Minecraft Wiki
Advertisement
Version Java 1.16-pre1
20w17a
Type

Pre-release

Date de sortie

4 juin 2020

Pre-release pour

Version Java 1.16

Téléchargement

La 1.16-pre1 est la première pre-release de la version 1.16, sortie le 4 juin 2020.[1] Elle apporte notamment des modifications à la précision du point flottant et corrige de nombreuses animations.

Ajouts[]

Format de commande[]

/gamerule forgiveDeadPlayers
  • Fait cesser l'hostilité des créatures neutres après la mort d'un joueur.
    • Définie par défaut sur "true".
/gamerule universalAnger
  • Fait devenir hostiles les créatures neutres à l'égard de tous les joueurs, pas seulement à l'égard du joueur qui les a provoqués.
    • Définie par défaut sur "false".
Datapack Menu

Le nouveau menu des packs de données.

Gameplay[]

Livre de recettes

Général[]

Packs de données
  • Les dimensions peuvent désormais être ajoutées ou modifiées à l'aide d'un pack de données.
  • Les recettes d'améliorations peuvent désormais être ajoutées ou modifiées à l'aide d'un pack de données.
  • Les packs de données peuvent désormais être choisis avant la création du monde.
Graphiques
  • Ajout de l'option graphique "Fabuleux".

Modifications[]

Blocs[]

Minerai d'or du Nether
  • Utilise désormais la couleur du Nether sur les cartes.

Objets[]

Seau d'eau
  • Les seaux d'eau peuvent désormais être obtenus en mode créatif en récoltant de l'eau avec un seau vide.

Créatures[]

Vache
  • Peut désormais être traite en mode Créatif.
Champimeuh
Golem de neige et arpenteur
  • Prennent des dégâts avec les fioles d'eau jetables et persistantes.
Villageois
  • Si un villageois est frappé par la foudre, la sorcière nouvellement apparue ne disparaîtra désormais plus.
Piglin zombifié
  • N'attaque plus les spectateurs innocents.
  • Arrête d'attaquer si sa cible est morte.

Format de commande[]

/locatebiome
  • L'ID d'un biome non valide ou introuvable est désormais dans les répliques.
  • Le message d'erreur pour un biome invalide passe de "Il n'y a pas de biome nommé <ID de biome>" à "Il n'y a pas de biome de type '<ID de biome>'"

Gameplay[]

Progrès
  • L'ID du progrès "Sérieux dévouement" est désormais obtain_netherite_hoe.
  • Le progrès "Deux par deux" requiert désormais les ânes et les mules.
  • Le progrès "Voyage au bout de l'enfer" récompense 500 Experience Orb.
  • Le progrès "Couvres-moi de débris" récompense 100 Experience Orb.
Sélecteur de mode de jeu
  • Le texte qui indique d'appuyer sur F4 pour passer au mode de jeu suivant passe de "F4 Suivant" à "[F4] Suivant".
Sous-titres
  • Le sous-titre affiché pendant l'écorçage d'une bûche ou d'un bloc de bois passe de "Écorçage de bûche" à "Hache qui écorce".

Général[]

Animations
  • Ajout d'une animation pour les actions suivantes :
    • Entrée dans un bateau.
    • Accélération de la croissance d'un bébé arpenteur.
    • Tonte d'un mouton.
    • Alimentation d'une champimeuh brune.
    • Utilisation d'un œuf d'apparition sur une créature pour faire apparaître sa version bébé.
Précision du point flottant
Rain precision error

Les particules de la pluie et de la lave à travers 20 millions de blocs avant la 1.16-pre1.

