Minecraft Wiki
Advertisement
Pour les valeurs dans les mods qui ajoutent de nouveaux objets, voir Valeurs dans les mods.

Les valeurs permettent de référencer les différents types de blocs et d'objets. Elles sont utilisées pour beaucoup, beaucoup de choses dans Minecraft. Les ID des blocs sont utilisées pour définir les blocs placés dans le monde et ceux récoltés (incluant ceux dans les coffres, inventaires, et ceux laissés dans la nature). Les ID des objets sont seulement valides pour les objets. Chaque case de l'inventaire a un unique numéro de case. Dans un monde Bêta, les données de blocs définissent comment ils sont placés, décrivant par exemple la hauteur de l'eau ou la direction d'une torche.

ValeursBêta3D

Image de référence des ID en 3D.

Fichier:ValeursBêta2D.png

Image de référence des ID en 2D.

ID des blocs

Ces valeurs s'appliquent autant aux blocs dans l'inventaire qu'à ceux placés dans le monde. Ceci est la plus récente version. Les entrées marquées d'un D nécessitent d'autres données pour définir entièrement le bloc dans un monde Bêta. Les entrées marquées d'un I ont un ID différent en tant qu'objet de l'inventaire. Les entrées marquées d'un B requièrent des données d'inventaire pour définir entièrement l'objet. Les entrées avec un ID en rouge ne peuvent pas être obtenues de manière classique dans l'inventaire du joueur dans le jeu (sous forme de bloc)), ils ne peuvent être obtenus qu'en piratant ou en multijoueur grâce à la commande /give sur le serveur. Les entrées avec un ID en vert correspondent à des blocs supprimés (poisson d'avril, tests, etc.).

