Minecraft Wiki
mAucun résumé des modifications
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|name = Mise à jour aquatique <small>(Partie 2)</small>
 
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* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.7|1.5.0.7]]
 
* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.7|1.5.0.7]]
 
* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.10|1.5.0.10]]
 
* [[Version Bedrock bêta 1.5.0.10|1.5.0.10]]
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La '''1.5''', aussi connue comme étant la 2<sup>ème</sup> partie de la '''mise à jour aquatique''' (nom anglais : '''''Update Aquatic'''''), est une mise à jour majeure à venir de la [[version Bedrock]], dont la date de sortie est pour le moment inconnue.<ref>https://minecraft.net/fr-fr/article/update-aquatic-bedrock-beta</ref> Elle ajoutera les fonctionnalités manquantes dans la [[Version Bedrock 1.4|1<sup>ère</sup> partie]] de la mise à jour aquatique, telles que les [[tortue]]s et les [[conduit]]s.<ref>https://twitch.tv/videos/261329927</ref>
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La '''1.5''', aussi connue comme étant la 2<sup>ème</sup> partie de la '''mise à jour aquatique''' (nom anglais : '''''Update Aquatic'''''), est une mise à jour majeure de la [[version Bedrock]], sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la [[Version Bedrock 1.4|1<sup>ère</sup> partie]] de la mise à jour aquatique, telles que les [[tortue]]s et les [[conduit]]s.<ref>https://twitch.tv/videos/261329927</ref>
   
 
== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
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=== Général ===
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; [[Écran titre]]
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* <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Animations à l'écran.
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; [[Effets de potions]]
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* Ajout de l'effet {{EffetSprite|force-de-conduit}} Force de conduit.
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; [[Succès]]
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* <span style="color:red;">Version exclusive</span> : De nouveaux succès :
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** '''Tonneau !''' - Utilisez Impulsion pour vous propulser (30 G)
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** '''Un, deux, trois et quatre concombres''' - Placez quatre concombres de mer dans un groupe (20 G)
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** '''Écholocation''' - Donnez du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G)
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** '''Maelstrom''' - Activez un conduit (50 G)
   
 
=== Blocs ===
 
=== Blocs ===
   
* [[Conduit]]
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; [[Conduit]]
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* Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
** <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiés, sa texture changera à nouveau.
 
** <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Il peut être orienté dans 16 directions, de la même manière que les [[Tête|têtes de créatures]].
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* <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à {{EffetSprite|force-de-conduit}}.
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* <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les [[tête]]s.
* [[Colonne de bulles]]
 
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* Fabriqué avec un [[cœur de la mer]] et huit [[Coquille de nautile|coquilles de nautiles]].
* [[Œuf de tortue]]
 
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* Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
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* Lorsqu'il est actif, il affecte les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Force de conduit.
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** L'effet Force de conduit empêche l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
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* Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
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* Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
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; [[Colonne de bulles]]
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* <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Par défaut, elle s'affiche comme un bloc complet transparent pour que les appareils de basse gamme puissent le supporter.
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** Peut être modifiée pour avoir l'apparence de la [[version Java]].
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* Créée par des [[Bloc de magma|blocs de magma]] ou du [[sable des âmes]] dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
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* Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêchent les objets de flotter sur l'eau et coulent les bateaux.
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* Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
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; [[Œuf de tortue]]
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* <span style="color:red;">Version exclusive</span> : Il est nommé « Œuf de tortue de mer ».
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* Pondu par les [[tortue]]s après que ces dernières se sont accouplées.
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* Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté [[Toucher de soie]].
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* Marcher sur des œufs de tortue les détruit.
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** Les zombies et cochon-zombies marchent intentionnellement sur les œufs de tortue.
   
