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Version Bedrock bêta 1.16.100.57
Bedrock 1.16.100.55
Type

Bêta

Date de sortie

24 septembre 2020

Bêta pour

Version Bedrock 1.16.100

La Version Bedrock bêta 1.16.100.57 est la huitième version bêta de la Version Bedrock 1.16.100 sortie le 24 septembre 2020.

Ajouts

Format de la commande

/camerashake
  • Utilisé pour activer un effet de tremblement de la vision.
/clearspawnpoint
  • Utilisé pour effacer les points d'apparition dans le monde.
/event
  • Utilisé pour déclencher un événement sur une entité.

Général

Options
  • Ajout de la bascule "Camera Shake" dans les paramètres vidéo et d'accessibilité.
    • Utilisé pour régler les secousses de l'appareil photo.

Changements

Général

Gameplay Expérimental
  • Ajout de la bascule "Fonctionnalités de modification supplémentaires".
Inventaire
  • Les objets de l'inventaire ne se déplaceront plus dans la grille de fabrication lors du survol des recettes.
  • La recette sélectionnée ne sera plus effacée lors du changement d'onglet, même si le joueur n'a pas tous les ingrédients nécessaires pour cette recette.
  • Ramasser des objets pendant que le curseur survole une recette est désormais mis à jour avec le nouvel index de la recette.
Technique
  • Ajout de composants de verrouillage d'objets pour permettre aux objets d'être conservés dans l'inventaire, conservés dans un emplacement ou conservés lors d'une mort.
  • Ajout d'un nouveau loop_delayfield aux fichiers d'animation squelettiques qui contrôle comment attendre entre chaque itération d'une animation en boucle.
  • Ajout de la commande de prise de vue pour activer un effet de tremblement de la caméra.
  • Les villageois et les zombie-villageois apparaîtront à nouveau correctement en tant que bébé lorsqu'ils utiliseront la commande d'invocation pour les invoquer avec l'événement minecraft:entity_born.
  • Les anciennes versions de commandes utilisant /execute utiliseront désormais la bonne position pour les sélecteurs de commandes lors du calcul du rayon.
Objets
    • Ajout de la réponse d'événement decrement_count pour les objets.
  • MoveTowardsRestrictionGoal
    • Cet objectif a été supprimé au profit des deux nouveaux objectifs qui rendent le comportement plus clair.
  • MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
    • Cet objectif est destiné aux créatures qui sont incluses dans la génération du village.
    • La donnée DwellerComponent est nécessaire pour atteindre cet objectif.
  • MoveTowardsHomeRestrictionGoal
    • La donnée HomeComponent est nécessaire pour atteindre cet objectif.
    • Exposition d'un nouveau paramètre de données pour la plage dans laquelle l'acteur restera par rapport à son domicile : restriction_radius.
  • Envoyer l'objectif de l'événement
    • minecraft: behavior.send_event n'utilise plus -1 dans max_activation_range comme valeur pour indiquer une plage illimitée, la valeur par défaut a été modifiée à 32.
    • Ajout d'avertissements du journal de lorsque le contenu des données min_activation_range et max_activation_range sont inférieurs à 0.
    • Ajout d'avertissements du journal de contenu lorsque le contenu de la donnée min_activation_range est supérieur à max_activation_range.
    • Ajout d'un nouveau champ json look_at_target qui permet et interdit aux entités de tourner et de faire face à leur cible.

