La 1.13 est une mise à jour majeure de Minecraft dont la date de sortie est pour l'instant inconnue. Elle sera principalement centrée sur la correction de bugs, sur les fonctionnalités techniques, sur une re-texturisation des graphismes du jeu et sur l'optimisation du jeu en prévision de la 1.14.[1][2]
Ajouts prévus
- De la même manière qu'un pack de ressources, il va contenir différentes données créées par le joueur, comme les structures, les tables de butin, les progrès et les fonctions, ainsi que les recettes personnalisées prévues pour cette même version.[3]
- Il y aura un pack de données contenant les données du jeu de base.[3]
- Ajout d'un livre de cuisson dans les fourneaux. [6]
- Fonctionne de la même manière que le livre de recettes.
Modifications prévues
- Les messages d'erreur des commandes vont maintenant afficher où se trouve l'erreur.[8]
- Concerne également les fonctions.[9]
- La nouvelle notation
^pour utiliser des coordonnées basées sur là où regarde l'entité visée.[10][11] - Ajout des valeurs
afternoonetmorningà la commande/time set. - La plupart des commandes seront désormais sensibles à la casse. Les minuscules sont préférables si possible.
- Par exemple, ceci ne sera plus possible :
/scoreboard ObJeCtIvEs ...
- Par exemple, ceci ne sera plus possible :
- Une nouvelle façon de définir les états de blocs et les données NBT[5]
- À chaque fois qu’une balise
<block>,<data>ou parfois<nbt>était nécessaire, il est dorénavant possible d’utiliser un argument en un seul « bloc », ce qui donne par exemple :stoneminecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=down]minecraft:jukebox{RecordItem:{...}}minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200}
- L’identifiant est obligatoire (bien que comme avant, si l’espace de noms n’est pas spécifié, il sera
minecraft:par défaut.) - Les états seront entre
[], séparés par une,et doivent être des propriétés ou des valeurs prises en charge par les blocs. Elles sont facultatives.minecraft:stone[color=purple]est une erreur de syntaxe, carstonen’a pas la propriétécouleurminecraft:redstone_wire[power=mardi]est une erreur de syntaxe, car la propriétépowerderedstone_wiredoit être un nombre compris entre0et15.
- Les données NBT seront entre
{}et fonctionnent normalement. Elles sont facultatives. - Dans un contexte de conditions ou de tests sur un bloc, seulement les états spécifiés seront testés.
- Par exemple, en testant
redstone_wire[power=15], seulpowersera vérifié et les autres états (commenorthpar exemple) seront ignorés.
- Par exemple, en testant
- Dans un contexte de définitions de blocs, tous les états spécifiés par l’utilisateur seront définis, et les états manquants prendront leur valeur par défaut (dépendant du bloc en question).
- Par exemple, en définissant
redstone_wire[power=15], cela définirapowerà15mais aussinorthà sa valeur par défaut (dans ce cas,none). - Il n’existe plus de valeurs pour les blocs en 1.13. Il s’agit soit d’un bloc différent, soit d’un état de bloc.
- Les arguments
<state>et<nbt>seront supprimés.[12]
- Par exemple, en définissant
- À chaque fois qu’une balise
- La syntaxe de la commande
/effectsera séparée afin d’éviter les ambiguïtés.[5] - La syntaxe de la commande
/clonesera modifiée.[5]/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [force|move|normal] [<bloc>] [<données>]deviendra/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> filtered [<bloc>] [force|move|normal]/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal] [<bloc>] [<données>]deviendra/clone <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> <xt yt zt> [replace|masked] [force|move|normal]
- La syntaxe de
/fillsera modifiée.[5]/fill <x y z> <xt yt zt> <bloc> <données> replace [<bloc_remplacé>] [<données_remplacées>]deviendra/fill <x y z> <xt yt zt> <bloc> replace [<filtre>]/fill <x y z> <xt yt zt> <bloc> [données] [destroy|hollow|keep|outline|replace] [nbt]deviendra/fill <x y z> <xt yt zt> <bloc> [destroy|hollow|keep|outline|replace]
- La syntaxe de la commande
/executesera séparée.[5]/as <entité> <commande>exécutera la<commande>en utilisant l’<entité>(mais ne modifie pas sa position)./at <entité> <commande>exécutera la<commande>en utilisant la position de l’<entité>(mais ne modifiera pas l’entité)./offset <x y z> <commande>exécutera la<commande>en utilisant la position<x y z>./detect <x y z> <bloc> <commande>exécutera la<commande>si<x y z>correspond au<bloc>.- Par exemple,
/execute @e ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ stone say Roche !deviendra/as @e at @s detect ~ ~ ~ stone say Roche !
