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Version Bedrock bêta 1.12.0.2
Type

Build

Date de sortie

Xbox One, Windows 10, Android – 17 avril 2019

Build pour

Version Bedrock 1.12.0


La bêta 1.12.0.2 est la première bêta de la version Bedrock 1.12.[1]

Ajouts[]

Objets[]

Appareil photo
  • A été ré-ajouté.
    • Peut uniquement être obtenu avec la commande /give.
    • N'a aucune fonctionnalité.

Commandes[]

Règles de jeu
  • Ajout de la règle de jeu spawnradius.
    • Permet aux joueurs de spécifier un rayon d'apparition pour les joueurs.
  • Ajout des règles de jeu sendcommandblockfeedback, maxcommandchainlength et commandblockoutput.
    • Sont liées à l'option de délai pour les commandes.
Options
  • Ajout d'une option "Rayon de réapparition" dans les paramètres de jeu.
Commandes
  • Ajout de plusieurs commandes liées aux add-ons et à la création de carte.
Espaces de noms
  • Ajout du préfixe minecraft: dans la commande /give pour séparer les objets vanilla des objets des add-ons.
/particle
  • Ajout de nouvelles particules.
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

Général[]

Serveurs dédiés
  • Activation de l'enregistrement du contenu sur un serveur dédié Bedrock.
Identifiants d'objet
  • Les identifiants d'instances d'objet peuvent désormais être synchronisés entre les clients et les serveurs.

Modifications[]

Blocs[]

Herbe aquatique
  • Mise à jour de la texture pour correspondre à la version Java.
Bloc de commande
  • Ajout de l'auto-complétion dans les blocs de commande.
  • Ajout d'une option de délai pour les blocs de commande.
    • Un délai peut être ajouté à un bloc de commande en utilisant le nouveau champ. Les ticks du délai sont en ticks de redstone.
Tonneau
  • A maintenant sa propre section dans l'inventaire Créatif, au lieu d'être dans la catégorie des coffres.
Table de cartographie et pupitre
  • Ajustement et ajout d'infobulles pour les deux blocs.
Bloc de structure
  • A désormais un contour lorsqu'il est placé.

Créatures[]

Marchand ambulant et zombie-villageois
  • Ajout de nouveaux sons.
Villageois
  • L'interface d'échange des villageois ne s'ouvre et ne se ferme plus si le joueur se tient trop loin.
  • Les prêtres peuvent maintenant correctement chercher leur chemin vers leur station de travail.
  • Les villageois qui sont en train d'échanger activement avec des joueurs ne courront et ne se cacheront plus si la cloche de l'invasion sonne.
  • Ajout d'un son pour indiquer lorsqu'un villageois ne veut pas échanger, par exemple pendant une invasion.
  • Les villageois soignés gardent désormais le travail qu'ils avaient avant de devenir un zombie.
Capitaine illageois
  • Convertir un pillard normal en un capitaine avec la commande /tag affiche maintenant la bannière correctement.
  • Les capitaines illageois donnent désormais leur bannière correctement même si le monde est rechargé.
  • L'effet Mauvais présage est maintenant obtenu en tuant un capitaine illageois, et pas en infligeant des dégâts non mortels avec un arc ou une potion de dégâts.

Général[]