Corrections

Performance et stabilité
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d'un bug où le jeu pouvait planter s'il était suspendu dans l'un des nouveaux écrans de succès.
  • Optimisation du code pour améliorer les performances de chargement des blocs (MCPE-85614).
Modifications bêta
  • Les portails du Nether ne se cassent plus dans un modèle d'ondulation autour du bloc brisé (MCPE-99650).
  • Les œufs d'apparition peuvent désormais être utilisés sur un générateur de monstres sous l'eau.
Général
  • Correction d'un problème avec la disparition des mondes de la liste des mondes lors d'un crash au démarrage du monde (MCPE-84649).
  • Correction d'un bug où le trophée Archer ne se déverrouillait pas après avoir satisfait aux critères (MCPE-86371).
  • Les coffres de butin de la cité de l'End se génèrent désormais au bon emplacement (MCPE-72920).
  • Les piliers de basalte se génèrent à nouveau dans la Vallée des âmes (MCPE-98961).
  • Correction de la boîte de collision du joueur qui ne se dimensionnait pas correctement lors de la nage, du vol à élytres, etc.
Créatures
  • La portée d'apparition des créatures évolue désormais avec la distance de simulation (MCPE-95568).
  • Les villageois des anciennes versions passent désormais correctement au niveau suivant lors du commerce avec le joueur (MCPE-85013).
  • Amélioration des performances des villageois fermiers lors de la récolte ou du semis.
  • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les villageois fermiers de récolter.
  • Les arpenteurs chevauchés par les joueurs sautent désormais sur les blocs de magma ainsi que les blocs non pleins devant eux lorsqu'ils sont guidés par un champignon biscornu sur un bâton (MCPE-77096).
  • Les animaux du monde normal tenus en laisse par le joueur ne se promènent plus lorsque le joueur revient du Nether.
  • Les arpenteurs exécutent désormais correctement l'objectif move_to_liquid.
  • Les bébés animaux peuvent être apprivoisés une fois de plus, avant de grandir.
  • Les abeilles ne peuvent désormais sortir des ruches et des nids d'abeilles que par des blocs d'air (MCPE-97185).
Blocs
  • Les ruches et les nids d'abeilles affichent désormais la bonne texture de face avant (MCPE-92468).
  • Les tiges et hyphes carmin et biscornues sont désormais dans leurs groupes d'inventaire de créations corrects (MCPE-74611).
Articles
  • Les noms des objets s'affichent désormais correctement (MCPE-100252).
  • Le motif de bannière Groin peut à nouveau être trouvé dans l'inventaire (MCPE-100269).
  • Les motifs de bannière peuvent désormais être créés dans la grille de fabrication 2x2 (MCPE-91247).
  • Les objets artisanaux apparaissent désormais correctement (MCPE-100257).
  • Les livres écrits n'existent plus dans l'inventaire des créations (MCPE-100275).
  • Correction d'un problème qui signifiait que les dégâts d'objets n'étaient pas attribués tant qu'un monde n'était pas rechargé (MCPE-62324).
  • Le joueur peut maintenant voir la durabilité d'un objet immédiatement après sa fabrication (MCPE-62324).
  • Correction d'un problème qui empêchait un objet vide d'être rendu après avoir utilisé un aliment comme une soupe ou un ragoût.
  • Correction d'un bug où les piles d'objets déposés pouvaient devenir invisibles après avoir fusionné avec une autre pile d'objets (MCPE-71139).
  • Correction d'un bug où les armures de cheval en fer, en or et en diamant étaient toutes blanches (MCPE-94432).
  • Les têtes de créatures et les œufs d'apparition des abeilles apparaissent désormais correctement dans l'inventaire (MCPE-100251).
  • Les armures en Netherite ne subissent plus de perte de durabilité quand un joueur circule sur des blocs de magma (MCPE-76532).
Audio
  • La hauteur écrite dans sound_definitions.json est maintenant correcte (MCPE-49430).
  • Les ailes de Phantom émettent désormais un bruit de battement.
Interface utilisateur
  • L'interface du conteneur de balise ne mélange plus les objets dans les emplacements d'inventaire lorsque vous essayez de déplacer rapidement des objets de l'inventaire alors que la barre de raccourcis est pleine.
  • L'indication "Ride Exit" efface désormais les messages de la barre d'action (MCPE-75097).
  • Mise à jour de la liste des filtres de mots interdits (MCPE-64359).
Créateur de personnage
  • Correction des problèmes de navigation du créateur de personnage entre les objets présentés, les récompenses de succès, les émoticônes et le vestiaire (MCPE-89179).
Commandes tactiles
  • Appuyer sur le bouton «Sortir du bateau» sur les appareils tactiles ne fera plus frapper un passager ou détruire le bateau (MCPE-78113).
  • Une icône de bouton a été ajoutée à l'écran de dialogue des PNJ pour montrer sur quel bouton de manette de jeu appuyer pour fermer la fenêtre.
  • Les données de l'emplacement survolées sont désormais correctement effacées chaque fois que le curseur est déplacé hors d'un emplacement d'élément. De cette façon, les assistants de manette de jeu sont corrects lorsque vous ne survolez plus un emplacement d'objet sur un écran de conteneur.
  • Le texte du nom de l'objet qui apparaît lorsque le joueur modifie la sélection de la barre de raccourcis s'ancre désormais à partir du bas. De cette façon, quand il grandit, il ne chevauchera pas avec la barre de raccourcis (MCPE-79566).
  • Les options "Modifier le gamertag" et "Gérer le compte" sur l'écran Paramètres (dans la section Profil) ouvrent désormais correctement les URL sur iOS et Android.
Technique
  • Correction d'un bug où start_delayfields dans les animations de squelette étaient utilisées à la fois pour le délai initial avant la lecture d'une animation et pour les délais inter-boucles
  • Correction d'un bug sur Android incluant une erreur de contenu plus descriptive pour imprimer le problème de l'éditeur de liens de shader à l'écran.
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