  • Certains mécanismes dans le jeu, principalement quelques particules, ont été modifiés pour utiliser la précision 64 bits (double précision) alors qu'il utilisait auparavant la précision 32 bits (simple précision).
  • En conséquence, les effets apparaissent aux bons endroits même si le joueur est loin du point d'apparition (les effets étant les plus extrêmes lorsque plus de 16 777 216 blocs sont éloignés). Voir Effets de distance dans la version Java (en:Distance effects in Java Edition) pour une explication et un historique supplémentaires de ces effets.
  • Les erreurs de perte de précision suivantes sont corrigées:
    • Les braises de lave et les sons éclatants devraient maintenant provenir des positions correctes.
    • Les braises de feu de camp devraient maintenant être générées à la bonne position.
    • Les particules de pluie frappant le haut des blocs devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • La fumée émise par la lave pendant la pluie devrait apparaître à la bonne position.
    • La fumée émise par les feux de camp pendant la pluie devrait apparaître à la bonne position.
    • Les particules de poudre de redstone devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules des répéteurs de redstone devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules des biomes du Nether devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules provenant de l'ajout de l'oeil de l'Ender aux cadres du portail de l'End devraient maintenant apparaître à la bonne position.
    • Les particules dégoulinantes des feuilles pendant la pluie ne se casseront plus dans les coins et seront correctement aléatoires sur la face inférieure du bloc.
    • Le livre de la table d'enchantement s'ouvre désormais correctement à haute distance; auparavant, il y avait des cas où le joueur pouvait être pressé jusqu'au bloc, mais le livre ne les reconnaissait pas.
    • La TNT allumée par d'autres explosions apparaît désormais aux bons endroits à de grandes distances.
    • Les rails de détection à de grandes distances n'étaient pas toujours correctement alimentés et désactivés, ce qui a été corrigé.
    • L'orientation des créatures a fait pivoter les créatures au hasard à de grandes distances.
    • L'apparition des créatures se briserait également, engendrant des foules aux coins des blocs et parfois à l'intérieur d'autres blocs.
    • La génération des wagonnets de stockage dans les mines abandonnées les fera désormais apparaître aux positions prévues.
Tags
  • Suppression des arbustes à baies sucrées du tag de bloc prevent_mob_spawning_inside.
  • Le tag d'objet piglin_loved utilise désormais le tag d'objet gold_ores.
  • Ajout des pépites d'or au tag d'objet piglin_loved.

Corrections[]

