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+ | |title = Version Bedrock 1.5.0 |
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+ | |image = Update Aquatic Phase 2.png |
− | |date= |
+ | |date = 10 juillet 2018<ref name=release>https://minecraft.net/en-us/article/update-aquatic-phase-two-out-today</ref> |
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|name = Mise à jour aquatique <small>(Partie 2)</small> |
|name = Mise à jour aquatique <small>(Partie 2)</small> |
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|edition = Bedrock |
|edition = Bedrock |
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* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.7|1.5.0.7]] |
* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.7|1.5.0.7]] |
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* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.10|1.5.0.10]] |
* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.10|1.5.0.10]] |
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− | |prevparent = Version Bedrock 1.4 |
+ | |prevparent = Version Bedrock 1.4.0 |
|prev = Version Bedrock 1.4.4 |
|prev = Version Bedrock 1.4.4 |
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+ | |next = Version Bedrock 1.5.1 |
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+ | |nextparent = Version Bedrock 1.6.0 |
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− | La '''1.5''', aussi connue comme étant la 2<sup>ème</sup> partie de la '''mise à jour aquatique''' (nom anglais : '''''Update Aquatic'''''), est une mise à jour majeure |
+ | La '''1.5''', aussi connue comme étant la 2<sup>ème</sup> partie de la '''mise à jour aquatique''' (nom anglais : '''''Update Aquatic'''''), est une mise à jour majeure de la [[version Bedrock]], sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la [[Version Bedrock 1.4|1<sup>ère</sup> partie]] de la mise à jour aquatique, telles que les [[tortue]]s et les [[conduit]]s.<ref>https://twitch.tv/videos/261329927</ref> |
== Ajouts == |
== Ajouts == |
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+ | === Général === |
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+ | ; [[Écran titre]] |
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+ | * <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Animations à l'écran. |
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+ | ; [[Effets de potions]] |
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+ | * Ajout de l'effet {{EffetSprite|force-de-conduit}} Force de conduit. |
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+ | ; [[Succès]] |
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+ | * <span style="color:red;">Version exclusive</span> : De nouveaux succès : |
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+ | ** '''Tonneau !''' - Utilisez Impulsion pour vous propulser (30 G) |
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+ | ** '''Un, deux, trois et quatre concombres''' - Placez quatre concombres de mer dans un groupe (20 G) |
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+ | ** '''Écholocation''' - Donnez du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G) |
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+ | ** '''Maelstrom''' - Activez un conduit (50 G) |
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=== Blocs === |
=== Blocs === |
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− | + | ; [[Conduit]] |
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+ | * Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé. |
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− | ** <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiés, sa texture changera à nouveau. |
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− | + | * <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à {{EffetSprite|force-de-conduit}}. |
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+ | * <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les [[tête]]s. |
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− | * [[Colonne de bulles]] |
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+ | * Fabriqué avec un [[cœur de la mer]] et huit [[Coquille de nautile|coquilles de nautiles]]. |
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− | * [[Œuf de tortue]] |
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+ | * Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour. |
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+ | * Lorsqu'il est actif, il affecte les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Force de conduit. |
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+ | ** L'effet Force de conduit empêche l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage. |
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+ | * Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts. |
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+ | * Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15. |
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+ | |||
+ | ; [[Colonne de bulles]] |
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+ | * <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Par défaut, elle s'affiche comme un bloc complet transparent pour que les appareils de basse gamme puissent le supporter. |
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+ | ** Peut être modifiée pour avoir l'apparence de la [[version Java]]. |
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+ | * Créée par des [[Bloc de magma|blocs de magma]] ou du [[sable des âmes]] dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur. |
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+ | * Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêchent les objets de flotter sur l'eau et coulent les bateaux. |
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+ | * Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut. |
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+ | |||
+ | ; [[Œuf de tortue]] |
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+ | * <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Il est nommé « Œuf de tortue de mer ». |
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+ | * Pondu par les [[tortue]]s après que ces dernières se sont accouplées. |
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+ | * Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté [[Toucher de soie]]. |
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+ | * Marcher sur des œufs de tortue les détruit. |
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+ | ** Les zombies et cochon-zombies marchent intentionnellement sur les œufs de tortue. |
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=== Objets === |
=== Objets === |
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− | + | ; [[Carapace de tortue]] |
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− | * [[Écaille de tortue]] |
+ | * Fabriquée à partir d'[[Écaille de tortue|écailles de tortue]]. |
+ | * Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure. |
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− | * [[Carapace de tortue]] |
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+ | ** Équipée et hors de l'eau, elle donne au joueur l'effet Respiration pendant 10 secondes, permettant au joueur de respirer 10 secondes de plus sous l'eau. |
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− | * [[Potion du Maître Tortue]] |
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+ | * Peut être utilisée pour faire une [[Potion|potion du Maître Tortue]] à partir d'une [[potion étrange]]. |
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+ | |||
+ | ; [[Écaille de tortue]] |
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+ | * Donnée quand des bébés tortues grandissent. |
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+ | * Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue. |
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+ | |||
+ | ; [[Flèche|Flèche du Maître Tortue]] |
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+ | * Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV. |
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+ | |||
+ | ; [[Œuf d'apparition|Œuf d'apparition de tortue]] |
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+ | * Fait apparaître une tortue. |
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+ | |||
+ | ; [[Potion du Maître Tortue]] |
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+ | * Donne Lenteur IV et Résistance III pendant 1 minute. |
