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Version Java 1.19
Nom officiel

La mise à jour sauvage

Date de sortie

7 Juin 2022

Téléchargement
Autres versions 1.19

Bedrock

La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft, sortie le 7 juin 2022. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoute les abîmes, un nouveau biome caverne composé de blocs Sculk, ainsi qu'une mise à jour des marais (les mangroves) ajoutant un nouveau type d'arbre, le palétuvier, ainsi que les grenouilles et de nouveaux blocs.

Ajouts[]

Blocs[]

Grelampe
  • Sont des blocs lumineux donnés par les grenouilles.
  • Émettent un niveau de lumière maximal (niveau 15).
  • Peuvent s'obtenir lorsqu'une grenouille mange un cube de magma de petite taille. La grelampe apparait alors sous forme d'objet.
  • La couleur dépend de la variante de la grenouille:
    • La couleur jaune (ocrée) pour la variante tempérée.
    • La couleur verte (verdoyante) pour la variante froide.
    • La couleur violette (nacrée) pour la variante chaude.
Œufs de grenouille
  • Ne peuvent pas s'obtenir en survie.
  • Proviennent des grenouilles qui les pondent dans l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau) lorsqu'elles se reproduisent.
  • Disparaissent au bout d'environ 5 minutes en donnant naissance à des têtards.
  • Peuvent se placer (en créatif) uniquement sur l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau).


Bûche de palétuvier
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
  • Peut être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée .
  • Peut être transformée en bois de palétuvier.
  • Contrairement à la plus part des bûches et comme la bûche d'acajou, les stries de son écorce sont horizontales.
Bois de palétuvier
  • Est fabriqué avec 4 bûches de palétuvier formant un carré.
  • Peut être écorcé et ainsi être transformé en bois de palétuvier écorcé .
Feuilles de palétuvier
  • Compose une partie du palétuvier.
  • Est un bloc décoratif.
  • Utiliser de la poudre d'os sur celui-ci permet de faire pousser une propagule de palétuvier (fruit).
Propagule de palétuvier
  • Permet de faire pousser un palétuvier. Il a alors le même rôle que les pousses d'arbre.
  • Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
  • Existe une variante comparable à un fruit qui pousse sous les feuilles de palétuvier et qui a 5 niveaux de croissance. Ils est possible de faire passer cette variante au niveau suivant en attendant (accrétion et ralentissement via la gamerule randomtickspeed) ou en utilisant de la poudre d'os.
    • Cette variante peut être créée en utilisant de la poudre d'os sur des feuilles de palétuvier et apparaît à la pousse d'un arbre de palétuvier (ou sur les arbres de palétuvier à la génération du monde).
  • Casser une propagule sous les feuilles au niveau 5 de croissance en donne l'objet.
Planches de palétuvier
Racines de palétuvier
  • Est un bloc décoratif, composante du palétuvier.
  • Peut être gorgé d'eau.
  • Se génère dans les Mangroves et par les propagules de palétuvier.
Racines de palétuvier boueuses
Boue
Terre crue
Briques de terre crue
Sculk
  • Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
  • Peut être récupéré avec l'enchantement toucher de soie, sinon lâche de l'expérience.
  • Se récupère plus rapidement avec une houe.
  • A une texture animée.
  • Annule l'étouffement des vibrations par la laine (et les tapis) s'il est placé sous le bloc de laine ou le tapis. Ainsi, si un bloc de sculk est placé sous un bloc de laine ou sous un tapis, les vibrations causées par le déplacement d'une entité sur ces blocs seront quand même émises.
  • Se génère dans les coffres des anciennes cités.
Catalyseur sculk
Veine de sculk
  • Se génèrent dans les abîmes et dans les anciennes cités, ainsi que lors du fonctionnement d'un catalyseur sculk.
  • Se génèrent sous forme de "couche" sur le dessus des blocs (à l'instar du lichen lumineux).
  • Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
  • A une texture animée.
  • Ne peut être récupéré qu'avec l'enchantement toucher de soie. Autrement, il ne lâchera rien s'il est cassé.
  • Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées celles-ci.
Hurleur sculk
  • Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
  • A deux motifs en forme d'âme au centre qui tournent.
  • Est activé par un capteur sculk, ou si l'on marche dessus.
    • A alors la capacité de "hurler" lorsqu'il est activé en émettant des particules en forme d'anneau.
      • Donne l'effet "obscurité" aux joueurs aux alentours pendant 12 secondes lorsqu'il est activé.
      • Fait apparaître un Warden s'il est activé plus de trois fois par le même joueur en moins de 10 minutes (celui-ci se calme toutes les 10 minutes, ce qui augmente de 1 le nombre possible d'activations avant de faire apparaître un warden). L'invocation d'un warden se fait même si ce sont plusieurs hurleurs différents qui sont activés.
    • Si la difficulté est sur paisible, le hurleur ne pourra pas hurler.
  • S'il est placé par un joueur ou s'il est généré par un catalyseur sculk, le hurleur ne pourra pas faire apparaître un Warden, les motifs en forme d'âme au centre tournent alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sont moins lumineux et plus lents. Cet état peut-être changé à l'aide d'un bâton de déboggage (état can_summon).
Ardoise des abîmes renforcée

