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Version Bedrock bêta 1.15.0.51
Bedrock 1.15.0.51
Type

Bêta

Date de sortie

12 février 2020

Bêta pour

Version Bedrock 1.16.0

La Version Bedrock bêta 1.15.0.51 est la première version bêta de la Version Bedrock 1.16.0 sortie le 12 février 2020.

Ajouts[]

Blocs[]

Blocs de bordure
  • Peuvent être obtenus à nouveau par la commande /give.

Articles[]

Flèche de lenteur
Potion de lenteur persistante IV
  • Peut être fabriquée en ajoutant de la poudre de pierre lumineuse à une potion persistante de lenteur simple.
Potion de lenteur IV
Potion jetable de lenteur IV

Gameplay[]

Enchantements

Changements[]

Blocs[]

Balises
  • La couleur du faisceau peut maintenant être mélangée avec plusieurs couleurs des différentes vitres.
Conduits
  • Maintenant, donne l'effet Force de conduit aux joueurs à proximité qui sont sous l'eau.
Distributeurs
  • Il n'est plus nécessaire de le fabriquer avec un arc non utilisé.
Les clôtures, portillons et les portes, citrouilles et Citrouille-lanternes
  • Peut maintenant être placé sans blocs de support en dessous.
Pot de fleurs
  • Les plantes en pot peuvent maintenant être retirées du pot en cliquant droit dessus.
Barreaux de fer
  • L'icône d'inventaire a été modifiée pour qu'elle corresponde à la Version Java.
Blocs de structure
  • Ajout du bouton de détection pour le mode de sauvegarde.
  • La fonctionnalité n'est plus disponible uniquement derrière le Gameplay Expérimental.
Pousse d'arbres
  • Les pousses d'arbre de chêne et de bouleau cultivées à moins de 2 blocs d'une fleur du même niveau Y ont 5% de chances de se générer avec un nid d'abeille.
Neige

Objets[]

Objets
  • Les objets abandonnés se transforment maintenant en modèle 3D et tournent.

Créatures[]

Golems de fer
  • Amélioration des taux d'apparition.
PNJ
  • La boîte de dialogue et les skins modifiables ont été ajoutés.
Créatures passives
  • Maintenant, apparaissent sur les blocs qui sont censés les générer. (MCPE-47596)
Poisson-globe
  • Maintenant gonfle lorsqu'un joueur s'approche, et gonfle complètement quand un joueur est très proche.
Loup

Génération mondiale[]

Arbres
  • Les grands arbres transforment désormais les blocs d'herbe proches en podzol lorsqu'ils poussent dessus.

Général[]

Créateur de personnage
  • Le joueur dans le vestiaire a maintenant des animations.
  • Ajout d'une nouvelle cape.
Particules
Création de cartes et de modules supplémentaires
  • La plupart des objectifs d'attaque sont désormais basés sur les données.
  • Ajout d'une nouvelle documentation pour les nouveaux champs de comportement.
  • La plupart des objectifs de slime et de natation sont désormais basés sur des données.
    • Ajout d'une nouvelle documentation pour les nouveaux champs de comportement.
  • La génération d'arbres est désormais basée sur les données.
  • Les attaques des crâne de Wither sont désormais basées sur les données.

Corrections[]

