noir (ce brouillard est blanc si le joueur a simultanément l'effet vision nocturne.
• Réduit la luminosité.
Enchantement
Swift Sneak
• Cet enchantement peut être mis sur les pantalons.
• À 3 niveaux.
• Permet de réduire la diminution de la vitesse lorsqu'on se déplace accroupi.
• Permet de se déplacer accroupi à 75% de la vitesse de marche normale au niveau III.
• Peut uniquement se trouver sous forme de livre enchantés dans les anciennes cités.
- Références
- ↑ Source : https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=821
- ↑ "My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?" – @kingbdogz sur Twitter, 4 Août 2021.

