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Version Bedrock bêta 1.5.0.0

La bêta 1.5.0.0[1] est la première bêta de la version Bedrock 1.5. Elle ajoute quelques nouvelles fonctionnalités et corrige des bugs.

Modifications

  • Les dauphins peuvent maintenant être nourris avec de la morue crue ou du saumon cru et nageront vers les ruines sous-marines ou l'épave de navire la plus proche.
  • Les créatures mort-vivantes couleront désormais dans l'eau et peuvent marcher sur le fond.
  • Les zombies momifiés qui ont coulé dans l'eau se transformeront maintenant en zombies et les zombies se transformeront en noyés.
  • Les chevaux-squelettes peuvent désormais être montés sous l'eau.
  • Les squelettes et les vagabonds passeront d'une attaque à distance à une attaque de mêlée sous l'eau et rechangeront lorsqu'ils sortiront de l'eau.
  • Modification de la conduite des bateaux lors de l'utilisation d'un clavier et d'une souris en appuyant sur W pour avancer et sur S pour inverser.
  • Amélioration de la nage du joueur à la surface de l'eau.
  • Les tridents peuvent maintenant être enchantés avec Raccommodage et Solidité.
  • Ajout d'une animation lors de l'utilisation de l'enchantement Impulsion en vue à la première personne.
  • Les noyés ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  • Les noyés apparaissent désormais avec une chance de tenir une coquille de nautile.
  • Les coquilles de nautile ne sont plus derrière la bascule de gameplay expérimental.
  • Mise à jour de la texture du tourbillon de l'enchantement Impulsion.

Corrections

  • Correction de plusieurs des plantages les plus importants qui survenaient pendant le gameplay.
  • Correction d'un crash qui survenait en jouant à "Truffletop Town" et en mourant tout en utilisant des élytres et des feux d'artifice.
  • "Choisir le bloc" fonctionnera maintenant en mode Survie.
  • Les joueurs peuvent à nouveau refaire surface après avoir appuyé sur la flèche "Voler vers le bas" tout en nageant avec des contrôles tactiles.
  • Détruire du corail avec une pioche donnera désormais du corail mort et donnera du corail vivant en utilisant Toucher de soie.
  • Correction des dauphins qui sont coincés dans leur animation ralentie.
  • Les fusées de feux d'artifice apparaissent maintenant dans le livre de recettes lorsqu'ils sont recherchés en Survie.
  • Correction des poissons qui ne sont pas rendus en sortant de la distance de rendu et en y retournant.
  • La commande /clear effacera désormais les objets correctement.
  • Le premier clic de souris après avoir réassigné une action sur une touche est maintenant reconnu.
  • Amélioration de la messagerie lorsqu'il n'y aucun ancien monde à synchroniser.
  • Les laisses et les ballons ne peuvent plus être attachés aux chevaux qui sont montés par des joueurs.
  • Les noms des enchantements peuvent maintenant être vus sur l'écran de la table d'enchantement avec l'interface Pocket en utilisant un clavier et une souris.
  • Correction des casques étant visibles après avoir été détruits en prenant des dégâts d'une créature.
  • Les packs de ressources et de comportement sont maintenant correctement activés/désactivés sur les Realms lors de la restauration de sauvegardes ou du remplacement de mondes.
  • Les modifications apportées au paramètre "Permissions des joueurs de confiance" pendant la création du monde persisteront désormais après avoir chargé le monde.
  • Correction de certains problèmes visuels avec les algues.
  • Les échelles n'apparaissent plus comme des blocs invisibles avec collision lorsqu'elles sont placées en utilisant /setblock.
  • La surface de l'eau peut maintenant être vue lors d'une visualisation derrière du verre sous l'eau.
  • S'accroupir et sauter dans l'eau n'empêche plus de sauter ou de nager vers le haut.
  • Les doubles portes s'affichent à nouveau correctement.
  • Correction de la texture des escaliers en prismarine sombre.
  • Les bannières ne sont plus consommées de l'inventaire lorsqu'elles sont placées en mode Créatif.
  • "Choisir le bloc" choisira maintenant la bonne variante de boutons et de plaques de pression.
  • Le verre est à nouveau rendu correctement à de plus grandes distances et sous certains angles.
  • Les zombies villageois créés pendant la génération du monde ne sont plus super rapides.
  • Il est à nouveau possible de manger de la morue crue.
  • Il n'est plus possible de remplir de nouveau sa respiration en nageant contre de la glace.
  • Correction d'une ligne grise redondante dans la partie supérieure des jambes des noyés.
  • Le trident sera maintenant lancé dans la direction dans laquelle le curseur pointe en jouant en VR.
  • Appuyer sur le bouton "Paramètres par défaut" affectera désormais uniquement le schéma de contrôle qui est sélectionné.
  • Le mode de jeu personnel est maintenant entièrement appliqué dans les paramètres de jeu lors du passage du mode Survie au mode Créatif.
  • L'Ender Dragon ne sera plus coincé si le joueur s'éloigne trop. Stupide dragon !
  • La poudre d'os s'épuise désormais lorsqu'elle est utilisée sur des algues à partir d'un distributeur.
  • Les objets lâchés peuvent à nouveau passer sous les dalles en position haute.
  • Les vignettes d'images et les modes de jeu pour les mondes et les modèles de monde apparaîtront maintenant lors d'une recherche sur l'écran de stockage.
  • Le livre sur l'écran de la table d'enchantement ne chevauche plus le nom de l'enchantement suggéré.
  • Les grands bouleaux seront à nouveau générés dans les forêts de bouleaux mutées.
  • Les créatures ne tourneront plus leurs têtes à 360 degrés en étant dans des bateaux.
  • Correction de l'eau qui n'est pas rendue lorsqu'elle est vue sous certains angles près de la surface.
  • Les fioles d'eau jetables garderont maintenant les dauphins hydratés sur terre.
  • Une infobulle de manette apparaîtra désormais lorsqu'il est possible de placer des blocs sous l'eau.
  • Tous les surplombs et les îles flottantes seront à nouveau générés avec de l'herbe ou de la neige dessous.
  • Les biomes de mesa bryce seront maintenant générés correctement.
  • Correction de l'entrée dans un wagonnet à partir d'un autre wagonnet.
  • Les joueurs n'apparaîtront plus sur terre dans l'animation de nage après avoir nagé près de la terre et quitté un monde.
  • Des blocs ne peuvent plus être placés sans d'autres blocs pour les soutenir en volant rapidement sous l'eau en mode Créatif.
  • L'enchantement Impulsion ne peut plus être utilisé en chevauchant une monture.
  • Les icebergs, les herbes aquatiques et les algues ne peuvent plus remplacer les blocs d'un monument sous-marin lorsqu'ils sont générés.
  • Correction de la lueur sur les tridents enchantés à la première personne.
  • Correction de la rotation des tridents en chargeant à la première personne.