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+ | * La mélanger avec de la [[poudre de redstone]] prolonge la durée de l'effet à 3 minutes. |
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+ | * La mélanger avec de la [[poudre lumineuse]] augmente les amplificateurs de l'effet de III à IV. |
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+ | * La mélanger avec de la [[poudre à canon]] ou du [[souffle de dragon]] crée respectivement une [[potion jetable]] ou une [[potion persistante]]. |
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=== Créatures === |
=== Créatures === |
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− | + | ; [[Tortue]]s |
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+ | * Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes. |
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+ | * Pondent des œufs sur leur plage hôte. |
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+ | * Donnent 0 à 2 [[herbes aquatiques]] lors de leur mort. |
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+ | * Donnent 0 à 1 [[bol]] lorsqu'elles sont tuées avec un [[trident]] enchanté avec [[Enchantement#Canalisation|Canalisation]]. |
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== Modifications == |
== Modifications == |
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=== Général === |
=== Général === |
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+ | ; [[Écran titre]] |
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* Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique. |
* Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique. |
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+ | * Réorganisation des boutons du menu principal. |
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− | * Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les [[options]] graphiques. |
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+ | |||
− | * Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau. |
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+ | ; [[Enchantement]] |
||
− | * Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'[[enchantement]] Impulsion en vue à la première personne. |
||
+ | * Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne. |
||
* Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion. |
* Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion. |
||
+ | |||
− | * Modification de la conduite des [[bateau]]x lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser. |
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+ | ; [[Nager]] |
||
+ | * Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau. |
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+ | |||
+ | ; [[Options]] |
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+ | * Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques. |
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+ | |||
+ | ; Divers |
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+ | * Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft. |
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=== Blocs === |
=== Blocs === |
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+ | ; [[Algue]] |
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− | * La [[glace bleue]] est maintenant plus glissante. |
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− | * Les blocs de corail ne mourront plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau. |
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* Mise à jour de la texture de la partie supérieure des [[algue]]s. |
* Mise à jour de la texture de la partie supérieure des [[algue]]s. |
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+ | |||
+ | ; [[Bloc de corail]] |
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+ | * Les blocs de corail ne meurent plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau. |
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+ | |||
+ | ; [[Bloc de structure]] |
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+ | * Est maintenant pleinement fonctionnel. |
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+ | |||
+ | ; [[Glace bleue]] |
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+ | * La glace bleue est maintenant plus glissante. |
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=== Objets === |
=== Objets === |
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+ | ; [[Bateau]] |
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− | * Les [[trident]]s peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité. |
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+ | * Modification de la conduite des [[bateau]]x lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur {{touche|W}} pour avancer et sur {{touche|S}} pour inverser. |
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+ | |||
+ | ; [[Coquille de nautile]] |
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* Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental. |
* Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental. |
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+ | |||
+ | ; [[Morue]] cuite |
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* Mise à jour de la texture de la morue cuite. |
* Mise à jour de la texture de la morue cuite. |
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+ | |||
+ | ; [[Trident]] |
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+ | * Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité. |
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+ | * Les tridents ne détruisent plus de blocs en mode [[Créatif]]. |
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=== Créatures === |
=== Créatures === |
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+ | ; [[Cheval|Chevaux-squelettes]] |
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− | * Les [[dauphin]]s peuvent maintenant être nourris avec de la morue crue ou du saumon cru et nageront vers les [[ruines sous-marines]] ou l'[[épave de navire]] la plus proche. |
||
− | * Les créatures morts-vivantes couleront désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond. |
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− | * Les zombies momifiés qui ont coulé dans l'eau se transformeront maintenant en [[zombie]]s et les zombies se transformeront en noyés. |
||
− | * Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental. |
||
− | * Les noyés apparaissent désormais avec une chance de tenir une [[coquille de nautile]]. |
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* Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau. |
* Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau. |
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+ | |||
− | * Les squelettes et les vagabonds passeront d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et rechangeront lorsqu'ils sortiront de l'eau. |
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+ | ; [[Dauphin]] |
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+ | * Les dauphins peuvent maintenant être nourris avec de la [[morue crue]] ou du [[saumon cru]] et nagent vers les [[ruines sous-marines]] ou l'[[épave de navire]] la plus proche. |
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+ | |||
+ | ; Mort-vivant |
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+ | * Les créatures mort-vivantes coulent désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond. |
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+ | |||
+ | ; [[Noyé]] |
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+ | * Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental. |
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+ | * Les noyés apparaissent désormais avec une probabilité de tenir une [[coquille de nautile]]. |
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+ | |||
+ | ; [[Squelette]] et [[vagabond]] |
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+ | * Les squelettes et les vagabonds passent désormais d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et inversement lorsqu'ils sortent de l'eau. |
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+ | |||
+ | ; [[Zombie]]s |
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+ | * Les zombies momifiés qui coulent dans l'eau se transforment maintenant en [[zombie]]s et les zombies se transforment en noyés. |
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+ | |||
+ | == Corrections == |
