regarder 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Aimez-vous cette vidéo ?
Activer le son
Version Bedrock bêta 1.16.100.52
Type |
Bêta |
---|---|
Date de sortie |
19 août 2020 |
Bêta pour | |
La Version Bedrock bêta 1.16.100.52 est la troisième version bêta de la Version Bedrock 1.16.100 sortie le 19 août 2020.
Ajouts[]
Commandes[]
- Utilisé pour exécuter une animation ponctuelle.
/ride
- Utilisé pour obliger les entités à chevaucher d'autres entités, empêcher les entités de rouler, faire expulser leurs cavaliers ou invoquer des manèges ou des cavaliers.
- Utilisé pour enregistrer et charger des structures sans avoir à utiliser des blocs de structure.
Changements[]
Blocs[]
- Peuvent maintenant être fabriqués avec de la Roche noire.
- Peut être obtenu lorsqu'il est miné, au lieu de la saleté normale.
- Peut maintenant être obtenu en utilisant la commande
/give
.
Général[]
- Technique
- Propriétés d'acteur mises à jour. Deux champs qui n'étaient pas valides et apparaissaient dans un contenu vanilla donneront désormais une erreur de contenu. Les champs basés sur les données
minecraft:can_fly
etminecraft:foot_size
doivent simplement être supprimés de tous les fichiers d'entité. - Fait en sorte que le bateau utilise le composant de flottabilité. Ajout de deux nouvelles données :
inside_block_notifier
, qui déclenche les événements spécifiés lorsque l'acteur entre ou sort des blocs spécifiés, et la donnéeout_of_control
, qui définit un indicateur d'acteur correspondant, afin de faire c'est possible. - Ajout de vérifications d'erreur à l'analyse des objets à partager. Affiche le journal de contenu si le nom de l'objet n'est pas valide ou si le tableau est vide.
- Tente de charger un objet personnalisé qui n'est pas défini ne provoque plus de plantage. Une erreur de contenu appropriée est maintenant générée.
- Mise à jour de la donnée
format_versionfield
dans les fichiers de géométrie, de particules et d'animation pour qu'il se comporte comme le font les fichiers de comportement d'entité.
- Vérification de la version du format
- Mise à jour du
format_versionfield
dans les fichiers de géométrie, de particules et d'animation pour qu'il se comporte comme le font les fichiers de comportement d'entité.
- Mise à jour du
Corrections[]
- Général
- Les joueurs peuvent désormais obtenir un bloc de terre labourée dans leur inventaire avec la commande
/give
(MCPE-25691) - La morue et le saumon tués par les dégâts de feu laissent désormais tomber du poisson cuit (MCPE-30693)
- Performance et stabilité
- Correction d'un bug survenu lors de l'entrée dans un jeu avec des packs de textures spécifiques activés
- L'ajout de balises de l'Ender Dragon ne plantera plus le jeu lors du rechargement du monde (MCPE-89076)
- Blocs
- Les portillons s'alignent désormais sur les murets de roche noire (MCPE-78002)
- Placer des blocs sur les racines cramoisies et les racines déformées supprimera désormais correctement les racines (MCPE-81521)
- Les blocs cibles n'alimentent plus les blocs supplémentaires au-dessus d'eux (MCPE-85455)
- Les fèves de cacao peuvent maintenant être placées et se maintenir sur toutes les variantes de bois de la jungle (MCPE-46638)
- Orbes d'expérience
- Les orbes d'expérience ignorent désormais la luminosité du monde, ce qui leur permet d'être toujours à la luminosité maximale (MCPE-67448)
- Objets
- Les objets abandonnés ne flottent plus trop bas sur le sol
- L'œuf de dragon tombe désormais toujours lorsqu'il est détruit par une explosion (MCPE-52632)
- Créatures
- Les créatures dans la lave n'ont pas pu trouver de chemin. Ce correctif permet qu'ils puissent entrer dans un bloc de lave s'ils sont déjà dans la lave
- La recherche de chemin prendra désormais en compte la commande
minecraft:scale
Plateformes |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cycle de développement |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mises à jour des assets |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|