Version Bedrock 1.16.220

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Version Bedrock 1.16.220
Date de sortie

6 avril 2021


1.16.220 est une mise à jour mineure pour la Version Bedrock sortie le 6 avril 2021, qui corrige des bugs et ajoute des fonctionnalités de Caves & Cliffs inaccessibles dans la version complête.[1]

Changements

Blocs

Panneaux
  • La couleur du texte des signes peut maintenant être modifiée avec l'un des 16 colorants pour correspondre à la Version Java.

Technique


Cette page est en cours de traduction en Français.
Création de cartes et Add-on s
  • Renommé toutes les références aux acteur à entité.
  • Renommé « BlockPos » en « BlockLocation ».
  • Ajout de startSequence à GameTest, qui permet un contrôle plus fin sur les séquences de test avancées.
  • Les rappels de séquence GameTest ne prennent plus les tests en tant que paramètre car l'objet de test initial vit désormais aussi longtemps que tout le test.
  • Mise à jour des packs de comportement pour exiger des dépendances de modules explicites lors de l'utilisation d'autres modules natifs.
Cadre GameTest
  • Mise à jour des aides de sténographie Blocks pour être camelCase.
  • Mise à jour du raccourci Blocks pour n'inclure que les blocs vanille.
  • Ajout de Blocks.get pour récupérer un bloc et renvoyer null s'il n'existe pas.
  • Ajout de BlockStates pour énumérer tous les états de bloc.
  • Ajout de setState pour bloquer pour mettre à jour son état de bloc.
  • Ajout de la classe BlockPos.
  • Ajout du module GameTest de la classe ItemStack.
  • Ajout de balises pour énumérer toutes les balises intégrées.
  • Mise à jour de toutes les méthodes qui prenaient la position x, y, z pour prendre un BlockPos.
  • Rembourrage exposé lors de l'enregistrement du test de jeu.
Prédiction de mouvement
  • Correction de projectiles sur des serveurs tiers ignorant les paquets de mouvement du serveur.
  • Le serveur ajustera la distance de chute du joueur pour prendre en compte la position du joueur client lorsqu'une correction de mouvement ou une anomalie du joueur est détectée.
Paquets réseau
  • Changement de l'algorithme de chiffrement en AESGCM256 pour le flux UDP.

