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Version Bedrock bêta 1.17.0.50
Type |
bêta |
---|---|
Date de sortie |
Xbox One, Windows 10, Android : 21 avril 2021 |
Bêta pour | |
Cet article concerne la version Bedrock. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
Bêta 1.17.0.50 est la cinquième bêta pour la Version Bedrock 1.17.0, sortie le 21 avril[1]. Elle ajoute les nouveaux blocs en rapport avec l'améthyste et corrige des bugs.
Ajouts[]
Blocs[]
- Le dernier stage de croissance d'un cristal d'améthyste.
- Lâche des éclats d'améthyste une fois minés, en une quantité affectée par butin.
- Le détruire avec une pioche non enchantée donne 4 cristaux d'améthyste, contre 2 pour tout autre moyen de récolte (comme des pistons).
- Emet une lumière d'intensité 5.
- Une variante du basalte qui compse la couche expérieure des géodes d'améthyste.
- Peut être obtenu en cuisant du basalte.
- Un bloc décoratif trouvé dans les géodes d'améthyste.
- Peut être fabriqué à l'aide de 4 éclats d'améthyste.
- Peut être fabriqué avec 9 unités d'or brut.
- Peut être fabriqué avec 9 unités de cuivre brut.
- Peut être fabriqué avec 9 unités de fer brut.
- Pousse sur les druses d'améthyste, trouvées dans géodes d'améthyste.
- Commence petit, puis grandit en taille moyenne et éventuellement grande, avant de se transformer en amas d'améthyste.
- Contrairement aux nourritures agricoles, chaque stage de croissance est un bloc différent.
- Ne peut être récupéré qu'avec l'enchantement toucher de soie.
- Une pierre blanche qui se génère dans les géodes d'améthyste, entre les basalte lisse et l'améthyste.
- Génère des cristaux d'améthyste/amas d'améthyste sur les faces exposées à de l'air ou de l'eau.
- Ne peuvent pas être obtenus par minage.
- Est immédiatement détruit une fois poussé par un piston ou piston collant.
- Ne peut pas être déplacé par un piston collant.
- Composent les géodes d'améthyste.
- Une pierre gris profond qui se génère dans le monde normal entre y=16 et y=-64.
- Une variante noire du verre qui est transparante mais ne laisse pas passer la lumière.
- Peut être fabriqué avec 4 éclats d'améthyste un un bloc de verre.
- Le verre teinté ne peut pas être utilisé pour construire de verre teinté.
- Se lâche même quand cassé sans toucher de soie, contrairement au verre.
Objets[]
- Peut être obtenu en minant du minerai de cuivre.
- La quantité obtenue est affectée par l'enchantement butin.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de cuivre brut.
- Peut être cuit pour obtenir un lingot de cuivre.
- Obtenu en cassant un amas d'améthyste
- La quantité obtenue est affectée par l'enchantement Butin.
- Peut être utilisé pour fabriquer du verre teinté, des longue-vues et des blocs d'améthyste.
- Peut être obtenu en minant du minerai de fer.
- La quantité obtenue est affectée par l'enchantement Fortune.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs de fer brut.
- Peut être cuit pour obtenir un lingot de fer.
- Peut être obtenu en minant du minerai d'or.
- La quantité obtenue est affectée par l'enchantement Fortune.
- Peut être utilisé pour fabriquer des blocs d'or brut.
- Peut être fondu dans un fourneau pour obtenir un lingot d'or.
- Les piglins sont attirés par l'or brut.
- Fabriquée avec deux lingots de cuivre et un éclat d'améthyste.
- Permet de zoomer, avec un cacher ressemblant à un carré de verre entouré de cuivre.
- Le vitesse du zoom est réglable dans les paramètres.
Génération du monde[]
- Une nouvelle structure trouvée généralement sous terre (y = 6 to y = 47).
- Contient des blocs d'améthyste et des druses d'améthyste, entourées de calcite et de basalte poli.
- Se génèrent à coté de poches d'air pouvant craquer le géode
- Se génèrent en remplaçant les grottes et ravins, mais sont affectés pas les puits de mine abandonnés.
Général[]
- Ajouté « Spyglass Damping » réglable de 1 à 100.
- Change la vitesse de zoom à travers une longue-vue afin de la rendre plus agréable.
