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1.2
BetterTogetherUpdate
Nom officiel

Better Together Update[1]

Type

Release

Date de sortie

Xbox One, iOS, Android, FireOS, Windows 10, Gear VR, Fire TV — 20 septembre 2017[2]
Apple TV, Nintendo Switch – Fin 2017

Autres versions 1.2


La 1.2 (aussi nommée la « mise à jour du mieux ensemble » ou Better Together Update en anglais) est une mise à jour majeure sortie le 20 septembre 2017 sur toutes les plateformes, à l'exception de la version Nintendo Switch et Apple TV, dont la date de sortie est reportée pour la fin de l'année pour que les comptes Xbox puissent fonctionner dessus. Cette mise à jour fournit une compatibilité multi-plateforme[1][3] et porte la version portable et Windows 10 vers la version Xbox One et Nintendo Switch.[4] Les versions iOS, Android, Windows 10, Gear VR, Xbox One et Nintendo Switch sont désormais référées au même nom : « Minecraft ».[1][3]

Ajouts[]

Général[]

  • Fonctionnalité de l'écran divisé.[5]
  • Guide d'aide dans le jeu.
  • Écran de tutoriel/comment jouer.
  • Nouveaux écrans de chargement avec des conseils.
  • Une nouvelle interface d'artisanat composé du livre de recettes.
    • L'ancien système d'artisanat MATTIS peut toujours être utilisé.
  • Options
    • Préférences de départ d'un monde
    • Préférences de règles de jeu
      • Explosion du TNT
      • Régénération naturelle
    • Les règles peuvent être activées et désactivées dans le menu des options.
    • Permissions des joueurs.
    • Options en jeu pour l'hôte d'un serveur.
    • Les mondes peuvent être définis à "Invitations uniquement", "Amis uniquement" ou "Amis des amis".
    • Les options "Afficher les nuages" et "Feuillage détaillé" peuvent maintenant être activées et désactivées dans les options graphiques.
  • Fonctionnalité d'export sous Remix 3D (Windows 10 uniquement).
  • Particules sous l'eau.

Gameplay[]

Système à deux mains
  • Il est désormais possible de prendre une carte dans la main secondaire.
Artisanat

Commandes[]

  • Version exclusive : /tickingarea
    • Remplace la fonctionnalité de chunk chargé en continu sur la version Java et permet la création de zones qui sont chargées même si le joueur ne se trouve pas dedans.
    • Des zones chargées peuvent être créées tant que la limite de chunks n'est pas dépassée.
    • Les zones chargées fonctionnent peu importe la dimension.
    • Active des fonctionnalités comme la pousse de cultures, les blocs de commande, la redstone et l'activité des créatures quand le joueur ne s'y trouve pas.
    • Détails de la commande :
      • tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string] (ajoute une zone chargée avec un nom défini dans une zone définie).
      • tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string] (ajoute une zone chargée avec un nom défini dans une zone circulaire définie).
      • tickingarea remove <position: x y z> (supprime une zone chargée à partir d'une position).
      • tickingarea remove <name: string> (supprime une zone chargée avec un nom défini).
      • tickingarea remove_all (supprime toutes les zones chargées).
      • tickingarea list [all-dimensions] (affiche la liste de toutes les zones chargées).
  • Version exclusive : tick_world
    • Empêche les entités de disparaitre et fait charger une entité du monde.
    • Distance de disparition optionnelle disponible pour les entités qui devraient disparaitre quand les joueurs sont éloignés (par exemple l'Enderdragon.
  • Sélecteur @s
    • Utilisé pour cibler l'entité qui a exécuté la commande.

Génération du monde[]

Blocs[]

Objets[]

Entités[]

  • Perroquets[5][7][8][9]
  • Porte-armures
    • Version exclusive : Peut tenir des outils comme des épées sans l'aide de commandes.
    • Version exclusive : A un nombre limité de positions qui peuvent être changées en s'accroupissant et en cliquant sur le porte-armure (clic droit par défaut).
    • Version exclusive : Un signal de redstone peut également changer la position.