Icône Dec Hex Bloc
00 00 Air
Roche 01 01 Roche
Herbe 02 02 Herbe
Terre 03 03 Terre
Pierre taillée 04 04 Pierre taillée
Fichier:Planche.png 05 05 Planche
Fichier:Pousse d'arbre.png 06 06 Pousse d'arbre D
Bedrock 07 07 Bedrock
Eau 08 08 Eau D
Eau 09 09 Eau stationnaire D
Eau 10 0A Lave D
Lave 11 0B Lave stationnaire D
Sable 12 0C Sable
Gravier 13 0D Gravier
Fichier:Or (minerai).png 14 0E Minerai d'or
Fichier:Fer (minerai).png 15 0F Minerai de fer
Fichier:Charbon (minerai).png 16 10 Minerai de charbon
Fichier:Bois.png 17 11 Bois D, B
Fichier:Feuillage.png 18 12 Feuillage D
Éponge 19 13 Éponge
Verre 20 14 Verre
Fichier:Lapis-lazuli (minerai).png 21 15 Minerai de lapis-lazuli
Fichier:Lapis-lazuli (bloc).png 22 16 Bloc de lapis-lazuli
Distributeur 23 17 Distributeur
Grès 24 18 Grès
Bloc musical 25 19 Bloc musical
Lit 26 1A Lit D I
Laine blanche 35 23 Laine D, B
Pissenlit 37 25 Pissenlit
Rose 38 26 Rose
Champignon brun 39 27 Champignon brun
Champignon rouge 40 28 Champignon rouge
Icône Dec Hex Bloc
Fichier:Or (bloc).png 41 29 Bloc d'or
Fichier:Fer (bloc).png 42 2A Bloc de fer
Fichier:Double dalle.png 43 2B Double dalles D, B
Fichier:Dalle.png 44 2C Dalles D, B
Fichier:Brique (bloc).png 45 2D Bloc de brique
TNT 46 2E TNT
Bibliothèque 47 2F Bibliothèque
Fichier:Pierre moussue.png 48 30 Pierre moussue
Obsidienne 49 31 Obsidienne
Torche 50 32 Torche D
Feu 51 33 Feu D
Fichier:Générateur de monstre.png 52 34 Générateur de monstre
Fichier:Escaliers en bois.png 53 35 Escaliers en bois D
Coffre 54 36 Coffre
Fichier:Redstone (câble).png 55 37 Câble de redstone D, I
Fichier:Diamant (minerai).png 56 38 Minerai de diamant
Fichier:Diamant (bloc).png 57 39 Bloc de diamant
Établi 58 3A Établi
Blé 59 3B Blé D
Terre labourée 60 3C Terre labourée D
Fichier:Four.png 61 3D Four D
Fichier:Four (actif).png 62 3E Four en utilisation D
Fichier:Panneau.png 63 3F Panneau D, I
Fichier:Porte en bois.png 64 40 Porte en bois D, I
Échelle 65 41 Échelle D
Rails 66 42 Rails D
Escaliers en pierre 67 43 Escaliers en pierre D
Fichier:Panneau mural.png 68 44 Panneau mural D, I
Levier 69 45 Levier D
Fichier:Dalle interrupteur en pierre.png 70 46 Dalle interrupteur en pierre D
Porte en fer 71 47 Porte en fer D, I
Fichier:Dalle interrupteur en bois.png 72 48 Dalle interrupteur en bois D
Icône Dec Hex Bloc
Fichier:Redstone (minerai).png 73 49 Minerai de redstone
Fichier:Redstone (minerai).png 74 4A Minerai de redstone lumineux
Fichier:Redstone (torche).png 75 4B Torche de redstone (éteinte) D
Fichier:Redstone (torche, active).png 76 4C Torche de redstone (allumée) D
Bouton en pierre 77 4D Bouton en pierre D
Neige 78 4E Neige
Glace 79 4F Glace
Fichier:Neige (bloc).png 80 50 Bloc de neige
Cactus 81 51 Cactus D
Fichier:Argile (bloc).png 82 52 Bloca d'argile
Canne à sucre 83 53 Canne à sucre D, I
Jukebox 84 54 Jukebox
Barrière 85 55 Barrière
Citrouille 86 56 Citrouille D
Netherrack 87 57 Netherrack
Fichier:Soulsand.png 88 58 Soulsand
Fichier:Glowstone (bloc).png 89 59 Bloc de Glowstone
Fichier:Portail.png 90 5A Portail
Citrouille-lanterne 91 5B Citrouille-lanterne D
Gâteau 92 5C Gâteau D
Fichier:Redstone (répéteur).png 93 5D Répéteur de redstone (éteint) D, I
Fichier:Redstone (répéteur, actif).png 94 5E Répéteur de redstone (allumé) D, I
Coffre 95 5F Coffre verrouillé

ID des objets

Tous les objets ont des ID supérieurs à 255, ainsi il est plus facile de séparer les ID des blocs de ceux des objets. Les entrées marquées d'un D requièrent d'autres données pour les définir entièrement dans un monde Bêta.

