- Pour les valeurs dans les mods qui ajoutent de nouveaux objets, voir Valeurs dans les mods.
Les valeurs permettent de référencer les différents types de blocs et d'objets. Elles sont utilisées pour beaucoup, beaucoup de choses dans Minecraft. Les ID des blocs sont utilisées pour définir les blocs placés dans le monde et ceux récoltés (incluant ceux dans les coffres, inventaires, et ceux laissés dans la nature). Les ID des objets sont seulement valides pour les objets. Chaque case de l'inventaire a un unique numéro de case. Dans un monde Bêta, les données de blocs définissent comment ils sont placés, décrivant par exemple la hauteur de l'eau ou la direction d'une torche.
Image de référence des ID en 3D.
Image de référence des ID en 2D.
ID des blocs
Ces valeurs s'appliquent autant aux blocs dans l'inventaire qu'à ceux placés dans le monde. Ceci est la plus récente version. Les entrées marquées d'un D nécessitent d'autres données pour définir entièrement le bloc dans un monde Bêta. Les entrées marquées d'un I ont un ID différent en tant qu'objet de l'inventaire. Les entrées marquées d'un B requièrent des données d'inventaire pour définir entièrement l'objet. Les entrées avec un ID en rouge ne peuvent pas être obtenues de manière classique dans l'inventaire du joueur dans le jeu (sous forme de bloc)), ils ne peuvent être obtenus qu'en piratant ou en multijoueur grâce à la commande /give sur le serveur. Les entrées avec un ID en vert correspondent à des blocs supprimés (poisson d'avril, tests, etc.).
| Icône | Dec | Hex | Bloc |
|---|---|---|---|
| 00 | 00 | Air | |
| 01 | 01 | Roche | |
| 02 | 02 | Herbe | |
| 03 | 03 | Terre | |
| 04 | 04 | Pierre taillée | |
| Fichier:Planche.png | 05 | 05 | Planche |
| Fichier:Pousse d'arbre.png | 06 | 06 | Pousse d'arbre D |
| 07 | 07 | Bedrock | |
| 08 | 08 | Eau D | |
| 09 | 09 | Eau stationnaire D | |
| 10 | 0A | Lave D | |
| 11 | 0B | Lave stationnaire D | |
| 12 | 0C | Sable | |
| 13 | 0D | Gravier | |
| Fichier:Or (minerai).png | 14 | 0E | Minerai d'or |
| Fichier:Fer (minerai).png | 15 | 0F | Minerai de fer |
| Fichier:Charbon (minerai).png | 16 | 10 | Minerai de charbon |
| Fichier:Bois.png | 17 | 11 | Bois D, B |
| Fichier:Feuillage.png | 18 | 12 | Feuillage D |
| 19 | 13 | Éponge | |
| 20 | 14 | Verre | |
| Fichier:Lapis-lazuli (minerai).png | 21 | 15 | Minerai de lapis-lazuli |
| Fichier:Lapis-lazuli (bloc).png | 22 | 16 | Bloc de lapis-lazuli |
| 23 | 17 | Distributeur | |
| 24 | 18 | Grès | |
| 25 | 19 | Bloc musical | |
| 26 | 1A | Lit D I | |
| Fichier:Rails électriques.png | 27 | 1B | Rails électriques D |
| Fichier:Rails interrupteurs.png | 28 | 1C | Rails interrupteurs D |
| 30 | 1E | Toile d'araignée | |
| 35 | 23 | Laine D, B | |
| 37 | 25 | Pissenlit | |
| 38 | 26 | Rose | |
| 39 | 27 | Champignon brun |
| Icône | Dec | Hex | Bloc |
|---|---|---|---|
| Fichier:Redstone (minerai).png | 73 | 49 | Minerai de redstone |
| Fichier:Redstone (minerai).png | 74 | 4A | Minerai de redstone lumineux |
| Fichier:Redstone (torche).png | 75 | 4B | Torche de redstone (éteinte) D |
| Fichier:Redstone (torche, active).png | 76 | 4C | Torche de redstone (allumée) D |
| 77 | 4D | Bouton en pierre D | |
| 78 | 4E | Neige | |
| 79 | 4F | Glace | |
| Fichier:Neige (bloc).png | 80 | 50 | Bloc de neige |
| 81 | 51 | Cactus D | |
| Fichier:Argile (bloc).png | 82 | 52 | Bloca d'argile |
| 83 | 53 | Canne à sucre D, I | |
| 84 | 54 | Jukebox | |
| 85 | 55 | Barrière | |
| 86 | 56 | Citrouille D | |
| 87 | 57 | Netherrack | |
| Fichier:Soulsand.png | 88 | 58 | Soulsand |
| Fichier:Glowstone (bloc).png | 89 | 59 | Bloc de Glowstone |
| Fichier:Portail.png | 90 | 5A | Portail |
| 91 | 5B | Citrouille-lanterne D | |
| 92 | 5C | Gâteau D | |
| Fichier:Redstone (répéteur).png | 93 | 5D | Répéteur de redstone (éteint) D, I |
| Fichier:Redstone (répéteur, actif).png | 94 | 5E | Répéteur de redstone (allumé) D, I |
| 95 | 5F | Coffre verrouillé |
ID des objets
Tous les objets ont des ID supérieurs à 255, ainsi il est plus facile de séparer les ID des blocs de ceux des objets. Les entrées marquées d'un D requièrent d'autres données pour les définir entièrement dans un monde Bêta.
