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Version Java 16w20a

La 16w20a[1] est la première snapshot de la version 1.10.

Ajouts

Divers

Options
  • Nouvelle option « Sauts automatiques » (Auto-jump).
    • Activée par défaut.
    • Permet au joueur de sauter automatiquement d'un bloc de haut
    • Fonctionnalité importée de la version portable
Écran de débogage
  • F3 + G affiche les bordures des tronçons visibles autour du joueur.
Inventaire créatif
Loot tables
  • Nouveau tag limit pour la fonction looting_enchant
    • Limite la quantité maximale de butin lâché (par exemple dans la table de butin (loot table) stray.json, la quantité de flèches de lenteur qui sera lâchée est toujours limitée à 1, même avec une épée enchantée avec Butin III.)
Événements sonores
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Tags NBT
Particules

Génération du monde

Fossiles
  • Des ossatures composées de blocs d’os et de blocs de charbon se génèrent dans les souterrains des déserts et des marais.
    • Chaque tronçon a 1 chance sur 64 de générer un fossile, 15 à 24 blocs sous la surface dans les biomes suivants : Desert, DesertHills, Desert M, Swampland et Swampland M.
    • Il existe en tout 8 structures différentes : 4 crânes et 4 cages thoraciques.

Blocs

« Bloc de magma » (Magma block)
  • Apparaît naturellement dans le Nether, autour des lacs de lave
  • Inflige des dégâts lorsqu’on marche dessus
    • Inflige −1Half Heart (icon) par demi-seconde de contact, comme le cactus
    • Message de mort : “[Player] discovered that floor was lava.” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a découvert que le sol était de la lave. »)
    • Message de mort : “[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player].” (ce qui pourrait être traduit par « [Joueur] a marché dans une zone dangereuse à cause de [Créature ou Joueur]. »)
  • Le joueur et les créatures sont sensibles aux dégâts infligés par ce bloc.
  • Émet autant de lumière qu’il en reçoit
  • Évapore les sources d’eau sur les ticks aléatoires de blocs
  • Peut être fabriqué via l’inventaire ou un établi :
Ingrédients Recette → résultat
crèmes de magma










Bloc de magma
« Bloc de verrues du Nether » (Nether Wart Block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
verrues du Nether











« Briques rouges du Nether » (Red Nether Brick)
Ingrédients Recette → résultat
briques du Nether
+ 2 verrues du Nether











« Bloc d'os » (Bone block)
  • Peut être fabriqué via un établi :
Ingrédients Recette → résultat
poudre d'os











Ingrédients Recette → résultat
bloc d'os
« Vide de structure » (Structure void)
  • Permet de forcer le vide (l’air) lors du chargement d’une structure

Créatures

Ours blancs
  • Apparaît dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Les oursons sont « pacifiques » et les adultes sont « neutres » à moins qu'il y ait un ourson à proximité.[2]
    • Si l’ours est proche d’un ourson, alors il attaque le joueur et l’ourson s’enfuit.
    • Si aucun ourson n’est à proximité de l’ours, alors celui-ci n’attaquera pas le joueur spontanément, mais répliquera s’il se fait attaquer
  • Donne de 0 à 2 morues crues (75 % de chances) ou de 0 à 2 saumons crus (25 % de chance) à sa mort, plus 1 par niveau de l’enchantement Butin.
Vagabond
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un squelette
    • Porte une sorte de vêtement déchiré et a les yeux blancs.
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes)
  • Tire des flèches de lenteur
  • Donne le même butin qu’un squelette à sa mort, avec en plus 50 % de chances de donner de 0 à 1 flèche de lenteur si tué par le joueur. Avec l’enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1) / (2 × niveau + 2).
Zombie momifié
  • A globalement l'apparence et le comportement d'un zombie
    • Porte des vêtements beiges et une sorte de bandage sur la tête
    • Mesure 2 pixels de hauteur de plus qu’un zombie
  • Apparaît à faible luminosité dans les biomes arides (le désert et ses variantes : Desert, Desert Hills et Desert M)
  • Ne brûle pas à la lumière du soleil
  • Inflige l’effet de faim à la cible