Icône Dec Hex Objet

256 100 Pelle en fer

257 101 Pioche en fer

258 102 Hache en fer

259 103 Briquet

260 104 Pomme rouge

261 105 Arc

262 106 Flèche

263 107 Charbon D

264 108 Gemme de diamant

265 109 Lingot de fer

266 10A Lingot d'or

267 10B Épée en fer

268 10C Épée en bois

269 10D Pelle en bois

270 10E Pioche en bois

271 10F Hache en bois

272 110 Épée en pierre

273 111 Pelle en pierre

274 112 Pioche en pierre

275 113 Hache en pierre

276 114 Épée en diamant

277 115 Pelle en diamant

278 116 Pioche en diamant

279 117 Hache en diamant

280 118 Bâton

281 119 Bol

282 11A Ragoût de champignons

283 11B Épée en or

284 11C Pelle en or

285 11D Pioche en or

286 11E Hache en or

287 11F Fil

288 120 Plume

289 121 Poudre à canon
Icône Dec Hex Objet

290 122 Bêche en bois

291 123 Bêche en pierre

292 124 Bêche en fer

293 125 Bêche en diamant

294 126 Bêche en or

295 127 Graines

296 128 Blé

297 129 Pain

298 12A Chapeau en cuir

299 12B Tunique en cuir

300 12C Pantalon en cuir

301 12D Bottes en cuir

302 12E Casque en cotte de maille

303 12F Plastron en cotte de maille

304 130 Jambières en cotte de maille

305 131 Bottes en cotte de maille

306 132 Casque en fer

307 133 Cuirasse en fer

308 134 Jambières en fer

309 135 Bottes en fer

310 136 Casque en diamant

311 137 Cuirasse en diamant

312 138 Jambières en diamant

313 139 Bottes en diamant

314 13A Casque en or

315 13B Cuirasse en or

316 13C Jambières en or

317 13D Bottes en or

318 13E Silex

319 13F Porc cru

320 140 Porc cuit

321 141 Tableau

322 142 Pomme dorée

323 143 Panneau
Icône Dec Hex Objet

324 144 Porte en bois

325 145 Seau

326 146 Seau d'eau

327 147 Seau de lave

328 148 Chariot de mine

329 149 Selle

330 14A Porte en fer

331 14B Circuits de redstone

332 14C Boule de neige

333 14D Bateau

334 14E Cuir

335 14F Lait

336 150 Brique

337 151 Argile

338 152 Canne à sucre

339 153 Papier

340 154 Livre

341 155 Boule de slime

342 156 Chariot de transport

343 157 Chariot motorisé

344 158 Œuf

345 159 Boussole

346 15A Canne à pêche

347 15B Montre

348 15C Poudre de glowstone

349 15D Poisson cru

350 15E Poisson cuit

351 15F Colorants D

352 160 Os

353 161 Sucre

354 162 Gâteau

355 163 Lit

356 164 Répéteur de redstone

357 165 Cookie

2256 8D0 Disque doré

2257 8D1 Disque vert

ID des cases de l'inventaire

Ceci montre les nombres à spécifier pour choisir la case de l'inventaire lors d'une édition par NBTedit.

Données

Données spéciales pour certains types de blocs et d'objets. Le stockage diffère selon le niveau du format.

Bloc dec hex Utilité
#Bois 0-2 0-2 Texture du bois
#Feu 0-15 0-F Âge en fractions de secondes
#Feuillage 0-2 0-2 Texture du feuillage
#Pousse d'arbre 0-15 0-F Âge
#Cactus 0-15 0-F Âge
#Canne à sucre 0-15 0-F Âge
#Eau et lave 0-15 0-F Niveau du liquide
#Terre labourée 0-8 0-8 Humidité
#Blé 0-7 0-7 Taille du blé
#Laine 0-15 0-F Couleur de la laine
#Colorants 0-15 0-F Couleur du colorant
#Torche de charbon et torche de redstone 0-5 0-5 Orientation de la torche
Redstone 0-15 0-F Puissance du signal
#Rails 0-9 0-9 Descentes et orientation du rail
#Échelles 0-3 0-3 Orientation de l'échelle
#Escaliers 0-3 0-3 Orientation de l'escalier
#Levier 6-14 6-E Orientation du levier et signal envoyé
#Porte 0-15 0-F Position des charnières et état d'ouverture
#Bouton en pierre 0-15 0-F Orientation du bouton
#Panneau sur le sol 0-15 0-F Orientation du panneau
#Panneau mural 2-5 2-5 Orientation du panneau
#Four et distributeur 2-5 2-5 Orientation du four ou du distributeur
#Jukebox 0-2 0-2 Disque dans le jukebox
#Citrouille et citrouille-lanterne 0-3 0-3 Orientation de la citrouille
#Dalle interrupteur 0-1 0-1 Si la plaque est pressée
#Charbon 0-1 0-1 Type de charbon (charbon miné ou charbon de bois)
Outils et armures varies Taux d'usure
#Dalles et double dalles 0-3 0-3 Type de dalle
#Gâteau 0-5 0-5 Nombre de parts mangées
#Lit 0-3, 8-11 0-3, 8-B Orientation et pied/tête
#Répéteur de redstone 0-15 0-F Orientation et délai
#Câble de redstone 0-15 0-F Niveau de courant

Bois

Icône Valeur Description

0 Pour la texture habituelle

1 Pour la texture pin ou séquoia

2 Pour la texture bouleau

Feu

0x0 désigne un feu qui vient d'être placé ou de se propager. Une fois qu'il atteint la valeur 0xF, il se produit le bug du feu éternel puisqu'il n'y aura plus de mise à jour du bloc.

