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IcôneMCRedstoneSim
Cet article présente des diagrammes au format MCRedstoneSim pour sa clarté et sa concision. 
Certains des circuits peuvent être d'une hauteur supérieure à deux blocs, ce qui est représenté par des couches, soit animées dans une GIF, soit présentées côte à côte. Une légende complète peut être trouvée sur la page des schémas redstone.

Un télégraphe dans Minecraft fonctionne de manière identique à un véritable télégraphe, envoyant une série d'impulsions éléctriques sur de longues distances pour être décodées et interprétées par une partie réceptrice. Il y a plusieurs modèles, allant du simple clignotement d'une Torche de Redstone aux machines massives capables d'examiner, de supprimer et d'éditer les messages avant de les envoyer vers leur destination. Ce tutoriel vous explique comment faire fonctionner ces appareils, et comment créer vos propres télégraphes.

Exemple de télégraphe - extérieur

Outside of a mid-size telegraph system.

Comment marchent-ils

Tous les télégraphes, qu'ils soient simples ou complexes, exigent quatre choses : un émetteur, un inverseur, des câbles de Redstone, et un dispositif de réception. Tout autre émetteur, comme un Bouton ou une Plaque de Pression, ne pourra pas être utilisé facilement pour créer un message, car ils restent activés pendant au moins 0,9 secondes. D'autre part, un Levier peut être activé ou non selon votre bon plaisir, ce qui permet des impulsions rapides nécessaires pour les langages tels que le télégraphe Morse. Après l'émetteur vient l'inverseur (la porte logique NON), qui inverse son entrée pour créer la sortie. Par exemple, si le circuit d'entrée est allumé, le circuit de sortie est éteint. Les inverseurs sont presque toujours utilisés dans les télégraphes, car les Torches de Redstone (un type commun de récepteur) créent leur propre pouvoir. Cela signifie que sans un inverseur, la torche s'éteint lorsqu'une impulsion est envoyée. Bien que ce soit seulement une question d'apparence, elle peut conduire à une confusion lors de l'interprétation du message, ce qui est suffisamment délicat en soi. Puis vient le fil, très important, qui vous permet d'envoyer votre message aussi loin que vous le voulez (bien que plus le fil est long, plus il y a risque que quelque chose aille mal). Le fil se compose de Câbles de Redstone, et, selon sa longueur, d'un Répéteur placé sur chaque quinzième bloc. Vous devrez l'étirer aussi loin que nécessaire, jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination : le récepteur. Le récepteur peut être n'importe quoi d'une Torche Redstone qui clignote quand une seule impulsion est reçue, dans une salle remplie de Répéteurs, en affichant le message entier avant vous.

Composants du télégraphe

Système d'envoi

Système d'envoi - interrupteur

A lever in a telegraph room.

Un dispositif d'envoi est le mécanisme utilisé pour transmettre une série d'impulsions au récepteur, s'il crée les impulsions ou simplement un message en boucle pour entrer dans la ligne du télégraphe. Il peut être un de ces 3 objets : un Levier, un Bouton, ou une Plaque de Pression.

Levier

Les Leviers sont de loin les plus communs de tous les appareils d'émission, et sont le choix le plus pratique dans presque toutes les situations. Ils peuvent créer aussi bien une longue ou une courte impulsion, et sont les représentations les plus fidèles de véritables touches de télégraphes dans la vraie vie.

Bouton

La seule situation dans laquelle un Bouton peut être utilisé est dans un système à sens unique de télégraphe, pour envoyer des signaux de détresse à un autre joueur en SMP. Toutefois, le récepteur ne resterait pas activé en raison de la particularité des Boutons : leur retour à la position "off" après seulement 0,9 secondes. C'est aussi le plus petit des émetteurs, donc l'actionner ne serait parfois pas une mince affaire. Il serait problématique de ne pas réussir à l'activer du premier coup, surtout dans le genre de situations où vous voudriez envoyer un signal de détresse ! Alors quand il s'agit de télégraphes, l'utilisation de ce type d'émetteur devrait être évitée.

Plaque de pression

Bien qu'elles soient similaires aux Boutons dans leur impraticabilité générale, les joueurs pourraient potentiellement utiliser leur capacité unique pour qu'elles soient activées par des mobs. Par exemple, de nombreuses Plaques de Pression pourraient être placées dans une grotte, toutes reliées au Télégraphe à sens unique mentionné plus haut. Si un mob (seuls des mobs agressifs se trouvent dans les cavernes) marche dessus, il déclencherait le signal de détresse. Les joueurs se trouveraient donc alertés et seraient capables de répliquer.

Receveur

Répéteur de redstone - receveur

A 6-bit receiver using Redstone Repeaters.

Le receveur est le moyen d'affichage d'un message envoyé depuis une autre pièce. Ils peuvent être soit une Torche de Redstone soit des Répéteurs.

Torches de redstone

La Torche de Redstone est un récepteur primitif mais compact (qui ne prend pas beaucoup de place), affichant chaque impulsion comme elle arrive depuis l'expéditeur. Elle n'enregistre pas, ne répète pas en boucle, n'affiche pas la totalité du message, et le message reçu ne peut pas être compris facilement sans une solide compréhension du langage Redstone que vous utilisez. Elle est le receveur le plus commun dans les télégraphes à sens unique, et dans les télégraphes classiques, où la simplicité et la compréhension instantanée sont précieux. (Attention car comme dit plus haut, vous devez bien connaître le langage Redstone que vous utilisez pour pouvoir utiliser ce receveur sans problèmes).

