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* Ajout de {{cd|startSequence}} à GameTest, qui permet un contrôle plus fin sur les séquences de test avancées. |
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; Cadre GameTest |
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* Mise à jour des aides de sténographie Blocks pour être camelCase. |
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* Ajout de Blocks.get pour récupérer un bloc et renvoyer null s'il n'existe pas. |
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* Ajout de BlockStates pour énumérer tous les états de bloc. |
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* Les joueurs avec des autorisations de visiteur perdent désormais l'inventaire en cas de décès ({{bug | MCPE-47563}}) |
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* Correction des noyés retenant les tridents à l'envers pendant l'attaque ({{bug | MCPE-118213}}) |
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* Les noyés balanceront désormais leurs bras lorsqu'ils lancent des tridents |
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* Les créatures qui ramassent des boucliers le placent maintenant dans leur main libre |
* Les créatures qui ramassent des boucliers le placent maintenant dans leur main libre |
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* Les créatures non persistantes ne disparaissent plus immédiatement après leur chargement dans le Nether |
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; Blocs |
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− | * Les projectiles passent maintenant à travers les blocs [[vide de structure]] ({{bug | MCPE-103579}}) |
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* Amélioration des règles de placement pour placer des blocs sur les côtés des escaliers, des dalles et des blocs [[neige]] |
* Amélioration des règles de placement pour placer des blocs sur les côtés des escaliers, des dalles et des blocs [[neige]] |
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* Les pistons et pistons collants n'apparaissent plus en noir lorsque la sélection du contour est désactivée ({{bug | MCPE-53858}}) |
* Les pistons et pistons collants n'apparaissent plus en noir lorsque la sélection du contour est désactivée ({{bug | MCPE-53858}}) |
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* Les contrôleurs peuvent désormais sélectionner le bouton "Mode bouton" dans l'écran Paramètres avancés du PNJ dans le pack Jurassic World ({{bug | MCPE-66446}}) |
* Les contrôleurs peuvent désormais sélectionner le bouton "Mode bouton" dans l'écran Paramètres avancés du PNJ dans le pack Jurassic World ({{bug | MCPE-66446}}) |
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* Le champ "Résultats" pour la recherche dans l'inventaire de la place de marché se met désormais à jour correctement entre les différentes sections de l'écran |
* Le champ "Résultats" pour la recherche dans l'inventaire de la place de marché se met désormais à jour correctement entre les différentes sections de l'écran |
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− | * L'écran de la mort est maintenant visible derrière des effets plein écran (en feu, debout dans un portail, etc.) tout en jouant en |
+ | * L'écran de la mort est maintenant visible derrière des effets plein écran (en feu, debout dans un portail, etc.) tout en jouant en VR |
* Correction du rendu translucide des éléments d'interface utilisateur occlus, également lors de l'affichage des menus près des blocs lors de la lecture en VR |
* Correction du rendu translucide des éléments d'interface utilisateur occlus, également lors de l'affichage des menus près des blocs lors de la lecture en VR |
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* La sélection de l'offre en vedette sur l'écran de profil redirige désormais correctement vers la liste complète des offres en vedette |
* La sélection de l'offre en vedette sur l'écran de profil redirige désormais correctement vers la liste complète des offres en vedette |
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* Les identifiants dans "render_controllers" seront désormais considérés comme des erreurs de contenu s'il n'y a pas de contrôleur de rendu correspondant à ce nom |
