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Version Java 1.19
Minecraft 1.19 Wild Update Logo
WildUpdateArtwork
Nom officiel

La mise à jour sauvage

Date de sortie prévue

2022

Cet article concerne des fonctionnalités à venir. 
Bien qu'elles aient été confirmées, elles ne sont pas encore incluses dans le jeu, et feront l'objet d'une mise à jour prochaine.

La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoutera les abîmes, un biome caverne abritant le Warden et les blocs sculk, ainsi qu'une mise à jour des marais ajoutant un nouveau type d'arbre, les grenouilles et de nouveaux blocs.

Ajouts prévus

Blocs

Ochre Froglight Froglight
  • Sont des blocs lumineux donné par les grenouilles.
  • Peuvent s'obtenir lorsqu'une grenouille mange un cube de magma de petite taille.
  • La couleur dépend de la variante de la grenouille:
    • Ochre Froglight La couleur jaune (ocre) pour la variante tempéré.
    • Verdant Froglight La couleur verte (verdoyant) pour la variante froide.
    • Pearlescent Froglight La couleur violette (nacré) pour la variante chaude.
Frogspawn JE1 BE2 Oeuf de grenouille
  • Ne peuvent pas s'obtenir en survie.
  • Proviennent des grenouilles.
  • Peuvent se placer uniquement sur l'eau.
Fichier:Mangrove Log (UD) JE1.png Bûche de palétuvier
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
  • Pourra sûrement être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée.
Mangrove Leaves JE1 Feuilles de palétuvier
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Est un bloc décoratif.
  • Utiliser de la poudre d'os sur celui-ci permet de faire pousser une propagule de palétuvier (fruit).
Fichier:Mangrove Propagule JE1.png Propagule de palétuvier [nom hypothétique] [1]
  • Permet de faire pousser un palétuvier.
  • Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
  • Mangrove FlowersExiste une variante qui pousse sous les feuilles de palétuvier.
Fichier:Mangrove Planks JE1.png Planches de palétuvier
Fichier:Mangrove Roots JE1.png Racines de palétuvier
  • Est un bloc décoratif, composante du palétuvier.
  • Peut être gorgé d'eau.
  • Se génèrent dans les biomes marais à mangroves.
Fichier:Muddy Mangrove Roots JE1.png Racines de palétuvier boueux [nom hypothétique]
  • Est une variante des racines de palétuvier.
  • Peut être fabriqué avec des racines de palétuvier et de la boue.
Fichier:Mud JE1.png Boue
Fichier:Packed Mud JE1.png Boue compactée
  • Peuvent être fabriquées avec de la boue et du blé.
Fichier:Mud Bricks JE1.png Briques de boue
  • Peuvent être fabriquées avec la boue compactée.
  • Sont un bloc décoratif.
  • Permettent de fabriquer des dalles des escaliers et des muret .
Sculk BE1 Sculk
  • Se génère dans les abîmes.
  • Libère de l'expérience lorsqu'il est cassé.
  • A une texture animée.
  • Ne lâche que de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
  • Pourra peut-être être utilisé pour la redstone.[2]
Sculk Catalyst BE1 Catalyseur Sculk
  • Se génère dans les abîmes.
  • Est fait de sculk et d'un matériau semblable à de l'os.
  • Pourra peut-être être utilisé pour la redstone.[2]
  • Répand des blocs de sculk et des veines Sculk lorsqu'un monstre meurt à proximité. Les veines de sculk et les blocs de sculk sont répandus là où le monstre est mort. La quantité de blocs répandus dépend de la quantité d'expérience que le monstre est censé lâcher.[3]
  • Émet un signal modélisé sur le dessus du bloc lorsqu'il est activé Sculk Catalyst Bloom BE1.
  • Ne lâche que de l'expérience s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
  • Émet de la lumière.
  • Émet des particules d'âme lors de la mort d'un monstre.
Sculk Vein BE1 Veine de Sculk
  • Se génèrent dans les abîmes.
  • Se génèrent sous forme de couche sur le dessus des blocs (à l'instar de la neige).
  • Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
  • A une texture animée.
  • Ne lâche rien s'il est cassé sans l'enchantement toucher de soie.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées les veines de sculk.
  • Pourront peut-être être utilisées pour la redstone.[2]
Sculk Shrieker JE1 BE2 Hurleur Sculk
  • Se génère dans les abîmes.
  • Sera peut-être fait de sculk et d'un matériau semblable à de l'os.
  • A deux motifs en forme d'âme au centre.
  • A la capacité d'"hurler" en émettant des particules en forme d'anneau.
  • Est activé par le capteur de sculk.
  • Donne l'effet "obscurité" aux joueurs aux alentours lorsqu'il est activé.
  • Fait apparaître le Warden s'il est activé trop de fois.
Reinforced Deepslate JE1 Ardoise des abîmes renforcée
  • Compose un grand cadre ouvert au centre de la cité des abîmes.
  • Semble être composé d'ardoise des abîmes.
  • A un but "intéressant" inconnu.
  • Est résistant aux explosions aux explosions de wither.
  • Peut être poussé par un piston, cette fonctionnalité sera peut être retirée dans les prochaines mises à jour.
  • Peut être miné mais cela prend beaucoup de temps

