Version Java 1.19
Nom officiel |
La mise à jour sauvage |
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Date de sortie |
7 Juin 2022 |
Téléchargement | |
Autres versions 1.19 |
Bedrock |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.19 (aussi nommée « La mise à jour sauvage » ou The Wild Update en anglais) est une mise à jour majeure de la Version Java et de la version Bedrock de Minecraft, sortie le 7 juin 2022. Présentée lors de la Minecraft Live 2021, la mise à jour ajoute les abîmes, un nouveau biome caverne composé de blocs Sculk, ainsi qu'une mise à jour des marais (les mangroves) ajoutant un nouveau type d'arbre, le palétuvier, ainsi que les grenouilles et de nouveaux blocs.
Ajouts[]
Blocs[]
- Sont des blocs lumineux donnés par les grenouilles.
- Émettent un niveau de lumière maximal (niveau 15).
- Peuvent s'obtenir lorsqu'une grenouille mange un cube de magma de petite taille. La grelampe apparait alors sous forme d'objet.
- La couleur dépend de la variante de la grenouille:
- Ne peuvent pas s'obtenir en survie.
- Proviennent des grenouilles qui les pondent dans l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau) lorsqu'elles se reproduisent.
- Disparaissent au bout d'environ 5 minutes en donnant naissance à des têtards.
- Peuvent se placer (en créatif) uniquement sur l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau).
- Bûche de palétuvier
- Compose une partie du palétuvier.
- Permet de fabriquer des planches de palétuvier.
- Peut être écorcée et ainsi être transformée en bûche de palétuvier écorcée .
- Peut être transformée en bois de palétuvier.
- Contrairement à la plus part des bûches et comme la bûche d'acajou, les stries de son écorce sont horizontales.
- Bois de palétuvier
- Est fabriqué avec 4 bûches de palétuvier formant un carré.
- Peut être écorcé et ainsi être transformé en bois de palétuvier écorcé .
- Feuilles de palétuvier
- Compose une partie du palétuvier.
- Est un bloc décoratif.
- Utiliser de la poudre d'os sur celui-ci permet de faire pousser une propagule de palétuvier (fruit).
- Permet de faire pousser un palétuvier. Il a alors le même rôle que les pousses d'arbre.
- Peut être à la fois placé sur le sol et dans l'eau.
- Existe une variante comparable à un fruit qui pousse sous les feuilles de palétuvier et qui a 5 niveaux de croissance. Ils est possible de faire passer cette variante au niveau suivant en attendant (accrétion et ralentissement via la gamerule randomtickspeed) ou en utilisant de la poudre d'os.
- Cette variante peut être créée en utilisant de la poudre d'os sur des feuilles de palétuvier et apparaît à la pousse d'un arbre de palétuvier (ou sur les arbres de palétuvier à la génération du monde).
- Casser une propagule sous les feuilles au niveau 5 de croissance en donne l'objet.
- Se fabriquent depuis une bûche de palétuvier.
- Permettent de fabriquer des escaliers, des dalles, des plaques de pression, des boutons, des portes, des bateaux, des barrières, des portillons, des panneaux et des trappes.
- Est un bloc décoratif, composante du palétuvier.
- Peut être gorgé d'eau.
- Se génère dans les Mangroves et par les propagules de palétuvier.
- Est une variante des racines de palétuvier.
- Se génère dans les mangroves quand une racine de palétuvier touche de la boue. la boue est alors remplacée par des racines de palétuvier boueuses jusqu'à la la roche.
- Peut être fabriqué avec des racines de palétuvier et de la boue.
- Se génère dans les Mangroves.
- Peut être obtenue en utilisant une fiole d'eau sur de la terre.
- A une boite de collision légèrement moins haute qu'un bloc (de la même manière que le sable des âmes mais ne ralentit pas les entités et ne crée pas de colonne de bulles sous l'eau)
- Peut être placée sur un bloc de spéléothème pour être déshydratée. La boue se transforme alors en argile, au bout d'un temps aléatoire.
- Permet donc de rendre l'argile renouvelable facilement.
- Peut être mélangée avec du blé pour faire de la terre crue, ou avec des racines de palétuvier pour faire des racines de palétuvier boueuses.
- Permet d'y planter de la canne à sucre et du bambou.