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 256 | 100 | Pelle en fer | |
| 257 | 101 | Pioche en fer | |
| 258 | 102 | Hache en fer | |
| 259 | 103 | Briquet | |
| 260 | 104 | Pomme rouge | |
| 261 | 105 | Arc | |
| 262 | 106 | Flèche | |
| 263 | 107 | Charbon D | |
| 264 | 108 | Gemme de diamant | |
| 265 | 109 | Lingot de fer | |
| 266 | 10A | Lingot d'or | |
| 267 | 10B | Épée en fer | |
| 268 | 10C | Épée en bois | |
| 269 | 10D | Pelle en bois | |
| 270 | 10E | Pioche en bois | |
| 271 | 10F | Hache en bois | |
| 272 | 110 | Épée en pierre | |
| 273 | 111 | Pelle en pierre | |
| 274 | 112 | Pioche en pierre | |
| 275 | 113 | Hache en pierre | |
| 276 | 114 | Épée en diamant | |
| 277 | 115 | Pelle en diamant | |
| 278 | 116 | Pioche en diamant | |
| 279 | 117 | Hache en diamant | |
| 280 | 118 | Bâton | |
| 281 | 119 | Bol | |
| 282 | 11A | Ragoût de champignons | |
| 283 | 11B | Épée en or | |
| 284 | 11C | Pelle en or | |
| 285 | 11D | Pioche en or | |
| 286 | 11E | Hache en or | |
| 287 | 11F | Fil | |
| 288 | 120 | Plume | |
| 289 | 121 | Poudre à canon |
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 290 | 122 | Bêche en bois | |
| 291 | 123 | Bêche en pierre | |
| 292 | 124 | Bêche en fer | |
| 293 | 125 | Bêche en diamant | |
| 294 | 126 | Bêche en or | |
| 295 | 127 | Graines | |
| 296 | 128 | Blé | |
| 297 | 129 | Pain | |
| 298 | 12A | Chapeau en cuir | |
| 299 | 12B | Tunique en cuir | |
| 300 | 12C | Pantalon en cuir | |
| 301 | 12D | Bottes en cuir | |
| 302 | 12E | Casque en cotte de mailles | |
| 303 | 12F | Plastron en cotte de mailles | |
| 304 | 130 | Jambières en cotte de mailles | |
| 305 | 131 | Bottes en cotte de mailles | |
| 306 | 132 | Casque en fer | |
| 307 | 133 | Cuirasse en fer | |
| 308 | 134 | Jambières en fer | |
| 309 | 135 | Bottes en fer | |
| 310 | 136 | Casque en diamant | |
| 311 | 137 | Cuirasse en diamant | |
| 312 | 138 | Jambières en diamant | |
| 313 | 139 | Bottes en diamant | |
| 314 | 13A | Casque en or | |
| 315 | 13B | Cuirasse en or | |
| 316 | 13C | Jambières en or | |
| 317 | 13D | Bottes en or | |
| 318 | 13E | Silex | |
| 319 | 13F | Porc cru | |
| 320 | 140 | Porc cuit | |
| 321 | 141 | Tableau | |
| 322 | 142 | Pomme dorée | |
| 323 | 143 | Panneau |
| Icône | Dec | Hex | Objet |
|---|---|---|---|
| 324 | 144 | Porte en bois | |
| 325 | 145 | Seau | |
| 326 | 146 | Seau d'eau | |
| 327 | 147 | Seau de lave | |
| 328 | 148 | Chariot de mine | |
| 329 | 149 | Selle | |
| 330 | 14A | Porte en fer | |
| 331 | 14B | Circuits de redstone | |
| 332 | 14C | Boule de neige | |
| 333 | 14D | Bateau | |
| 334 | 14E | Cuir | |
| 335 | 14F | Lait | |
| 336 | 150 | Brique | |
| 337 | 151 | Argile | |
| 338 | 152 | Canne à sucre | |
| 339 | 153 | Papier | |
| 340 | 154 | Livre | |
| 341 | 155 | Boule de slime | |