Objets

Goat Horn Corne de chèvre
  • Émet un son d'invasion quand celle-ci est utilisée.
  • Peut s'obtenir depuis une chèvre qui s'est pris un arbre ou dans les avant-poste de pillards.
  • Permet de fabriquer une variante cuivre.
Copper Horn Corne en cuivre
  • Est une variante de la corne de chèvre.
  • Se fabrique avec trois lingot de cuivre et une corne de chèvre.
  • Émet des sons différents à celle de la corne de chèvre.
  • Peut se trouver dans les avant-postes de pillards.
Oak Boat with Chest Bateau de stockage
  • Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
  • Peut se fabriquer avec un bateau et un coffre (n'importe quel bateau convient).
Œufs d'apparition
  • Allay Spawn Egg Ajout de l'œuf d'apparition d'Allay.
  • Frog Spawn Egg Ajout de l’œuf d'apparition de grenouille.
  • Tadpole Spawn Egg Ajout de l’œuf d'apparition de têtard.
  • Warden Spawn Egg Ajout de l’œuf d'apparition de Warden.
Fichier:Bucket of Tadpole BE1.png Têtard dans un seau
  • Obtenu depuis l'utilisation d'un seau d'eau sur un têtard.
  • Permet de transporter un têtard à la manière d'un poisson ou d'un axolotl.

Créatures

Allay Allay
Temperate Frog JE1 BE1 Grenouille
  • Existe 3 variantes:
    • Temperate Frog JE1 BE1 Grenouille des marais (biome tempéré)
    • Cold Frog JE1 BE1 Grenouille des neiges (biome froid)
    • Warm Frog JE1 BE1 Grenouille tropicale (biome chaud)
  • La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit.
  • Aime sauter sur les nénuphars et les grande foliogoutte.
  • Grandit à partir d'un têtard.
  • Peut manger les petits slimes et les petits cubes de magma, ce qui leur fera recracher une froglight, dont la couleur dépend de la variante de grenouille.
Firefly Luciole
  • Brille dans le noir.
  • Peut être mangée par une grenouille.
  • Ne fait que deux pixels, ce qui fait d'elle la plus petite créature du jeu.
Tadpole JE1 BE1 Têtard
  • Devient une grenouille en grandissant dans l'eau.
  • Peut être mis dans un seau.
  • La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
Warden Warden
  • Apparaît dans les abîmes, notamment par le sculk hurlant.
  • Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
  • Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche.
  • Détecte et est attiré par les vibrations.
    • Les mandibules sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
    • Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations.
    • Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupis mais détecte quand même un joueur invisible.
    • Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque le warden se fait attaquer par le joueur.
    • Suit le joueur en permanence lorsqu'il est attiré trop longtemps, indépendamment de toute autre distraction.
  • Brûle à la lumière du jour.
  • Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
  • Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre.
    • Fait 32Heart (icon) × 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon).
    • Possède 500Heart (icon) × 250 points de vie.
    • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
    • Semble aller plus vite lorsqu'il est attaqué.
    • Semble avoir une certaine résistance au recul.
  • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
    • S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "obscurité".
    • Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il détecte un joueur.
    • Ressemble à la texture du sable des âmes.
  • Mesure environ 3,5 blocs de haut, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.

Biomes

Marais à mangroves
  • Un nouveau type de biome des marais.
  • Est généré avec des palétuviers.
Abîmes [nom hypothétique]
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde.
  • Abrite un Warden.
  • Contient des blocs Sculk.

Génération du monde

Palétuvier
  • Est un arbre se générant dans les marais et marais à mangroves.
  • Forme une nouvelle variante de bois.

Références

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