Changements[]
Blocs[]
- Ont désormais une chance de laisser tomber l'azalée ou l'azalée fleurie lorsqu'elle est brisée
- Roche noire et ses variantes
- Léger changements de texture.
- Les surfaces en cuivre se désoxydent désormais de manière plus aléatoire lorsqu'elles sont frappées par la foudre.
- Les paratonnerres placés horizontalement interagissent désormais correctement avec les blocs de cuivre désoxydants.
- Les blocs de cuivre frappés par la foudre se désoxydent désormais même s'il n'y a pas de paratonnerre.
- Ajout des sons pour éliminer la cire et l'oxydation.
- Changé et légèrement peaufiné les textures de ces blocs.
- Atterrir sur des spéléothèmes pointus n'inflige plus de dégâts de chute lorsque la règle de jeu
falldamage
est définie surfalse
. - Les chaudrons se remplissent légèrement plus rapidement avec l'eau qui goutte de stalagtites.
- Si une stalactite est suspendue à un bloc de spéléothème avec une source d'eau au-dessus, elle poussera lentement et fera apparaître un stalagmite en bas.
- La vitesse de croissance est aléatoire mais très lente; une seule étape de croissance peut prendre plusieurs jours dans le jeu.
- Une stalactite ne pousse que jusqu'à 7 blocs de long.
- Une stalactite ne provoque la croissance de la stalagmite que si le sol ou la stalagmite en dessous est à moins de 10 blocs de la pointe du stalactite.
- Si la pointe de stalactite est à l'intérieur de l'eau, elle ne goutte pas et ne déclenchera donc aucune croissance.
- Si la pointe de la stalagmite est à l'intérieur de l'eau ou s'il y a un fluide entre les deux spéléothème pointu, le stalagmite ne recevra pas les gouttes d'eau et ne poussera pas.
- Une stalagmite ou une stalactite ne poussera jamais lorsqu'elle est immergée dans un liquide.
- La texture des cadres luisants n'est plus incohérente avec la Version Java.
- Emettent désormais des signaux de redstone.
- Désormais disponible en dehors du gameplay expérimental.
- Peut désormais être placé sur les 6 surfaces voisines.
- Désormais correctement rendu lorsqu'il est tenu en main.
- Les blocs connectés à un paratonnerre conduisent désormais correctement le signal de redstone lorsque le bâton est touché par la foudre.
- Jouent désormais un son une fois le bloc placé.
- Peut désormais remplacer la terre, le podzol, la terre racineuse, la pierre et les lianes des cavernes.
- Désormais disponible en dehors du gameplay expérimental.
- Les blocs de neige poudreuse sont désormais détruits par l'eau et la lave.
- Modification des textures des panneaux en chêne pour refléter les nouvelles textures de la Mise à jour des textures.
- Utiliser de la poudre d'os sur une petite foliogoutte crée maintenant une grande foliogoutte d'une hauteur aléatoire entre 1 et 5 blocs.
- Changé de la texture supérieure du fumoir.
Objets[]
- Modification de la texture de l'objet de la porte en acajou pour refléter la texture du bloc depuis la Texture Update.
- Modification de la texture de l'objet canne à sucre pour mieux refléter la teinte du biome.
Créatures[]
- Le seau d'un Axolotl ne débloque plus le succès « Je suis un biologiste marin ».
- Maintenant beaucoup plus susceptible de se reproduire.
- Ne s'accordent plus l'effet régénération en tuant leur cible.
- Peuvent désormais marcher sur la neige poudreuse sans s'enfoncer.
- Suppression de certains pixels du fichier de texture.
Autres entités[]
- Modification de la texture du dos pour refléter la texture des planches de la Mise à jour des textures.
Génération du monde[]
- Désormais générées aléatoirement sous Terre.
- Ne peuvent se générer qu'en activant l'option "Caves and Cliffs" dans les paramètres du monde.
- Les toiles d'araignées ne se génèrent plus en l'air dans les puits de mine abandonnés.
Sons[]
- Ajout de sons pour l'utilisation de la poudre d'os.
- Général
- Ajout de sons de dégâts distincts pour brûler, geler et se noyer.
- Le son de marche sera désormais lu en dessous de y=0.
Technique[]
- Acteurs
- L'indicateur d'état interne
CAN_RIDE_TARGET
qui arrêtait les interactions avec les objets sera correctement défini/effacé lorsque vous regardez un mob qui ne peut pas être monté.