 
=== Objets ===
 
=== Objets ===
   
* [[Œuf de créature]] de tortue
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; [[Carapace de tortue]]
* [[Écaille de tortue]]
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* Fabriquée à partir d'[[Écaille de tortue|écailles de tortue]].
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* Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
* [[Carapace de tortue]]
 
  +
** Équipée et hors de l'eau, elle donne au joueur l'effet Respiration pendant 10 secondes, permettant au joueur de respirer 10 secondes de plus sous l'eau.
* [[Potion du Maître Tortue]]
 
  +
* Peut être utilisée pour faire une [[Potion|potion du Maître Tortue]] à partir d'une [[potion étrange]].
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  +
; [[Écaille de tortue]]
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* Donnée quand des bébés tortues grandissent.
  +
* Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
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; [[Flèche|Flèche du Maître Tortue]]
  +
* Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
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; [[Œuf d'apparition|Œuf d'apparition de tortue]]
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* Fait apparaître une tortue.
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; [[Potion du Maître Tortue]]
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* Donne Lenteur IV et Résistance III pendant 1 minute.
  +
* La mélanger avec de la [[poudre de redstone]] prolonge la durée de l'effet à 3 minutes.
  +
* La mélanger avec de la [[poudre lumineuse]] augmente les amplificateurs de l'effet de III à IV.
  +
* La mélanger avec de la [[poudre à canon]] ou du [[souffle de dragon]] crée respectivement une [[potion jetable]] ou une [[potion persistante]].
   
 
=== Créatures ===
 
=== Créatures ===
   
* [[Tortue]]
+
; [[Tortue]]s
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* Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
  +
* Pondent des œufs sur leur plage hôte.
  +
* Donnent 0 à 2 [[herbes aquatiques]] lors de leur mort.
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* Donnent 0 à 1 [[bol]] lorsqu'elles sont tuées avec un [[trident]] enchanté avec [[Enchantement#Canalisation|Canalisation]].
   
 
== Modifications ==
 
== Modifications ==
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=== Général ===
 
=== Général ===
   
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; [[Écran titre]]
 
* Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
 
* Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
  +
* Réorganisation des boutons du menu principal.
* Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les [[options]] graphiques.
 
  +
* Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
 
  +
; [[Enchantement]]
* Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'[[enchantement]] Impulsion en vue à la première personne.
 
  +
* Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
 
* Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
 
* Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
  +
* Modification de la conduite des [[bateau]]x lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
 
  +
; [[Nager]]
  +
* Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
  +
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; [[Options]]
  +
* Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.
  +
  +
; Divers
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* Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.
   
 
=== Blocs ===
 
=== Blocs ===
   
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; [[Algue]]
* La [[glace bleue]] est maintenant plus glissante.
 
* Les blocs de corail ne mourront plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
 
 
* Mise à jour de la texture de la partie supérieure des [[algue]]s.
 
* Mise à jour de la texture de la partie supérieure des [[algue]]s.
  +
  +
; [[Bloc de corail]]
  +
* Les blocs de corail ne meurent plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
  +
  +
; [[Bloc de structure]]
  +
* Est maintenant pleinement fonctionnel.
  +
  +
; [[Glace bleue]]
  +
* La glace bleue est maintenant plus glissante.
   
 
=== Objets ===
 
=== Objets ===
   
  +
; [[Bateau]]
* Les [[trident]]s peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
 
  +
* Modification de la conduite des [[bateau]]x lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur {{touche|W}} pour avancer et sur {{touche|S}} pour inverser.
  +
  +
; [[Coquille de nautile]]
 
* Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
 
* Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  +
  +
; [[Morue]] cuite
 
* Mise à jour de la texture de la morue cuite.
 
* Mise à jour de la texture de la morue cuite.
  +
  +
; [[Trident]]
  +
* Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
  +
* Les tridents ne détruisent plus de blocs en mode [[Créatif]].
   
 
=== Créatures ===
 
=== Créatures ===
   
  +
; [[Cheval|Chevaux-squelettes]]
* Les [[dauphin]]s peuvent maintenant être nourris avec de la morue crue ou du saumon cru et nageront vers les [[ruines sous-marines]] ou l'[[épave de navire]] la plus proche.
 
