Version Bedrock bêta 1.10.0.3
La bêta 1.10.0.3 est la première bêta de la version Bedrock 1.10.[1]
Ajouts
Créatures
- Un type de villageois qui apparaîtra sur le lieu de rassemblement d'un village périodiquement et y restera pendant 2 à 3 jours de jeu (c'est-à-dire 40 à 60 minutes en temps réel). Ce marchand offrira des objets venant d'une grande variété de biomes différents, des teintures aléatoires et d'autres matériaux rares.
- Accompagné par un lama de marchand.
- Disponible via le gameplay expérimental.
- Disponible via le gameplay expérimental.
- A uniquement une intelligence artificielle basique pour le moment.
- Est actuellement toujours nommée "Bête illageoise".
- Variantes de chat
- Ajout de Jellie, le vainqueur du concours communautaire sur les chats.
Blocs
- Disponible via le gameplay expérimental.
- Version exclusive : A une recette de fabrication différente de la version Java.
- Nouveau tailleur de pierre
- Disponible via le gameplay expérimental.
- Disponible via le gameplay expérimental.
- Version exclusive : Utilise la texture et le modèle de la 19w02a.
- Peuvent être trouvés dans les taïgas et les taïgas enneigées.
- Disponibles via le gameplay expérimental.
- Placer un livre vierge ou un livre édité dans un pupitre permet à plusieurs joueurs de le lire en même temps.
- Un livre vierge peut être lu, mais pas modifié en étant placé dans un pupitre.
- Utilisé pour créer facilement des motifs pour les bannières.
Génération du monde
- Se génère dans les mêmes biomes que les villages, et les pillards réapparaîtront autour de la tour.
- Peut être localisé en utilisant la commande
/locate pillageroutpost
. - Disponible via le gameplay expérimental.
- Version exclusive : Peut se générer avec une fondation haute.
- Version exclusive : Se génère avec des bannières noires à la place des bannières d'illageois.
Objets
- S'accroupir ou chevaucher une créature active le bouclier lorsqu'il est équipé dans une main.
- Peut se fabriquer en utilisant le métier à tisser.
- Version exclusive : Il y a 6 types de motifs de bannière (Face de Creeper, Fleur, Crâne, Symbole, Champ maçonné et Bordure en retrait).
Modifications
Blocs
- Version exclusive : Se dessèche désormais immédiatement en étant placée dans le Nether.
- Bois et bois écorcé
- Ne sont plus inutilisés.
- Peuvent se fabriquer avec 4 bûches ou bûches écorcées.
- Ont maintenant une chance de donner des bâtons en se fanant.
- Se détruira désormais lorsqu'elle est touchée par une flèche.
- Peut maintenant être utilisé comme combustible.
- Les distributeurs contenant des cisailles peuvent désormais tailler les moutons.
- Peut maintenant être coloré directement dans l'établi.
- Amélioration et ajout de fonctionnalités de placement.
- Peut désormais être attachée correctement en-dessous ou au-dessus des blocs.
- Ajout d'une recette de fabrication.
- A maintenant une texture animée.
- Cultures et verrues du Nether
- Ont désormais des sons de placement.
- Ajout d'une recette de fabrication.
- Version exclusive : Ont une recette de fabrication différente de la version Java.
- Meule, haut fourneau et fumoir
- Ajout d'une recette de fabrication.
Objets
- N'est plus uniquement disponible via le gameplay expérimental.
- Ont maintenant des recettes de fabrication informes.
Créatures
- Séparé en 2 créatures différentes.
- Les nouveaux villageois apparaissent dans les nouveaux villages.
- A un nouveau comportement.
- Implémentation de certains nouveaux comportements planifiés des villageois.
- Implémentation du nouveau comportement de sommeil des villageois.
- Les villageois peuvent désormais errer autour des villages.
- Les villageois essayeront de trouver une porte lorsqu'il pleut pendant la journée, mais se dirigeront vers leur lit pendant la nuit.
- Mise à jour et amélioration de leur recherche de chemin.
- Les villageois ont maintenant un système d'échange visuel, et tiendront en main l'objet qu'ils souhaitent échanger.
- Les villageois ont de nouveaux vêtements pour indiquer leur niveau, leur profession et leur biome.
