Version Bedrock bêta 1.16.0.55
Type |
Build |
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Date de sortie |
Xbox One, Windows 10, Android : 2 avril 2020 |
Build pour | |
Cet article concerne la version Bedrock. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La bêta 1.16.0.55 est une version bêta pour la version Bedrock 1.16, publiée le 2 avril 2020,[1] qui corrige des bugs.
Corrections[]
- Plantages
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors de la création d'un nouveau monde sur iOS.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la sortie d'un monde avec des particules présentes.
- Correction de plusieurs problèmes de plantage liés à l'entrée du joueur dans l'eau.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lorsque l'état d'une foule changeait.
- Général
- La propagation de la lumière fonctionne désormais correctement, corrigeant le frai de la foule hostile. (MCPE-49616)
- Les morceaux ne devraient plus échouer à se charger correctement dans les mondes + 250 Mo. (MCPE-58514)
- Correction d'un bug avec la lumière persistant après un changement de bloc.
- Les zones de ticking ne peuvent plus être supprimées au même tick qu'elles ont été créées (MCPE-36769).
- L'éclairage se propage désormais correctement à travers les bordures de blocs / sous-blocs (MCPE-58182).
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner des erreurs d'éclairage dans les zones des serveurs.
- Ajout d'une nouvelle surcharge pour
/replaceitem
avec une option pour destroy (l'ancien comportement) ou keep (la commande retournera une erreur si un élément occupe cet emplacement). - L'option de caméra fluide (à partir d'un jeu de clavier complet) n'est plus agitée et redevient fluide (MCPE-54969).
- L'écran ne tremble plus lorsque le joueur meurt dans le Nether ou End.
- Gameplay
- L'eau peut désormais être collectée dans les colonnes à bulles (MCPE-37571)
- Lancer une canne à pêche ne se fixera plus sur un perroquet monté sur l'épaule du joueur (MCPE-60361).
- Les arbustes à baies douces à maturité peuvent désormais être récoltés lors de la tenue de farine d'os (MCPE-54206).
- Parité: la carotte sur un bâton, un bouclier et une pelle perd désormais sa durabilité de façon constante dans la bedrock.
- Les charges de feu sont désormais consommées après avoir allumé un bloc tnt (MCPE-42938).
- Les icônes de joueur n'apparaissent plus sous forme de carré blanc sur les cartes de localisation.
- Blocs
- Les panneaux muraux attachés aux portes ne flottent plus après que la moitié inférieure de la porte est cassée (MCPE-43748).
- Monstre
- Les Creepers ne perdent plus d'aggro immédiatement après avoir perdu de vue leur cible (MCPE-32815).
- Ghast hitbox correspond désormais à son rendu (MCPE-44326).
- Correction du "MeleeAttackGoal" pour permettre aux entités de frapper les entités cibles sous elles.
- Les jambes du golem de fer ne se balancent plus aussi loin.
- Graphisme et rendu
- Les orbes d'expérience sont basés sur les données.
- Les boules de feu sont basées sur les données.
- La géométrie et les animations des PNJ sont basées sur les données.
- Les objets ne clignotent plus en vert lorsqu'ils sont retirés d'une fournaise.
- Correction d'un bug où le verre et l'eau pouvaient être tirés incorrectement lorsqu'ils étaient proches les uns des autres.
- Correction du problème de texture de reflet personnalisé lorsqu'il était ajouté aux compas.
- Script et composants
- Suppression de la propriété type de
minecraft: shooter
car elle n'a jamais été utilisée. - Mise à jour de
minecraft: spawn_entity
pour avoir un objet ou un tableau d'entités internes. - Mise à jour du comportement
minecraft: behavior.circle_around_anchor
. - Ajout de
attack_chance
à l'objectifminecraft: behavior.defend_village_target
. - Correction des entités supprimées ou détruites interrogeant comme valides dans le script.
- Les éléments non valides dans le champ
spawn_item
d'unminecraft: spawn_entity
affichent désormais une erreur. StompEggGoal
n'utilise plussearch_count
car il recherche désormais tous les blocs dans la zone spécifiée.- Correction de
navigation.walk
pour gérer le cas où il est utilisé sur une entité volante, de sorte que l'entité volante ne causera pas de retard pendant qu'elle touche le sol. - Le composant
minecraft: density_limit
est maintenant documenté dans la section de documentation des règles d'apparition (MCPE-61126). - Une erreur de contenu apparaîtra désormais si vous fournissez un nom d'élément non valide à
minecraft: interact
dans le champtransform_to_item
.
Références[]
- ↑ Minecraft Beta - 1.16.0.55 (Xbox One/Windows 10/Android) – Minecraft Feedback, April 2, 2020
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