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+ | {{Suite à traduire}} |
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+ | * Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay. |
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+ | * Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant des élytres et des feux d'artifices. |
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+ | * "Choisir le bloc" fonctionnera désormais en mode Survie. |
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+ | * Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls |
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+ | * Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch |
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+ | * Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation |
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+ | * Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival |
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+ | * Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back |
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+ | * {{cmd|clear}} will now clear items properly |
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+ | * The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized |
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+ | * Improved messaging when there are no Old Worlds to sync |
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+ | * Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players |
||
+ | * Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse |
||
+ | * Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob |
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+ | * Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds |
||
+ | * Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world |
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+ | * Fixed some visual issues with Kelp |
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+ | * Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '{{cmd|setblock}}' |
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+ | * The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater |
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+ | * Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards |
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+ | * Double doors once again display correctly |
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+ | * Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs |
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+ | * Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode |
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+ | * Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates |
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+ | * Glass once again renders properly at further distances and certain angles |
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+ | * Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast |
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+ | * It's once again possible to eat Raw Fish |
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+ | * It is no longer possible to refill breath by swimming against ice |
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+ | * Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs |
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+ | * The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR |
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+ | * Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected |
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+ | * Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative |
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+ | * The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away. |
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+ | * Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser |
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+ | * Dropped items can once again pass under top slabs |
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+ | * Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen |
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+ | * The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name |
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+ | * Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests |
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+ | * Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats |
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+ | * Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface |
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+ | * Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land |
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+ | * A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater |
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+ | * All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them |
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+ | * Bryce Mesa biomes will now generate correctly |
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+ | * Fixed entering a Minecart from another Minecart |
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+ | * Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world |
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+ | * Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode |
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+ | * Riptide can no longer be used while riding a mount |
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+ | * Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated |
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+ | * Fixed the glint on enchanted Tridents in first person |
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+ | * Fixed the rotation of Tridents while charging in first person |
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+ | * Fixed several crashes that occurred during gameplay |
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+ | * Bone Meal can no longer be used too quickly |
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+ | * Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode |
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+ | * Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks |
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+ | * The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water |
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+ | * The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world |
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+ | * Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed |
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+ | * Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks |
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+ | * Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block |
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+ | * Seagrass obtained by commands is now functional and stackable |
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+ | * Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting |
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+ | * All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame |
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+ | * The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming |
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+ | * Items will no longer get stuck in flowing water source blocks |
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+ | * Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land |
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+ | * Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode |
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+ | * Flying speed now stays constant while descending |
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+ | * Mobs once again no longer spawn on carpet |
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+ | * Baby animals will no longer take damage in boats |
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+ | * Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world |
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+ | * Tridents can no longer be destroyed by explosions |
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+ | * Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working |