Feuillage

Icône Valeur Description

0 Pour la texture du feuillage habituel d'un arbre

1 Pour la texture du feuillage d'un pin ou d'un séquoia

2 Pour la texture du feuillage d'un bouleau

Charbon

Icône Valeur Description

0 Charbon

1 Charbon de bois

Pousse d'arbre

0x0 est une pousse fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers. Quand la valeur atteint 15, un nouvel arbre est crée à la place.

Cactus

0x0 est un cactus fraichement planté. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers. Quand la valeur atteint 15, un nouveau bloc de cactus est crée au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

Canne à sucre

0x0 est une canne à sucre fraichement plantée. La valeur s'incrémente à intervalles non réguliers. Quand la valeur atteint 15, un nouveau bloc de canne à sucre est crée au dessus si la hauteur totale ne dépasse pas 3.

Eau et lave

0x0 est un bloc entier. L'eau monte à 0x7, La lave peut monter seulement à 0x3. Si un morceau 0x8 est mit, ce liquide « tombe » et s'écoule seulement de haut en bas pas latéralement (chute d'eau).

Terre labourée

0x0 est la terre sèche, 0x1 à 0x8 sont les niveaux d'humidité. La valeur de l'humidité dépend de la distance par rapport à l'eau.

Blé

Le blé pousse de 0x0 à 0x7 (imagé ci-dessous).

Icône Valeur

0

1

2

3

4

5

6

7

Laine

Les valeurs spécifient la couleur de la laine. Ces données sont placées dans les metadonnées du bloc de laine quand il est posé, et dans l'« usure » quand il est dans l'inventaire.

Icône Dec Hex Description

0 0x0 Laine habituelle (blanche)

1 0x1 Orange

2 0x2 Magenta

3 0x3 Bleu ciel

4 0x4 Jaune

5 0x5 Vert lime

6 0x6 Rose

7 0x7 Grise

8 0x8 Gris clair

9 0x9 Cyan

10 0xA Violette

11 0xB Bleue

12 0xC Marron

13 0xD Verte

14 0xE Rouge

15 0xF Noire

Colorants

Icône Dec Hex Description

0 0x0 Poche d'encre

1 0x1 Pétale de rose

2 0x2 Vert de cactus

3 0x3 Fèves de cacao

4 0x4 Lapis-lazuli

5 0x5 Colorant violet

6 0x6 Colorant cyan

7 0x7 Colorant gris clair

8 0x8 Colorant gris

9 0x9 Colorant rose

10 0xA Colorant vert lime

11 0xB Pétale de pissenlit

12 0xC Colorant bleu ciel

13 0xD Colorant magenta

14 0xE Colorant orange

15 0xF Poudre d'os

Torche de charbon et torche de redstone

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers l'ouest
  • 0x4 : dirigée vers l'est
  • 0x5 : posée sur le sol

Rails

  • 0x0 : rail droit est-ouest
  • 0x1 : rail droit nord-sud
  • 0x2 : rail descendant vers le sud
  • 0x3 : rail descendant vers le nord
  • 0x4 : rail descendant vers l'est
  • 0x5 : rail descendant vers l'ouest

Rails arrondis :

  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : sud-est
  • 0x8 : sud-ouest
  • 0x9 : nord-ouest

Échelle

  • 0x2 : attaché au coté est d'un bloc
  • 0x3 : côté ouest d'un bloc
  • 0x4 : côté nord
  • 0x5 : côté sud

Escaliers

  • 0x0 : descend vers le sud
  • 0x1 : descend vers le nord
  • 0x2 : descend vers l'ouest
  • 0x3 : descend vers l'est

Levier

  • 0x8 : si cette valeur est indiquée, le levier est baissé et envoie un signal.