Version Bedrock bêta 1.5.0.1

La bêta 1.5.0.1[2] est la deuxième bêta de la version Bedrock 1.5. Elle ajoute le conduit et corrige un bon nombre de bugs.

Ajouts

  • Les conduits peuvent maintenant être construits sous l'eau et donnent aux joueurs l'effet de potion Force de conduit.
    • Version exclusive : Ne crée pas de source d'eau lorsqu'il est placé.
    • Version exclusive : Lorsqu'il est activé par 42 blocs spécifiques, sa texture intérieure change à nouveau, pour être semblable à
      .
    • Version exclusive : Il peut être orienté dans 16 directions différentes sur le dessus d'un bloc, comme les têtes.

Modifications

Corrections

  • Correction de plusieurs plantages qui survenaient pendant le gameplay.
  • La poudre d'os ne peut plus être utilisée trop rapidement.
  • Les blocs ne peuvent plus être placés sous l'eau sans mettre en évidence un autre bloc lors d'une nage rapide en mode Créatif.
  • Les joueurs ne peuvent plus respirer sous l'eau en nageant dans des blocs de glace.
  • La barre de respiration ne diminuera plus lorsque le joueur est visuellement au-dessus de l'eau.
  • La barre de respiration n'est plus remplie de nouveau après avoir quitté et être retourné dans un monde.
  • Les dauphins ne peuvent plus être nourris avec du poisson immédiatement après qu'ils aient déjà été nourris.
  • Les barrières peuvent à nouveau être placées sur des feuilles et certains autres blocs.
  • Correction de l'eau n'étant pas rendue en nageant contre le dessous d'un bloc.
  • Les herbes aquatiques obtenues par des commandes sont maintenant fonctionnelles et empilables.
  • Des changements de nom du monde lorsqu'il est initialement créé à partir d'un modèle seront maintenant mis à jour correctement après avoir sauvegardé et quitté.
  • Tous les boutons seront désormais affichés correctement dans la barre active et lorsqu'ils sont placés dans un cadre.
  • Le point d'attache d'une laisse n'apparaît plus en face du joueur lorsqu'il nage.
  • Les objets ne seront plus coincés dans des blocs de source d'eau en mouvement.
  • Les zombies qui ont été transformés à partir de zombies momifiés n'ont plus une super vitesse sur terre.
  • La vitesse de déplacement restera constante après avoir tourné en volant rapidement en mode Créatif.
  • La vitesse de vol reste maintenant constante en descendant.
  • Les créatures n'apparaissent plus sur les tapis à nouveau.
  • Les bébés animaux ne prendront plus de dégâts dans les bateaux.
  • Correction du marqueur sur les cartes au trésor disparaissant lorsqu'un autre joueur quitte et rejoint de nouveau un monde.
  • Les tridents ne peuvent plus être détruits par les explosions.
  • Les tridents lancés dans du sable des âmes atterrissent maintenant correctement et n'empêchent plus l'enchantement Loyauté de fonctionner.
  • Les tridents lancés sous l'eau ne produiront plus des bulles infinies.
  • Le bouton "Se connecter" disparaitra désormais du menu principal après s'être connecté.
  • Utiliser la commande /spreadplayers ne définira plus des entités ou des joueurs à la couche Y=255.