- Les villageois se mêleront désormais avec les autres autour des lieux de rassemblement des villages.
- Les libraires examineront les bibliothèques.
- Ajout du maçon et du villageois à robe verte.
- Les villageois peuvent changer de profession en fonction des blocs de station de travail disponibles dans le village.
- Peuvent revendiquer un lit et un bloc de station de travail.
- Les villageois interagiront maintenant avec le bloc de station de travail correspondant.
- Ajout des professions de villageois maçon, à robe verte (idiot) et sans emploi.
- Des anciens villageois apparaissent dans les sous-sols des igloos avec la texture et le comportement antérieurs à la mise à jour Village et Pillage.
- Donne désormais un disque de musique lorsqu'il est tué par un vagabond.
- Est soigné lorsqu'il est nourri avec de la morue crue ou du saumon cru.
- Séparé en 2 créatures différentes.
- Le nouveau zombie-villageois a des couches de skin spécifiques à un biome et une profession.
- L'ancien zombie-villageois apparaît toujours dans les sous-sols des igloos.
- N'est plus uniquement disponible via le gameplay expérimental.
- Ajout de nouveaux sons (MCPE-39111).
- JSON
- Les évènements et le comportement des créatures peuvent être planifiés avec des fichiers JSON.
Génération du monde
- Ont une nouvelle apparence, différente pour chaque biome.
- Ajout des stations de travail et des lieux de rassemblement dans les villages.
- Le nombre de maisons dépend des lits.
- Les villages de la taïga sont maintenant plus communs.
- Suppression des villages de zombies, à cause des nouveaux changements apportés aux villages.
- Disponibles via le gameplay expérimental.
- Peuvent être localisés avec les commandes
/locate village
et/locate newvillage
. - Ne sont plus générés dans les anciens mondes.
- Version exclusive : Les lieux de rencontre se génèrent avec divers types de cloche.
- Version exclusive : Des lieux de travail et de rassemblement se génèrent dans les villages.
- Des lieux de travail peuvent être construits par les joueurs en plaçant un bloc de station de travail dans les limites du village.
- La plupart des forts ne se génèrent plus sous les puits des villages - ils se génèrent maintenant sous les lieux de rencontre des villages.
- Réduction de la probabilité qu'un fort se génère sous un village.
- Se génèrent désormais avec un lit rouge.
Général
- Les nouvelles textures vanilla sont maintenant définies comme le pack par défaut.
- Aide
- Appuyer sur le bouton d'aide renvoie à la section "Comment jouer" appropriée.
- Mise à jour de la section "Comment jouer".
- Système de script
- Les joueurs sans le script activé voient désormais un message approprié s'ils essayent de rejoindre un serveur incompatible qui a le script activé.
- Mettre à jour la position d'un joueur avec un script est maintenant correctement synchronisé avec le joueur.
- Créer des acteurs via un script évite désormais la logique d'apparition.
- Cela empêche la logique codée en dur, comme les ocelots, d'apparaître avec des bébés ocelots.
- Amélioration de la formulation du message pour les joueurs ayant été déconnectés à cause de scripts non supportés.
- Les évènements peuvent se déclencher sans un objet de données d'évènement défini.
- Les vues ont été renommées "Requêtes d'acteur/entité".
- Ajout des évènements sonores à l'API de script.
- Ajout des données d'évènement à
load_ui
. - Les interfaces personnalisées peuvent maintenant être faites comme les interfaces de jeu normales.
- Ajout des objets globaux à l'API de script.
- Refonte de l'enregistrement d'objet JavaScript.
- Ajout de la possibilité d'activer ou désactiver l'enregistrement des erreurs et avertissements des scripts.
- Animation basée sur des données
- Refonte du système d'animation pour supporter l'animation hiérarchique, et traiter les animations et les contrôleurs d'animation comme des "animations".
- JSON mis à jour avec le nouveau support de l'animation, schémas mis à niveau pour la définition d'acteur et mises à niveau incluses pour les contrôleurs d'animation et les définitions d'acteur.
- Les moutons et les cochons ont été convertis au nouveau système d'animation.
- Les localisateurs ont été déplacés vers les os.
- Les transitions d'état sont mélangées.
- Suppression du localisateur des laisses de morue.
ActorAnimation
a été renomméActorSkeletalAnimation
.- Support initial du maillage poly.