| 342 | 156 | Chariot de transport | |
| 343 | 157 | Chariot motorisé | |
| 344 | 158 | Œuf | |
| 345 | 159 | Boussole | |
| 346 | 15A | Canne à pêche | |
| 347 | 15B | Montre | |
| 348 | 15C | Poudre de glowstone | |
| 349 | 15D | Poisson cru | |
| 350 | 15E | Poisson cuit | |
| 351 | 15F | Colorants D | |
| 352 | 160 | Os | |
| 353 | 161 | Sucre | |
| 354 | 162 | Gâteau | |
| 355 | 163 | Lit | |
| 356 | 164 | Répéteur de redstone | |
| 357 | 165 | Cookie | |
| 2256 | 8D0 | Disque doré | |
| 2257 | 8D1 | Disque vert |
ID des cases de l'inventaire
Données
Données spéciales pour certains types de blocs et d'objets. Le stockage diffère selon le niveau du format.
| Bloc | dec | hex | Utilité |
|---|---|---|---|
| #Bois | 0-2 | 0-2 | Texture du bois |
| #Feu | 0-15 | 0-F | Âge en fractions de secondes |
| #Feuillage | 0-2 | 0-2 | Texture du feuillage |
| #Pousse d'arbre | 0-15 | 0-F | Âge / type d'arbre |
| #Cactus | 0-15 | 0-F | Âge |
| #Canne à sucre | 0-15 | 0-F | Âge |
| #Eau et lave | 0-15 | 0-F | Niveau du liquide |
| #Terre labourée | 0-8 | 0-8 | Humidité |
| #Blé | 0-7 | 0-7 | Taille du blé |
| #Laine | 0-15 | 0-F | Couleur de la laine |
| #Colorants | 0-15 | 0-F | Couleur du colorant |
| #Torche de charbon et torche de redstone | 0-5 | 0-5 | Orientation de la torche |
| Redstone | 0-15 | 0-F | Puissance du signal |
| #Rails | 0-9 | 0-9 | Pente et orientation des rails. Alimentation pour les rails électriques. |
| #Échelles | 0-3 | 0-3 | Orientation de l'échelle |
| #Escaliers | 0-3 | 0-3 | Orientation de l'escalier |
| #Levier | 6-14 | 6-E | Orientation du levier et signal envoyé |
| #Porte | 0-15 | 0-F | Position des charnières et état d'ouverture |
| #Bouton en pierre | 0-15 | 0-F | Orientation du bouton |
| #Panneau sur le sol | 0-15 | 0-F | Orientation du panneau |
| #Panneau mural | 2-5 | 2-5 | Orientation du panneau |
| #Four et distributeur | 2-5 | 2-5 | Orientation du four ou du distributeur |
| #Jukebox | 0-2 | 0-2 | Disque dans le jukebox |
| #Citrouille et citrouille-lanterne | 0-3 | 0-3 | Orientation de la citrouille |
| #Dalle interrupteur | 0-1 | 0-1 | Si la plaque est pressée |
| #Charbon | 0-1 | 0-1 | Type de charbon (charbon miné ou charbon de bois) |
| Outils et armures | varies | Taux d'usure | |
| #Dalles et double dalles | 0-3 | 0-3 | Type de dalle |
| #Gâteau | 0-5 | 0-5 | Nombre de parts mangées |
| #Lit | 0-3, 8-11 | 0-3, 8-B | Orientation et pied/tête |
| #Répéteur de redstone | 0-15 | 0-F | Orientation et délai |
| #Câble de redstone | 0-15 | 0-F | Niveau de courant |
Bois
| Icône | Valeur | Description |
|---|---|---|
| 0 | Pour la texture habituelle | |
| 1 | Pour la texture pin ou séquoia | |
| 2 | Pour la texture bouleau |
Feu
0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF, il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.