- Peut être fabriquée avec de la boue et du blé.
- Permet de fabriquer des briques de terre crue.
- Peuvent être fabriquées avec la terre crue.
- Sont un bloc décoratif.
- Permettent de fabriquer des dalles, des escaliers et des murets , en utilisant un établi ou un tailleur de pierre.
- Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- Peut être récupéré avec l'enchantement toucher de soie, sinon lâche de l'expérience.
- Se récupère plus rapidement avec une houe.
- A une texture animée.
- Annule l'étouffement des vibrations par la laine (et les tapis) s'il est placé sous le bloc de laine ou le tapis. Ainsi, si un bloc de sculk est placé sous un bloc de laine ou sous un tapis, les vibrations causées par le déplacement d'une entité sur ces blocs seront quand même émises.
- Se génère dans les coffres des anciennes cités.
- S'obtient à la mort d'un warden.
- Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- Répand des blocs de la famille des sculks lorsqu'une créature meurt à proximité (les blocs sculk remplacent les blocs "naturels" tels que la roche ou la terre, tandis que les veines, les capteurs, les hurleurs et d'autres catalyseurs se généreront par-dessus). Les veines de sculk et les blocs de sculk sont répandus là où la créature est morte. La quantité de blocs répandus dépend de la quantité d'expérience que la créature est censée lâcher quand elle est tuée, ainsi que la distance entre le catalyseur sculk et le point de mort.[1]
- Même si la créature n'est pas censé lâcher de l'expérience en raison des circonstances de sa mort, les blocs se répandront tout de même.
- Émet de la lumière.
- Émet un signal modélisé sur le dessus du bloc lorsqu'il est activé, puis des particules d'âme lors de la mort d'une créature, qui de déplaceront jusqu'au lieu de la mort ; lorsqu'elles y seront, des blocs de la famille des Sculks seront générés. .
- Peut être récupéré avec l'enchantement toucher de soie.
- Lâche de l'expérience lorsqu'il est cassé sans outil avec l'enchantement toucher de soie.
- Se génère dans les coffres de cités antiques.
- Se génèrent dans les abîmes et dans les anciennes cités, ainsi que lors du fonctionnement d'un catalyseur sculk.
- Se génèrent sous forme de "couche" sur le dessus des blocs (à l'instar du lichen lumineux).
- Peuvent être placées dans toutes les directions comme le lichen lumineux.
- A une texture animée.
- Ne peut être récupéré qu'avec l'enchantement toucher de soie. Autrement, il ne lâchera rien s'il est cassé.
- Certaines parties du bloc sont transparentes, ce qui permet au joueur de voir le bloc sur lequel sont posées celles-ci.
- Se génère dans les abîmes et dans les anciennes cités.
- A deux motifs en forme d'âme au centre qui tournent.
- Est activé par un capteur sculk, ou si l'on marche dessus.
- A alors la capacité de "hurler" lorsqu'il est activé en émettant des particules en forme d'anneau.
- Donne l'effet "obscurité" aux joueurs aux alentours pendant 12 secondes lorsqu'il est activé.
- Fait apparaître un Warden s'il est activé plus de trois fois par le même joueur en moins de 10 minutes (celui-ci se calme toutes les 10 minutes, ce qui augmente de 1 le nombre possible d'activations avant de faire apparaître un warden). L'invocation d'un warden se fait même si ce sont plusieurs hurleurs différents qui sont activés.
- Si la difficulté est sur paisible, le hurleur ne pourra pas hurler.
- A alors la capacité de "hurler" lorsqu'il est activé en émettant des particules en forme d'anneau.
- S'il est placé par un joueur ou s'il est généré par un catalyseur sculk, le hurleur ne pourra pas faire apparaître un Warden, les motifs en forme d'âme au centre tournent alors dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, sont moins lumineux et plus lents. Cet état peut-être changé à l'aide d'un bâton de déboggage (état can_summon).
- Sont le composant un grand cadre ouvert au centre des anciennes cités.
- Ne peut pas se faire pousser par un piston, ni rétracter par un piston collant, même si cela a été le cas dans la première snapshot expérimentale de la 1.19.
- Ne peut pas être détruit par un Ender Dragon, par un Wither, ou par n'importe quelle explosion.
