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Version Bedrock bêta 1.16.100.59
Type |
Bêta |
---|---|
Date de sortie |
8 octobre 2020 |
Bêta pour | |
La Version Bedrock bêta 1.16.100.59 est la dixième version bêta de la Version Bedrock 1.16.100 sortie le 8 octobre 2020.
Ajouts[]
Commandes[]
- Utilisée pour définir une action sur un calendrier.
- Fonctionne différemment des homologues de la version Java.
Changements[]
Général[]
- RenderDragon
- Réactivé dans la version bêta.
- Commandes
- Ajout de la commande (
minecraft:lock_in_inventory
) qui peut être appliquée à un élément via les commandes/give
et/replaceitem
. Cela empêche l'objet d'être retiré de l'inventaire du joueur, de tomber ou d'être utilisé pour la fabrication. - Ajout de la commande (
minecraft:lock_in_slot
) qui peut être appliquée à un élément via les commandes/give
et/replaceitem
. Cela empêche l'objet d'être déplacé ou retiré de son emplacement dans l'inventaire du joueur, de le laisser tomber ou d'être utilisé pour la fabrication. - Ajout de la commande (
minecraft:keep_on_death
) qui peut être appliquée à un élément via les commandes/give
et/replaceitem
. Ce composant empêche l'objet de tomber lorsque le joueur meurt.
- Ajout de la commande (
- Commandes des icônes des objets
- Les objets disposent désormais d'un moyen simple de définir l'icône d'un élément à afficher dans l'interface utilisateur.
- Diverses commandes:
texture
: Chemin complet de l'image de l'icône à utiliser comme icône de l'objet.frame
: Script Molang à exécuter pour déterminer l'image courante de l'icône.legacy_texture_id
: Le nom de la texture utilisée sur les objets sélectionnés.legacy_frame
: A exécuter pour déterminer l'image actuelle de l'objet.
- Blocs pilotés par les données
- Les commandes
entity_collision
etpick_collision
prennent en compte la rotation sur un bloc. - Ajout de la prise en charge de la commande de déclenchement
on_interact
. - Amélioration de la prise en charge de
on_interact
modifiant l'élément utilisé, par ex. changer la durabilité ou définir dans un autre élément.
- Les commandes
Corrections[]
- Performance et stabilité
- Correction de plusieurs plantages survenus pendant le jeu.
- Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en volant ou en se déplaçant dans le monde du jeu.
- Blocs
- Les panneaux ne peuvent plus être placés sur les barres de l'End.
- Les blocs qui ne peuvent être obtenus qu'avec des commandes n'ont plus d'infobulle d'espace réservée. (MCPE-100760)
- Correction des racines carmins, des racines biscornues et des germes du Nether n'étant pas générés dans le Nether. (MCPE-100614)
- Les murets convertis à partir des sauvegardes de la version Console sont désormais correctement joints.
- Objets
- L'icône de verrouillage de l'objet et l'info-bulle n'apparaissent plus lorsque la règle de jeu "Afficher les balises" est désactivée.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines recettes d'objets manquaient dans la fenêtre de fabrication (MCPE-100257)
- L'armure ne reste plus dans l'inventaire du joueur après avoir été mise sur un porte-armure (MCPE-84368)
- Ajout des livre vierges à l'inventaire en Créatif (MCPE-100361)
- Interface utilisateur
- Correction du bouton «Profil» dans le menu Pause qui n'était pas correctement dimensionné.
- Bugs
- Correction d'un objets où les objets personnalisés n'étaient pas ajoutés à l'inventaire en Créatif et ne pouvaient donc pas être utilisés avec des commandes
- Correction d'un bug où une requête mise en file d'attente avec
/schedule
ne s'effaçait pas lorsqu'elle était exécutée et s'exécutait lors de la rentrée d'un niveau - Correction de bug avec la commande
/schedule
qui considérerait une zone chargée avant qu'elle ne soit réellement chargée, et la commande respecte maintenant la dimension dans laquelle elle est mise en file d'attente - Correction d'un bug avec la synchronisation des blocs
- Correction des animations ne fonctionnant pas sur les créatures générées avec des événements personnalisés
- Correction d'un bug où
on_interact
dupliquait l'élément utilisé si une réponse à un événement tuait le joueur - Correction des objets personnalisés fonctionnant ou s'affichant correctement sur le client dans un scénario client/serveur.
Plateformes |
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Mises à jour des assets |
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