Feuillage
| Icône | Valeur | Description |
|---|---|---|
| 0 | Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre | |
| 1 | Pour la texture du feuillage d'un pin ou d'un séquoia | |
| 2 | Pour la texture du feuillage d'un bouleau |
Charbon
| Icône | Valeur | Description |
|---|---|---|
| 0 | Charbon | |
| 1 | Charbon de bois |
Pousse d'arbre
0x0 est une pousse fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers. Quand la valeur atteint 15, un nouvel arbre est crée à la place.
Une partie des bits (laquelle ?) sert à déterminer le type de d'arbre de la pousse :
| Icône | Valeur | Description |
|---|---|---|
| 0 | Pousse d'arbre classique | |
| 1 | Pousse d'épicéa | |
| 2 | Pousse de bouleau |
Cactus
0x0 est un cactus fraichement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers. Quand la valeur atteint 15, un nouveau bloc de cactus est crée au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.
Canne à sucre
0x0 est une canne à sucre fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers. Quand la valeur atteint 15, un nouveau bloc de canne à sucre est crée au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.
Eau et lave
0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x3. Si un morceau 0x8 est mit, ce liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).
Terre labourée
0x0 est la terre sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.
Blé
Le blé pousse de 0x0 à 0x7 (imagé ci-dessous).
| Icône | Valeur |
|---|---|
| 0 | |
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 |
Laine
Les valeurs spécifient la couleur de la laine. Ces données sont placées dans les metadonnées du bloc de laine quand il est posé, et dans l'« usure » quand il est dans l'inventaire.
| Icône | Dec | Hex | Description |
|---|---|---|---|
| 0 | 0x0 | Laine habituelle (blanche) | |
| 1 | 0x1 | Orange | |
| 2 | 0x2 | Magenta | |
| 3 | 0x3 | Bleu ciel | |
| 4 | 0x4 | Jaune | |
| 5 | 0x5 | Vert lime | |
| 6 | 0x6 | Rose | |
| 7 | 0x7 | Grise | |
| 8 | 0x8 | Gris clair | |
| 9 | 0x9 | Cyan | |
| 10 | 0xA | Violette | |
| 11 | 0xB | Bleue | |
| 12 | 0xC | Marron | |
| 13 | 0xD | Verte | |
| 14 | 0xE | Rouge | |
| 15 | 0xF | Noire |
Colorants
| Icône | Dec | Hex | Description |
|---|---|---|---|
| 0 | 0x0 | Poche d'encre | |
| 1 | 0x1 | Pétale de rose | |
| 2 | 0x2 | Vert de cactus | |
| 3 | 0x3 | Fèves de cacao | |
| 4 | 0x4 | Lapis-lazuli | |
| 5 | 0x5 | Colorant violet | |
| 6 | 0x6 | Colorant cyan | |
| 7 | 0x7 | Colorant gris clair | |
| 8 | 0x8 | Colorant gris | |
| 9 | 0x9 | Colorant rose | |
| 10 | 0xA | Colorant vert lime | |
| 11 | 0xB | Pétale de pissenlit | |
| 12 | 0xC | Colorant bleu ciel | |
| 13 | 0xD | Colorant magenta | |
| 14 | 0xE | Colorant orange | |
| 15 | 0xF | Poudre d'os |
Torche de charbon et torche de redstone
- 0x1 : dirigée vers le sud
- 0x2 : dirigée vers le nord
- 0x3 : dirigée vers l'ouest
- 0x4 : dirigée vers l'est
- 0x5 : posée sur le sol
Rails
- 0x0 : rail droit est-ouest
- 0x1 : rail droit nord-sud
- 0x2 : rail descendant vers le sud
- 0x3 : rail descendant vers le nord
- 0x4 : rail descendant vers l'est
- 0x5 : rail descendant vers l'ouest
Rails « simples » arrondis :
- 0x6 : nord-est
- 0x7 : sud-est
- 0x8 : sud-ouest
- 0x9 : nord-ouest
Pour les rails électriques, le bit 0x8 indique s'il est alimenté ou pas.