- Semble être composé d'ardoise des abîmes et d'os.
- Peut être minée en 82,5 secondes.
- Ne peut pas être obtenue en survie, même avec un enchantement toucher de soie.
Objets[]
- Peut se fabriquer avec un bateau et un coffre (n'importe quel bateau convient).
- Similaire au wagonnet de stockage mais avec un bateau.
- Le contenu du coffre est accessible en ouvrant le sien dans le bateau, en cliquant dessus accroupi, ou en cliquant sur le bateau si une créature ou un autre joueur est déjà présent dans celui-ci.
- Interagit avec les entonnoirs.
- Peut-être mis dans un wagonnet.
- Répand son contenu au sol s'il est cassé.
- Ajout de l'œuf d'apparition d'Allay.
- Ajout de l’œuf d'apparition de grenouille.
- Ajout de l’œuf d'apparition de têtard.
- Ajout de l’œuf d'apparition de Warden.
- Obtenu par l'utilisation d'un seau d'eau sur un têtard.
- Permet de transporter un têtard à la manière d'un poisson ou d'un axolotl.
- Est fabriquée avec une boussole et des éclats d'écho tout autour.
- Permet de localiser le dernier emplacement où le joueur a succombé.
- Sera inefficace si le joueur n'a pas encore succombé, si le joueur joue en hardcore ou si l'emplacement de la dernière mort n'est pas dans la même dimension.
- Permet de fabriquer une boussole de récupération, avec huit fragment d'échos et une boussole.
- Est obtenable uniquement dans les coffres des anciennes cités.
- Permet de fabriquer le disque "5".
- Peut s'obtenir uniquement dans les coffres des anciennes cités.
- Ajout du disque "5", par Samuel Åberg .
- Est fabriqué avec 9 fragments de disque.
- Peut s'obtenir depuis une chèvre ayant foncé dans un arbre ou sur des blocs venant des montagnes (minerais de fer, de charbon, ou de cuivre, glace compactée, roche, bûche de chêne ; étrangement, la neige ne fait pas partie de cette liste).
- Lorsqu'une chèvre lâche une corne, sa texture change pour ne plus afficher qu'une seule corne sur sa tête. Si elle en lâche une deuxième, elle n'aura plus aucune corne sur sa tête et ne pourra alors plus en lâcher.
- Peut s'obtenir aussi dans le coffre des avant-postes de pillards.
- Émet un son quand celle-ci est utilisée. Il existe 8 sons, qui sont spécifiques à chaque corne de chèvre.
- 4 de ces sons ne peuvent être obtenus que grâce à des chèvres hurlantes.
Créatures[]
- Créature gagnante lors du vote de la MineCon 2021.
- Apparaît dans les avant-postes de pillards dans des cages similaires à celles des golems de fer ; on en trouve deux par cage. La probabilité que des allays se génèrent dans un avant-poste est de 50%.
- Apparaît aussi dans les salles de type "prison" des manoirs (par nombre de 1 à 2 par cellule de prison).
- On peut lui donner un objet (clic droit). La même commande permet de lui retirer l'objet donné.
- Peut voler.
- Suit le joueur qui lui a donné un objet et ne peut pas être frappé par ce joueur.
- Peut ramasser au sol des objets similaires à celui qu'on lui a donné dans un rayon de 32 (édition java) et 60 (édition bedrock) blocs autour du joueur qui lui a donné l'objet.
- Peut transporter jusqu'à une pile à la fois.
- Lâche les objets récupérés lorsqu'il se trouve près d'un bloc musical qu'il a entendu moins de 30 secondes avant, ou sinon près du joueur qui lui a donné l'objet initial.
- Ne peut pas prendre des objets dans les coffres.
- Peut récupérer des objets de même type ayant des particularités différentes de l'objet qu'on lui a donné (nom, durabilité, enchantement…)
- A 20 points de vie (comme un joueur) mais est affecté par un effet de régénération permanent qui lui redonne un cœur par seconde.
- Se déplace lentement quand il n'a pas de but particulier, mais très rapidement quand il ramasse ou va déposer des objets.
