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Version Bedrock bêta 1.16.210.58
Bedrock 1.16.210.58
Type

Bêta

Date de sortie

3 février 2021

Bêta pour

Version Bedrock 1.16.210

La Version Bedrock bêta 1.16.210.58 est la huitième version bêta de la Version Bedrock 1.16.210 sortie le 3 février 2021.

Changements[]

Commandes[]

/mixer
  • Désormais entièrement supprimée du jeu.

Général[]

Options
  • Les options de diffusion sont à nouveau complètement supprimées du jeu, car les services de streaming Mixer ne sont plus disponibles.

Technique[]

Variables d'objets
  • main_hand - Un objet facultatif stockant des données de transformation facultatives pour first_person et third_person pour la main droite du joueur.
  • off_hand - Un objet facultatif stockant des données de transformation facultatives pour first_person et third_person pour la main gauche du joueur.
  • first_person - Un objet optionnel stockant 3 vecteurs 'position', 'rotation', 'scale' utilisé pour construire la matrice à la première personne.
  • third_person - Un objet optionnel stockant 3 vecteurs 'position', 'rotation', 'scale' utilisé pour construire la matrice à la troisième personne.
Composant de décalage de rendu
  • Les éléments simples, comme les épées ou les pioches, peuvent avoir un décalage facultatif qui leur est appliqué pour modifier la façon dont ils sont rendus.
    • Notez que ce composant ne doit pas être ajouté à un élément attachable.

Corrections[]

Accessibilité
  • Le lecteur d'écran annonce désormais correctement le texte du bouton de modification / création de caractère pour chaque caractère sur l'écran de profil.
Performance et stabilité
  • Correction d'un certain nombre de plantages pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de l'ouverture de l'écran des succès lorsque le paramètre d'anti-aliasing était défini sur 1 (MCPE-110164).
Général
  • Correction des ticks n'affectant pas les blocs changeant d'état - cela signifie que des choses comme les cultures et les jeunes arbres pousseront à nouveau correctement (MCPE-116221).
  • Correction du joueur incapable d'interagir avec un outil dans son inventaire après avoir brisé des blocs avec lui en survie (MCPE-115341).
  • Correction du fond du bloc d'algues séchées et des textures portées pour que les pixels de la corde soient alignés (MCPE-35476).
  • Correction d'un bug où la neige s'accumulait dans les lignes avec certaines distances de simulation (MCPE-73468).
  • Les TNT immergées dans l'eau bousculeront à nouveau les joueurs en mode Survie.
  • Correction d'un bug où les noms et descriptions des succès ne seraient pas traduits, indépendamment de la sélection de la langue. (MCPE-85813).
  • Le statut en ligne des amis multiplateformes affiché sur l'écran d'invitation sera désormais mis à jour lorsqu'un changement a été détecté (MCPE-70004).
  • Correction d'un bug qui empêchait les récompenses de succès de s'afficher correctement après la modification du paramètre de langue.
  • Les skins possédés et achetables ne sont plus mélangés dans différentes catégories lorsqu'ils sont hors ligne.
  • Le titre de l'emote ne montre plus l'emote précédemment prévisualisée lors de la réentrée dans l'onglet.
  • Mise à jour des liens du jeu vers le site de commentaires et le suivi des bogues.
Graphique
  • Les œufs d'apparition de chèvre et autres œufs d'apparition teintés semblent désormais corrects lorsqu'ils sont tenus en main (MCPE-104145).
  • Correction d'un problème de résolution d'écran qui pouvait scintiller lors du redimensionnement d'une fenêtre (MCPE-69721).
  • Les entités qui utilisent l'état du matériau "Fusion" sont désormais correctement rendues derrière les parties transparentes.
Technique
  • Sur les "Dragons!" La carte du Magasin, le contrôleur d'animation de comportement ne cesseront plus de fonctionner après le rechargement de la carte avec un dragon sellé.
  • Désactivation du chargement des entités dans les fonctionnalités de biome personnalisées.
  • Correction des UV des blocs basés sur les données pour ne pas être légèrement rétrécis, ce qui provoquait une déformation du texel.
  • Correction des blocs pilotés par les données poussés par des pistons ne fonctionnant pas correctement.
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