* Les créatures morts-vivantes couleront désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
 
* Les zombies momifiés qui ont coulé dans l'eau se transformeront maintenant en [[zombie]]s et les zombies se transformeront en noyés.
 
* Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
 
* Les noyés apparaissent désormais avec une chance de tenir une [[coquille de nautile]].
 
 
* Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
 
* Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
  +
* Les squelettes et les vagabonds passeront d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et rechangeront lorsqu'ils sortiront de l'eau.
 
  +
; [[Dauphin]]
  +
* Les dauphins peuvent maintenant être nourris avec de la [[morue crue]] ou du [[saumon cru]] et nagent vers les [[ruines sous-marines]] ou l'[[épave de navire]] la plus proche.
  +
  +
; Mort-vivant
  +
* Les créatures mort-vivantes coulent désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
  +
  +
; [[Noyé]]
  +
* Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  +
* Les noyés apparaissent désormais avec une probabilité de tenir une [[coquille de nautile]].
  +
  +
; [[Squelette]] et [[vagabond]]
  +
* Les squelettes et les vagabonds passent désormais d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et inversement lorsqu'ils sortent de l'eau.
  +
  +
; [[Zombie]]s
  +
* Les zombies momifiés qui coulent dans l'eau se transforment maintenant en [[zombie]]s et les zombies se transforment en noyés.
  +
  +
== Corrections ==
  +
{{Suite à traduire}}
  +
* Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay.
  +
* Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant des élytres et des feux d'artifices.
  +
* "Choisir le bloc" fonctionnera désormais en mode Survie.
  +
* Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
  +
* Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch
  +
* Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
  +
* Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
  +
* Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back
  +
* {{cmd|clear}} will now clear items properly
  +
* The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
  +
* Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
  +
* Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players
  +
* Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
  +
* Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
  +
* Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
  +
* Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
  +
* Fixed some visual issues with Kelp
  +
* Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '{{cmd|setblock}}'
  +
* The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
  +
* Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
  +
* Double doors once again display correctly
  +
* Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
  +
* Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
  +
* Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
  +
* Glass once again renders properly at further distances and certain angles
  +
* Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
  +
* It's once again possible to eat Raw Fish
  +
* It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
  +
* Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
  +
* The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
  +
* Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
  +
* Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
  +
* The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away.
  +
* Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser
  +
* Dropped items can once again pass under top slabs
  +
* Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
  +
* The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
  +
* Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
  +
* Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
  +
* Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
  +
* Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land
  +
* A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
  +
* All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
  +
* Bryce Mesa biomes will now generate correctly
  +
* Fixed entering a Minecart from another Minecart
  +
* Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world
  +
* Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
  +
* Riptide can no longer be used while riding a mount
  +
* Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated
  +
* Fixed the glint on enchanted Tridents in first person
  +
* Fixed the rotation of Tridents while charging in first person
  +
* Fixed several crashes that occurred during gameplay
  +
* Bone Meal can no longer be used too quickly
  +
* Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode
  +
* Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks
  +
* The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water
  +
* The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world
  +
* Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed
  +
* Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks
  +
* Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block
  +
* Seagrass obtained by commands is now functional and stackable
  +
* Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting
  +
* All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame
  +
* The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming
  +
* Items will no longer get stuck in flowing water source blocks
  +
* Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land
  +
* Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode
  +
* Flying speed now stays constant while descending
  +
* Mobs once again no longer spawn on carpet
  +
* Baby animals will no longer take damage in boats
  +
* Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world
  +
* Tridents can no longer be destroyed by explosions
  +
* Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working
  +
* Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles
  +
* The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in
  +
* Using the {{cmd|spreadplayers}} command will no longer set entities or players at y=255
  +
* Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay
  +
* Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block
  +
* Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area
  +
* Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions
  +
* Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures
  +
* Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit
  +
* Cached Data once again appears on the Storage screen
  +
* Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed
  +
* Tropical Fish textures now appear properly on Android devices
  +
* The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '{{cmd|locate}}' command
  +
* Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field
  +
* Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines
  +
* Beacons and Conduits now have sound effects
  +
* Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'
  +
* Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone
  +
* Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater
  +
* Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw
  +
* Passengers in boats will now take damage when falling from a high place
  +
* It is now easier to attack mobs while swimming
  +
* Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface
  +
* Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion
  +
* Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds
  +
* Fixed water coloring in mutated biomes
  +
* Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile
  +
* Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands
  +
* Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles
  +
* Minimized animation delays with large stacks of falling blocks
  +
* Fixed experience orbs not always being picked up by players
  +
* Fixed Drowned spinning in place
  +
* Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die
  +
* Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups
  +
* Silverfish can once again enter Stone blocks
  +
* Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither
  +
* The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming
  +
* Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability
  +
* Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled
  +
* Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players
  +
* Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally
  +
* TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks
  +
* Fixed the hitbox of Coral Fans
  +
* The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location
  +
* Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument
  +
* Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish
  +
* The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button
   