Plantages
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d'un crash pouvant survenir en cliquant sur «Lire la suite» sur certains écrans du pack de ressources.
  • Correction d'un problème avec les boîtes shulker invisibles qui pouvaient provoquer un crash en essayant de les ouvrir ou de les casser. (MCPE-55894)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la distribution de poudre d'os dans un bloc d'herbe. (MCPE-53033)
  • Correction d'un crash causé par le feu se propageant aux ruches.
Accessibilité
  • Correction d'un bug qui pouvait amener le narrateur à lire le texte deux fois sur Xbox One.
Gameplay
  • Ajout du texte manquant pour les cartes verrouillées dans le tableau de cartographie. (MCPE-58527)
  • Les joueurs peuvent désormais passer de la natation à la course sur terre plus facilement.
  • Lancer une canne à pêche en courant ne ralentit plus le joueur. (MCPE-56199)
  • Le succès «Sonner l'alarme» n'est désormais déclenché que par des monstres hostiles et non par des joueurs.
  • La hitbox du joueur est maintenant correctement réinitialisée lorsque vous déséquipez les élytres en plein vol.
  • La quantité correcte de baies peut désormais être collectée de manière cohérente dans les buissons de baies douces. (MCPE-47160)
  • L'utilisation de shift / sneak permettra désormais au joueur de se déplacer correctement vers le bas lorsqu'il nage.
  • Correction de l'emplacement de réapparition afin que les joueurs ne se réveillent plus avec leur tête dans un bloc après avoir dormi.
  • La barre de raid apparaît désormais correctement en revenant d'un raid actif depuis une autre dimension.
  • Correction d'un bug qui empêchait le courant de Redstone de passer à travers les barils après le rechargement d'un monde. (MCPE-46742)
  • Les blocs qui tombent (comme le sable) ne se cassent plus lorsqu'ils tombent sur des pistons rétractés. (MCPE-20109)
  • La TNT n'est plus lâchée en tant qu'objet lorsqu'elle est explosée.
  • Correction de la forme de collision de la trappe. (MCPE-13451)
  • Les rotations de vol plané des élytres ont été empêchées sur le joueur en vue à la première personne (MCPE-53092)
  • Les explosions peuvent désormais infliger des dégâts dans l'eau
  • Voler avec des élytres à des vitesses élevées ne fait plus buffer le son. (MCPE-19945, MCPE-52931)
  • Les créatures sont désormais endommagées et les objets sont détruits lorsqu'ils se trouvent sur des blocs de cactus. (MCPE-14303)
Monstres
  • Augmentation du taux d'apparition du Golem de fer et modification des règles d'apparition. (MCPE-47157)
  • Correction de l'animation de saut des chevaux apprivoisés.
  • Correction de la recherche de chemin et de la navigation des Blazes. (MCPE-45469)
  • Correction d'un bug qui permettait aux ghasts d'exister lorsque la difficulté était réglée sur Paisible. (MCPE-53383)
  • Correction d'un problème qui empêchait les capitaines pillards d'être hostiles. (MCPE-44987)
  • Correction d'un problème qui permettait aux poissons de se reproduire dans l'eau courante au-dessus des blocs de glace.
  • Les petits monstres ne seront plus piégés dans les espaces créés par les blocs d'escalier.
  • Les villageois ne courent plus à l'intérieur de leurs maisons lorsqu'ils sont attaqués.
  • Les créatures ne commencent plus à trembler en entrant dans les wagonnets.
  • Les gardiens et les anciens gardiens ne flotteront plus dans les airs lorsqu'ils essaient d'atteindre l'eau. (MCPE-33641)
  • Taux d'apparition et nombre maximum de poulpes modifiés.
  • Les noyés ne peuvent plus lancer de tridents sans les avoir équipés. (MCPE-32731)
  • Correction d'un bug qui empêchait les chats de dormir sur un lit avec le joueur
  • Les golems des neiges peuvent maintenant essayer de tirer des boules de neige sur les foules quand elles se trouvent derrière un bloc de clôture (MCPE-24840)
  • Correction d'un bug qui permettait aux villageois zombies de casser des portes en fer. (MCPE-43725)
  • Les créatures assises ne glisseront plus et ne se reproduiront plus. (MCPE-62160)
Objets
  • Les arbalètes déchargées n'affichent plus l'icône incorrecte dans l'inventaire. (MCPE-53545)
Graphique
  • A empêché l'animation du bouclier et l'animation de l'arc de jouer en même temps. (MCPE-41262)
  • Correction d'un bug qui empêchait le cubemap de s'afficher correctement sur les consoles Xbox One.
  • Les objets détenus par les bébés renards s'affichent désormais correctement. (MCPE-52885)
  • Les vitres teintées ont maintenant les bonnes couleurs sur les cartes. (MCPE-25702)
  • Les élytres enchantées afficheront désormais la lueur enchantée lorsqu'elles sont équipées. (MCPE-23020)
Interface utilisateur
  • Correction d'un bug qui pouvait parfois empêcher les astuces de l'écran de chargement de s'afficher correctement
  • Les entités et les blocs sont désormais affichés de manière cohérente dans l'aperçu du bloc de structure.
  • L'info-bulle pour quitter un bateau est désormais cohérente sur toutes les plates-formes.
  • L'info-bulle du contrôleur "Grow" s'affiche désormais lorsque vous pointez la farine d'os vers un bloc d'herbe ou des blocs sous l'eau.
Commandes
  • Mise à jour de la grammaire dans la description de la commande /scoreboard pour la rendre cohérente avec les autres commandes.
  • Les effets instantanés utilisent désormais des graduations au lieu des secondes lorsqu'ils sont utilisés avec la commande /effect. (MCPE-43393)
Modules complémentaires
  • Mise en œuvre d'un correctif pour s'assurer que la monture du joueur met à jour tous les monteurs pour assurer une rotation régulière et fluide pour tous les monteurs.
  • Le comportement delay_attack ne fait plus geler les monstres lorsqu'ils perdent leur cible.
  • Les balises d'élément peuvent désormais être basculées dans l'interface utilisateur à l'aide de la commande /gamerule showtags.
  • L'événement on_unleash est maintenant correctement déclenché lors du déclenchement depuis une clôture.
  • Le texte du bouton «Créer un nouveau monde» utilise désormais le composant de couleur global.
Créateur de personnage
  • Correction du modèle de joueur par défaut pour surmonter certains problèmes de texture qui pouvaient être vus lors du choix de différentes hauteurs et tailles dans le créateur de personnage.
  • Divers corrections de l'interface utilisateur.
  • L'écran des succès peut désormais être visualisé dans le vestiaire du créateur de personnage.
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