Version Bedrock bêta 1.5.0.10

La bêta 1.5.0.10[3] est la cinquième bêta de la version Bedrock 1.5. Elle corrige plusieurs bugs et plantages.

Modifications

  • Réorganisation des boutons du menu principal.
  • Nouvelle fenêtre pop-up vous demandant si vous appréciez Minecraft.

Corrections

  • Correction de plusieurs des plantages les plus importants qui survenaient pendant le gameplay.
  • Correction d'un crash qui survenait lors du placement d'œufs de tortue dans l'inventaire.
  • Les entités ne deviennent plus invisibles en fonction de la position du joueur observateur.
  • Amélioration des performances autour des monuments sous-marins sur les appareils Android.
  • Les joueurs ne dériveront plus peu à peu vers le haut ou vers le bas en nageant droit devant eux.
  • Correction de certains effets sonores de la mise à jour aquatique ne fonctionnant pas sur les appareils à faible mémoire.
  • L'eau en mouvement s'incline maintenant correctement en s'écoulant vers le bas.
  • L'eau en mouvement touchant des escaliers qui contiennent une source d'eau ne fait plus couler l'eau de la face solide des escaliers.
  • Correction de problèmes de rendu avec l'eau en mouvement et la lave en mouvement.
  • La lave sera maintenant rendue lorsque la perspective du joueur est juste en-dessous de la surface.
  • Correction des blocs qui étaient retirés sous l'eau, ne créant pas de blocs de source d'eau.
  • Les objets lâchés ne flottent plus contre le courant d'eau.
  • Les tridents ne disparaissent plus lorsqu'ils touchent des porte-armures.
  • Les colonnes de bulles réapparaissent désormais rapidement si elles étaient bloquées par un bloc solide.
  • Diminution du temps qu'il faut pour détruire des gorgones de corail en Survie.
  • La pluie ne limite plus sévèrement la distance de vue.
  • Le son émis en buvant n'est plus joué deux fois en buvant une potion ou du lait.
  • Les gardiens apparaissent à nouveau dans les blocs de source d'eau valides.
  • La règle de jeu mobGriefing se convertit maintenant correctement à partir des mondes de la version console.
  • Les observateurs alimentés se convertissent désormais correctement à partir des mondes de la version console.
  • La résistance au feu protège à nouveau les joueurs des attaques à distance des Blazes.
  • Diminution des dégâts donnés en se tenant dans la lave lorsqu'une armure avec les enchantements Protection contre le feu et Protection est équipée.
  • L'enchantement Protection protège à nouveau les joueurs de tous les types de dégâts.
  • Les symboles spéciaux dans le pseudo d'un joueur ne provoquent plus d'erreur de syntaxe lorsque vous essayez de téléporter ce joueur à partir de l'onglet des options d'hôte.
  • Les cartes d'exploration des bois indiquent à nouveau correctement les manoirs aux joueurs.
  • Les citrouilles sont maintenant consommées lors de la création d'un golem de fer.
  • La neige supérieure tombant sur un bloc de neige ne perd plus une couche.
  • Correction d'un problème avec les mondes sauvegardés ne se synchronisant pas correctement entre les consoles Xbox One.
  • Augmentation de la durabilité des œufs de tortue lorsque des objets sont lâchés sur eux.
  • Les zombies et les noyés ne tremblent plus en sautant sur des œufs de tortue. Pourquoi le feraient-ils ?
  • Les noyés vont à nouveau quitter l'eau pour attaquer les joueurs de nuit, comme ils le devraient.
  • La glace placée sur des blocs de magma dans le Nether ne crée plus des blocs de source d'eau lorsqu'elle fond.
  • Les bottes de paille ont maintenant la bonne texture du bas lorsqu'ils sont tenus ou vus dans des cadres.
  • Les flèches du Maître Tortue appliquent désormais le bon niveau de résistance à la cible.
  • Les conduits actifs n'ont plus une texture noire les entourant sur certains appareils.
  • Correction des joueurs perdant la possession des animaux apprivoisés après s'être mis à jour vers la dernière version bêta.
  • Correction de la touche d'accroupissement ne sortant pas d'un bateau lors de l'utilisation de contrôles clavier/souris.
  • Le modèle du joueur dans le sélecteur de skins ne recouvre plus les icônes de rotation à certaines échelles de l'interface.

