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La Version Bedrock bêta 1.16.100.59 est la dixième version bêta de la Version Bedrock 1.16.100 sortie le 8 octobre 2020.

Ajouts[]

Commandes[]

/planning
  • Utilisée pour définir une action sur un calendrier.
  • Fonctionne différemment des homologues de la version Java.

Changements[]

Général[]

RenderDragon
  • Réactivé dans la version bêta.
  • Commandes
    • Ajout de la commande (minecraft:lock_in_inventory) qui peut être appliquée à un élément via les commandes /give et /replaceitem. Cela empêche l'objet d'être retiré de l'inventaire du joueur, de tomber ou d'être utilisé pour la fabrication.
    • Ajout de la commande (minecraft:lock_in_slot) qui peut être appliquée à un élément via les commandes /give et /replaceitem. Cela empêche l'objet d'être déplacé ou retiré de son emplacement dans l'inventaire du joueur, de le laisser tomber ou d'être utilisé pour la fabrication.
    • Ajout de la commande (minecraft:keep_on_death) qui peut être appliquée à un élément via les commandes /give et /replaceitem. Ce composant empêche l'objet de tomber lorsque le joueur meurt.
  • Commandes des icônes des objets
    • Les objets disposent désormais d'un moyen simple de définir l'icône d'un élément à afficher dans l'interface utilisateur.
    • Diverses commandes:
      • texture: Chemin complet de l'image de l'icône à utiliser comme icône de l'objet.
      • frame: Script Molang à exécuter pour déterminer l'image courante de l'icône.
      • legacy_texture_id: Le nom de la texture utilisée sur les objets sélectionnés.
      • legacy_frame: A exécuter pour déterminer l'image actuelle de l'objet.
  • Blocs pilotés par les données
    • Les commandes entity_collision et pick_collision prennent en compte la rotation sur un bloc.
    • Ajout de la prise en charge de la commande de déclenchement on_interact.
    • Amélioration de la prise en charge de on_interact modifiant l'élément utilisé, par ex. changer la durabilité ou définir dans un autre élément.

Corrections[]

Performance et stabilité
  • Correction de plusieurs plantages survenus pendant le jeu.
  • Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en volant ou en se déplaçant dans le monde du jeu.
Blocs
  • Les panneaux ne peuvent plus être placés sur les barres de l'End.
  • Les blocs qui ne peuvent être obtenus qu'avec des commandes n'ont plus d'infobulle d'espace réservée. (MCPE-100760)
  • Correction des racines carmins, des racines biscornues et des germes du Nether n'étant pas générés dans le Nether. (MCPE-100614)
  • Les murets convertis à partir des sauvegardes de la version Console sont désormais correctement joints.
Objets
  • L'icône de verrouillage de l'objet et l'info-bulle n'apparaissent plus lorsque la règle de jeu "Afficher les balises" est désactivée.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines recettes d'objets manquaient dans la fenêtre de fabrication (MCPE-100257)
  • L'armure ne reste plus dans l'inventaire du joueur après avoir été mise sur un porte-armure (MCPE-84368)
  • Ajout des livre vierges à l'inventaire en Créatif (MCPE-100361)
Interface utilisateur
  • Correction du bouton «Profil» dans le menu Pause qui n'était pas correctement dimensionné.
Bugs
  • Correction d'un objets où les objets personnalisés n'étaient pas ajoutés à l'inventaire en Créatif et ne pouvaient donc pas être utilisés avec des commandes
  • Correction d'un bug où une requête mise en file d'attente avec /schedule ne s'effaçait pas lorsqu'elle était exécutée et s'exécutait lors de la rentrée d'un niveau
  • Correction de bug avec la commande /schedule qui considérerait une zone chargée avant qu'elle ne soit réellement chargée, et la commande respecte maintenant la dimension dans laquelle elle est mise en file d'attente
  • Correction d'un bug avec la synchronisation des blocs
  • Correction des animations ne fonctionnant pas sur les créatures générées avec des événements personnalisés
  • Correction d'un bug où on_interact dupliquait l'élément utilisé si une réponse à un événement tuait le joueur
  • Correction des objets personnalisés fonctionnant ou s'affichant correctement sur le client dans un scénario client/serveur.
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