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(ils ne (se) déclenche pas les plaques. "se" en trop.)
(Déjà dans le modèle Tutoriels)
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Cette page concerne les mécanismes pour les wagonnets.
 
Cette page concerne les mécanismes pour les chariots de mine.
 
 
Ajoutez le votre si vous en avez crée ou testé un autre.
 
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"Chariots de mine mécanisme" est une sous partie de [[Tutoriels/Mécanismes|Mécanismes]].
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"Wagonnets mécanisme" est une sous partie de [[Tutoriels/Mécanismes|Mécanismes]].
   
 
== Solution A (A faire en solo - Peut avoir du décalage (lag) en multijoueur) ==
 
== Solution A (A faire en solo - Peut avoir du décalage (lag) en multijoueur) ==
 
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Définir la configuration ci-dessus et d'imaginer que la longue piste (où aucun panier devrait faire cavalier seul) est à gauche. Pour le droit est une boucle avec un rappel ou tout autre système d'envoi des chariots avec ou sans lecteur.
 
Définir la configuration ci-dessus et d'imaginer que la longue piste (où aucun panier devrait faire cavalier seul) est à gauche. Pour le droit est une boucle avec un rappel ou tout autre système d'envoi des chariots avec ou sans lecteur.
 
Eventuellement rejoindre les pistes de retour à une seule piste, comme indiqué ci-dessus.
 
Eventuellement rejoindre les pistes de retour à une seule piste, comme indiqué ci-dessus.
Ci-dessous la piste (souterrain) du fil les deux plaques en pierre avec Redstone et les connecter à l'interrupteur du milieu sur la gauche. Lorsque chariots vides proviennent de la piste en bas à droite, ils ne déclenche pas les plaques - afin qu'ils suffit de tourner avec une boucle et le retour sur la piste en haut à droite.
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Ci-dessous la piste (souterrain) du fil les deux plaques en pierre avec Redstone et les connecter à l'interrupteur du milieu sur la gauche. Lorsque chariots vides proviennent de la piste en bas à droite, ils ne déclenche pas les plaques - afin qu'ils suffise de tourner avec une boucle et le retour sur la piste en haut à droite.
 
Quand un joueur ou monstre est dans le panier, il va déclencher des plaques et le commutateur sur les interrupteurs gauche. Ainsi, le panier non vide laisse le système vers la gauche.
 
Quand un joueur ou monstre est dans le panier, il va déclencher des plaques et le commutateur sur les interrupteurs gauche. Ainsi, le panier non vide laisse le système vers la gauche.
Ce mécanisme ne pas forcer un minecart de quitter la piste (sur une plaque de pierre) et ne nécessite donc pas de rappel supplémentaire pour le pousser sur la piste à nouveau.
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Ce mécanisme ne force pas un minecart à quitter la piste (sur une plaque de pierre) et ne nécessite donc pas de rappel supplémentaire pour le pousser sur la piste de nouveau.
   
 
== Solution B ==
 
== Solution B ==
 
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== Solution D ==
 
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Cette solution ne dépend pas de plaque de pression ou de rails de détection. Il faut faire une piste droite d'un bloc sous un bloc vide. Vous avez donc ensuite une rampe de 1 bloc, et un rail relié à la piste précédente qui va dévier le panier vide. Les photos seront bientôt ajoutés.
 
Cette solution ne dépend pas de plaque de pression ou de rails de détection. Il faut faire une piste droite d'un bloc sous un bloc vide. Vous avez donc ensuite une rampe de 1 bloc, et un rail relié à la piste précédente qui va dévier le panier vide. Les photos seront bientôt ajoutés.
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[[en:Tutorials/Minecarts]]
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[[zh:教程/火车站]]

Version du 20 avril 2021 à 09:24

Cette page concerne les mécanismes pour les wagonnets. Ajoutez le votre si vous en avez crée ou testé un autre. "Wagonnets mécanisme" est une sous partie de Mécanismes.

Solution A (A faire en solo - Peut avoir du décalage (lag) en multijoueur)








optionnel ->









optionnel ->













Définir la configuration ci-dessus et d'imaginer que la longue piste (où aucun panier devrait faire cavalier seul) est à gauche. Pour le droit est une boucle avec un rappel ou tout autre système d'envoi des chariots avec ou sans lecteur. Eventuellement rejoindre les pistes de retour à une seule piste, comme indiqué ci-dessus. Ci-dessous la piste (souterrain) du fil les deux plaques en pierre avec Redstone et les connecter à l'interrupteur du milieu sur la gauche. Lorsque chariots vides proviennent de la piste en bas à droite, ils ne déclenche pas les plaques - afin qu'ils suffise de tourner avec une boucle et le retour sur la piste en haut à droite. Quand un joueur ou monstre est dans le panier, il va déclencher des plaques et le commutateur sur les interrupteurs gauche. Ainsi, le panier non vide laisse le système vers la gauche. Ce mécanisme ne force pas un minecart à quitter la piste (sur une plaque de pierre) et ne nécessite donc pas de rappel supplémentaire pour le pousser sur la piste de nouveau.

Solution B














La construction ci-dessus correspond le mieux au début d'une longue piste. Le panier (vide ou non) s'arrête à la piste inférieure à la plaque de pierre. Ceci est relié à un mécanisme qui va envoyer un rappel le long de la piste au-dessus d'accélérer le panier occupée à la piste. Si le panier est vide, il attend un passager. Ce mécanisme est défectueux lorsque les joueurs approcher le panier de trop près. Il pourrait être poussé à la section de rappel et se cassera la configuration. Soit assurez-vous que le joueur monte à bord du minecart à partir d'une distance d'un bloc, ou envisager d'autres schémas (comme la solution A).

Solution C

Cette solution est beaucoup plus facile de faire à l'aide du détecteur et rails d'alimentation. Un lien vers la vidéo est ici.

Solution D

Cette solution ne dépend pas de plaque de pression ou de rails de détection. Il faut faire une piste droite d'un bloc sous un bloc vide. Vous avez donc ensuite une rampe de 1 bloc, et un rail relié à la piste précédente qui va dévier le panier vide. Les photos seront bientôt ajoutés.