- Les commandes
/gamemodeet/difficultyn’accepteront plus que les noms des identifiants, plus ni les abréviations ni les nombres./gamemode 2deviendra obsolète au profit de/gamemode adventure/gamemode spdeviendra obsolète au profit de/gamemode spectator/difficulty 2deviendra obsolète au profit de/difficulty normal/difficulty pdeviendra obsolète au profit de/difficulty peaceful
- La commande
/scoreboardn’aura plus de[dataTag], puisque ce n’est plus nécessaire. - La syntaxe de de la commande sera affichée dynamiquement chaque fois qu’on la saisit.[13]
- Ajout d'une coloration syntaxique pour les commandes. [14]
- Les fichiers suivants nécessiteront d'être déplacés dans un pack de données :
(monde)/data/advancements/(espace de noms)/(fichier)devra être déplacée dansdata/(espace de noms)/advancements/(fichier)(monde)/data/functions/(espace de noms)/(fichier)devra être déplacée dansdata/(espace de noms)/functions/(fichier)(monde)/data/loot_tables/(espace de noms)/(fichier)devra être déplacée dansdata/(espace de noms)/loot_tables/(fichier)(monde)/structures/(fichier)devra être déplacée dansdata/(espace de noms)/structures/(fichier)
- Les fonctions, les progrès, les structures et les tables de butin ne pourront avoir que des noms de fichiers en minuscules.
- Les fonctions seront complètement analysées et mis en cache lors de leur chargement.[5]
- Cela signifie que si une commande est incorrecte pour n'importe quelle raison, le joueur le saura dès le chargement.
- Métadonnées de blocs
- Suppression des métadonnées de blocs numériques en faveur des états de blocs.[16]
- Les structures stockées dans le fichier du monde nécessiteront un espace de noms.[17][5]
- Les structures sont sauvegardées dans
(monde)/generated/structures/(espace de noms)/(fichier).nbt.[5]
- Agrandissement de la limite des IDs des blocs (limité actuellement à 256).[18]
- De nombreux blocs actuellement séparés par leurs états de blocs seront divisés en identifiants distincts (par exemple,
wool color=reddeviendrared_wool).[19]- La valeur des dégâts sera utilisée uniquement par des outils et des armures, ce qui entraînera l'utilisation de différents types d'identifiants pour tous les autres objets qui utilisent la valeur des dégâts.
- Suppression des entités de blocs pour les lits, pots de fleurs, têtes (excepté les têtes de joueurs) et les blocs musicaux.[19]
Fonctionnalités non confirmées
Ces fonctionnalités ne sont pas confirmées pour la version 1.13, mais ont été mentionnées ou présentées par les développeurs au cours des phases de développement.
- Suppression du paramètre de valeur des dégâts dans les commandes
/give,/clearet/replaceitem.[19]- Le façon de paramétrer la valeur des dégâts passera donc de
/give @p diamond_sword 1 1à/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}, ce paramètre devenant un tag.
- Le façon de paramétrer la valeur des dégâts passera donc de
- Possibilité de changer les couleurs techniques (comme les feuillages et le ciel) sans utiliser de mods.[20]
- Les textures de la quasi-totalité des blocs (exceptés ceux apparus dans la 1.12), des créatures, des effets et des interfaces vont être modifiées.[21][22][23][24][25]
- Les tableaux ne seront pas modifiés, bien que de nouveaux pourraient être ajoutés.[26]
- Un pack de ressources sera tout d'abord publié dans le but de recevoir l'avis des joueurs.[27][28]
- Ajout d'un livre de recettes pour les potions dans les alambics.[29]
- Ajout d'un moyen de fabriquer les feux d'artifices via un livre de recettes.[30]
- Modification de la texture et de l'emplacement de l'icône du livre de recettes dans l'inventaire.[31][32]
Galerie
Comparatif avant / après de la texture de l'obsidienne (première version), du bloc de fer, et du bois de bouleau (1ère version).
- Modifications Textures 1.13 (2).png
Comparatif avant / après de la texture de l'obsidienne dans un portail du Nether.
Comparatif avant / après de la texture du bloc de briques.
Aperçu de la nouvelle texture du bloc d'obsidienne, différent du précédent dévoilé par Jeb sur Twitter.
Aperçu de la nouvelle texture du bloc de diamant (1ère version).
Aperçu de la nouvelle texture de la porte en bois d'acajou, des planches d'acajou, du pissenlit et du chaudron.