93 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.16
  • MC-4520 – Les créatures neutres agressives deviennent neutres au rechargement du monde.
  • MC-9856 – Il est impossible de faire un clic-molette pour obtenir un seau d’eau ou de lave en mode créatif.
  • MC-36322 – Il est impossible de traire une vache en mode créatif.
  • MC-64623 – La foudre ne peut pas être ciblée par les sélecteurs.
  • MC-69032 – Lorsqu’une créature frappe un Piglin zombifié, et que cette créature meurt, les Piglins zombifiés vous attaquent.
  • MC-90969 – Il est impossible d’obtenir une soupe de champignon à partir d’une champimeuh en mode créatif
  • MC-106968 – Les golems de neige ne subissent pas de dommages avec une bouteille d’eau jetable ou persistante.
  • MC-127004 – Un bloc gorgé d’eau cause du “z-fighting” lorsqu’on s’en éloigne trop.
  • MC-138675 – Les crânes du Wither infligent l’effet “Wither” aux joueurs en mode créatif.
  • MC-138713 – Le progrès “Deux par deux” ne nécessite pas les ânes ou les mules.
  • MC-158906 – Après avoir dormi dans un lit, les joueurs ne sont plus positionnés au centre du bloc
  • MC-159500 – Lorsqu’une créature hostile attaque une abeille, l’abeille attaque le joueur.
  • MC-161969 – Ajouter un œil de l’Ender sur un cadre de portail de l’End à une grande distance fait perdre leur précision aux particules.
  • MC-163950 – De la glace au bord de la surface de l’eau cause du “z-fighting” lorsqu’on s’en éloigne trop.
  • MC-164692 – Entrer dans un bateau ne joue pas l’animation de la main
  • MC-165669 – L’animation de la main est jouée lorsque vous visez un bloc à travers une créature et utilisez un œuf d’apparition.
  • MC-165734 – Les chariots miniers avec fourneau affichent toujours une animation de la main avec des objets incompatibles lorsqu’ils ne sont pas sur un rail.
  • MC-166188 – Les abeilles frappent encore le joueur après leur mort
  • MC-166524 – Essayer de teindre un mouton avec la même couleur que le mouton joue une animation de la main
  • MC-167042 – Les braises du feu de camp sont générées à un point qui perd sa précision aux coordonnées élevées.
  • MC-167044 – Le livre de la table d’enchantement ne s’ouvre pas pour le joueur à une grande distance dans certains cas.
  • MC-167046 – Les particules des braises et le son d’éclatement de la lave perdent leur précision aux coordonnées élevées.
  • MC-167047 – Les TNT activées par d’autres explosions perdent leur précision aux coordonnées élevées.
  • MC-167091 – Les particules d’eau qui s’égouttent des feuilles perdent leur précision aux coordonnées élevées.
  • MC-167195 – Les abeilles se mettent en colère contre les joueurs en survie même si une abeille a été tuée en un seul coup.
  • MC-167971 – Les particules émises par les répétiteurs de Redstone perdent leur précision aux coordonnées élevées.
  • MC-168675 – Les paramètres qui se mettent à jour après avoir fermé le menu des paramètres vidéo ne le font pas si vous modifiez le paramètre du plein écran.
  • MC-170872 – Les particules des biomes du Nether souffrent d’une perte de précision.
  • MC-170944 – Le message via la commande “/locatebiome” n’est pas adapté à tous les noms de biomes.
  • MC-171035 – Les particules de la pluie qui tombe perdent leur précision aux coordonnées élevées.
  • MC-171037 – La fumée produite par la lave lorsqu’il pleut perd sa précision aux coordonnées élevées.
  • MC-171663 – Faire un clic droit sur un villageois au chômage provoque parfois l’arrêt de l’animation de la main après qu’un villageois ait obtenu une profession.
  • MC-171683 – Les portes carmin et biscornues ne peuvent pas avoir de texture transparente.
  • MC-172259 – Le bébé Hoglin/Zoglin à la tête légèrement au-dessus du cou, on dirait que sa tête flotte en partie.
  • MC-172531 – Les petites créatures restent coincée dans l’angle des barrières.
  • MC-172610 – Ne pas viser un bloc au travers d’une créature qui peut être chevauchée tout en utilisant un œuf d’apparition dessus fait monter le joueur dessus tout en faisant apparaître le bébé.
  • MC-174815 – Les Piglins n’attaquent pas automatiquement les Withers
  • MC-175028 – Parfois les Hoglins n’évitent pas les champignons biscornus
  • MC-175215 – Les ancres de réapparition détruisent les blocs lorsqu’elles explosent sous l’eau.
  • MC-175409 – L’effet de l’enchantement “Agilité des âmes” reste lorsque vous lévitez/volez sur le sable ou le sol des âmes.
  • MC-175476 – L’ancre de réapparition de retire pas la face des blocs. (La valeur “Cullface” n’est pas présente dans le modèle).
  • MC-175911 – L’effet de l’enchantement “Agilité des âmes” reste après avoir quitté les blocs des âmes.
  • MC-176041 – L’utilisation d’un œuf d’apparition sur un arpenteur en visant la lave fait apparaître à la fois un bébé et un arpenteur adulte
  • MC-176188 – Les arpenteurs ne subissent pas de dommages avec une bouteille d’eau jetable ou persistante.
  • MC-176225 – Accélérer la croissant d’un Arpenteur Bébé n’affiche pas l’animation de la main.
  • MC-176470 – Réapparaître dans le Nether ne retire pas l’agressivité des Piglins zombifiés envers le joueur.
  • MC-176637 – Fermer le jeu durant l’écran de chargement de Mojang Studios cause un “NullPointerException“.