Modifications[]

Général[]

  • Le nom de l'application est maintenant « Minecraft ».
  • Optimisation de la génération et du chargement des chunks.
  • Les skins peuvent être changés depuis le menu de pause.
  • Les messages du tchat peuvent maintenant être silencieux.
  • Les sélections de blocs peuvent être affichées avec un contour noir, au lieu d'afficher le bloc avec une couleur plus claire (similaire à la version Java).
    • L'ancienne interface de sélection de bloc peut continuer à être utilisée, bien que la nouvelle interface soit par défaut sur Xbox One et Nintendo Switch.[10]
    • Cacher les éléments de l'interface utilisateur masque maintenant les sélections de blocs.
  • Nouveau design pour les boutons et ajout de la fonction « Pick Block » pour les manettes.
  • Augmentation du nombre limite de joueurs par défaut sur un monde (de 5 à 8) pour les appareils haut de gamme.
  • Nouvel écran de chargement quand le joueur entre dans un nouveau monde ou traverse des dimensions.

Gameplay[]

  • Faire de l'alchimie requiert désormais de la poudre de Blaze.
  • Les objets ramassés sont maintenant animés dans la barre active.
  • La température diminue avec la hauteur.
  • La vitesse de placement des blocs correspond à la vitesse de déplacement du joueur.
  • Ajustement de la couleur qui clignote quand des créatures sont attaquées.
  • Pêcher utilise désormais sa propre table de butin pour acquérir des objets et livres enchantés.
  • Le tchat peut maintenant être ouvert avec des contrôleurs et des écrans tactiles quand le joueur dort dans un lit.
  • Les joueurs peuvent désormais aller au lit si il y a des monstres proches en difficulté paisible.
  • L'audio directionnel continuera à correspondre au point de vue du joueur tout en restant immobile.
  • Augmentation du rythme et de la douceur quand le joueur monte des escaliers tout en chevauchant une créature.
  • L'écran du tchat peut désormais être fermé en appuyant sur ↵ Entrée quand aucun texte n'est présent.
  • La sensibilité du contrôleur est maintenant définie à 50 par défaut.
  • Le bouton de pause apparait désormais sur le HUD (Android uniquement).
  • De nouvelles offres de commerce de villageois peuvent rapidement être observées, après que les premiers échanges aient été débloquées.
  • Seulement un seau peut être placé dans un fourneau à la fois.
  • Les joueurs ne peuvent plus boire du lait instantanément après la traite une vache.
  • Les joueurs peuvent maintenant apparaitre dans des zones occupés par des blocs partiels.
  • L'interface du jeu peut être masquée en appuyant sur F1 quand le joueur se trouve dans un bateau.

Commandes[]

  • Version exclusive : Une interface utilisateur pour définir facilement une téléportation, le temps ou la météo.
  • Nouveau système d'analyse des commandes.
    • L'auto-complétion fonctionne "partout", y compris les arguments de sélection.
  • /tp
    • Version exclusive : ^ utilisé pour les coordonnées relatives à la direction dans laquelle regarde le joueur.
    • Version exclusive : facing mode pour que l'entité cible soit face à un lieu / entité spécifié lors de la téléportation.
  • L'entité falling_block peut désormais être utilisé dans les commandes.
  • Version exclusive : L'entité fishing_hook est également utilisable dans les commandes.
  • Version exclusive : /detect est maintenant une commande séparée.
  • Les joueurs ayant le statut d'opérateur vont désormais recevoir des messages à propos des commandes entrées par un autre opérateur.

Génération du monde[]

  • Les manoirs vont désormais être générés avec un sol en bois de bouleau à la place du chêne.

