Version Java 1.10-pre1
Type |
Pre-release |
---|---|
Date de sortie |
2 juin 2016 |
Pre-release pour | |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
1.10-pre1[1] est la première pre-release de la version 1.10.
Ajout[]
/teleport
- Utilisation :
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- Exemple :
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- Téléporte l'entité sélectionnée a la position de l’exécuteur ou a la position relative du joueur.
- Utilisation :
- Événements sonores
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
Modifications[]
- Évitent les blocs de magma si ils le peuvent.
- N'apparaissent plus sur les blocs de magma sauf les cubes de magma,les cochons zombie et les poulpes.
- Le type de flèche tirée par les Strays est maintenant affichée dans leur main gauche.
- Les squelettes en feu ont 50% de chance de tirer des flèches enflammées si la difficulté régionale est de 3 ou +
- La chance qu'une entité soit mise en feu par un zombie en feu et la durée de l'effet dépend maintenant de la difficulté régionale.
- la chance est de (30 x Difficulté Régionale)%. (au lieu de 30% en facile, 60% en normal et 90% en difficile).
- la durée de l'effet est de 2 x Stage(Difficulté Régionale) secondes (au lieu de 2s en facile, 4s en normal et 6s en difficile).
- La durée de l'effet faim donnée par les husks dépend maintenant de la difficulté régionale
- La durée est de 7 x Stage(Difficulté Régionale) secondes (au lieu de 7s en facile, 14s en normal et 21s en difficile).
- Leur résistance passe de 18 000 003 à 0.
- Ne sont plus incassables.
- Ne sont plus comptés comme "transparents".
- Le gravier autour des puits est remplacé par de la pierre.
- Les barrières des villages des savanes sont en acacia et celles des taïgas en épicéa.
Anecdotes[]
- Il y a un écart de 15 jours entre le premier snapshot et la première pre-release 1.10.
Corrections[]
- 35 bugs corrigés
- Provenant des versions antérieures à la Version Java 1.10
- MC-3437 – Les fleurs / hautes herbes sont placées au-dessus des chemins des villages par le générateur de monde.
- MC-86295 – Le faisceau du cristal de l'End est dirigé dans l'autre sens.
- MC-90659 – Les créatures en feu ne se précipitent pas dans l'eau.
- MC-98430 – Les Endermen peuvent lâcher un bloc de cactus avec une texture manquante.
- MC-98654 – Le dragon hérité d’une version antérieure ne bouge pas.
- MC-101118 – La recherche de chemin des créatures est perturbée par les chemins d'herbe.
- MC-101325 – Charger le fichier "village.dat" contenant une réputation de joueur cause "NullPointerException".
- Provenant des versions de développement de la Version Java 1.10
- MC-102048 – La particule
fallingdust
ne se heurte pas aux blocs en-dessous. - MC-102049 – Les sorcières ne boivent pas de potion de résistance au feu quand elles sont sur des blocs de magma.
- MC-102050 – Les noms des œufs d'apparition de certaines variantes de créatures sont appelés
Spawn entity.X.name
. - MC-102051 – Impossible de placer quelque chose sur les blocs de verrues du Nether.
- MC-102070 – Le bloc de verrues du Nether est impossible à mettre en feu.
- MC-102081 – La valeur d'oxygène des créatures est trop basse.
- MC-102096 – Certains escaliers dans les villages sont générés avec des blocs de chemin d'herbe en dessous, au lieu de blocs de terre.
- MC-102119 – L'ours polaire se retrouve coincé dans des blocs quand il essaye de poursuivre le joueur.
- MC-102135 – Bloc de structure : noms vides autorisés.
- MC-102146 – On ne peut pas taper les caractères "/" ou ":" dans les blocs de structure.
- MC-102159 – Du gravier se génère autour des puits dans les villages, à la place du chemin d'herbe.
- MC-102178 – Les lignes de bordure des blocs de structure sont invisibles en mode Spectateur.
- MC-102203 – Les blocs de structure ne font pas tourner les têtes.
- MC-102207 – Crash quand on utilise une canne à pêche au même tick qu'une commande
@e
avectype=
ouname=
. - MC-102270 – Les chemins dans les villages se génèrent incorrectement sous les arbres.
- MC-102278 – La recherche de chemin des créatures n'évite pas le bloc de magma.
- MC-102372 – Les barrières dans les villages de la savane et de la taïga sont en bois de chêne au lieu d'acacia / sapin.
- MC-102378 – Les pancartes, bannières, barres de l'End et enclumes se reflètent incorrectement.
- MC-102401 – La téléportation relative interrompt le vol en élytres.
- MC-102455 – La recherche de chemin des créatures ne considère pas le bloc de verrues du Nether comme obstruction / impossible de marcher au-dessus.
- MC-102460 – Les villages de zombies sont générés sans zombies / les zombies disparaissent.
- MC-102530 –
AreaEffectCloud
: une mauvaise commande de particule pour l'entitéfallingsand
n'affiche pas la particulemobSpell
par défaut. - MC-102557 – Mauvais placement des cadres quand ils sont chargés par un bloc de structure.
- MC-102575 – Dans les rapports de crash, le
CPU
estbcw$7@<memory address>
. - MC-102598 – Téléporter des entités avec la commande
/tp
résulte en une téléportation relative au joueur.
- Provenant de la version de développement précédente
- MC-102607 – Les villageois ne fuient pas les zombies pendant la journée.
- MC-102614 – Possibilité d'insérer des caractères invalides dans les blocs de structure.
- MC-102679 – Les villageois sont attaqués par les zombies momifiés, mais ne les fuient pas.
Références[]
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