Aperçu de la nouvelle texture du bloc de diamant (2ème version) et du bloc de pierres.
Aperçu de la nouvelle texture du bloc d'émeraude.
Aperçu de la nouvelle texture de l'établi, des planches de chêne (1ère version) et du bois de chêne (1ère version).
- Modifications Textures 1.13 (12).png
Aperçu de la nouvelle texture de la fleur de chorus, de la plante de chorus et de la pierre de l'End.
- Modifications Textures 1.13 (13).jpeg
Aperçu de la nouvelle texture des différentes variantes de la pierre taillée.
- Modifications Textures 1.13 (14).jpg
Aperçu de la nouvelle texture des planches de chêne, du bois de chêne (2ème version) et des bibliothèques.
- Modifications Textures 1.13 (15).jpeg
Aperçu de la nouvelle texture du bloc de paille, du podzol, de la fougère et du bois de sapin.
- Modifications Textures 1.13 (16).jpeg
Aperçu de la nouvelle texture du cactus et de l'arbuste mort.
- Modifications Textures 1.13 (17).jpeg
Aperçu de la nouvelle texture de la pierre , de la marguerite et de la roche.
Références
- ↑ a et b Dinnerbone sur Twitter : « It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then. » (24 avril 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « Maaaybe! The focus is to just get the game running better, and to make it easier for us to add survival changes in (for example) 1.14. » (10 juillet 2017)
- ↑ a et b Dinnerbone sur Twitter : « In my quest to make Data Packs become a thing, I've accidentally made vanilla/default optional&resortable. Huh. Could potentially be useful? » (14 juin 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded! » (20 juin 2017)
- ↑ a b c d e f g h i j et k Dinnerbone sur Reddit : « A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13 » (4 juillet 2017)
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/892989846330933248
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « Sadly I can't promise that will be in 1.12 :( » (24 avril 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « Minecraft Java 1.13 will be more of a technical/backend update. With that in mind, here's a little something from what I'm working on. » (30 juin 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « This also applies to functions. Want to know if a map works in a future version? Just open it! You'll be told which commands don't work &why » (30 juin 2017)
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/68n683/using_a_instead_of_a_will_make_the_entity_move/dh0tf1t?context=1
- ↑ Slicedlime sur Twitter : « /tp @s ^ ^ ^1.2 » (21 juin 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « <state> and <nbt> arguments disappear. » (July 20, 2017)
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80856?focusedCommentId=392861&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-392861
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/890523380398645252
- ↑ a et b http://cdn.discordapp.com/attachments/293139530846961664/327956722507579392/Capture.PNG
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5yd6p5/i_found_a_way_to_make_iron_trapdoor_walls_with_no/dep6ayk/
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « Mapmakers: in 1.13, structures will properly use resource locations/namespaces. That means you should use yourname:foo instead of just foo. » (21 juin 2017)
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64x585/snapshot_17w15a_ready_for_testing/dg5rceu?context=1
- ↑ a b et c MC-105922
- ↑ "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum sur Reddit, 20 avril 2017
- ↑ Jeb sur Twitter : « Happy to have @JasperBoerstra on the team fixing up the pixel art in Minecraft! A small before/after preview: http://i.imgur.com/BbcFtR5.png » (18 juillet 2017)
- ↑ Jeb sur Twitter : « Here's another edit by @JasperBoerstra i.imgur.com/Fm7p6A6.png » (18 juillet 2017)
- ↑ Jeb sur Twitter : « https://pbs.twimg.com/media/DFBTNowXUAEfncd.jpg » (18 juillet 2017)
- ↑ Jeb sur Twitter : « Edited obsidian, new diamond block texture. cc @JasperBoerstra » (19 juillet 2017)
- ↑ Jeb sur Twitter : « Yes, where it's necessary. Items, mobs, effects, GUI » (18 juillet 2017)
- ↑ JasperBoerstra sur Twitter : « Nah, not going to touch them, Might make an extra one for fun if I have the time. » (27 juillet 2017)
- ↑ "We will release all the texture changes as a resource pack first to get more balanced feedback." – u/jeb_ sur Reddit, 18 juillet 2017
- ↑ "The texture pack would be an interim feedback thing. Once we're done, the textures will be "vanilla" on all editions." – u/jeb_ sur Reddit, 18 juillet 2017
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/893005652557213696
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/893082354020954114
- ↑ Maria Lemón sur Twitter : « Trying out a new design for the recipe book button. What do you think? » (7 août 2017)
- ↑ Maria Lemón sur Twitter : « Another idea for recipe button, animated. Comments? » (7 août 2017)
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