Add-ons
  • Les évènements de créatures peuvent désormais être activés et désactivés dans les modèles de monde.
  • Des animations et des particules peuvent être ajoutées sans être liées à des entités.
  • Les conteneurs d'inventaire, d'armure et de main peuvent être adaptés via des scripts.
  • Les effets sonores peuvent maintenant être déclenchés par des évènements d'animation.
  • Ajout d'une fonction /executecommand à l'API de script.
  • Ajout d'évènements de script pour les interactions avec des objets.
    • Objets ramassés
    • Objets lancés
    • Objets tenus en main modifiés
  • Ajout d'un support pour des animations uniques, permettant d'exécuter une seule animation sur une entité.
  • Les émetteurs de particules peuvent désormais déclencher des évènements de script.
  • Mise à jour de la documentation des évènements d'acteur, pour documenter l'utilisation côté client d'évènements d'acteur dans les packs de ressources.
  • Les composants d'ajout de bloc utilisent maintenant des schémas JSON.
  • Ajout d'un écran pour voir les erreurs de contenu.
  • L'écran des journaux peut être ouvert en utilisant Ctrl + H, ou en allant dans les paramètres de profil.
  • Ajout de code pour permettre aux scripts de validation statiques d'être exécutés localement.
  • Des blocs personnalisés peuvent désormais être ajoutés via des scripts.
    • C'est actuellement toujours en cours de développement, et plus de fonctionnalités seront ajoutées dans les futures versions.
  • Les blocs personnalisés peuvent actuellement être ajoutés uniquement via des scripts JSON supplémentaires.
    • Les blocs personnalisés peuvent uniquement être placés avec des commandes.
  • Ajout de nouvelles particules basées sur des données.
    • Crachat de lama
    • Grandes explosions
    • Flammes colorées
    • Poudre de redstone
    • Poussière en chute
    • Lave
    • Table d'enchantement
    • Conduit
  • Ajout de nouvelles animations basées sur des données.
    • Loups
    • Attaques des mâchoires
    • Flèches
    • Projectiles de Shulker
    • Arcs
    • Eau
  • Mise à jour de la documentation pour inclure une section "Modifications destructrices".
  • Des évènements d'objet basiques ont été exposés à l'API de script.
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equipped_armor
  • Des évènements d'inventaire basiques ont été exposés à l'API de script.
    • inventory_container
    • armor_container
    • hand_container
    • hotbar_container
  • De nouveaux évènements de bloc et deux nouvelles APIs ont été inclus pour rechercher des blocs.
    • APIs
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
    • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
    • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Évènements
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
      • executeCommand API
    • Permet à l'API de script d'obtenir le résultat d'une commande.
  • API de données d'évènement.
    • Permet aux créateurs de créer des données d'évènement, de les enregistrer et de les transmettre aux fonctions d'évènement.
  • Mise à jour du pack de démonstration.
  • La génération des biomes est maintenant personnalisable via des packs de comportement.
Musique
  • Est désormais jouée lorsque le clavier s'affiche sur l'écran.

Corrections[]