Version Bedrock bêta 1.5.0.4

La bêta 1.5.0.4[4] est la troisième bêta de la version Bedrock 1.5. Elle ajoute plusieurs fonctionnalités de la mise à jour aquatique et corrige un bon nombre de bugs.

Ajouts

Blocs

Objets

Créatures

Modifications

  • Un nouvel arrière-plan agréable dans le menu principal pour la mise à jour aquatique.
  • Les blocs de corail ne mourront plus tant qu'un côté touche l'eau.
  • Mise à jour de la texture du dessus des algues.
  • Mise à jour de la texture de la morue cuite.
  • Le champ de vision par défaut a été réduit de 70 à 60 et peut être ajusté dans les options graphiques.

Corrections

  • Correction de plusieurs des plantages les plus importants qui survenaient pendant le gameplay.
  • Correction d'un crash qui survenait lorsqu'un piston poussait un bloc.
  • Correction d'un crash qui survenait lorsque trop de cornichons de mer remplissaient une zone.
  • Augmentation des performances lors de la visualisation des particules de l'attaque de l'Ender Dragon et des potions persistantes.
  • Les gardiens et les grands gardiens ne sont plus coincés comme des créatures benthiques.
  • Correction de la puissance de conduit n'affectant pas les joueurs qui nageaient à travers un espace de 1x1 et dans le rayon d'un conduit.
  • Les données mise en cache apparaissent à nouveau sur l'écran de stockage.
  • Les joueurs n'hériteront plus du point d'apparition, de l'inventaire et de la localisation de l'hôte lorsqu'ils rejoindront un monde avec un pack de ressources retiré.
  • Les textures des poissons tropicaux apparaissent désormais correctement sur les appareils Android.
  • Les coordonnées d'un trésor enfoui sont maintenant précises en utilisant la commande /locate.
  • Appuyer sur la manette ne fait plus perdre le focus sur le champ de tchat.
  • Correction de l'écoulement de l'eau étant inconsistant et suspendu autour des cavernes et des failles.
  • Les balises et les conduits ont maintenant des effets sonores.
  • Les blocs de commande peuvent désormais être modifiés lorsqu'ils sont définis sur "Répéter" et "Toujours actif".
  • La lave tombant dans un bloc d'eau avec des herbes aquatiques ou des algues deviendra maintenant de la roche.
  • La redstone, les torches et les torches de redstone ne peuvent plus être placées sur des herbes aquatiques sous l'eau.
  • Correction des tridents infligeant des dégâts à plusieurs créatures en un seul lancer.
  • Les passagers dans les bateaux prendront désormais des dégâts en tombant d'un endroit en hauteur.
  • Il est maintenant plus facile d'attaquer des créatures en nageant.
  • Correction de l'animation de craquage n'apparaissant pas lors du minage de blocs à travers la surface de l'eau.
  • L'armure pour cheval en cuir ne perd plus sa couleur teinte après la conversion du monde.
  • Les biomes de plateaux de savane mutés et de plateaux de mesa mutés se convertissent maintenant correctement à partir d'anciens mondes.
  • Correction de la coloration de l'eau dans les biomes mutés.
  • Correction de la manette n'étant pas détectée lors de la reprise du jeu de l'état suspendu après avoir changé de profil.
  • Les cartes en tant qu'objets ont maintenant le bon nom affiché dans le tchat pour les joueurs en utilisant des commandes.
  • Correction de certains rendus de tronçons qui amenaient les joueurs à voir à travers le sol sous certains angles.
  • Réduction au minimum des retards d'animation avec de grandes piles de blocs en chute.
  • Correction des orbes d'expérience n'étant pas toujours ramassées par les joueurs.
  • Correction des noyés tournant sur place.
  • Les zombies qui se transforment en noyés donneront maintenant des objets lorsqu'ils meurent.
  • Les dauphins et les morues n'ont plus la frousse lorsqu'ils nagent en groupes.
  • Les poissons d'argent peuvent à nouveau entrer dans les blocs de pierre.
  • Les flèches tirées par des squelettes et des vagabonds peuvent maintenant faire des dégâts au Wither.
  • La poupée de papier ne dépasse plus du cadre sur l'écran d'inventaire en nageant.
  • Les tridents tirés à partir d'un distributeur n'ont plus exactement la même trajectoire et vont maintenant perdre de la durabilité.
  • Correction des textures sur les appareils bas de gamme lorsque la bascule "Éducation" a été activée.
  • Correction de problèmes avec la recherche de chemin du zombie et le fait qu'il n'attaque pas les joueurs.
  • Les pistons ont à nouveau la bonne texture en-dessous lorsqu'ils sont placés horizontalement.
  • Le TNT ne peut plus infliger des dégâts ou détruire des blocs sous l'eau lorsqu'il est placé sur des blocs non pleins.
  • Correction de la boîte de collision des gorgones de corail.
  • Le bouton "Gérer qui peut vous envoyer des invitations" dans les paramètres de profil pointe désormais au bon endroit.
  • Correction des deux grands gardiens apparaissant parfois dans chaque salle d'un monument sous-marin.
  • Correction d'erreurs d'orthographe pour les poissons tropicaux "Anémone" et "Red Lipped Blenny".
  • La section "Contrôles" du menu "Comment jouer" se met désormais à jour après avoir réassigné le bouton d'accroupissement.

