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Version Bedrock bêta 1.16.30.52
RTX.png
NetherUpdateArtwork.png
Ray Tracing.jpg
Type

Bêta

Date de sortie

1er septembre 2020

Bêta pour

Version Bedrock 1.16.200

La Version Bedrock bêta 1.16.30.52 est la quatrième version bêta de RenderDragon de la Version Bedrock 1.16.200 sortie le 1er septembre 2020.

Ajouts[]

Interface utilisateur[]

Magasin
  • Ajout de deux mondes gratuits supplémentaires dans le Magasin.

Général[]

Changements[]

Général[]

  • Mise à jour vers DXR v1.1

Corrections[]

Général
  • Amélioration de la dimension finale de ray-tracing
  • Divers correctifs de performances et de stabilité
Graphique et rendu
  • La main du joueur ne coupe plus les blocs avec le ray tracing activé
  • De nombreux bugs de rendu de carte ont été résolus
  • Amélioration du bruit sombre sur les bords de la vue lors de la rotation de la caméra
  • Amélioration des «images fantômes» lors de la suppression des lumières, des ombres plus réactives
  • Améliorations de la désocclusion dans les zones sombres
  • Amélioration de l'apparence du verre lorsque vous le voyez dans les reflets
  • Correction des détails manquants dans les émissifs par pixel avec des textures basse résolution
  • Réflexions spéculaires améliorées des métaux
  • Améliorations de la vision nocturne
Améliorations du ciel et de la luminosité
  • Amélioration de l'apparence des nuages
  • Amélioration de l'apparence du ciel à différents moments de la journée
  • L'éclairage du ciel correspond à la météo pendant la pluie et le tonnerre
  • Amélioration de la luminosité et du volume lors de la téléportation ou du changement d'heure de la journée
  • Améliorations générales de la luminosité
  • Amélioration de l'intensité du soleil et de la lune
  • Améliorations du ciel de l'End
  • La lumière du soleil n'est plus visible lorsque certains morceaux ne sont pas rendus dans le Nether
Création de texture
  • Les blocs de terre herbeux prennent en charge le PBR
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