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+ | * Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles |
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+ | * The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in |
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+ | * Using the {{cmd|spreadplayers}} command will no longer set entities or players at y=255 |
||
+ | * Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay |
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+ | * Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block |
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+ | * Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area |
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+ | * Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions |
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+ | * Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures |
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+ | * Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit |
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+ | * Cached Data once again appears on the Storage screen |
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+ | * Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed |
||
+ | * Tropical Fish textures now appear properly on Android devices |
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+ | * The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '{{cmd|locate}}' command |
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+ | * Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field |
||
+ | * Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines |
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+ | * Beacons and Conduits now have sound effects |
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+ | * Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active' |
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+ | * Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone |
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+ | * Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater |
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+ | * Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw |
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+ | * Passengers in boats will now take damage when falling from a high place |
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+ | * It is now easier to attack mobs while swimming |
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+ | * Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface |
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+ | * Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion |
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+ | * Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds |
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+ | * Fixed water coloring in mutated biomes |
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+ | * Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile |
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+ | * Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands |
||
+ | * Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles |
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+ | * Minimized animation delays with large stacks of falling blocks |
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+ | * Fixed experience orbs not always being picked up by players |
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+ | * Fixed Drowned spinning in place |
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+ | * Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die |
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+ | * Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups |
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+ | * Silverfish can once again enter Stone blocks |
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+ | * Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither |
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+ | * The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming |
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+ | * Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability |
||
+ | * Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled |
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+ | * Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players |
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+ | * Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally |
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+ | * TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks |
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+ | * Fixed the hitbox of Coral Fans |
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+ | * The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location |
||
+ | * Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument |
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+ | * Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish |
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+ | * The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button |
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== Références == |
== Références == |
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{{Versions Bedrock|Bedrock}} |
{{Versions Bedrock|Bedrock}} |
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− | [[ |
+ | [[de:Bedrock Edition 1.5.0]] |
− | [[ |
+ | [[en:Bedrock Edition 1.5.0]] |
+ | [[es:Bedrock Edition 1.5.0]] |
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+ | [[nl:Bedrockeditie 1.5]] |
||
+ | [[pt:Edição Bedrock 1.5.0]] |
||
+ | [[ru:1.5.0 (Bedrock Edition)]] |
||
+ | [[zh:基岩版1.5.0]] |
Version du 1 août 2021 à 14:16
1.5
Nom officiel |
Mise à jour aquatique (Partie 2) |
---|---|
Date de sortie |
10 juillet 2018[1] |
Versions de développement | |
◄◄ Version Bedrock 1.4.0 ◄ Version Bedrock 1.4.4
Version Bedrock 1.5.1 ► Version Bedrock 1.6.0 ►► |
Cet article concerne la version Bedrock. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
La 1.5, aussi connue comme étant la 2ème partie de la mise à jour aquatique (nom anglais : Update Aquatic), est une mise à jour majeure de la version Bedrock, sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la 1ère partie de la mise à jour aquatique, telles que les tortues et les conduits.[2]
Ajouts
Général
- Version exclusive : Animations à l'écran.
- Ajout de l'effet
Force de conduit.
- Version exclusive : De nouveaux succès :
- Tonneau ! - Utilisez Impulsion pour vous propulser (30 G)
- Un, deux, trois et quatre concombres - Placez quatre concombres de mer dans un groupe (20 G)
- Écholocation - Donnez du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G)
- Maelstrom - Activez un conduit (50 G)
Blocs
- Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
- Version exclusive : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à
. - Version exclusive : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les têtes.
- Fabriqué avec un cœur de la mer et huit coquilles de nautiles.
- Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
- Lorsqu'il est actif, il affecte les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Force de conduit.
- L'effet Force de conduit empêche l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
- Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
- Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
- Version exclusive : Par défaut, elle s'affiche comme un bloc complet transparent pour que les appareils de basse gamme puissent le supporter.
- Peut être modifiée pour avoir l'apparence de la version Java.
- Créée par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
- Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêchent les objets de flotter sur l'eau et coulent les bateaux.
- Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
- Version exclusive : Il est nommé « Œuf de tortue de mer ».
- Pondu par les tortues après que ces dernières se sont accouplées.
- Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté Toucher de soie.
- Marcher sur des œufs de tortue les détruit.
- Les zombies et cochon-zombies marchent intentionnellement sur les œufs de tortue.
Objets
- Fabriquée à partir d'écailles de tortue.
- Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
- Équipée et hors de l'eau, elle donne au joueur l'effet Respiration pendant 10 secondes, permettant au joueur de respirer 10 secondes de plus sous l'eau.
