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La Version Bedrock bêta 1.15.0.53 est la deuxième version bêta de la Version Bedrock 1.16.0 sortie le 20 février 2020;

Changements[]

Blocs[]

Observateurs
  • N'émettent plus de signal de redstone lorsqu'il sont placés.

Général[]

Ajouts
  • Les zombies noyés sont désormais basés sur les données.

Corrections[]

Plantages
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
Performance
  • Lecture d'animation d'image clé optimisée.
  • Performances optimisées lors de la rupture de beaucoup d'algues.
Accessibilité
  • Le lecteur de synthèse vocale lit désormais correctement les URL.
Général
  • Les particules de potion persistantes et volatiles restent désormais dans leurs limites lorsqu'elles se trouvent dans un espace confiné.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'ouverture des blocs de commandes à répétition et en mode chaîne. (MCPE-63089)
  • Les gâteaux ont maintenant les bons états de texture lorsqu'ils sont partiellement consommés. (MCPE-14757)
Interface utilisateur
  • Correction d'un problème qui provoquait l'apparition d'un bloc d'eau fantôme lors du placement de l'eau sur un bloc d'éponge. (MCPE-57063)
  • Correction d'un problème où l'eau des colonnes à bulles ne pouvait pas être collectée. (MCPE-37571)
  • Les wagonnets empilés qui occupent le même espace se chargeront et se déchargeront désormais comme prévu. (MCPE-54244)
  • Marcher sur des échafaudages produit désormais des sons corrects. (MCPE-53279)
Créatures
  • Les créatures subissent désormais des dégâts tout les 0,5 secondes lorsqu'elles marchent sur les blocs de magma. (MCPE-47518)
Modules complémentaires et moteur de script
  • Les entités personnalisées qui utilisent le champ d'identification d'exécution utilisent désormais le nom de l'entité personnalisée plutôt que le nom de l'entité vanilla. (MCPE-56229)
  • Correction du comportement circle_around_anchor qui pouvait faire geler les créatures quand il y avait des blocs à proximité.
  • Les potions volatiles et persistantes ont désormais des effets de potion dans leur composant projectile.
  • Correction de la boîte de collision ne se mettant pas à jour à partir du script.
  • La commande damage_sensor fonctionne désormais aussi sur les blocs non entités (tels que les cristaux de l'Ender).
  • Une créature créée dans les airs ne pensera plus qu'elle est au sol une fois que son mouvement est modifié.
Créateur de personnage
  • Correction d'un problème qui empêchait certaines sélections de créateurs de personnages d'être enregistrées entre les sessions. (MCPE-32089)
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