Échelle
- 0x2 : attaché au coté est d'un bloc
- 0x3 : côté ouest d'un bloc
- 0x4 : côté nord
- 0x5 : côté sud
Escaliers
- 0x0 : descend vers le sud
- 0x1 : descend vers le nord
- 0x2 : descend vers l'ouest
- 0x3 : descend vers l'est
Levier
- 0x8 : si cette valeur est indiquée, le levier est baissé et envoie un signal.
Posé sur le mur :
- 0x1 : dirigée vers le sud
- 0x2 : dirigée vers le nord
- 0x3 : dirigée vers le ouest
- 0x4 : dirigée vers le est
Posé sur le sol :
- 0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
- 0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal. (Notez que ça ne ressemble pas aux autres types de basculement, cette version n'alimente pas la poudre autour du bloc s'il est situé dessus.)
Porte
- 0x8 : si cette valeur est indiquée, c'est la partie haute de la porte.
- 0x4 : si cette valeur est indiquée, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.
Emplacement de la charnière dans le bloc :
- 0x0 : coin nord-est
- 0x1 : coin sud-est
- 0x2 : coin sud-ouest
- 0x3 : coin nord-ouest
Bouton en pierre
- 0x8 : si cette valeur est indiquée, le bouton vient d'être pressé. Si cette valeur est indiquée pendant une sauvegarde du niveau, le bouton sera pressé pendant une durée indéterminée après que le niveau soit chargé.
Direction du bouton :
- 0x1 : face sud
- 0x2 : face nord
- 0x3 : face ouest
- 0x4 : face est
Panneau sur le sol
- 0x0 : ouest
- 0x1 : ouest nord-ouest
- 0x2 : nord-ouest
- 0x3 : nord nord-ouest
- 0x4 : nord
- 0x5 : nord nord-est
- 0x6 : nord-est
- 0x7 : est nord-est
- 0x8 : est
- 0x9 : est sud-est
- 0xA : sud-est
- 0xB : sud sud-est
- 0xC : sud
- 0xD : sud sud-ouest
- 0xE : sud-ouest
- 0xF : ouest sud-ouest
Panneau mural
- 0x2 : face est
- 0x3 : face ouest
- 0x4 : face nord
- 0x5 : face sud
Four et distributeur
- 0x2 : face est
- 0x3 : face ouest
- 0x4 : face nord
- 0x5 : face sud
Jukebox
| Icône | Valeur | Description |
|---|---|---|
| 0 | Rien | |
| 1 | Disque doré | |
| 2 | Disque vert |
Citrouille et citrouille-lanterne
- 0x0 : face est
- 0x1 : face sud
- 0x2 : face ouest
- 0x3 : face nord
Dalles interrupteur
- 0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.
Dalles et double dalles
| Icône | Valeur | Description |
|---|---|---|
| 0x0 | Dalle de pierre | |
| 0x1 | Dalle de grès | |
| 0x2 | Dalle de bois | |
| 0x3 | Dalle de pierre taillée |
Lits
- 0x0 : la tête est orientée à l'ouest
- 0x1 : la tête est orientée au nord
- 0x2 : la tête est orientée à l'est
- 0x3 : la tête est orientée au sud
- 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.
Gâteau
De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six part ont été mangées, le bloc disparait.
Répéteur de redstone
Bits 1 et 2 :
- 0x0: face est
- 0x1: face sud
- 0x2: face ouest
- 0x3: face nord
Bits 3 et 4 :
- 0x0: 1 retard d'horloge
- 0x1: 2 retards d'horloge
- 0x2: 3 retards d'horloge
- 0x3: 4 retards d'horloge
Câble de redstone
- 0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
- 0x0 correspond à du câble non alimenté.
La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.
