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Version Bedrock bêta 1.16.0.55
Bedrock 1.16.0.55
Type

Build

Date de sortie

Xbox One, Windows 10, Android : 2 avril 2020

Build pour

Version Bedrock 1.16.0


La bêta 1.16.0.55 est une version bêta pour la version Bedrock 1.16, publiée le 2 avril 2020,[1] qui corrige des bugs.

Corrections[]

Plantages
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de la création d'un nouveau monde sur iOS.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la sortie d'un monde avec des particules présentes.
  • Correction de plusieurs problèmes de plantage liés à l'entrée du joueur dans l'eau.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque l'état d'une foule changeait.
Général
  • La propagation de la lumière fonctionne désormais correctement, corrigeant le frai de la foule hostile. (MCPE-49616)
  • Les morceaux ne devraient plus échouer à se charger correctement dans les mondes + 250 Mo. (MCPE-58514)
  • Correction d'un bug avec la lumière persistant après un changement de bloc.
  • Les zones de ticking ne peuvent plus être supprimées au même tick qu'elles ont été créées (MCPE-36769).
  • L'éclairage se propage désormais correctement à travers les bordures de blocs / sous-blocs (MCPE-58182).
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des erreurs d'éclairage dans les zones des serveurs.
  • Ajout d'une nouvelle surcharge pour /replaceitem avec une option pour destroy (l'ancien comportement) ou keep (la commande retournera une erreur si un élément occupe cet emplacement).
  • L'option de caméra fluide (à partir d'un jeu de clavier complet) n'est plus agitée et redevient fluide (MCPE-54969).
  • L'écran ne tremble plus lorsque le joueur meurt dans le Nether ou End.
Gameplay
  • L'eau peut désormais être collectée dans les colonnes à bulles (MCPE-37571)
  • Lancer une canne à pêche ne se fixera plus sur un perroquet monté sur l'épaule du joueur (MCPE-60361).
  • Les arbustes à baies douces à maturité peuvent désormais être récoltés lors de la tenue de farine d'os (MCPE-54206).
  • Parité: la carotte sur un bâton, un bouclier et une pelle perd désormais sa durabilité de façon constante dans la bedrock.
  • Les charges de feu sont désormais consommées après avoir allumé un bloc tnt (MCPE-42938).
  • Les icônes de joueur n'apparaissent plus sous forme de carré blanc sur les cartes de localisation.
Blocs
  • Les panneaux muraux attachés aux portes ne flottent plus après que la moitié inférieure de la porte est cassée (MCPE-43748).
Monstre
  • Les Creepers ne perdent plus d'aggro immédiatement après avoir perdu de vue leur cible (MCPE-32815).
  • Ghast hitbox correspond désormais à son rendu (MCPE-44326).
  • Correction du "MeleeAttackGoal" pour permettre aux entités de frapper les entités cibles sous elles.
  • Les jambes du golem de fer ne se balancent plus aussi loin.
Graphisme et rendu
  • Les orbes d'expérience sont basés sur les données.
  • Les boules de feu sont basées sur les données.
  • La géométrie et les animations des PNJ sont basées sur les données.
  • Les objets ne clignotent plus en vert lorsqu'ils sont retirés d'une fournaise.
  • Correction d'un bug où le verre et l'eau pouvaient être tirés incorrectement lorsqu'ils étaient proches les uns des autres.
  • Correction du problème de texture de reflet personnalisé lorsqu'il était ajouté aux compas.
Script et composants
  • Suppression de la propriété type de minecraft: shooter car elle n'a jamais été utilisée.
  • Mise à jour de minecraft: spawn_entity pour avoir un objet ou un tableau d'entités internes.
  • Mise à jour du comportement minecraft: behavior.circle_around_anchor.
  • Ajout de attack_chance à l'objectif minecraft: behavior.defend_village_target.
  • Correction des entités supprimées ou détruites interrogeant comme valides dans le script.
  • Les éléments non valides dans le champ spawn_item d'un minecraft: spawn_entity affichent désormais une erreur.
  • StompEggGoal n'utilise plus search_count car il recherche désormais tous les blocs dans la zone spécifiée.
  • Correction de navigation.walk pour gérer le cas où il est utilisé sur une entité volante, de sorte que l'entité volante ne causera pas de retard pendant qu'elle touche le sol.
  • Le composant minecraft: density_limit est maintenant documenté dans la section de documentation des règles d'apparition (MCPE-61126).
  • Une erreur de contenu apparaîtra désormais si vous fournissez un nom d'élément non valide à minecraft: interact dans le champ transform_to_item.


Références[]

  1. Minecraft Beta - 1.16.0.55 (Xbox One/Windows 10/Android) – Minecraft Feedback, April 2, 2020
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