- Ajout de la géométrie TextureMesh.
- Basculement du test d'entités basées sur des données pour permettre à de nouvelles entités d'utiliser
bind_pose_rotation
. - Les évènements ont désormais des objets de données définis contenant toutes les données d'évènement.
- Ajout de nouvelles animations pour les villageois.
- Permissions
- Améliorations apportées au statut d'opérateur et aux options de permission, avec l'ajout d'une option pour activer la triche ou non.
- Peuvent maintenant être modifiées en utilisant de la mise à jour JSON standard.
- Le préfixe
test_
de certaines particules a été renomméexample_
. - Suppression de
test_mule
ettest_sphere
.
- Sont désormais séparés des modèles de monde et peuvent être mis à jour indépendamment dans les mondes existants.
- Modèles basés sur des données
- Ajout d'une parentalité par défaut pour le nez de l'évocateur, dans la lignée des autres créatures dérivées des villageois.
- Fonction de script d'entité
- N'est plus uniquement disponible via le gameplay expérimental.
Corrections
- Diverses corrections apportées au tessellateur de textures.
- Correction de bugs liés au cochon, au mouton et au Slime.
- Correction des maillages de toutes les créatures étant reconstruits à chaque image.
- Correction des matériaux non basés sur des données qui utilisent déjà une couleur au format vertex pour le matériau d'habillage de base.
- Correction de plusieurs plantages qui survenaient pendant le gameplay.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en essayant à plusieurs reprises d'annuler la connexion à une partie multijoueur.
- Les packs de ressources se trouvant dans un dossier supplémentaire ne causent plus un plantage du jeu.
- Empiler des dalles pour faire une double dalle ne plante plus le jeu.
- Correction d'un plantage en essayant de lancer les packs de la place de marché "City Cars" et "Mineville Film Studios" sur des appareils mobiles.
- MCPE-39194 – Les mondes n'affichent plus le message d'avertissement "Solo uniquement" lorsque le multijoueur est activé.
- La position du joueur est maintenant sauvegardée avec précision en quittant et rejoignant un monde.
- Supprimer des zones persistantes du jeu libère désormais correctement la mémoire utilisée.
- Le bouton de descente fonctionne maintenant correctement en étant sous l'eau et en utilisant des contrôles tactiles.
- Les tortues ne lévitent plus au-dessus du sol.
- Optimisation des particules pour améliorer les performances.
- Les joueurs sont désormais informés s'ils sont déconnectés du Xbox Live lorsque la console Xbox n'est plus en veille.
- Les animations d'interface en boucle n'augmentent plus l'utilisation de la mémoire au fil du temps.
- Le temps de recharge des dégâts n'empêche plus les attaques des autres créatures.
- Les textures colorées des faisceaux de balise n'apparaissent plus comprimées.
- MCPE-20701 – Les Wither squelettes et les Vex peuvent être renommés avec des étiquettes.
- MCPE-39296 – Les extensions horizontales d'échafaudage peuvent maintenant être placées correctement au-dessus de blocs non solides.
- MCPE-40629 – Correction de la position de la tête des cochon-zombies lorsque des packs de textures non standards sont utilisés.
- Les blocs d'œuf de monstre sont désormais nommés "Blocs infestés", pour correspondre à la version Java.
- Les briques infestées minées avec Toucher de soie donnent maintenant leur variante non infestée.
- Les packs de textures appliqués à un monde fraîchement créé sont désormais affichés dans la liste des packs actifs.
- Les joueurs sont invités à télécharger de nouveau les packs s'ils ont été appliqués à un monde mais supprimés du cache.
- MCPE-39094 – Les porte-armures peuvent maintenant tenir des arbalètes non chargées.
- MCPE-39324 – Il est désormais possible de grimper sur des couches de neige placées au-dessus d'un échafaudage.
- MCPE-38285 – Les pandas mangeant du bambou affichent maintenant correctement les particules colorées de nourriture.
- MCPE-39380 – Les forts se génèrent désormais de nouveau avec les bonnes variantes d'escaliers.
- MCPE-39064 – Les armes tenues par les porte-armures font maintenant la bonne taille.
- MCPE-39061 – La nourriture tenue par les pandas est désormais dimensionnée et positionnée correctement.