Corrections

Performance / stabilité
  • Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la tentative de renommer une [[carte sur une enclume alors que son deuxième emplacement était occupé (MCPE-112905)/
  • Correction d'un crash en entrant dans un portail du Nether et en lançant une bouteille d'enchantement en même temps (MCPE-114793)
  • Amélioration de la latence d'entrée sous Windows 10 lorsque VSYNC est activé (MCPE-98861)
Gameplay
  • Correction du brouillard dans les biomes du Nether qui ne s'affichait pas correctement dans certains packs de ressources (MCPE-111680)
  • Les joueurs avec des autorisations de visiteur perdent désormais l'inventaire en cas de décès (MCPE-47563)
Monstre
  • Correction des noyés retenant les tridents à l'envers pendant l'attaque (MCPE-118213)
  • Les noyés balanceront désormais leurs bras lorsqu'ils lancent des tridents
  • Les zombies, villageois-zombies, zombies momifiés, pillards et vindicateurs utilisent désormais un os correct pour attacher des boucliers (MCPE-98606)
  • Les créatures qui ramassent des boucliers le placent maintenant dans leur main libre
  • Les créatures non persistantes ne disparaissent plus immédiatement après leur chargement dans le Nether
Blocs
  • Les projectiles passent maintenant à travers les blocs vide de structure (MCPE-103579)
  • Amélioration des règles de placement pour placer des blocs sur les côtés des escaliers, des dalles et des blocs neige
  • Les pistons et pistons collants n'apparaissent plus en noir lorsque la sélection du contour est désactivée (MCPE-53858)
Accessibilité
  • Narration d'écran activée avec saisie tactile sur le nouvel écran des réalisations
  • Correction d'un bug où le lecteur d'écran ne lisait pas le focus du contrôleur par défaut et l'état de la case à cocher sur l'invite `` La lecture en ligne n'est pas évaluée
  • Correction d'un bug où le lecteur d'écran lisait le mauvais texte lors de l'utilisation de VR
Interface utilisateur
  • Bouton "Trouver des amis" activé sur Xbox
  • Les contrôleurs peuvent désormais sélectionner le bouton "Mode bouton" dans l'écran Paramètres avancés du PNJ dans le pack Jurassic World (MCPE-66446)
  • Le champ "Résultats" pour la recherche dans l'inventaire de la place de marché se met désormais à jour correctement entre les différentes sections de l'écran
  • L'écran de la mort est maintenant visible derrière des effets plein écran (en feu, debout dans un portail, etc.) tout en jouant en RV
  • Correction du rendu translucide des éléments d'interface utilisateur occlus, également lors de l'affichage des menus près des blocs lors de la lecture en VR
  • La sélection de l'offre en vedette sur l'écran de profil redirige désormais correctement vers la liste complète des offres en vedette
  • Le texte du bouton de connexion correspond au bouton en portugais-BR
  • Le menu Stockage utilise désormais une couleur de texte plus claire
  • Correction d'un problème où les textures des boutons n'étaient pas correctement mises à l'échelle lors de l'application des packs de ressources
  • Activation de la navigation vers le bouton Retour en utilisant uniquement le clavier dans certains écrans où cela n'était pas possible
Commandes
  • Les sélecteurs d'entités ne permettent plus l'auto-sélection avec les astuces désactivées (MCPE-92635)
  • La commande /clear appliquera maintenant l'argument "data" correct pour l'élément d'arbre (MCPE-117889)
  • Les blocs de commande dans une chaîne de blocs de commande répertorient désormais la quantité correcte de zones de graduation lorsqu'une nouvelle zone de graduation est ajoutée avant la liste.
  • La commande de titre ne duplique plus les symboles % dans le message (MCPE-51033)
  • L'utilisation de la téléportation avec la commande execute utilise désormais la dimension de l'origine pour ses opérations (MCPE-44104)
Créateur de personnage
  • Le pantalon de Steve ne change plus la couleur de la plante des pieds lorsqu'aucune chaussure n'est équipée
  • Correction d'autres joueurs apparaissant comme Steve en multijoueur
  • Changer les skins en écran partagé enregistre désormais correctement pour tous les joueurs locaux et se met à jour correctement pour les joueurs distants
  • La chemise d'Alex n'a plus l'air corrompue lorsqu'elle est équipée d'un pantalon différent
  • L'emote "Hooray!" s'affichera désormais dans la section des emotes si elle est déjà possédée (MCPE-111165).
Technique
  • Les identifiants dans "render_controllers" seront désormais considérés comme des erreurs de contenu s'il n'y a pas de contrôleur de rendu correspondant à ce nom
  • L'entité json avant la version 1.16.100 ne donnera plus d'erreur de contenu pour le champ obsolète minecraft: foot_size
  • condition modifiée dans trident.animation_controllers.json pour permettre aux foules d'entrer '=wield_third_person_raise (MCPE-118213)
  • Correction d'un problème où le chargement dans un monde provoquait des erreurs MoLang continues autour de "demande non gérée de variable inconnue"
  • Un écran noir ne couvre plus l'icône du joueur dans le menu de pause dans certains mondes. Les créateurs de contenu n'ont plus besoin de remplacer à la fois focus_border_frame.png et pause_screen_border.png pour un comportement correct
  • Les objets peuvent désormais avoir la balise "transparentattachable" appliquée pour que les éléments attachable ne soient pas rendus pour le joueur qui les porte dans la perspective à la première personne
  • Correction d'un problème où les villageois V2 ne mettaient pas correctement à jour leurs variables MoLang lors de l'initialisation.
  • Correction d'un problème où les précédents marqueurs GameTest échoués apparaissaient toujours dans de nouveaux mondes.

Références