Objets[]

Bateau de stockage
  • Peut se fabriquer avec un bateau et un coffre (n'importe quel bateau convient).
  • Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
  • Le contenu du coffre est accessible en ouvrant le sien dans le bateau, en cliquant dessus accroupi, ou en cliquant sur le bateau si une créature ou un autre joueur est déjà présent dans celui-ci.
  • Interagit avec les entonnoirs.
  • Peut-être mis dans un wagonnet.
  • Répand son contenu au sol s'il est cassé.
Œufs d'apparition
  • Ajout de l'œuf d'apparition d'Allay.
  • Ajout de l’œuf d'apparition de grenouille.
  • Ajout de l’œuf d'apparition de têtard.
  • Ajout de l’œuf d'apparition de Warden.
Têtard dans un seau
Boussole de récupération
  • Est fabriquée avec une boussole et des éclats d'écho tout autour.
  • Permet de localiser le dernier emplacement où le joueur a succombé.
  • Sera inefficace si le joueur n'a pas encore succombé, si le joueur joue en hardcore ou si l'emplacement de la dernière mort n'est pas dans la même dimension.
Éclat d'écho
Fragment de disque
Disques de musique
Corne de chèvre
  • Peut s'obtenir depuis une chèvre ayant foncé dans un arbre ou sur des blocs venant des montagnes (minerais de fer, de charbon, ou de cuivre, glace compactée, roche, bûche de chêne ; étrangement, la neige ne fait pas partie de cette liste).
  • Lorsqu'une chèvre lâche une corne, sa texture change pour ne plus afficher qu'une seule corne sur sa tête. Si elle en lâche une deuxième, elle n'aura plus aucune corne sur sa tête et ne pourra alors plus en lâcher.
  • Peut s'obtenir aussi dans le coffre des avant-postes de pillards.
  • Émet un son quand celle-ci est utilisée. Il existe 8 sons, qui sont spécifiques à chaque corne de chèvre.
  • 4 de ces sons ne peuvent être obtenus que grâce à des chèvres hurlantes.

Créatures[]