- MCPE-39261 – Correction d'un bug où les joueurs pouvaient réapparaître un peu éloignés de leur lit.
- MCPE-37726 – Correction d'un bug où la lave pouvait blesser un joueur à travers des coins de blocs.
- MCPE-37424 – Correction de la recherche de chemin pour les zombies chassant des villageois dans des bâtiments.
- MCPE-39507 – Les bannières flottantes ne sont plus affichées comme des bannières debout sur le sol.
- MCPE-38338 – Les échafaudages ne restent plus en l'air sans support en étant placés rapidement.
- MCPE-38018 – Les couches de neige se génèrent de nouveau autour de l'herbe et des fleurs dans les biomes enneigés.
- La bonne quantité de terre cuite blanche se génère maintenant dans les biomes mesa.
- Les squelettes attaquent de nouveau les golems de fer.
- Des créatures n'apparaissent plus avec des particules de cœur.
- Ajout du bon ombrage de biome pour l'eau dans les jungles de bambous.
- Les chats peuvent désormais être soignés en leur donnant du poisson.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir après avoir exécuté des scripts pendant un long moment.
- Le bouton de recentrage sur Minecraft VR est maintenant assigné à Y au lieu de X.
- Les wagonnets de stockage donnent désormais leur contenu s'ils sont détruits avec la commande
/kill
. - Les packs de ressources globaux ne sont plus affichés dans la liste des packs actifs s'ils ne sont pas appliqués à un monde spécifique.
- Correction d'un problème de z-fighting sur une texture du bloc de meule.
- MCPE-40279 – Les nouveaux types de teinture peuvent maintenant être utilisés pour colorer des Shulkers.
- MCPE-39773 – Correction des attaques à distance et en rafale du Wither.
- MCPE-38983 / MCPE-39785 – Plusieurs commandes exécutées à partir de fonctions s'exécutent désormais à partir du bon point d'exécution.
- La fenêtre "Débloquer les options de modèle de monde" n'a plus un message de type espace réservé.
- Les packs n'ayant pas
experimental_custom_ui
ne permettent plus de charger des interfaces. - Le composant
minecraft:look_at
a maintenant un nom cohérent entre le script et le JSON. - MCPE-40110 – Les Shulkers à l'envers ont désormais la bonne animation d'ouverture.
- Correction de la texture de la nourriture lorsqu'elle est mangée par des pandas.
- MCPE-37640 – Les boutons des menus ne restent plus surlignés après avoir été sélectionnés.
- Correction d'un problème lié aux tableaux de score n'affichant pas les bonnes entrées.
- MCPE-39727 – Les créatures passives apparaissent maintenant sur les bons types de bloc.
- MCPE-29698 – Les forêts de bouleaux modifiées se génèrent désormais de nouveau avec des grands bouleaux supplémentaires.
- MCPE-39590 – Les joueurs ne peuvent plus recevoir le retour des commandes avec la triche désactivée.
- Les trappes dans les épaves de navire sont maintenant pivotées correctement.
- Les chats apparaissent désormais correctement dans les villages précédemment générés.
- MCPE-39081 – Correction du problème avec les textures mal dimensionnées qui affectait certains utilisateurs Windows 10.
- Correction d'un bug qui pouvait causer l'affichage d'une mauvaise description pour des packs de la place de marché.
- La nouvelle bannière s'affiche maintenant correctement sur tous les articles de la place de marché.
- Correction de l'animation de l'attaque de mêlée des squelettes.
- MCPE-30536 – Correction du bug qui causait l'affichage permanent de 0.0 comme valeur des FPS dans les informations d'en-tête des bêtas.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en rejoignant le jeu dans la dimension de l'End.
- MCPE-39877 – Correction d'un bug qui empêchait le jeu de se lancer correctement sur certains appareils.
- Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en copiant un grand monde sur Nintendo Switch.
- Les mondes partiellement copiés seront désormais affichés uniquement dans l'onglet de stockage des paramètres.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en utilisant un jukebox sur Nintendo Switch.
- Correction de l'animation de la patte de l'araignée dans la carte de la place de marché "Dwarven Mining Company".
- Correction d'un problème sur Xbox One qui désactivait les parties de multijoueur local lorsque l'utilisateur n'avait pas les permissions multijoueur.
