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Version Bedrock bêta 1.16.210.53
Bedrock 1.16.210.53
Type

Bêta

Date de sortie

17 décembre 2020

Bêta pour

Version Bedrock 1.16.210

La Version Bedrock bêta 1.16.210.53 est la troisième version bêta de la Version Bedrock 1.16.210 sortie le 17 décembre 2020.

Ajouts[]

Objets[]

Seau de neige poudreuse
  • L'utilisation d'un seau sur la neige poudreuse crée un seau de neige poudreuse.
  • Des seaux de neige poudreuse peuvent être utilisés pour placer la neige poudreuse.

Commandes[]

Règles de jeu
  • freezeDamage
    • Indique si les entités subissent des dégâts causés par le gel à l'intérieur des blocs de neige poudreuse.

Changements[]

Blocs[]

Poudreuse
  • Émet désormais des particules lorsqu'une entité se déplace à l'intérieur de celle-ci ou y atterrit.
  • L'effet de gel est désormais supprimé de tous les monstres ou joueurs qui prennent feu.
  • Les créatures qui ont sombré dans la poudreuse peuvent désormais y naviguer.
  • Les entités en feu ont maintenant leur feu éteint lorsqu'elles entrent dans la poudreuse.
  • La poudre de redstone, les torches et les cadres d'objets ne peuvent plus être placés sur la neige poudreuse.
  • Les blocs de gravité ne se cassent plus lors de l'atterrissage sur la poudreuse.
  • Pendant que la neige poudreuse bloque, la caméra à la troisième personne n'est plus poussée vers l'intérieur de la tête du personnage.
  • Les créatures générées à l'intérieur de la neige poudreuse ne risquent plus de se reproduire sous terre.
  • Les blocs de neige poudreuse ne sont plus présents dans l'inventaire des créations (MCPE-105407).
  • La neige poudreuse n'arrête plus les projectiles (MCPE-104940).
  • Les créatures légères peuvent désormais grimper et naviguer à travers des blocs de neige poudreuse.
  • Les lapins, les poissons d'argent et les endermites ne tombent pas à travers les blocs de neige poudreuse.
  • Une entité marchant dans la poudreuse émettra le bon pas, quel que soit le bloc sur lequel on marche.
  • Le port de bottes en cuir permet désormais aux entités de gravir des blocs de neige poudreuse (MCPE-105410).
  • La neige poudreuse a maintenant des sons d'interaction uniques.

Objets[]

Armure en cuir
  • Le port de n'importe quelle pièce d'armure en cuir cesse désormais l'effet de gel.

Créatures[]

Chèvre
  • Évite désormais la neige poudreuse sur son chemin.

Commandes[]

/clone, /fill, /setblock
  • Ajout de nouvelles commandes pour passer une liste d'états de bloc à définir sur le bloc en cours de création.
/mixe
  • Désormais entièrement supprimée du jeu.

Gameplay[]

Messages de mort
  • Ajout d'un nouveau message de mort:
    • "<joueur> est mort de froid".

Général[]

Contrôles
  • Le plein écran peut maintenant être basculé avec le raccourci clavier F11.
Options
  • Les options de diffusion sont désormais complètement supprimées du jeu, car les services de streaming Mixer ne sont plus disponibles.
Particules
  • Ajout d'un nouveau type de particule : snowflake_particle.

Corrections[]

Sons d'ambiance du Nether
  • Les joueurs mobiles font désormais l'expérience des sons d'ambiance dans le Nether (MCPE-74756).
Général
  • Les boîtes de Shulker ne perdent plus leur inventaire lorsqu'elles ne sont pas teintes dans les chaudrons (MCPE-108196).
  • Ajout d'une nouvelle logique pour les créatures qui peuvent être chevauchées.
  • Cela introduit également un contrôle de hauteur d'entité à grain plus fin permettant aux différents endroits de descente pour des entités de différentes hauteurs.
  • Les échecs de connexion ont maintenant un message d'erreur plus utile et fournissent des codes d'erreur.
Interface utilisateur
  • Dans tous les mondes créés avec la même graine, le même coffre générera désormais toujours le même contenu dans le même ordre (MCPE-72432).
  • Les grands placés aux bordures des morceaux ne deviennent pas partiellement invisibles et ne plantent pas le titre lorsqu'ils sont ouverts (MCPE-106030).
  • Les pommes dorées et enchantées ont maintenant un texte de barre de raccourci en couleur lors de leur sélection (MCPE-64427).
Technique
  • Modification de l'objectif RideableComponent et rotate_rider_by pour qu'elle fonctionne sur les créatures personnalisées.
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