Modifications

Génération du monde

Villages
  • Se génèrent dans le biome « taïga » (Taiga), mais pas ses variantes
    • Le village de la taïga est identique au village des plaines et à celui de la savane, sauf que le bois utilisé est l’épicéa.
  • Les chemins du village sont des chemins d’herbe (au lieu du gravier).
    • Si le chemin passe au-dessus d’une étendue d’eau, le chemin est remplacé par un pont de planches.
    • Sinon, le chemin est fait de gravier généré sur de la pierre
    • Dans les villages du désert, les chemins sont toujours faits de grès.
  • Le village de la savane se génère avec du bois d’acacia (au lieu du chêne).
    • La pierre des bâtiments du village de la savane est remplacée par des bûches d’acacia, sauf l’église.
  • Il y a 2 % de chances qu’un village soit un village de zombies.
Biome Mesa
Biomes Plaines et Plaines de tournesols
  • Des arbres peuvent être générés dans les biomes Plaines (Plains) et Plaines de tournesols (Sunflower Plains).
    • 5 % des tronçons contiennent ⅓ de grands chênes et ⅔ de chênes normaux.
Biomes enneigés
  • Moins de créatures apparaissent dans les biomes enneigés (Ice Plains, Ice Mountains et Ice Plains Spikes) que dans les autres biomes
    • 7 % de probabilité d’apparition dans les biomes enneigés (contre 10 % dans les autres)
Cavernes
  • Le sable au plafond ne se transforme plus en grès lors de la génération.
Champignons géants

Blocs

Bloc de structure
  • Nouvelles textures pour chacun des différents modes
  • Peut être obtenu sous forme d'objet dans l'inventaire grâce à la commande /give, ou invoqué.
    • Seuls les joueurs en mode créatif élevés au rang d'opérateur peuvent les détruire ou les placer et sauvegarder les structures.
      • Protection pour empêcher la sauvegarde par les cartes de masses de données sur le disque dur
  • Possède désormais une interface avec une prise en main facile, c'est le deuxième « éditeur en jeu » après les blocs de commande.
  • Les structures peuvent être stockées, regroupées et chargées par monde, dans le dossier "structures".
  • La taille des structures est limitée à 32 blocs dans chaque direction, les coordonnées sont relatives.
  • Possibilité de placer des structures en utilisant des blocs de commande
  • La gestion ou la sauvegarde des entités est prise en charge.
Briques de l’Ender
  • Ne peuvent plus être fabriquées (voir MC-102177)

Objets

Fusée de feu d'artifice
  • Les recettes créent chacune 3 fusées (au lieu d’une seule)
Ingrédients Recette → résultat
1 étoile de feu d'artifice
+ 1 papier
+ 0 à 3 poudres à canon

Créatures

Enderman
Cube de magma
Autres créatures du Nether

Corrections

4 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-44579 – On ne peut pas invoquer de villageois à robe verte, même avec son zombie-villageois équivalent.
  • MC-87739 – La commande /setblock avec des pancartes ayant des tags de texte expulse tous les joueurs qui chargent la pancarte.
  • MC-89848 – L'algorithme du moteur de son (dont la commande /playsound) ne fonctionne pas correctement.
  • MC-98779 – Les squelettes apparus avec /summon ou l'apparition naturelle ne sont pas à la bonne hauteur.

Version Java 16w21a

16w21a[3] est le second snapshot de la version 1.10.

Ajout

Tag NBT
  • Nouveau tag FallFlying
    • Permet de faire en sorte que les créatures utilisent les élytres quand ils en sont équipés.
      • Les créatures arrêtent de voler dés qu'ils touchent le sol.

Modifications

Bloc d'os
  • Ne sont plus comptés comme "transparents".
Perle de l'Ender et Chorus
  • Peuvent téléporter le joueur qui chevauche une monture.
Distributeurs
Canne à pêche
  • Peuvent attirer les objets a terre vers le joueur.
Bloc de structure
  • Ajout de "Structure Integrity and Seed" au mode chargement.
  • Ne font plus de lumière d'éclairage.
Portail de l'End
  • Remplace tout bloc se trouvant entre les réceptacles a l'activation du portail.
Rails (tout type)
  • Le cadre de sélection des rails ascendants est un bloc complet (Contre 0,15625 bloc de haut avant)
Tag NBT
  • Les tags IsVillager et VillagerProfession sont maintenant complètement supprimés, remplacés par ZombieType ajouté en 16w20a
Particules
  • fallingdust peut maintenant être invoqué, en utilisant l'argument params comme blockcrack et plusieurs autres particules.
    • exemple: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 invoquera une particule correspondant à la couleur de la lave (bloc 10).
Villages
  • La forge des villages des savanes est de nouveau en pierre.
Loups
  • Ne disparaissent plus.