- Correction du problème des filtres de région ne fonctionnant pas s'ils sont utilisés dans un évènement d'apparition personnalisé.
- Diverses corrections et améliorations apportées à la fonction
randomTickSpeed
. - MCPE-34820 – Les graphismes ne sont plus corrompus en désactivant l'anti-aliasing texel sur Nintendo Switch.
- Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en chargeant le jeu.
- Diverses corrections et améliorations apportées au tri et aux résultats de recherche de la place de marché.
- Correction d'un problème avec les captures d'écran prises en mode réalité virtuelle.
- Correction d'un problème qui pouvait causer un blocage de l'utilisateur sur l'écran de conversion du monde si le jeu était suspendu.
- Les joueurs qui sont déconnectés en téléchargeant un pack multijoueur ne restent plus bloqués sur l'écran de sauvegarde de monde.
- Correction de l'objectif de sommeil pour que les créatures puissent aller dans des lits qui ont des blocs sur les côtés.
- MCPE-40745 – Charger une arbalète avec un feu d'artifice n'affiche plus brièvement une flèche étant chargée.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur Xbox si un utilisateur n'était pas connecté correctement.
- Les tags qui commencent par un pourcentage s'affichent maintenant correctement.
- Les bleuets sont désormais rendus correctement dans les cadres.
- MCPE-38614 – Activer "Toucher affecte uniquement la barre d'action" sur Nintendo Switch fonctionne maintenant comme prévu.
- Réglage de la sensibilité de la manette (toucher l'écran n'interfère plus avec le mouvement de la manette).
- Suppression de la distance de construction augmentée en Créatif, y compris les infobulles Placer/Miner.
- Lorsque le dernier emplacement de la barre d'action est sélectionné, toucher l'écran ne passe plus au 8ème emplacement.
- Correction d'un problème qui pouvait causer un plantage en téléchargeant un grand monde sur Nintendo Switch.
- MCPE-37155 – Correction d'un bug où l'algue pouvait pousser dans de l'eau coulant horizontalement.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en entrant dans un portail sur certains serveurs.
- Correction d'un problème qui pouvait causer des problèmes d'éclairage dans des tronçons en volant.
- Les chats ne sont plus tentés par de la nourriture lorsqu'ils sont trop loin du joueur.
- Correction d'un problème de géométrie du modèle du Wither squelette qui affectait certains contenus de la place de marché.
- Utiliser des sélecteurs de tableau de score n'ajoute plus de caractères supplémentaires aux noms des joueurs.
- Correction des animations de la vache et du perroquet.
- Les attaques de l'Ender Dragon affichent désormais une traînée de particules.
- MCPE-38916 – Les créatures ne peuvent plus détruire les tableaux si la règle de jeu
mobGriefing
est désactivée. - MCPE-40437 – Les requêtes de script n'affichent plus des messages d'erreur en détectant des objets sous forme d'entités.
- MCPE-34641 – Correction d'un bug avec les mondes convertis sur Nintendo Switch qui empêchait le multijoueur multiplateforme.
- L'évènement de script
player_attacked_actor
a été renomméplayer_attacked
. - Des scripts peuvent maintenant être utilisés pour attacher des particules à des créatures correctement.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en chargeant de grands modèles de monde.
- MCPE-34032 – Réduction du taux d'apparition des noyés.
- Les étoiles de feu d'artifice n'apparaissent plus noires dans l'inventaire Créatif.
- L'évènement de script
entity_created
se déclenchera désormais correctement. - Correction d'un problème avec l'évènement de script
isValidEntity
ne fonctionnant pas comme prévu. - Correction du composant de script
damage_sensor
ne fonctionnant pas comme prévu. - Les porte-armures existants ne deviennent plus blancs.
- Correction d'un problème avec l'icône de la texture manquante rose et noire qui apparaissait parfois dans la place de marché.
- Correction d'un bug qui pouvait causer des textures manquantes si le joueur suspendait le jeu alors qu'il était toujours en train de charger.
- Correction d'un problème avec l'épée tenue par les Vex.
Version Bedrock bêta 1.10.0.4
La bêta 1.10.0.4 est la deuxième et dernière bêta de la version Bedrock 1.10.[2]
Modifications
Blocs
- Modification de la texture pour correspondre à celle de la version Java.