Répéteur de redstone

Les répéteurs, dans leur forme normale, peuvent être utilisé comme des Torches De Redstone réceptrices. Cependant, ils ne peuvent pas envoyer des impulsions aussi vite ou monter des murs. Ils sont utiles seulement lorsqu'ils sont placés dans les lignes de deux ou plus. Cela permet à la partie réceptrice de voir une portion plus large du message lorsqu'il est reçu, ou, si la ligne est assez longue, le message entier. La vitesse à laquelle chaque pulsation est affichée et éteinte peut être ajustée par un clic-droit sur chaque répéteur redstone. Cela va augmenter ou diminuer le délai de chaque répéteur avant qu'il passe le signal. Un tel système peut être "mis en boucle", ainsi le message est répété à la partie réceptrice indéfiniment. Veuillez noter que mettre en boucle un message reçu nécessite un dispositif d'effacement, et les messages reçus doivent être plus courts que ce que le récepteur peut afficher en une seule fois.

Affichage du message

Les affichage d'un message sont essentiellement les récepteurs visibles par l'expéditeur. Grâce à eux, on peut voir leur message avant qu'il ne soit envoyé à sa destination. Soit des torches en Redstone ou des répéteurs en Redstone peuvent être utilisés, correspondant le plus souvent le type de récepteur dans l'autre chambre du télégraphe. Lorsque vous utilisez une série de répéteurs connectés par de la Redstone, on peut mettre à jour l'affichage avec un système en boucle et une gomme.

Affichage en boucle et système d'effacement

Boucle et effaceur - receveur

A 12-bit receiver with a loop and eraser system.

A display loop is a useful addition to both receivers and message displays. It connects the end of a Redstone Repeater Display to its beginning, showing the message again and again until the eraser is activated. Erasing devices are an absolute necessity when creating a display loop. They end the looping message, and allow a new one to be shown before the two messages overlap pulses. A full loop and eraser system requires a customized NOR gate, through which the message is transferred and looped (Loop and Eraser receiver system shown on the right)

Effaceurs

An erasing device, though it can be as simple as an exposed, destroyable piece of the loop, is generally a lever wired to the custom NOR gate. Although they do take extra space, receiver loops should be built so that the input is on the opposite side of the NOR gate, so that no wires should have to cross paths. And remember, you can always use multiple levels of wire to avoid other parts of the telegraph.

Porte NON-OU

Types de télégraphes

Télégraphe ) sens unique

Télégraphe à sens-unique - schéma

A One-Way Telegraph with a Redstone Torch receiver.

Télégraphe à sens-unique - indicateur

Example of One-Way Telegraph Use.

As indicated by the name, messages created in a one-way telegraph may only be sent in one direction, greatly limiting its capabilities. The schematic shown demonstrates a short configuration, complete with the required sender (1), inverter (2), wiring (3) and receiver (4). However, it is the only kind of telegraph with any real practicality in single player. If one were to have the sender in a mine, and the receiver in their house, they could effectively use it like a post-it stamp, leaving a message in their house to remind them, for example, that there was diamond in that mine. Expanding on this idea, they could have a series of redstone torches in their home indicating which of their mines had diamond or some other valuable element. Whenever another mine was discovered to have this elemnent, they could simply flip a switch, and the mine's corresponding torch would activate in the house. An example of this is shown on the left. Another use would be as a simple distress signal in multiplayer, as it is always an issue of having to simultaneously type your call for help and run away from whatever is troubling you.

Télégraphe classique

Pièce d'un télégraphe classique

A typical classic telegraph room.

Schéma d'un télégraphe classique

A two-way telegraph with control rooms on both sides.

The most basic system, the classic telegraph is quite easy to build, but not so easy to use. It consists of one lever, one inverter, and one redstone torch for each direction of communication. The schematic of a simple two-way telegraph is shown on the right. 1 and 2 are small control rooms, and A and B are inverters. Note that the area in between the two inverters can be elongated, with appropriately spaced redstone repeaters. The classic telegraph allows for a speedy construction and a space as small as 1x2x2 for each control room. In addition, due to its limited size and capability, it requires little to no knowledge of logic gates or circuitry, making it ideal for beginners or when you're low on redstone. The downside is that while you may be new to Minecraft, you have to be remarkably fluent in whatever language you decide to send the telegram in. This goes for the receiving party as well. In fact, they must begin reading the message the instant you begin sending it, or risk losing its meaning entirely. This quickly becomes problematic, especially when the server is lagging. Despite this, players use it anyway, often because they enjoy the great similarity it holds to real telegraphs. So while the classic telegraph is compact, simple, and highly realistic, it may be worthwhile to look into a more advanced system.

Télégraphe multi-directionnel

Télégraphe à trois directions - pièce

A three-way telegraph room with a 'send to all' switch.

Although the classification spans most telegraph types, the multi-directional telegraph is quite unique in its general design, and can be challenging to configure. This is mainly due to the amount of wiring required, and, in turn, the amount of space needed. For instance, a three direction telegraph requires a minimum of six separate lengths of wire, and that's just to create a classic one-torch receiver system, with no additional capabilities. While this is less of a problem over short distances, acquiring the massive quantities of redstone needed for such a project can be problematic, and it is good practice to make a rough estimate of how much you'll need before beginning its construction.

Voir aussi

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