Blocs[]

  • Les cadres passent de blocs à entités.[11]
  • Le faisceau de la balise change de couleur quand il passe à travers du verre ou des vitres colorés.
  • La glace est désormais transparente.[12]
  • Le verre et les vitres colorés ont maintenant leurs propres textures, et sont obtenables sans l'aide d'un éditeur d'inventaire.
  • Version exclusive : Modification des icônes des vitres, des vitres colorées et des barreaux de fer dans l'inventaire.
  • Des bannières apparaissent maintenant dans les villes de l'End.
  • Les observateurs ont une nouvelle texture et clignotent désormais en rouge quand ils envoient un signal de redstone.
  • Les briques, briques du Nether et blocs d'argile ont été renommés pour mieux les différencier des autres objets.
  • Les vitres, vitres colorées et barreaux de fer ont maintenant une forme de tige.
  • Un message va désormais s'afficher quand un lit se trouve trop loin et que le joueur essaye d'y dormir.
  • Les observateurs peuvent maintenant détecter beaucoup plus de mises à jour de blocs.
  • Augmentation de la force d'un signal de redstone envoyé par un observateur. Un signal n'est plus envoyé deux fois lors de l'observation d'un piston rétractable.
  • Les lits colorés ne peuvent plus être colorés avec la même teinture.
  • Les trappes vont maintenant s'ouvrir lorsqu'elles sont adjacentes à des sources d'énergie actives.
  • Le dessous des dalles en grès ont maintenant une texture craquelée.
  • Le mycélium ne se transforme plus en terre quand il y a un champignon géant au-dessus de lui.
  • Des blocs peuvent maintenant être placés sur des barrières qui ont des nœuds de laisse attachés.
  • Les boîtes de Shulker sont initialement conçues comme une variante non colorée plutôt que violette ; en conséquence, il y a maintenant 17 couleurs de boîtes de Shulker.
  • Les pistons poussent maintenant les flèches.
  • La diorite, l'andésite et le granite ne peuvent plus être utilisés comme remplacement de la roche dans les recettes d'artisanat.
  • Un générateur de monstres peut désormais faire apparaitre un maximum de 4 créatures à la fois.
  • Les tableaux peuvent maintenant occuper le même espace que la neige et les tapis.
  • Le minerai d'émeraude ne peut plus être miné avec une pioche en pierre.
  • Les pancartes ne prennent plus feu.

Objets[]

  • Version exclusive : Les têtes de joueurs apparaissent maintenant sur les cartes.
  • Les objets peuvent désormais se déplacer vers le haut pour traverser des blocs solides, permettant la création d'ascenseur à objets de dimension 3x3.[11]
  • Les cartes de localisation traquent maintenant la position de son propriétaire, peu importe la dimension.
  • Les flèches tremblent lors de l'impact avec des blocs.
  • Les cartes vides peuvent désormais être combinées avec une boussole dans une enclume pour créer une carte de localisation.
  • Zoomer progressivement une carte et la renommer sur une enclume ne coûte qu'un seul niveau d'expérience.
  • Les cartes, y compris les cartes d'exploration, peuvent maintenant être obtenues avec la commande /give.

Entités[]

  • Les créatures évitent les cactus, le feu et la lave.
  • Les champimeuhs apparaissent seulement sur des blocs de mycélium.
  • Les sorcières boivent des potions de résistance au feu quand elles se tiennent sur des blocs de magma.
  • Les squelettes, vagabonds et cochon-zombies ont une chance d'apparaitre avec un équipement et des armes enchantés.
  • Les chevaux squelettes peuvent être équipés d'une selle.
  • Les fioles d'eau persistantes infligent des dégâts au Blaze, à l'Enderman et au golem de neige.
  • Les boules de feu des Ghasts peuvent mettre de l'obsidienne en feu et créer des portails du Nether.
  • Le visage du golem de neige peut uniquement être vu quand la citrouille est retirée.
  • Les nœuds de laisse peuvent être déliés en utilisant le clic droit.
  • Les nœuds de laisse émettent un son quand ils sont placés.
  • Tirer avec un arc ou manger peut être fait dans un wagonnet.
  • Des particules apparaissent quand l'Enderdragon utilise son attaque de souffle du dragon en l'air.
  • Les moutons tondus ne donnent plus de laine quand ils meurent.
  • Un bateau ne continue plus à se déplacer quand un joueur le quitte et qu'une créature reste dedans.
  • Les ours polaires adultes paniquent quand ils sont en feu.
  • Le villageois fermier échange 5-7 pommes pour 1 émeraude.
  • Monter un cheval quand le joueur mange ou boit ne va plus le ralentir.

Corrections[]

Plus de 3000 bugs ont été corrigés[13]

Références[]

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