Version Bedrock bêta 1.16.100.59
Type |
Bêta |
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Date de sortie |
8 octobre 2020 |
Bêta pour | |
Cet article concerne la version Bedrock. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La Version Bedrock bêta 1.16.100.59 est la dixième version bêta de la Version Bedrock 1.16.100 sortie le 8 octobre 2020.
Ajouts[]
Commandes[]
- Utilisée pour définir une action sur un calendrier.
- Fonctionne différemment des homologues de la version Java.
Changements[]
Général[]
- RenderDragon
- Réactivé dans la version bêta.
- Commandes
- Ajout de la commande (
minecraft:lock_in_inventory
) qui peut être appliquée à un élément via les commandes/give
et/replaceitem
. Cela empêche l'objet d'être retiré de l'inventaire du joueur, de tomber ou d'être utilisé pour la fabrication. - Ajout de la commande (
minecraft:lock_in_slot
) qui peut être appliquée à un élément via les commandes/give
et/replaceitem
. Cela empêche l'objet d'être déplacé ou retiré de son emplacement dans l'inventaire du joueur, de le laisser tomber ou d'être utilisé pour la fabrication. - Ajout de la commande (
minecraft:keep_on_death
) qui peut être appliquée à un élément via les commandes/give
et/replaceitem
. Ce composant empêche l'objet de tomber lorsque le joueur meurt.
- Ajout de la commande (
- Commandes des icônes des objets
- Les objets disposent désormais d'un moyen simple de définir l'icône d'un élément à afficher dans l'interface utilisateur.
- Diverses commandes:
texture
: Chemin complet de l'image de l'icône à utiliser comme icône de l'objet.frame
: Script Molang à exécuter pour déterminer l'image courante de l'icône.legacy_texture_id
: Le nom de la texture utilisée sur les objets sélectionnés.legacy_frame
: A exécuter pour déterminer l'image actuelle de l'objet.
- Blocs pilotés par les données
- Les commandes
entity_collision
etpick_collision
prennent en compte la rotation sur un bloc. - Ajout de la prise en charge de la commande de déclenchement
on_interact
. - Amélioration de la prise en charge de
on_interact
modifiant l'élément utilisé, par ex. changer la durabilité ou définir dans un autre élément.
- Les commandes
Corrections[]
- Performance et stabilité
- Correction de plusieurs plantages survenus pendant le jeu.
- Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en volant ou en se déplaçant dans le monde du jeu.
- Blocs
- Les panneaux ne peuvent plus être placés sur les barres de l'End.
- Les blocs qui ne peuvent être obtenus qu'avec des commandes n'ont plus d'infobulle d'espace réservée. (MCPE-100760)
- Correction des racines carmins, des racines biscornues et des germes du Nether n'étant pas générés dans le Nether. (MCPE-100614)
- Les murets convertis à partir des sauvegardes de la version Console sont désormais correctement joints.
- Objets
- L'icône de verrouillage de l'objet et l'info-bulle n'apparaissent plus lorsque la règle de jeu "Afficher les balises" est désactivée.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines recettes d'objets manquaient dans la fenêtre de fabrication (MCPE-100257)
- L'armure ne reste plus dans l'inventaire du joueur après avoir été mise sur un porte-armure (MCPE-84368)
- Ajout des livre vierges à l'inventaire en Créatif (MCPE-100361)
- Interface utilisateur
- Correction du bouton «Profil» dans le menu Pause qui n'était pas correctement dimensionné.
- Bugs
- Correction d'un objets où les objets personnalisés n'étaient pas ajoutés à l'inventaire en Créatif et ne pouvaient donc pas être utilisés avec des commandes
- Correction d'un bug où une requête mise en file d'attente avec
/schedule
ne s'effaçait pas lorsqu'elle était exécutée et s'exécutait lors de la rentrée d'un niveau - Correction de bug avec la commande
/schedule
qui considérerait une zone chargée avant qu'elle ne soit réellement chargée, et la commande respecte maintenant la dimension dans laquelle elle est mise en file d'attente - Correction d'un bug avec la synchronisation des blocs
- Correction des animations ne fonctionnant pas sur les créatures générées avec des événements personnalisés
- Correction d'un bug où
on_interact
dupliquait l'élément utilisé si une réponse à un événement tuait le joueur - Correction des objets personnalisés fonctionnant ou s'affichant correctement sur le client dans un scénario client/serveur.
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