Version Bedrock bêta 1.5.0.7

La bêta 1.5.0.7[5] est la quatrième bêta de la version Bedrock 1.5. Elle corrige un bon nombre de bugs.

Ajouts

  • L'option "Bulles détaillées" peut maintenant être basculée dans les options graphiques pour affecter l'apparence des colonnes de bulles.

Modifications

  • Les tridents ne détruiront plus de blocs en mode Créatif.

Corrections

  • Correction de plusieurs plantages qui survenaient pendant le gameplay.
  • Correction d'un crash qui survenait lors de la suspension du jeu pendant la génération du monde.
  • Des particules apparaissent désormais lorsque le joueur saute dans l'eau.
  • Des particules apparaissent maintenant lorsque les poissons tropicaux s'agitent dans l'eau.
  • Correction des arcs n'apparaissant pas dans la main droite lorsqu'ils sont chargés.
  • Correction de la texture de l'armure du Wither n'apparaissant pas correctement avec plusieurs packs de textures.
  • Correction de la rotation des textures de la trappe en bois de chêne.
  • Correction des lignes de couture apparaissant entre les blocs de cactus avec le pack de textures "City".
  • Correction de textures manquantes de l'eau en étant sous l'eau et lorsqu'un bloc est placé au-dessus de l'eau.
  • Les plantations ne grandiront plus en plaçant à plusieurs reprises un bloc non transparent et de taille complète au-dessus d'elles.
  • Les blocs peuvent à nouveau être placés à plusieurs reprises en volant sur les côtés en mode Créatif.
  • Les créatures n'apparaitront plus au-dessus des composants de redstone.
  • Correction du retard sur les textures de la glace apparaissant lors de l'utilisation de l'enchantement Semelles givrantes.
  • Les tridents enchantés ne clignotent plus en rouge en entrant dans du feu.
  • Les porte-armures peuvent maintenant être détruits en lançant des tridents.
  • Le saumon ne sera plus coincé sur les bords des anciens mondes.
  • Les objets jetables ne toucheront plus le joueur lorsqu'il y a un perroquet sur son épaule.
  • Les dauphins ne peuvent plus passer complètement à travers les blocs de magma.
  • Augmentation des boîtes de collision des poissons.
  • Correction des niveaux de lenteur supérieurs à 4 n'apparaissant pas sur l'écran des effets de créatures.
  • L'eau apparaît maintenant correctement autour des échelles.
  • L'effet de lenteur ne change plus le champ de vision en fonction de la force de l'effet.
  • Les œufs de tortue ne vacillent plus lorsqu'ils sont placés dans un cadre.
  • Les zombies villageois attaquent désormais les œufs de tortue.
  • Correction des particules n'apparaissant pas lors du placement d’œufs de tortue.
  • Les tridents ne tombent plus sous terre après avoir touchés des créatures et des joueurs.
  • Les noyés ont maintenant une bonne rotation du bras lorsqu'ils nagent.
  • Les œufs d'apparition peuvent désormais être obtenus en utilisant "Choisir le bloc" sur des noyés en mode Créatif.

Références

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