 
== Références ==
 
== Références ==
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{{Versions Bedrock|Bedrock}}
 
{{Versions Bedrock|Bedrock}}
   
[[en:Bedrock Edition 1.5]]
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[[de:Bedrock Edition 1.5.0]]
[[zh:基岩版1.5]]
+
[[en:Bedrock Edition 1.5.0]]
  +
[[es:Bedrock Edition 1.5.0]]
  +
[[nl:Bedrockeditie 1.5]]
  +
[[pt:Edição Bedrock 1.5.0]]
  +
[[ru:1.5.0 (Bedrock Edition)]]
  +
[[zh:基岩版1.5.0]]

Version du 1 août 2021 à 14:16

1.5
Update Aquatic Phase 2
Nom officiel

Mise à jour aquatique (Partie 2)

Date de sortie

10 juillet 2018[1]

Versions de développement

Tout voir


La 1.5, aussi connue comme étant la 2ème partie de la mise à jour aquatique (nom anglais : Update Aquatic), est une mise à jour majeure de la version Bedrock, sortie le 10 juillet 2018. Elle ajoute les fonctionnalités manquantes dans la 1ère partie de la mise à jour aquatique, telles que les tortues et les conduits.[2]

Ajouts

Général

Écran titre
  • Version exclusive : Animations à l'écran.
Effets de potions
  • Ajout de l'effet
    Force de conduit.
Succès
  • Version exclusive : De nouveaux succès :
    • Tonneau ! - Utilisez Impulsion pour vous propulser (30 G)
    • Un, deux, trois et quatre concombres - Placez quatre concombres de mer dans un groupe (20 G)
    • Écholocation - Donnez du poisson à un dauphin pour qu'il vous conduise vers un trésor (20 G)
    • Maelstrom - Activez un conduit (50 G)

Blocs

Conduit
  • Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
  • Version exclusive : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à
    .
  • Version exclusive : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les têtes.
  • Fabriqué avec un cœur de la mer et huit coquilles de nautiles.
  • Peut être activé en construisant une structure de prismarine, de prismarine sombre ou de lanterne aquatique autour.
  • Lorsqu'il est actif, il affecte les joueurs dans l'eau autour avec l'effet Force de conduit.
    • L'effet Force de conduit empêche l'épuisement de la barre de respiration, donne une vision sous-marine et augmente la vitesse de minage.
  • Lorsqu'il est actif et à pleine puissance, la taille du rayon augmente et les créatures hostiles aux alentours prennent des dégâts.
  • Émet une lueur forte, à un niveau de lumière de 15.
Colonne de bulles
  • Version exclusive : Par défaut, elle s'affiche comme un bloc complet transparent pour que les appareils de basse gamme puissent le supporter.
    • Peut être modifiée pour avoir l'apparence de la version Java.
  • Créée par des blocs de magma ou du sable des âmes dans l'eau à au moins 2 blocs de profondeur.
  • Les colonnes de blocs de magma poussent les entités vers le bas : elles empêchent les objets de flotter sur l'eau et coulent les bateaux.
  • Les colonnes de sable des âmes poussent les entités vers le haut.
Œuf de tortue
  • Version exclusive : Il est nommé « Œuf de tortue de mer ».
  • Pondu par les tortues après que ces dernières se sont accouplées.
  • Peut être obtenu dans l'inventaire en utilisant un outil enchanté Toucher de soie.
  • Marcher sur des œufs de tortue les détruit.
    • Les zombies et cochon-zombies marchent intentionnellement sur les œufs de tortue.