- Général
- Ajout de deux nouvelles variables au fichier biomes_client.json:
remove_all_prior_fog
etinherit_from_prior_fog
, qui contrôlent la fusion et/ou l'héritage du brouillard.remove_all_prior_fog
, lorsqu'il est vrai, efface toutes les définitions de brouillard précédentes stockées , faisant du pack actuel le nouveau "point de départ" des brouillards.inherit_from_prior_fog
, lorsqu'il est vrai, fusionne le brouillard d'un biome et crée une nouvelle définition fusionnée pour celui-ci.
- La balise
transparentattachable
ne doit affecter le rendu que dans la perspective de la caméra à la première personne.
Corrections[]
Cette section a été traduite à l'aide d'un traducteur automatique.
Cette section a été relue 2 fois. Vous pouvez l'améliorer en la relisant. Enlevez ce modèle après 3 relectures.
- Le joueur reçoit maintenant des points d'expérience après avoir fait se reproduire des axolotls (MCPE-123708).
- Les escaliers en cuivre produisent désormais des bruits de pas uniques aux coordonnées inférieures à y=0 (MCPE-121955).
- Les dalles de pierre des abîmes, d'ardoise des abîmes carrelée et d'ardoise des abîmes taillée donnent maintenant de l'expérience après cuisson dans un four (MCPE-123671).
- Atterrir sur un spéléothème pointu n'inflige plus de dégâts de chute lorsque la règle de jeu
fallDamage
est définie surfalse
. - Seules les pointes des stalagmites infligent des dégâts de chute accrus (MCPE-119917).
- Les chaudrons se remplissent légèrement plus rapidement avec l'eau des stalactites dégoulinantes.
- Lancer un trident avec canalisation sur un paratonnerre pendant un orage convertit désormais correctement les créatures à proximité (MCPE-116137).
- Le tapis de mousse a maintenant un son de placement de bloc (MCPE-121663).
- L'azalée et l'azalée fleurie ont maintenant une occlusion ambiante (MCPE-121660).
- Les blocs de neige poudreuse sont maintenant supprimés par l'eau et la lave (MCPE-111729).
- Les renards peuvent désormais marcher sur la neige poudreuse (MCPE-116836).
- Quitter un monde tout en étant ralenti par le gel ne ralentira plus le personnage après avoir rejoint le monde (MCPE-117814).
- La neige poudreuse applique désormais uniquement le composant Freeze aux entités côté serveur
- Le lichen lumineux ne se génère plus flottant dans l'air.
- Le lichen lumineux ne peut plus exister sans côté présent.
- Général
- Correction de l'icône d'invitation persistant sur l'écran de démarrage après la déconnexion du compte Microsoft.
- Accessibilité
- Correction d'un bug où la synthèse vocale lisait le mauvais texte.
- Commandes
- Correction d'un problème où la commande
/structure delete
est répertoriée au milieu des deux commandes/structure load
(MCPE-114022). - Correction d'un problème où la commande
/stopsound
plante / bloque complètement le jeu (MCPE-120336).
- Gameplay
- Les blocs de structure renommés n'auront plus le mode de données incorrect (MCPE-41625).
- Graphique
- Cubemap ne clignote plus lors du chargement du jeu, du chargement dans un monde ou de la sortie d'un monde (MCPE-103842).
- Correction des œufs d'apparitions d'arpenteur, de hoglin, de zoglin, de piglin et piglin barbare qui devenaient rouges lorsqu'ils se déplaçaient rapidement dans n'importe quel inventaire dans les versions de RenderDragon.
- Correction de la forme du reflet d'enchantement des icônes Arc chargé et Arbalète dans les versions RenderDragon.
- Objets
- Utiliser une hache sur des blocs de bois les transforme en blocs de bois écorcés (MCPE-105998).
- Correction d'objets jouant des animations « attaque » et « utilisation » en même temps sur la saisie tactile (MCPE-117133).
- Parité
- Les particules de coup critique se génèrent désormais autour d'une créature plutôt qu'en dessous (MCPE-39599).
- Tableaux de bord
- Correction d'un plantage qui se produisait parfois lorsqu'une entité avec une valeur de tableau de score était supprimée du niveau.
Références[]
Plateformes |
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Cycle de développement |
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Mises à jour des assets |
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