* Les identifiants dans "render_controllers" seront désormais considérés comme des erreurs de contenu s'il n'y a pas de contrôleur de rendu correspondant à ce nom |
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* L'entité json avant la version 1.16.100 ne donnera plus d'erreur de contenu pour le champ obsolète {{cd|minecraft: foot_size}} |
* L'entité json avant la version 1.16.100 ne donnera plus d'erreur de contenu pour le champ obsolète {{cd|minecraft: foot_size}} |
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+ | * Condition modifiée dans {{cd|trident.animation_controllers.json}} pour permettre aux créatures d'entrer '={{cd|wield_third_person_raise}} ({{bug | MCPE-118213}}) |
− | * Correction d'un problème où le chargement dans un monde provoquait des erreurs MoLang |
+ | * Correction d'un problème où le chargement dans un monde provoquait des erreurs MoLang sans arrêt autour de "demande non gérée de variable inconnue" |
* Un écran noir ne couvre plus l'icône du joueur dans le menu de pause dans certains mondes. Les créateurs de contenu n'ont plus besoin de remplacer à la fois focus_border_frame.png et pause_screen_border.png pour un comportement correct |
* Un écran noir ne couvre plus l'icône du joueur dans le menu de pause dans certains mondes. Les créateurs de contenu n'ont plus besoin de remplacer à la fois focus_border_frame.png et pause_screen_border.png pour un comportement correct |
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* Les objets peuvent désormais avoir la balise "transparentattachable" appliquée pour que les éléments attachable ne soient pas rendus pour le joueur qui les porte dans la perspective à la première personne |
* Les objets peuvent désormais avoir la balise "transparentattachable" appliquée pour que les éléments attachable ne soient pas rendus pour le joueur qui les porte dans la perspective à la première personne |
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==Références== |
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[[ru:1.16.220 (Bedrock Edition)]] |
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[[zh:基岩版1.16.220]] |
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Version du 10 avril 2021 à 11:07
Version Bedrock 1.16.220
Date de sortie |
6 avril 2021 |
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Cet article concerne la version Bedrock. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
1.16.220 est une mise à jour mineure pour la Version Bedrock sortie le 6 avril 2021, qui corrige des bugs et ajoute des fonctionnalités de Caves & Cliffs inaccessibles dans la version complête.[1]
Changements
Blocs
- La couleur du texte des signes peut maintenant être modifiée avec l'un des 16 colorants pour correspondre à la Version Java.
Technique
- Création de cartes et Add-ons
- Renommé toutes les références aux acteurs à entité.
- Renommé « BlockPos » en « BlockLocation ».
- Ajout de
startSequence
à GameTest, qui permet un contrôle plus fin sur les séquences de test avancées. - Les rappels de séquence GameTest ne prennent plus les tests en tant que paramètre car l'objet de test initial vit désormais aussi longtemps que tout le test.
- Mise à jour des packs de comportement pour exiger des dépendances de modules explicites lors de l'utilisation d'autres modules natifs.
- Cadre GameTest
- Mise à jour des aides de sténographie Blocks pour être camelCase.
- Mise à jour du raccourci Blocks pour n'inclure que les blocs vanilla.
- Ajout de Blocks.get pour récupérer un bloc et renvoyer null s'il n'existe pas.
- Ajout de BlockStates pour énumérer tous les états de bloc.
- Ajout de setState pour bloquer pour mettre à jour son état de bloc.
- Ajout de la classe BlockPos.
- Ajout du module GameTest de la classe ItemStack.
- Ajout de balises pour énumérer toutes les balises intégrées.
- Mise à jour de toutes les méthodes qui prenaient la position x, y, z pour prendre un BlockPos.
- Rembourrage exposé lors de l'enregistrement du test de jeu.
- Prédiction de mouvement
- Correction de projectiles sur des serveurs tiers ignorant les paquets de mouvement du serveur.
- Le serveur ajustera la distance de chute du joueur pour prendre en compte la position du joueur client lorsqu'une correction de mouvement ou une anomalie du joueur est détectée.
- Paquets réseau
- Changement de l'algorithme de chiffrement en AESGCM256 pour le flux UDP.