Objets

Carapace de tortue
  • Fabriquée à partir d'écailles de tortue.
  • Peut être utilisée comme un casque, ajoutant 2 points d'armure.
    • Équipée et hors de l'eau, elle donne au joueur l'effet Respiration pendant 10 secondes, permettant au joueur de respirer 10 secondes de plus sous l'eau.
  • Peut être utilisée pour faire une potion du Maître Tortue à partir d'une potion étrange.
Écaille de tortue
  • Donnée quand des bébés tortues grandissent.
  • Peut être utilisée pour fabriquer des carapaces de tortue.
Flèche du Maître Tortue
  • Donne au joueur les effets Lenteur IV et Résistance IV.
Œuf d'apparition de tortue
  • Fait apparaître une tortue.
Potion du Maître Tortue

Créatures

Tortues
  • Apparaissent en petits groupes sur les plages chaudes.
  • Pondent des œufs sur leur plage hôte.
  • Donnent 0 à 2 herbes aquatiques lors de leur mort.
  • Donnent 0 à 1 bol lorsqu'elles sont tuées avec un trident enchanté avec Canalisation.

Modifications

Général

Écran titre
  • Un nouvel arrière-plan de menu agréable pour la mise à jour aquatique.
  • Réorganisation des boutons du menu principal.
Enchantement
  • Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
  • Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.
Nager
  • Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
Options
  • Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.
Divers
  • Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.

Blocs

Algue
  • Mise à jour de la texture de la partie supérieure des algues.
Bloc de corail
  • Les blocs de corail ne meurent plus tant qu'un côté du bloc touche l'eau.
Bloc de structure
  • Est maintenant pleinement fonctionnel.
Glace bleue
  • La glace bleue est maintenant plus glissante.

Objets

Bateau
  • Modification de la conduite des bateaux lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
Coquille de nautile
  • Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
Morue cuite
  • Mise à jour de la texture de la morue cuite.
Trident
  • Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
  • Les tridents ne détruisent plus de blocs en mode Créatif.

Créatures

Chevaux-squelettes
  • Les chevaux-squelettes peuvent maintenant être chevauchés sous l'eau.
Dauphin
Mort-vivant
  • Les créatures mort-vivantes coulent désormais dans l'eau et peuvent marcher au fond.
Noyé
  • Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  • Les noyés apparaissent désormais avec une probabilité de tenir une coquille de nautile.
Squelette et vagabond
  • Les squelettes et les vagabonds passent désormais d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et inversement lorsqu'ils sortent de l'eau.
Zombies
  • Les zombies momifiés qui coulent dans l'eau se transforment maintenant en zombies et les zombies se transforment en noyés.