Posé sur le mur :

  • 0x1 : dirigée vers le sud
  • 0x2 : dirigée vers le nord
  • 0x3 : dirigée vers le ouest
  • 0x4 : dirigée vers le est

Posé sur le sol :

  • 0x5 : dirigé vers l'ouest quand il n'envoie pas de signal.
  • 0x6 : dirigé vers le sud quand il n'envoie pas de signal. (Notez que ça ne ressemble pas aux autres types de basculement, cette version n'alimente pas la poudre autour du bloc s'il est situé dessus.)

Porte

  • 0x8 : si cette valeur est indiquée, c'est la partie haute de la porte.
  • 0x4 : si cette valeur est indiquée, la porte s'est ouverte en sens inverse des aiguilles d'une montre autour de sa charnière.

Emplacement de la charnière dans le bloc :

  • 0x0 : coin nord-est
  • 0x1 : coin sud-est
  • 0x2 : coin sud-ouest
  • 0x3 : coin nord-ouest

Bouton en pierre

  • 0x8 : si cette valeur est indiquée, le bouton vient d'être pressé. Si cette valeur est indiquée pendant une sauvegarde du niveau, le bouton sera pressé pendant une durée indéterminée après que le niveau soit chargé.

Direction du bouton :

  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face nord
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face est

Panneau sur le sol

  • 0x0 : ouest
  • 0x1 : ouest nord-ouest
  • 0x2 : nord-ouest
  • 0x3 : nord nord-ouest
  • 0x4 : nord
  • 0x5 : nord nord-est
  • 0x6 : nord-est
  • 0x7 : est nord-est
  • 0x8 : est
  • 0x9 : est sud-est
  • 0xA : sud-est
  • 0xB : sud sud-est
  • 0xC : sud
  • 0xD : sud sud-ouest
  • 0xE : sud-ouest
  • 0xF : ouest sud-ouest

Panneau mural

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

Four et distributeur

  • 0x2 : face est
  • 0x3 : face ouest
  • 0x4 : face nord
  • 0x5 : face sud

Jukebox

Icône Valeur Description
0 Rien

1 Disque doré

2 Disque vert

Citrouille et citrouille-lanterne

  • 0x0 : face est
  • 0x1 : face sud
  • 0x2 : face ouest
  • 0x3 : face nord

Dalles interrupteur

  • 0x1 : si cette valeur est indiquée, la plaque est pressée.

Dalles et double dalles

Icône Valeur Description

0x0 Dalle de pierre

0x1 Dalle de grès

0x2 Dalle de bois

0x3 Dalle de pierre taillée

Lits

  • 0x0 : la tête est orientée à l'ouest
  • 0x1 : la tête est orientée au nord
  • 0x2 : la tête est orientée à l'est
  • 0x3 : la tête est orientée au sud
  • 0x8 : (bit drapeau) si à 0, désigne le pied du lit, si à 1, la tête.

Gâteau

De 0x0 à 0x5, correspond au nombre de parts qui ont été mangées. Lorsque les six part ont été mangées, le bloc disparait.

Répéteur de redstone

Bits 1 et 2 :

  • 0x0: face est
  • 0x1: face sud
  • 0x2: face ouest
  • 0x3: face nord

Bits 3 et 4 :

  • 0x0: 1 retard d'horloge
  • 0x1: 2 retards d'horloge
  • 0x2: 3 retards d'horloge
  • 0x3: 4 retards d'horloge

Câble de redstone

  • 0xF correspond à du câble placé à côté d'une source de courant (une torche de redstone par exemple). La valeur décroît ensuite avec la distance.
  • 0x0 correspond à du câble non alimenté.

La direction du câble n'est pas sauvegardée, mais calculée en temps réel.

Advertisement