Corrections
- Performance / stabilité
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir pendant le jeu.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la tentative de renommer une [[carte sur une enclume alors que son deuxième emplacement était occupé (MCPE-112905)/
- Correction d'un crash en entrant dans un portail du Nether et en lançant une bouteille d'enchantement en même temps (MCPE-114793)
- Amélioration de la latence d'entrée sous Windows 10 lorsque VSYNC est activé (MCPE-98861)
- Gameplay
- Correction du brouillard dans les biomes du Nether qui ne s'affichait pas correctement dans certains packs de ressources (MCPE-111680)
- Les joueurs avec des autorisations de visiteur perdent désormais l'inventaire en cas de décès (MCPE-47563)
- Créatures
- Correction des noyés retenant les tridents à l'envers pendant l'attaque (MCPE-118213)
- Les noyés balanceront désormais leurs bras lorsqu'ils lancent des tridents
- Les zombies, villageois-zombies, zombies momifiés, pillards et vindicateurs utilisent désormais un os correct pour attacher des boucliers (MCPE-98606)
- Les créatures qui ramassent des boucliers le placent maintenant dans leur main libre
- Les créatures non persistantes ne disparaissent plus immédiatement après leur chargement dans le Nether
- Blocs
- Les projectiles passent maintenant à travers les blocs de vide de structure (MCPE-103579)
- Amélioration des règles de placement pour placer des blocs sur les côtés des escaliers, des dalles et des blocs neige
- Les pistons et pistons collants n'apparaissent plus en noir lorsque la sélection du contour est désactivée (MCPE-53858)
- Accessibilité
- Narration d'écran activée avec saisie tactile sur le nouvel écran des réalisations
- Correction d'un bug où le lecteur d'écran ne lisait pas le focus du contrôleur par défaut et l'état de la case à cocher sur l'invite `` La lecture en ligne n'est pas évaluée
- Correction d'un bug où le lecteur d'écran lisait le mauvais texte lors de l'utilisation de VR
- Interface utilisateur
- Bouton "Trouver des amis" activé sur Xbox
- Les contrôleurs peuvent désormais sélectionner le bouton "Mode bouton" dans l'écran Paramètres avancés du PNJ dans le pack Jurassic World (MCPE-66446)
- Le champ "Résultats" pour la recherche dans l'inventaire de la place de marché se met désormais à jour correctement entre les différentes sections de l'écran
- L'écran de la mort est maintenant visible derrière des effets plein écran (en feu, debout dans un portail, etc.) tout en jouant en VR
- Correction du rendu translucide des éléments d'interface utilisateur occlus, également lors de l'affichage des menus près des blocs lors de la lecture en VR
- La sélection de l'offre en vedette sur l'écran de profil redirige désormais correctement vers la liste complète des offres en vedette
- Le texte du bouton de connexion correspond au bouton en portugais-BR
- Le menu Stockage utilise désormais une couleur de texte plus claire
- Correction d'un problème où les textures des boutons n'étaient pas correctement mises à l'échelle lors de l'application des packs de ressources
- Activation de la navigation vers le bouton Retour en utilisant uniquement le clavier dans certains écrans où cela n'était pas possible
- Commandes
- Les sélecteurs d'entités ne permettent plus l'auto-sélection avec les astuces désactivées (MCPE-92635)
- La commande
/clear
appliquera maintenant l'argument "data" correct pour l'élément d'arbre (MCPE-117889) - Les blocs de commande dans une chaîne de blocs de commande répertorient désormais la quantité correcte de zones de graduation lorsqu'une nouvelle zone de graduation est ajoutée avant la liste.
- La commande de titre ne duplique plus les symboles
%
dans le message (MCPE-51033) - L'utilisation de la téléportation avec la commande execute utilise désormais la dimension de l'origine pour ses opérations (MCPE-44104)
- Créateur de personnage
- Le pantalon de Steve ne change plus la couleur de la plante des pieds lorsqu'aucune chaussure n'est équipée
- Correction d'autres joueurs apparaissant comme Steve en multijoueur
- Changer les skins en écran partagé enregistre désormais correctement pour tous les joueurs locaux et se met à jour correctement pour les joueurs distants
- La chemise d'Alex n'a plus l'air corrompue lorsqu'elle est équipée d'un pantalon différent
- L'emote "Hooray!" s'affichera désormais dans la section des emotes si elle est déjà possédée (MCPE-111165).
- Technique
- Les identifiants dans "render_controllers" seront désormais considérés comme des erreurs de contenu s'il n'y a pas de contrôleur de rendu correspondant à ce nom
- L'entité json avant la version 1.16.100 ne donnera plus d'erreur de contenu pour le champ obsolète
minecraft: foot_size
- Condition modifiée dans
trident.animation_controllers.json
pour permettre aux créatures d'entrer '=wield_third_person_raise
(MCPE-118213) - Correction d'un problème où le chargement dans un monde provoquait des erreurs MoLang sans arrêt autour de "demande non gérée de variable inconnue"
- Un écran noir ne couvre plus l'icône du joueur dans le menu de pause dans certains mondes. Les créateurs de contenu n'ont plus besoin de remplacer à la fois focus_border_frame.png et pause_screen_border.png pour un comportement correct
- Les objets peuvent désormais avoir la balise "transparentattachable" appliquée pour que les éléments attachable ne soient pas rendus pour le joueur qui les porte dans la perspective à la première personne
- Correction d'un problème où les villageois V2 ne mettaient pas correctement à jour leurs variables MoLang lors de l'initialisation.
- Correction d'un problème où les précédents marqueurs GameTest échoués apparaissaient toujours dans de nouveaux mondes.
Références
Plateformes |
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Mises à jour des assets |
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