Corrections
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en apparaissant près d'un nouveau village sur des appareils mobiles.
- Les villageois maçons ont désormais des échanges.
- Les collines dans les forêts de grands bouleaux se génèrent maintenant de nouveau à la bonne hauteur.
- Les tableaux de score fonctionnent désormais correctement avec les entités ayant un nom personnalisé.
- Légères modifications et corrections de la documentation des scripts.
- Suppression des espaces supplémentaires dans la documentation des scripts pour permettre aux scripts d'être copiés et collés plus facilement.
- Ajustement de la documentation des scripts afin d'utiliser des lettres minuscules pour la position des paramètres de
minecraft:pick_hit_result_changed
. - Mise à jour de la documentation des scripts pour afficher comment mieux utiliser la fonction
initialize()
.
- La documentation de
createEntity()
fait appel au type d'entité créé et à son identifiant.- Il y a maintenant de la documentation pour le fichier manifeste.
- Les tabulations sont désormais converties en 2 espaces lors de l'affichage des exemples en HTML.
- La documentation de
SpatialQuery
mentionne maintenant que les 3 paramètres optionnels sont tout ou rien. - Correction d'un bug avec la documentation du composant de niveau de script ne se générant pas.
- Correction d'un plantage de script qui pouvait survenir en utilisant des évènements
SpawnParticleInWorld
. - Utiliser le script
isValidEntity
vérifie désormais correctement les entités valides. - Correction des résultats incorrects pour
hasComponent
sur certains composants d'entité.
- Correction d'un problème où le terrain était souvent non ajusté aux structures générées dans les villages, causant des plateformes flottantes.
- Correction d'un problème où des blocs de terre superflus pouvaient se générer dans les structures des villages.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en lançant le jeu.
- Correction d'un plantage qui empêchait les joueurs iOS d'accepter les invitations de jeu.
- MCPE-41377 – L'Ender Dragon n'est plus invisible en étant ré-invoqué.
- Les modèles des pupitres supportent maintenant des textures de plus haute résolution.
- MCPE-40408 – Les œufs d'apparition des entités personnalisées fonctionnent désormais correctement dans les distributeurs.
- Les entités personnalisées peuvent maintenant être utilisées avec l'argument de commande
[type=]
. - MCPE-39530 – Correction de la texture de l'œuf d'apparition de pillard lorsqu'il est placé dans un cadre.
- Les joueurs ne peuvent plus réapparaître avec des boucliers dans leur main.
- Les boucliers apparaissent désormais correctement en étant rapidement levés et baissés en vue à la troisième personne.
- Les boucliers sont maintenant toujours secoués en bloquant des dégâts.
- MCPE-41255 – Un bouclier activé est désormais animé correctement en tenant une arbalète.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en apparaissant dans une entité personnalisée.
- Correction d'un problème de z-fighting sur la texture de la crinière du cheval-zombie.
- Les Endermen ne semblent plus toujours tenir quelque chose en main lorsqu'ils attaquent.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir en ajoutant un pack de ressources avec une icône de pack manquante.
- Correction d'un plantage qui pouvait parfois survenir en chargeant certains packs de ressources.
- Les bébés créatures n'apparaissent plus brièvement en taille adulte lorsqu'ils sont tenus en laisse.
- Les mondes apparaissent maintenant dans le bon ordre sur Xbox One après avoir redémarré le jeu.
- Les animaux qui se reproduisent n'engendrent plus deux bébés animaux.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir sur Xbox One en copiant des mondes.
- Correction d'un bug qui empêchait des objets d'être fabriqués à partir du livre de recettes si l'option "Tous les objets" était activée.
- MCPE-35078 – Correction d'un autre problème qui pouvait faire en sorte que le jeu ne chargeait pas après l'écran d'accueil sur certains appareils.
- MCPE-41162 – Le lama d'un marchand ambulant n'est plus rendu avec des textures incorrectes.
Références
- ↑ Minecraft Bêta - 1.10.0.3 (Xbox One/Windows 10/Android) – Minecraft Feedback, 30 janvier 2019
- ↑ Minecraft Bêta - 1.10.0.4 (Xbox One/Windows 10/Android) – Minecraft Feedback, 6 février 2019