Corrections

24 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-10046 – La routine de destination aléatoire a une petite tendance statistique à se déplacer plus au nord-ouest (correction incluse).
  • MC-28424 – Les loups et ocelots non apprivoisés disparaissent.
  • MC-82425 – Le tag d'insertion (/tellraw) ne fonctionne pas sur les serveurs.
Provenant des versions de développement de la 1.9
  • MC-84422 – Pas de téléportation depuis n'importe quel véhicule.
  • MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End va dans l'autre sens.
  • MC-92165 – Les wagonnets ne ramassent pas les entités.
  • MC-93642 – La texture des orbes d'expérience devient grise juste avant d'atteindre le joueur.
  • MC-93830 – La hauteur de la queue du loup n'est pas basée sur le ratio de Health à maxHealth.
  • MC-95910 – Impossible d'activer un portail de l'End avec des blocs autres que l'air au milieu.
  • MC-95973 – Problème avec la recherche de chemin du cheval adulte/de l'âne : les élévations de 1 bloc sont traitées comme terrain "non-traversable" dans certaines configurations.
  • MC-96269 – Les squelettes, vagabonds, sorcières, Blazes, gardiens et golems de neige ne peuvent pas tirer en étant dans des bateaux.
  • MC-97201 – Les élytres arrêtent de fonctionner lors d'une sauvegarde.
  • MC-97526 – Les panneaux, bannières, têtes et coffres clignotent quand un générateur d'objets est proche.
  • MC-97602⇧ Shift + Clic sur le bouclier de l'inventaire à l'emplacement du bouclier.
  • MC-99945 – La morue cuite avec des ID numériques n'est pas importée correctement.
  • MC-101001 – La canne à pêche ne peut pas tirer d'objets.
  • MC-101680 – Des chunks sont traités par lots.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-102052 – Les blocs de structure ne sauvegardent pas correctement.
  • MC-102068 – La particule fallingdust ne semble pas fonctionner.
  • MC-102085 – La nouvelle créature (ours polaire) est coincée en position debout.
  • MC-102091 – Problèmes avec la boîte de collision des blocs/la réticule F3.
  • MC-102103 – Les bâtiments des forgerons des villages de la savane se brûlent eux-mêmes.
  • MC-102209 – Les blocs de structure font fondre la neige.
  • MC-102238 – Les puits de mine abandonnés au niveau de la surface sont générés à l'extérieur des mesas et ses variations.

Version Java 16w21b

16w21b[4] est le troisième snapshot de la version 1.10.

Ajout

Texte d'accueil
  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

Modifications

Commandes

Corrections

5 bugs corrigés
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-102509 – Les particules des blocs cassés et des blocs soumis à la gravité n'ont pas la bonne couleur
  • MC-102511 – La texture de la lave n'est pas correctement affichée
  • MC-102524 – Bug d'éclairage dans l'inventaire
  • MC-102543 – Tout ce qui est lié au bloc de structure est de couleur noire
  • MC-102572 – L'interface graphique de la pancarte est sombre

Version Java 1.10-pre1

1.10-pre1[5] est la première pre-release de la version 1.10.

Ajout

Commande
  • /teleport
    • Utilisation : /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Exemple : /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Téléporte l'entité sélectionnée a la position de l’exécuteur ou a la position relative du joueur.
Événements sonores
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Modifications

Commande
  • Le comportement de la commande /tp est revenu comme à la 16w20a et les versions précédentes.
Créatures
Squelettes
  • Le type de flèche tirée par les Strays est maintenant affichée dans leur main gauche.
  • Les squelettes en feu ont 50% de chance de tirer des flèches enflammées si la difficulté régionale est de 3 ou +
Zombies
  • La chance qu'une entité soit mise en feu par un zombie en feu et la durée de l'effet dépend maintenant de la difficulté régionale.
    • la chance est de (30 x Difficulté Régionale)%. (au lieu de 30% en facile, 60% en normal et 90% en difficile).
    • la durée de l'effet est de 2 x Stage(Difficulté Régionale) secondes (au lieu de 2s en facile, 4s en normal et 6s en difficile).
  • La durée de l'effet faim donnée par les husks dépend maintenant de la difficulté régionale
    • La durée est de 7 x Stage(Difficulté Régionale) secondes (au lieu de 7s en facile, 14s en normal et 21s en difficile).
Vide de structure
  • Leur résistance passe de 18 000 003 à 0.
    • Ne sont plus incassables.
Blocs de verrues du Nether
  • Ne sont plus comptés comme "transparents".
Villages
  • Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierre.
  • Les barrières des villages des savanes sont en acacia et celles des taïgas en épicéa.

Anecdotes

  • Il y a un écart de 15 jours entre le premier snapshot et la première pre-release 1.10.