- Peut être utilisée pour faire une potion du Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
- Donnée quand des bébés tortues grandissent.
- Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
- Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
- Fait apparaître une tortue.
- Donne Lenteur IV et Résistance III pendant 1 minute.
- La mélanger avec de la poudre de redstone prolonge la durée de l'effet à 3 minutes.
- La mélanger avec de la poudre lumineuse augmente les amplificateurs de l'effet de III à IV.
- La mélanger avec de la poudre à canon ou du souffle de dragon crée respectivement une potion jetable ou une potion persistante.
Créatures
- Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
- Pondent des œufs sur leur plage hôte.
- Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
- Donnent 0 à 1 bol lorsqu'elles sont tuées avec un trident enchanté avec Canalisation.
Modifications
Général
- Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
- Réorganisation des boutons du menu principal.
- Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
- Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
- Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
- Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.
- Divers
- Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.
Blocs
- Mise à jour de la texture de la partie supérieure des algues.
- Les blocs de corail ne meurent plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
- Est maintenant pleinement fonctionnel.
- La glace bleue est maintenant plus glissante.
Objets
- Modification de la conduite des bateaux lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
- Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
- Morue cuite
- Mise à jour de la texture de la morue cuite.
- Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
- Les tridents ne détruisent plus de blocs en mode Créatif.
Créatures
- Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
- Les dauphins peuvent maintenant être nourris avec de la morue crue ou du saumon cru et nagent vers les ruines sous-marines ou l'épave de navire la plus proche.
- Mort-vivant
- Les créatures mort-vivantes coulent désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
- Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
- Les noyés apparaissent désormais avec une probabilité de tenir une coquille de nautile.
- Les squelettes et les vagabonds passent désormais d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et inversement lorsqu'ils sortent de l'eau.
- Les zombies momifiés qui coulent dans l'eau se transforment maintenant en zombies et les zombies se transforment en noyés.
Corrections
Le reste de cette page est à traduire en Français.
- Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay.
- Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant des élytres et des feux d'artifices.
- "Choisir le bloc" fonctionnera désormais en mode Survie.
- Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
- Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch
- Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
- Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
- Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back
/clear
will now clear items properly- The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
- Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
- Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players
- Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
- Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
- Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
- Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
- Fixed some visual issues with Kelp
- Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '
/setblock
' - The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
- Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
- Double doors once again display correctly
- Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
- Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
- Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
- Glass once again renders properly at further distances and certain angles
- Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
- It's once again possible to eat Raw Fish
- It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
- Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
- The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
- Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
- Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
- The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away.
- Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser
- Dropped items can once again pass under top slabs
- Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
- The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
- Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
- Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
- Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
- Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land
- A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
- All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
- Bryce Mesa biomes will now generate correctly
- Fixed entering a Minecart from another Minecart
- Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world
- Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
- Riptide can no longer be used while riding a mount
- Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated
- Fixed the glint on enchanted Tridents in first person
- Fixed the rotation of Tridents while charging in first person
- Fixed several crashes that occurred during gameplay
- Bone Meal can no longer be used too quickly
- Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode
- Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks
- The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water
- The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world
- Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed
- Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks
- Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block
- Seagrass obtained by commands is now functional and stackable
- Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting
- All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame
- The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming
- Items will no longer get stuck in flowing water source blocks
- Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land
- Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode
- Flying speed now stays constant while descending
- Mobs once again no longer spawn on carpet
- Baby animals will no longer take damage in boats
- Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world
- Tridents can no longer be destroyed by explosions
- Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working
- Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles
- The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in
- Using the
/spreadplayers
command will no longer set entities or players at y=255 - Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay
- Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block
- Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area
- Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions
- Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures
- Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit
- Cached Data once again appears on the Storage screen
- Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed
- Tropical Fish textures now appear properly on Android devices
- The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '
/locate
' command - Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field
- Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines
- Beacons and Conduits now have sound effects
- Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'
- Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone
- Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater
- Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw
- Passengers in boats will now take damage when falling from a high place
- It is now easier to attack mobs while swimming
- Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface
- Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion
- Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds
- Fixed water coloring in mutated biomes
- Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile
- Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands
- Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles
- Minimized animation delays with large stacks of falling blocks
- Fixed experience orbs not always being picked up by players
- Fixed Drowned spinning in place
- Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die
- Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups
- Silverfish can once again enter Stone blocks
- Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither
- The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming
- Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability
- Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled
- Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players
- Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally
- TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks
- Fixed the hitbox of Coral Fans
- The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location
- Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument
- Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish
- The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button
Références
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