Allay
  • Créature gagnante lors du vote de la MineCon 2021.
  • Apparaît dans les avant-postes de pillards dans des cages similaires à celles des golems de fer ; on en trouve deux par cage. La probabilité que des allays se génèrent dans un avant-poste est de 50%.
  • Apparaît aussi dans les salles de type "prison" des manoirs (par nombre de 1 à 2 par cellule de prison).
  • On peut lui donner un objet (clic droit). La même commande permet de lui retirer l'objet donné.
  • Peut voler.
  • Suit le joueur qui lui a donné un objet et ne peut pas être frappé par ce joueur.
  • Peut ramasser au sol des objets similaires à celui qu'on lui a donné dans un rayon de 32 (édition java) et 60 (édition bedrock) blocs autour du joueur qui lui a donné l'objet.
    • Peut transporter jusqu'à une pile à la fois.
    • Lâche les objets récupérés lorsqu'il se trouve près d'un bloc musical qu'il a entendu moins de 30 secondes avant, ou sinon près du joueur qui lui a donné l'objet initial.
    • Ne peut pas prendre des objets dans les coffres.
    • Peut récupérer des objets de même type ayant des particularités différentes de l'objet qu'on lui a donné (nom, durabilité, enchantement…)
  • A 20 points de vie (comme un joueur) mais est affecté par un effet de régénération permanent qui lui redonne un cœur par seconde.
  • Se déplace lentement quand il n'a pas de but particulier, mais très rapidement quand il ramasse ou va déposer des objets.
  • Dans la version mineure 1.19.1, l'allay peut être dupliqué. Il faudra, pour cela, faire jouer un disque dans un jukebox près de lui ; il se mettra alors à danser. Si on lui donne alors un éclat d'améthyste, il se dupliquera. L'allay originel le gardera dans sa main (il ne le consommera pas), mais le nouvel allay aura la main vide. Les deux allays ne pourront pas se dupliquer de nouveau avant 2,5 minutes.
Grenouille
  • Existe 3 variantes:
    • Grenouille des marais (biome tempéré)
    • Grenouille des neiges (biome froid)
    • Grenouille tropicale (biome chaud)
  • La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit (dans lequel est s'est transformé d'un têtard en une grenouille adulte).
  • Aime sauter haut, en particulier sur les nénuphars et les foliogouttes.
  • Peut marcher, nager ou sauter.
  • Grandit à partir d'un têtard.
  • Apparaît sous la forme tempérée dans les marais, et sous la forme tropicale dans les mangroves.
  • Peut manger les petits slimes et lâcher une boule de slime.
    • Peut aussi manger les petits cubes de magma, ce qui leur fera recracher une grelampe, dont la couleur dépend de la variante de grenouille, en plus de la crème de magma normalement lâchée par le cube de magma.
  • Se reproduit si on lui donne une boule de slime.
  • Pond alors des œufs sur l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau).
  • Peut-être prise en laisse.
Têtard
  • Nait à partir d'œufs de grenouilles (au bout d'environ 5 minutes).
  • Devient une grenouille en grandissant dans l'eau.
    • La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
  • Peut être mis dans un seau.
    Warden
  • Apparaît quand un hurleur sculk est activé 3 fois dans les abîmes.
  • Lâche un catalyseur sculk à sa mort.
  • Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
  • Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche (il "sent" les créatures trop proches de lui).
  • Détecte les joueurs et les créatures qui le touchent directement.
  • Détecte et est attiré par les vibrations.
    • Les "antennes" sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
    • Plus il perçoit de vibrations et plus il prend de dégâts, plus il est énervé.
    • Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
      • S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "obscurité".
      • Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il est plus énervé.
      • Les dégâts qu'il fait au corps à corps et sa vitesse de déplacement sont proportionnels à cet énervement.
    • Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations. Se dirige aussi vers les vibrations dues à un bloc.
    • N'attaque pas les autres Wardens.
    • Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupi mais détecte quand même un joueur invisible.
    • Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque il se fait attaquer par le joueur ou lorsque celui-ci le touche directement.
    • Suit le joueur en permanence lorsqu'il perçoit deux vibrations à un intervalle de moins de 5 secondes, indépendamment de toute autre distraction.
    • Donne un effet d'obscurité.
    • S'enterre et disparaît s'il ne perçoit pas de vibration ou de joueur pendant une minute.
  • Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
  • Se baisse et rugit avant d'attaquer.
  • Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre :
    • Fait 32 × 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7.
    • Possède aussi une attaque à distance : il envoie un rayon de vibration qui fait moins de dégâts (10 points, soit 5 cœurs) que son attaque au corps à corps et qui est plus lente à recharger (temps de recharge de 2 secondes). Cette attaque à distance ignore la protection de l'armure.
    • Possède 500 × 250 points de vie.
    • Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
    • Avance plus vite lorsqu'il est attaqué (va aussi vite qu'un joueur qui court quand il est énervé).
    • A une résistance totale au recul
    • Inflige un temps de rechargement du bouclier, comme la hache, quand il attaque au corps à corps. L'attaque à distance ignore totalement le bouclier, les armures et les enchantements.
  • Mesure environ 3,5 blocs de haut et 1 bloc de large, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.

Biomes[]

Mangroves
  • Un nouveau type de biome des marais.
  • Est généré avec des palétuviers. C'est le biome le plus dense du jeu avec la jungle, les arbres y sont extrêmement fréquents.
  • Le sol est composé de boue et de terre (ainsi que d'herbe).
  • Les herbes et les herbes hautes se génèrent sur la boue.
  • Les grenouilles tropicales y apparaissent, ainsi que des bancs de poissons tropicaux.
  • La probabilité d'apparition d'une ruche sur un arbre à la génération du monde est très élevée. On voit donc aussi beaucoup d'abeilles dans ce biome.
  • Des tapis de mousse se génèrent sur les racines de palétuvier.
Abîmes
  • Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde (sous Y=0).
  • Aucune créature ne peut apparaître, sauf le Warden et les chauve-souris.
  • Contient des blocs de type sculk.
  • Contient moins d'aquifères que les autres biomes.
  • Les anciennes cités s'y génèrent.

Génération du monde[]

Palétuvier
  • Est un arbre se générant dans les marais à mangroves.
  • Comporte des racines et des racines boueuses.
  • Forme une nouvelle variante de bois et de feuilles.
  • Comporte des propagules (pousses) de palétuvier qui pendent sous ses feuilles.
  • Peut pousser avec une bûche, comme le bouleau ou le chêne.
Anciennes Cités

Effets[]

Obscurité
  • Est donné par le hurleur sculk et par le Warden.
  • Réduit la distance de vue grâce à un brouillard noir qui recule et avance du le joueur à la limite de la distance de vue (ce brouillard est blanc si le joueur a simultanément l'effet vision nocturne).
  • Réduit la luminosité (le gamma).

Enchantements[]

Faufilement rapide
  • Cet enchantement peut être mis sur les jambières.
  • A 3 niveaux.
  • Permet d'augmenter la vitesse lorsqu'on se déplace accroupi.
  • Permet de se déplacer accroupi à 75% de la vitesse de marche normale au niveau III.
  • Peut uniquement se trouver sous forme de livre enchanté dans les anciennes cités ou sur des jambières en diamant enchantées se générant dans celles-ci.

Références[]