Corrections

35 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-3437 – Les fleurs / hautes herbes sont placées au-dessus des chemins des villages par le générateur de monde.
  • MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End est dirigé dans l'autre sens.
  • MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau.
  • MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
  • MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
  • MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbée par les chemins d'herbe.
  • MC-101325 – Charger le fichier "village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException".
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.10
  • MC-102048 – La particule fallingdust ne se heurte pas aux blocs en-dessous.
  • MC-102049 – Les sorcières ne boivent pas de potion de résistance au feu quand elles sont sur des blocs de magma.
  • MC-102050 – Les noms des œufs d'apparition de certaines variantes de créatures sont appelés Spawn entity.X.name.
  • MC-102051 – Impossible de placer quelque chose sur les blocs de verrues du Nether.
  • MC-102070 – Le bloc de verrues du Nether est impossible à mettre en feu.
  • MC-102081 – La valeur d'oxygène des créatures est trop basse.
  • MC-102096 – Certains escaliers dans les villages sont générés avec des blocs de chemin d'herbe en dessous, au lieu de blocs de terre.
  • MC-102119 – L'ours polaire se retrouve coincé dans des blocs quand il essaye de poursuivre le joueur.
  • MC-102135 – Bloc de structure : noms vides autorisés.
  • MC-102146 – On ne peut pas taper les caractères "/" ou ":" dans les blocs de structure.
  • MC-102159 – Du gravier se génère autour des puits dans les villages, à la place du chemin d'herbe.
  • MC-102178 – Les lignes de bordure des blocs de structure sont invisibles en mode Spectateur.
  • MC-102203 – Les blocs de structure ne font pas tourner les têtes.
  • MC-102207 – Crash quand on utilise une canne à pêche au même tick qu'une commande @e avec type= ou name=.
  • MC-102270 – Les chemins dans les villages se génèrent incorrectement sous les arbres.
  • MC-102278 – La recherche de chemin des créatures n'évite pas le bloc de magma.
  • MC-102372 – Les barrières dans les villages de la savane et de la taïga sont en bois de chêne au lieu d'acacia / sapin.
  • MC-102378 – Les pancartes, bannières, barres de l'End et enclumes se reflètent incorrectement.
  • MC-102401 – La téléportation relative interrompt le vol en élytres.
  • MC-102455 – La recherche de chemin des créatures ne considère pas le bloc de verrues du Nether comme obstruction / impossible de marcher au-dessus.
  • MC-102460 – Les villages de zombies sont générés sans zombies / les zombies disparaissent.
  • MC-102530AreaEffectCloud : une mauvaise commande de particule pour l'entité fallingsand n'affiche pas la particule mobSpell par défaut.
  • MC-102557 – Mauvais placement des cadres quand ils sont chargés par un bloc de structure.
  • MC-102575 – Dans les rapports de crash, le CPU est bcw$7@<memory address>.
  • MC-102598 – Téléporter des entités avec la commande /tp résulte en une téléportation relative au joueur.
Provenant de la version de développement précédente
  • MC-102607 – Les villageois ne fuient pas les zombies pendant la journée.
  • MC-102614 – Possibilité d'insérer des caractères invalides dans les blocs de structure.
  • MC-102679 – Les villageois sont attaqués par les zombies momifiés, mais ne les fuient pas.

Version Java 1.10-pre2

1.10-pre2[6] est la seconde pre-release de la version 1.10.

Ajout

Sons
  • Ajout de sons manquants pour des événements déjà existants :
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step

Ambiance

  • Ajout de nouveaux sons ambiants :
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Modifications

Sons
Sauts automatiques (Auto-jump)
  • Est maintenant affecté par l'effet « Sauts améliorés » (Jump Boost).
    • Par exemple : « Sauts améliorés II » fait en sorte que le joueur saute de 2 blocs au lieu d'un seul une fois qu'il se place devant la hauteur convenue.
      • Le niveau d'amélioration du saut maximum de l'effet « Sauts améliorés » (niveau 127) peut faire sauter le joueur automatiquement une tour qui peut atteindre jusqu’à 64 blocs.
Briques de l'End
  • Peuvent de nouveau être fabriquées.
    • Un artisanat en produit 1 seul (au lieu de 4)
Inventaire créatif

Corrections

16 bugs corrigés
Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
  • MC-94576 – Les têtes de joueur dans l'inventaire causent un rendu incorrect de certaines cases de l'inventaire, des effets de potion affichés et de la recharge d'attaque.
  • MC-94896 – La complétion automatique fonctionne de manière incorrecte quand le texte est déjà sélectionné.
  • MC-95554 – La complétion automatique ne fonctionne pas correctement pour la commande /playsound.
  • MC-98224 – Les panneaux contenant du texte JSON avec des objectifs de tableau de score effacent leurs données de blocs quand le chunk charge.
Provenant des versions de développement de la Version Java 1.10
Provenant de la version de développement précédente

Références

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