Corrections


Le reste de cette page est à traduire en Français.
  • Correction de plusieurs des plantages les plus fréquents survenus pendant le gameplay.
  • Correction d'un plantage survenu en jouant à Truffletop Town et en mourant en utilisant des élytres et des feux d'artifices.
  • "Choisir le bloc" fonctionnera désormais en mode Survie.
  • Players can once again resurface after tapping "fly down" arrow while swimming with touch controls
  • Breaking coral with a Pickaxe will now drop dead coral and will drop living coral when using Silk Touch
  • Fixed Dolphins getting stuck in their idle animation
  • Firework Rockets now appear in the Recipe Book when being searched for in Survival
  • Fixed fish not rendering when moving out of render distance and back
  • /clear will now clear items properly
  • The first mouse click after re-mapping an action to a key is now recognized
  • Improved messaging when there are no Old Worlds to sync
  • Leads and Balloons can no longer be attached to Horses being ridden by players
  • Enchantment names can now be seen on the Enchantment Table screen with Pocket UI when using keyboard and mouse
  • Fixed helmets being visible after being destroyed by taking damage from a mob
  • Resource and Behavior Packs are now properly enabled/disabled on Realms when restoring backups or replacing worlds
  • Changes made to the 'Trust Player Permissions' setting during world creation will now persist after loading into the world
  • Fixed some visual issues with Kelp
  • Ladders no longer appear as invisible blocks with collision when placed using '/setblock'
  • The surface of water can now be seen when viewing from behind glass underwater
  • Sneaking and jumping into water no longer prevents jumping or swimming upwards
  • Double doors once again display correctly
  • Fixed the texture of Dark Prismarine Stairs
  • Banners are no longer consumed from the inventory when placed in Creative mode
  • Pick Block will now pick the proper variant of Buttons and Pressure Plates
  • Glass once again renders properly at further distances and certain angles
  • Zombie Villagers created during world generation are no longer super fast
  • It's once again possible to eat Raw Fish
  • It is no longer possible to refill breath by swimming against ice
  • Fixed a redundant gray line at the top of the Drowned's legs
  • The Trident will now be thrown the direction the cursor is pointing when playing in VR
  • Pressing the 'Default Settings' button will now only affect the control scheme that is selected
  • Personal Game Mode is now fully applied in Game Settings when switched from Survival to Creative
  • The Ender Dragon will no longer get stuck if the player moves too far away.
  • Bone Meal is now depleted when used on Kelp from a Dispenser
  • Dropped items can once again pass under top slabs
  • Image thumbnails and game modes for worlds and world templates will now appear when searching on the Storage screen
  • The book on the Enchantment Table screen no longer overlaps the suggested enchantment's name
  • Tall birch trees will once again generate in Mutated Birch Forests
  • Mobs will no longer rotate their heads 360 degrees while in Boats
  • Fixed water not rendering when viewed at certain angles near the surface
  • Splash Water Bottles will now keep Dolphins hydrated on land
  • A controller tooltip will now appear when it is possible to place blocks underwater
  • All overhangs and floating islands will once again generate with grass or snow under them
  • Bryce Mesa biomes will now generate correctly
  • Fixed entering a Minecart from another Minecart
  • Players will no longer spawn on land in the swimming animation after swimming near land and exiting a world
  • Blocks can no longer be placed with no other block to support it when sprint-flying underwater in Creative mode
  • Riptide can no longer be used while riding a mount
  • Ice bergs, Sea Grass, and Kelp can no longer replace blocks of an Ocean Monument when generated
  • Fixed the glint on enchanted Tridents in first person
  • Fixed the rotation of Tridents while charging in first person
  • Fixed several crashes that occurred during gameplay
  • Bone Meal can no longer be used too quickly
  • Blocks can no longer be placed underwater without highlighting another block while sprint-swimming in Creative mode
  • Players can no longer breathe underwater by swimming into ice blocks
  • The breath meter will no longer decrease when the player is visually above water
  • The breath meter is no longer refilled after quitting and loading back into a world
  • Dolphins can no longer be fed fish immediately after they have already been fed
  • Fences can once again be placed on leaves and certain other blocks