- Dans la version mineure 1.19.1, l'allay peut être dupliqué. Il faudra, pour cela, faire jouer un disque dans un jukebox près de lui ; il se mettra alors à danser. Si on lui donne alors un éclat d'améthyste, il se dupliquera. L'allay originel le gardera dans sa main (il ne le consommera pas), mais le nouvel allay aura la main vide. Les deux allays ne pourront pas se dupliquer de nouveau avant 2,5 minutes.
- Existe 3 variantes:
- La variante dépend de la température du biome dans lequel elle grandit (dans lequel est s'est transformé d'un têtard en une grenouille adulte).
- Aime sauter haut, en particulier sur les nénuphars et les foliogouttes.
- Peut marcher, nager ou sauter.
- Grandit à partir d'un têtard.
- Apparaît sous la forme tempérée dans les marais, et sous la forme tropicale dans les mangroves.
- Peut manger les petits slimes et lâcher une boule de slime.
- Peut aussi manger les petits cubes de magma, ce qui leur fera recracher une grelampe, dont la couleur dépend de la variante de grenouille, en plus de la crème de magma normalement lâchée par le cube de magma.
- Se reproduit si on lui donne une boule de slime.
- Pond alors des œufs sur l'eau (ou sur un bloc imbibé d'eau).
- Peut-être prise en laisse.
- Nait à partir d'œufs de grenouilles (au bout d'environ 5 minutes).
- Devient une grenouille en grandissant dans l'eau.
- La variante de grenouille dépend de l'endroit où le têtard grandit.
- Peut être mis dans un seau.
- Apparaît quand un hurleur sculk est activé 3 fois dans les abîmes.
- Lâche un catalyseur sculk à sa mort.
- Est le premier monstre complètement aveugle (les chauves-souris, bien qu'elles dépendent presque exclusivement de l'écholocation, ont tout de même une vue de base).
- Détecte et est attiré par le joueur lorsqu'il est trop proche (il "sent" les créatures trop proches de lui).
- Détecte les joueurs et les créatures qui le touchent directement.
- Détecte et est attiré par les vibrations.
- Les "antennes" sur sa tête vibrent et s'allument lorsqu'il détecte de vibrations, tout comme le capteur sculk.
- Plus il perçoit de vibrations et plus il prend de dégâts, plus il est énervé.
- Possède un "cœur" lumineux sur sa poitrine.
- S'illumine et s'assombrit en même temps que l'effet "obscurité".
- Bat (visuellement et phonétiquement). Ce battement s'accélère lorsqu'il est plus énervé.
- Les dégâts qu'il fait au corps à corps et sa vitesse de déplacement sont proportionnels à cet énervement.
- Attaque et suit les joueurs, les créatures ou n'importe quelle entité faisant des vibrations. Se dirige aussi vers les vibrations dues à un bloc.
- N'attaque pas les autres Wardens.
- Ne détecte pas le joueur lorsqu'il se déplace en étant accroupi mais détecte quand même un joueur invisible.
- Se dirige vers le joueur et l'attaque lorsque il se fait attaquer par le joueur ou lorsque celui-ci le touche directement.
- Suit le joueur en permanence lorsqu'il perçoit deux vibrations à un intervalle de moins de 5 secondes, indépendamment de toute autre distraction.
- Donne un effet d'obscurité.
- S'enterre et disparaît s'il ne perçoit pas de vibration ou de joueur pendant une minute.
- Est le seul monstre apparaissant dans les abîmes.
- Se baisse et rugit avant d'attaquer.
- Est un monstre conçu pour être extrêmement difficile à battre :
- Fait 32 × 16 points de dégâts, abaissant la vie d'un joueur équipé d'une armure en Netherite à 7.
- Possède aussi une attaque à distance : il envoie un rayon de vibration qui fait moins de dégâts (10 points, soit 5 cœurs) que son attaque au corps à corps et qui est plus lente à recharger (temps de recharge de 2 secondes). Cette attaque à distance ignore la protection de l'armure.
- Possède 500 × 250 points de vie.
- Au moins aussi rapide que la vitesse de marche d'un joueur.
- Avance plus vite lorsqu'il est attaqué (va aussi vite qu'un joueur qui court quand il est énervé).
- A une résistance totale au recul
- Inflige un temps de rechargement du bouclier, comme la hache, quand il attaque au corps à corps. L'attaque à distance ignore totalement le bouclier, les armures et les enchantements.