Plantages et performances
  • Correction de plusieurs plantages qui pouvaient survenir pendant le gameplay.
  • Amélioration des performances de chargement des tronçons en multijoueur.
  • Amélioration des performances en utilisant des sélecteurs de commande.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir en changeant de joueur sur Xbox.
  • MCPE-36976 – Les packs de ressources en cache ne causent plus de latence sur Nintendo Switch.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir en lançant le jeu sur certains appareils Windows 10.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir lorsque certains blocs interactifs (comme les lits, les coffres et les fourneaux) étaient chargés en rejoignant un Realm.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir en s'engageant dans un combat avec un ancien gardien dans un monument sous-marin.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir en lançant un trident avec l'enchantement Loyauté.
  • Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en quittant le jeu.
Général
  • Les permissions de joueur s'appliquent maintenant correctement lorsque plus d'un opérateur essaye de les ajuster.
  • Les flèches qui sont tirées dans des blocs gardent leur position en rechargeant le monde.
  • MCPE-39595 – Les nuages d'effet persistant n'essayent plus de faire apparaître un nombre excessif de particules lorsque l'heure de jeu est changée.
  • MCPE-33121 – Les packs de ressources de la place de marché sont désormais appliqués immédiatement après avoir été téléchargés dans le menu d'édition du monde.
  • MCPE-43304 – La bascule "Jour en continu" s'anime maintenant correctement et affiche le bon paramètre.
  • MCPE-36343 – L'eau en mouvement ne reste plus derrière après avoir coulé sur des ficelles.
  • Après qu'un hameçon de pêche a été tué par une commande, le joueur peut désormais lancer de nouveau l'hameçon sans avoir à faire deux clics droits.
  • L'invite du lecteur d'écran n'apparaît plus à chaque fois que le joueur ajuste les paramètres de réseau sur Nintendo Switch.
  • Suppression d'une notification de connexion au Xbox Live non nécessaire.
Gameplay
  • La page des offres de la place de marché peut maintenant afficher plus de 25 objets.
  • Les objets qui sont séparés sur des emplacements de la fenêtre d'échange des villageois comptent toujours comme la quantité totale d'échange.
  • MCPE-44305 – Les blocs peuvent de nouveau être placés sur du minerai de redstone lumineux.
  • Les paramètres du monde sont désormais synchronisés correctement entre les différents appareils Xbox.
  • Maintenant, seuls les joueurs qui se sont battus dans une invasion voient et reçoivent l'effet Héros du village dans les Realms.
  • Les cloches sonnent désormais lorsqu'elles sont touchées par des potions jetables et persistantes.
  • MCPE-42427 – Les générateurs font maintenant apparaître des créatures uniquement si le niveau de lumière est inférieur à 7.
  • MCPE-41868 – Les fèves de cacao se cassent désormais en étant poussées par des pistons.
  • MCPE-43176 / MCPE-43177 / MCPE-19699 – Correction de plusieurs problèmes liés aux portails de passerelle de l'End. Ils devraient maintenant téléporter le joueur au bon emplacement.
  • MCPE-23648 – Les pioches Efficacité cassent désormais la glace compactée plus rapidement.
  • Les joueurs qui sont soignés peuvent toujours être poussés en arrière par du TNT.
  • MCPE-42348 – Les villageois gardent maintenant leur travail lorsqu'ils sont soignés.
  • La meule combine et répare désormais correctement deux objets endommagés.
  • Vous pouvez maintenant interagir avec des blocs en tenant une arbalète chargée sur les appareils tactiles.
  • L'effet Mauvais présage est désormais obtenu en tuant un capitaine illageois, et pas en infligeant des dégâts non mortels avec un arc ou une potion de dégâts.
  • Correction de divers scénarios où certains blocs ne pouvaient pas être placés jusqu'à ce que le jeu soit redémarré.
Génération du monde
  • Correction d'un bug sur les serveurs dédiés et les Realms qui pouvait causer la génération des mauvais types de bloc.
  • Légère modification du nombre de stations de travail dans les villages.
Créatures
  • Les villageois soignés gardent maintenant leur travail.
  • Les vindicateurs peuvent désormais chercher leur chemin correctement sur des tapis pendant les invasions.
  • MCPE-32415 – Le Wither ne joue plus son animation d'apparition en rechargeant le monde.
  • Les créatures ne chercheront plus leur chemin sur les alambics.
  • Ajout d'un son pour indiquer lorsqu'un villageois ne veut pas échanger (pendant une invasion, par exemple).
  • Les capitaines illageois donnent maintenant les bannières correctement même si le monde est rechargé.
  • MCPE-30765 – Les créatures apparaîtront désormais sur les doubles dalles.
  • Ré-ajout des sons du zombie-villageois.
  • MCPE-43034 – Les créatures ne se coincent plus en cherchant leur chemin sur des échelles.
  • Ajout de sons pour le marchand ambulant.
  • Convertir un pillard normal en un capitaine avec la commande /tag affiche maintenant la bannière correctement.
  • L'évocateur ne se déplace plus trop rapidement avec l'objectif "se déplacer vers un village".
  • Les villageois qui sont en train d'échanger activement avec des joueurs ne courront et ne se cacheront plus si la cloche de l'invasion sonne.
  • Les prêtres peuvent désormais correctement chercher leur chemin vers leur station de travail.
Blocs
  • Les échafaudages ne peuvent plus être placés sur des blocs de conduit (pour correspondre à la version Java).
  • MCPE-42469 – La cloche se balance maintenant vers le joueur lorsqu'elle est sonnée (pour correspondre à la version Java).
Objets
  • Les objets lâchés au sol n'empêchent plus les wagonnets d'être placés sur des rails.
  • MCPE-42175 – Les fioles vides s'empileront désormais correctement lorsqu'elles sont retirées des alambics.
  • MCPE-41222 – Les boucliers n'apparaissent plus trop clairs dans les cadres.
  • MCPE-34795 – Correction de la luminosité de la texture de l'herbe aquatique.
  • MCPE-43946 – Le tonneau en tant qu'objet est maintenant à la bonne place dans l'inventaire Créatif.
Graphismes
  • Correction d'un problème de z-fighting sur certaines textures de villageois.
  • Correction de la position des laisses sur les loups.
  • Les particules de bloc musical correspondent désormais correctement aux notes jouées.
  • Correction d'une texture manquante pour le zombie-villageois.
  • MCPE-42746 – La terre labourée a maintenant la bonne texture sur le dessous et le côté.
  • MCPE-43173 – Correction de problèmes de texture sur les portes et les trappes.
  • MCPE-43230 – La couleur des armures pour cheval en cuir n'affecte plus les autres armures pour cheval.
Interface utilisateur
  • Ajout d'infobulles de manette pour l'interface du pupitre.
  • Ajustement de l'interface de la table de cartographie pour s'adapter aux écrans Android en utilisant l'interface classique.
  • L'interface d'échange des villageois ne s'ouvre et ne se ferme plus si le joueur se tient trop loin.
Add-ons et moteur de script
  • Correction d'un bug de script qui pouvait causer un flottement du joueur.
  • MCPE-38205 – "Choisir le bloc" fonctionne désormais correctement sur les entités non vanilla qui ont été ajoutées avec des add-ons.
  • ScriptAttackComponent et ScriptCollisionBoxComponent récupèrent maintenant correctement les données mise à jour.
  • Les fonctions exécutées dans une boucle de jeu utilisent désormais une origine qui a les permissions de maître de jeu, pas les permissions de propriétaire.
  • Ajout d'un nouveau paramètre de constructeur pour ServerCommandOrigin afin que le gestionnaire de fonction puisse créer une instance avec des permissions mises à jour.

Références[]

  1. Minecraft Bêta - 1.12.0.2 (Xbox One/Windows 10/Android) – Minecraft Feedback, 17 avril 2019
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