  • Fixed water not rendering when swimming against the bottom of a block
  • Seagrass obtained by commands is now functional and stackable
  • Changes to a world's name when it is initially created from a template will now update properly after saving and quitting
  • All Buttons will now display properly in the hotbar and when placed in an Item Frame
  • The Lead attach point no longer appears in front of the player when swimming
  • Items will no longer get stuck in flowing water source blocks
  • Zombies that have transformed from Husks no longer have super speed on land
  • Movement speed will stay constant after turning while sprint-flying in Creative mode
  • Flying speed now stays constant while descending
  • Mobs once again no longer spawn on carpet
  • Baby animals will no longer take damage in boats
  • Fixed the Marker on Treasure Maps disappearing when another player quits and rejoins a world
  • Tridents can no longer be destroyed by explosions
  • Tridents thrown into Soul Sand now land properly and no longer prevent Loyalty from working
  • Tridents thrown underwater will no longer produce infinite bubbles
  • The 'Sign In' button will now disappear from the main menu after signing in
  • Using the /spreadplayers command will no longer set entities or players at y=255
  • Fixed several of that top crashes that occurred during gameplay
  • Fixed a crash that occurred when a Piston pushed a block
  • Fixed a crash that occurred when too many Sea Pickles filled an area
  • Increased performance when viewing particles from the Ender Dragon's attack and lingering potions
  • Guardians and Elder Guardians are no longer stuck as benthic creatures
  • Fixed Conduit Power not affecting players that were swimming through a 1x1 space and in range of a Conduit
  • Cached Data once again appears on the Storage screen
  • Players will no longer inherit the host's spawn, inventory, and location when rejoining a world with a Resource Pack removed
  • Tropical Fish textures now appear properly on Android devices
  • The coordinates of Buried Treasure are now accurate when using the '/locate' command
  • Pressing down on the controller no longer loses focus on the chat field
  • Fixed water flow being inconsistent and suspended around caves and ravines
  • Beacons and Conduits now have sound effects
  • Command Blocks can now be modified when set to 'Repeat' and 'Always Active'
  • Lava falling onto a water block with Seagrass or Kelp from will now become Stone
  • Redstone, Torches, and Redstone Torches can no longer be placed on Seagrass underwater
  • Fixed Tridents damaging multiple mobs in a single throw
  • Passengers in boats will now take damage when falling from a high place
  • It is now easier to attack mobs while swimming
  • Fixed the cracking animation not appearing when mining blocks through the water surface
  • Leather Horse Armor no longer loses its dyed color after world conversion
  • Mutated Savanna Plateau and Mutated Mesa Plateau biomes now convert properly from old worlds
  • Fixed water coloring in mutated biomes
  • Fixed the controller not being detected when resuming the game from suspended state after changing the profile
  • Map items now have the proper name displayed in chat for players when using commands
  • Fixed some chunk rendering that caused players to see through the ground at certain angles
  • Minimized animation delays with large stacks of falling blocks
  • Fixed experience orbs not always being picked up by players
  • Fixed Drowned spinning in place
  • Zombies that transform into Drowned will now drop items when they die
  • Dolphins and Cod no longer get the jitters when swimming in groups
  • Silverfish can once again enter Stone blocks
  • Arrows fired by Skeletons and Strays can now damage the Wither
  • The paper doll no longer sticks out of the frame on the inventory screen while swimming
  • Tridents fired from a Dispenser no longer have the exact same trajectory and will now lose durability
  • Fixed textures on low-end devices when the Education toggle was enabled
  • Fixed issues with Zombie pathfinding and not attacking players
  • Pistons once again have the proper texture underneath them when placed horizontally
  • TNT can no long deal damage or destroy blocks underwater when placed on non-full blocks
  • Fixed the hitbox of Coral Fans
  • The "Manage who can send you invites" button in Profile settings now points to the proper location
  • Fixed two Elder Guardians sometimes spawning in each chamber of an Ocean Monument
  • Fixed spelling errors for Anemone and Red Lipped Blenny tropical fish
  • The 'Controls' section of How to Play now updates after remapping the Sneak button

Références