  • MC-176640 – Il est possible de placer son point d’apparition dans des blocs dangereux.
  • MC-178567 – La tonte des moutons ne joue pas l’animation de la main
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.16
  • MC-178618 – Nourrir une champimeuh brune avec une fleur ne joue pas l’animation de la main
  • MC-178961 – la commande “/loot … fish …” ne fonctionne plus.
  • MC-179561 – Les bébés Hoglins qui battent en retraite ne vont parfois pas dans la direction opposée au joueur.
  • MC-180111 – Les Hoglins en colère pour d’autres raisons que d’avoir été attaqués par le joueur ignorent les répulsifs placés.
  • MC-180922 – Faire un clic droit sur une créature avec un œuf d’apparition pour faire naître la variante bébé ne fait pas jouer l’animation de la main lorsqu’on ne vise pas un bloc à travers la créature
  • MC-182308 – Les poulets chevauchées ne disparaissent pas.
  • MC-182748 – Les particules de poudre de Redstone sont générées au mauvais endroit, aux coordonnées élevées.
  • MC-182883 – Question de parité: Les Hoglins bébés ne suivent pas les Hoglins adultes.
  • MC-183766 – “Who Is Cutting Onions” à une mauvaise capitalisation.
  • MC-183767 – Nom de fichier incorrect pour le progrès “Sérieux dévouement” dans le datapack vanilla.
  • MC-183792 – Le tag d’objet “piglin_loved” contient des objets non-nécessaires.
  • MC-183821 – Le texte inférieur du sélecteur de mode de jeu n’est pas centré.
  • MC-183825 – Les nouveaux défis du Nether ne donnent pas de points d’expérience.
  • MC-183893 – La pépite d’or n’est pas comptée dans “#piglin_loved“
  • MC-184679 – En utilisant une génération de monde personnalisée, “temperature” est mal écrit.
  • MC-184947 – Le symbole de “Retour chariot” peut être vu lors de l’importation ou l’exportation des paramètres de génération d’un monde vers ou depuis certains mondes.
  • MC-185095 – Le déclencheur de progrès “thrown_item_picked_up_by_entity” ne fonctionne pas pour les joueurs.
  • MC-185377 – Utiliser de la poudre d’os sur un bloc d’algue créer un large zone de particules, au lieu d’en créer seulement sur l’espace du bloc l’algue.
  • MC-185480 – La fumée produite par les feux de camps lorsqu’il pleut se forme au mauvais endroit, aux coordonnées élevées.
  • MC-186062 – Avertissement “Could not find uniform named InSize in the specified shader program.” lors du chargement des ressources.
  • MC-186064 – Les nuages sont rendus devant absolument tout pour certains utilisateurs.
  • MC-186067 – Certains coffres de structures ne contiennent aucun butin.
  • MC-186071 – Les nuages sont visibles et ne s’affichent pas correctement lorsqu’ils sont désactivés.
  • MC-186074 – Les particules sont rendues dans le mauvais ordre avec des blocs transparents lors de l’utilisation de certaines cartes graphiques.
  • MC-186075 – L’utilisation du GPU dans la derniere snapshot est nettement plus élevée qu’auparavant, ce qui cause du lag ou des crashs pour certains utilisateurs.
  • MC-186080 – Les entités, les entités de bloc et les éléments sont rendus en noir sur certaines cartes graphiques.
  • MC-186088 – Les boîte de collision de bloc rend invisible, une fois de plus, mes blocs semi-transparents placés derrière.
  • MC-186089 – Les fonctions se chargent avant les tags d’entités, ce qui cause des erreurs au chargement.
  • MC-186101 – Certaines commandes dans les fonctions causent un “NullPointerException“
  • MC-186108 – L’enchantement ne scintille pas sur les objets au sol.
  • MC-186109 – Il est possible d’utiliser les commandes multijoueurs dans un monde solo.
  • MC-186124 – La foudre n’est pas rendue visuellement.
  • MC-186204 – Problèmes de rendu des éléments devant d’autres entités, des blocs transparents, et des blocs avec des rendus spéciaux
  • MC-186253 – Les blocs translucides portés rendent l’eau, les nuages, les particules et les blocs translucides placés derrière eux invisibles en vue à la troisième personne.
  • MC-186274 – La lumière violette à la mort de l’Ender Dragon n’apparaît pas.
  • MC-186284 – Le point de vue du joueur est à l’envers dans la 20w22a
  • MC-186314 – Les villageois restent fixés sur un poste de travail potentiel
  • MC-186335 – Le calcul de l’âge des abeilles à l’intérieur de la ruche/du nid est cassé.
  • MC-186455 – Les villageois persistants sans expérience peuvent disparaître une fois transformés en sorcière.
  • MC-186464 – Les Datapacks activés apparaissent toujours dans la liste de la commande “/datapack enable“
  • MC-186478 – Le tag “minecraft:tick” ne fonctionne pas lorsqu’on rejoint un monde.
  • MC-186480 – Les parties internes des blocs de slime et de miel disparaissent à nouveau lorsque le bloc est déplacé par un piston
  • MC-186600 – Le minerai d’or du Nether est gris sur une carte.
  • MC-186696 – Le Totem d’immortalité provoque une teinte rouge ou bleue sur l’écran en mode F5.

Notes diverses[]

  • La 1.16-pre1 est sortie le même jour que la 1.13-pre1, mais 2 ans plus tard.
  • La photo des deux pre-releases est la même que celle du snapshot 20w17a.

Vidéo[]

Références[]

  1. Minecraft 1.16 Pre-Release 1 – Minecraft.net, 4 juin 2020
Advertisement