- Mesure environ 3,5 blocs de haut et 1 bloc de large, ce qui en fait l'une des créatures les plus grandes du jeu, dépassant même le golem de fer et l'enderman.
Biomes[]
- Un nouveau type de biome des marais.
- Est généré avec des palétuviers. C'est le biome le plus dense du jeu avec la jungle, les arbres y sont extrêmement fréquents.
- Le sol est composé de boue et de terre (ainsi que d'herbe).
- Les herbes et les herbes hautes se génèrent sur la boue.
- Les grenouilles tropicales y apparaissent, ainsi que des bancs de poissons tropicaux.
- La probabilité d'apparition d'une ruche sur un arbre à la génération du monde est très élevée. On voit donc aussi beaucoup d'abeilles dans ce biome.
- Des tapis de mousse se génèrent sur les racines de palétuvier.
- Un nouveau biome trouvable dans les profondeurs du monde (sous Y=0).
- Aucune créature ne peut apparaître, sauf le Warden et les chauve-souris.
- Contient des blocs de type sculk.
- Contient moins d'aquifères que les autres biomes.
- Les anciennes cités s'y génèrent.
Génération du monde[]
- Est un arbre se générant dans les marais à mangroves.
- Comporte des racines et des racines boueuses.
- Forme une nouvelle variante de bois et de feuilles.
- Comporte des propagules (pousses) de palétuvier qui pendent sous ses feuilles.
- Peut pousser avec une bûche, comme le bouleau ou le chêne.
- Se génère dans les abîmes, à la couche Y=-51.
- Est faite d'ardoise des abîmes et de ses variantes, de laine, de tapis, de bois de chêne noir, de blocs de sculk, de basalte lisse, d'un petit peu de glace ainsi que de quelques têtes de squelettes, lanternes des âmes, et bougies.
- Le centre de la cité est remarquable par le grand cadre composé d'ardoise des abîmes renforcée, et par la salle qui se trouve en dessous et qui contient des systèmes en redstone.
- Le reste de la cité est composé de murailles avec des chemins en laine ou en tapis, de grand piliers d' ardoise des abîmes, et de "maisons" qui contiennent des coffres.
- Contient des coffres avec des objets seulement trouvables dans ces cités (fragment de disques, éclats d'écho, livres enchantés avec faufilement rapide), d'autres livres enchantés, parfois de haut niveau, des pommes dorées enchantées (en grande quantité, par rapport à la rareté de cet objet), des blocs de la famille des sculks, des baies lumineuses, des boules de neige, des fioles d'expérience, des livres, des bougies, des boussoles, des disques, des éclats d'améthyste, des selles, des laisses, des étiquettes, des os, des potions de régénération niveau II, du charbon, des torches, des torches des âmes, ainsi que des houes en diamant, des armures pour chevaux en diamant et des jambières en fer et en diamant potentiellement enchantées à haut niveau.
- Le coffre de la structure centrale contient seulement une carotte dorée, placée à l'emplacement centrale de l'interface du coffre.
- Contient aussi une "maison" en glace dont l'entrée est fermée avec une trappe en fer que l'on peut ouvrir avec un levier. Un coffre se trouve à l'intérieur ; il contient des boules de neige, des carottes dorées, de pommes de terre cuite, des soupes suspectes, et de la glace compactée.
Effets[]
- Obscurité
- Est donné par le hurleur sculk et par le Warden.
- Réduit la distance de vue grâce à un brouillard noir qui recule et avance du le joueur à la limite de la distance de vue (ce brouillard est blanc si le joueur a simultanément l'effet vision nocturne).
- Réduit la luminosité (le gamma).
Enchantements[]
- Faufilement rapide
- Cet enchantement peut être mis sur les jambières.
- A 3 niveaux.
- Permet d'augmenter la vitesse lorsqu'on se déplace accroupi.
- Permet de se déplacer accroupi à 75% de la vitesse de marche normale au niveau III.
- Peut uniquement se trouver sous forme de livre enchanté dans les anciennes cités ou sur des jambières en diamant enchantées se générant dans celles-ci.
Références[]
- ↑ "My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?" – @kingbdogz sur Twitter, 4 Août 2021.